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基本情報
No.353 | 基本情報 | |||
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名前 | MAG-7 | |||
ランク | ★4 | |||
銃種 | ショットガン | |||
製造時間 | 07:10:00 | |||
CV | 伊藤彩沙 | |||
イラスト | 油库狸 | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 1210(242×5) | |||
火力 | 44 | 射速上限 | 60 | |
命中 | 15 | 修復 | 43 | |
回避 | 10 | 防御 | 20 | |
射速 | 26 | 弾薬 | 5 | |
SD | ||||
自己紹介 |
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ふっふ~ん、最強のeスポーツ人形MAG-7、今日からここに……なっ!聞いたことがないだと!? 今すぐPCつけて、あたしとタイマンしろ!あたしの凄さを思い知らせてやる! |
入手方法 |
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大型製造で入手 |
陣形効果 | |
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マシンガンに有効 火力上昇10% 命中上昇10% |
キャラタグ |
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Tag: ステータス強化 |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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真昼のハンター | パッシブ:攻撃目標が3体以下の時、自身の火力を50%上昇させ、自身の攻撃が防御を無視した攻撃になる。 アクティブ:8秒間、攻撃対象を最も近いユニットにロックし、ハンターモードへ移行する。ハンターモード中、自身とロック対象の火力は50%上昇し、それ以外の敵ユニットの火力は20%低下する。また、ハンターモード中にロック対象が倒された場合、自身の火力を100ポイント上昇させる(この効果は重複する)。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 2s | |||||||||
CT | 8s | |||||||||
MAG-7 ロック対象 (火力) | +30% | +32% | +34% | +37% | +39% | +41% | +43% | +46% | +48% | +50% |
対象以外 (火力) | -10% | -11% | -12% | -13% | -14% | -16% | -17% | -18% | -19% | -20% |
パッシブ:攻撃目標3体以下 | ||||||||||
会心dmg | +30% | +32% | +34% | +37% | +39% | +41% | +43% | +46% | +48% | +50% |
セリフ
入手 | ふっふ~ん、最強のeスポーツ人形MAG-7、今日からここに……なっ!聞いたことがないだと!?今すぐPCつけて、あたしとタイマンしろ!あたしの凄さを思い知らせてやる! |
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挨拶 | おや~、指揮官じゃん!ねえ、あとで一緒にゲームしない?チートかと思う速さでランクを上げてあげよう! |
部隊編入 | いいねいいね、頼れそうなメンバーじゃん! |
強化完了 | おおお!APMが目に見えて上昇してるよ!少なくとも……うん、600はありそうだ! |
コミュニケーション1 | へぇ、指揮官にも見えるんだ?彼女は悪霊のウクル、あたし以外の誰かが見ると「Wi-Fiのアンテナが一本しか立たなくなる」呪いにかかるんだ――ん?どうしたのそんな青ざめて?ただの冗談だってば! |
コミュニケーション2 | たとえ格ゲーだろうと指揮官はあたしに勝てないよ。でもまあ、ウクルだったら相手になるかな――あたしの相棒だから、この子もプロゲーマー並に強いけどね! |
コミュニケーション3 | へ?みんなと上手くやれてるか?結構いい感じだよ。みんな優しいし、あたしもフレンドリーな方だか――だぁぁあ、あいつ!またあたしをNoobってディスりやがったなぁ!?M―D―R―!! |
出撃 | Bラッシュ! |
敵と遭遇 | 歯ごたえのある相手だといいんだけど~。 |
重傷 | あたしを本気にさせたこと、後悔させてやる! |
勝利 | ふっふ~ん、カウンターファイアのカンタンAIよりかは歯ごたえあったかな~? |
撤退 | こんのッ……待ってろよ~! |
スキル1 | ほらほら、倒してみなよ、ザ~コ。 |
スキル2 | ちょっとは本気出すか! |
スキル3 | こっからは、あたしとウクルの独壇場だ! |
後方支援開始 | いくよウクル、怠け者な指揮官のために、おつかいだ。 |
後方支援完了 | 指揮官~、ただいま!ほら早く来て!今からあたしが、本当のサプライズってやつを見せてあげる! |
修復 | ごめん指揮官、次はこんな醜態晒さないようにする。 |
編制拡大 | ふっふ~ん。これなら、eスポーツチームとして、グランドスラム達成も夢じゃない! |
自律作戦 | んー……なら全部ウクルに任せよっかな。だって書いてある通りにすればいいんでしょ? |
誓約 | 指揮官、今日もあたしに挑みに――わぁあ!これって……勝てないからってこんな手段に出るなんて。きたないなぁ指揮官は……けど、こんなにも誠実に来られたからには、あたしも応えないとね!でも、最初に言っとくけど、テレビの優先使用権はあたしにあるからね!あたしがゲームする時は、アニメは諦めること! |
コミュニケーション4 | 指揮官、あたしのPS-Boxのエリートコントローラー見なかった?いや、そのポッケのじゃなくて。コントローラーひとつじゃ二人で遊べないでしょ?安心して、今回はリラックスして楽しめるゲームにしたんだ。指揮官にも楽しんでもらいたいしさ。 |
ローディング | |
人形製造完了 | おっ新入りか。ゲームの腕前はどうなんかな? |
口癖 | もう一戦! |
重傷イラスト
性能
総評
あたしとタイマンしろ!!
- 特異な攻撃スキルを持ったショットガン人形である。
- 指定された敵が火力上昇するデメリットもあるため、使い方を間違えると被害が大きくなる諸刃の剣である。
- ステータスも全SGの中で火力トップであり、また命中もトップタイと、非常に攻撃的である。
- 反面、HPと防御はSuper-Shortyと同じで、回避まで低い。耐久面では全SGで最弱クラスと言える。
スキル
- 微妙にスキル説明文が間違っている。
- パッシブ:攻撃対象が3グループ未満のとき、会心ダメージが上昇し、防御を無視したダメージで敵1体を攻撃する。
- スラッグ弾装備中は攻撃対象が3グループ未満の条件を常に満たすため、常時パッシブが発動する。
- またアクティブスキルのロック対象がいる際は、ロック対象のみを攻撃するため、攻撃対象が3グループ未満の条件を常に満たし、常時パッシブが発動する。
- アクティブ:最も近い敵1グループを指定し、5秒間ロックする(スキル説明には8秒と書いてあるが実際のバフデバフ効果は持続5秒)。ロック中は、自身とロック対象の火力を上昇させ、ロック対象を含めた敵全体の火力を低下させる。ロック中に対象が死亡した場合、自身の火力が+100される。
- スキル使用した瞬間の初回攻撃は本来の射撃間隔とは関係ないタイミングで攻撃が発生するので弾薬を撃ちきる時間が僅かに早くなる。
- 前述の通り、ロック中は対象のみを攻撃する。スラッグ弾のダメージ上昇は有効である。
- ロック対象は火力バフとデバフをともに受ける。バフの倍率のほうが高い。
- 火力+100は、永続効果で複数回重複する。またスラッグ弾の効果より先に計算されるため、スラッグ弾装備時は実質+300となる。固定値加算スキルである為運用次第だが空挺デバフ下でも高火力が期待できるという特徴がある。
- 火力バフのことや、制限時間内にロック対象を撃破するために、スキルは強制手動が良いだろう。
- ただしCT5.6秒まで短縮できるSPAS-15を採用するならばオートスキルの方が良い。MAG-7のリロード速度は1.5+(0.5x5発)秒=4秒なのでリロード直前にスキル発動しても問題なく採用時はスキルの切れ目が殆どなくなる。CT短縮しないオートスキルの場合はリロード後、即発動5秒持続(発動から5発撃ちきるまで8秒弱)→リロード4秒(スキル間約7~8秒)を繰り返す様になる為、デバフ効果は数字程期待はできないが主戦場となる2SG以上採用の長期戦では堅実な効果とも言える。ケースによって使い分けるのがいいだろう。
- 敵タンクや回避敵の処理タイミングを調整しやすいFO-12、M26-MASS、ディフェンダーの採用時やUTS-15等の装弾数upスキルでDPMを補っている場合もオートスキルで概ね問題がない。
- メイン火力として使われうる高火力SGの中では唯一装弾数と命中がDPSに直結するSGである為、UTS-15の陣形内で受けられる命中+30装弾数+2と例外的に相性が良い。(FO-12は必中かつ最終的にリロードなし。M26-MASS、ディフェンダー等はリロードや装弾数が影響せず必中持ち)
陣形効果/編成
- テンキー3番から最後列全体へ火力命中バフ。
- アタッカーであり、3番配置は適切である。
- 自身の防御性能が低いことや、アタッカー故にLink減を許容しないことから、タンクは味方SGに頼らざるを得ない。
タンク性能の高いSGと組ませよう。挑発妖精に頼る方針もアリである。 - スキルの都合上、近い位置の敵を優先して攻撃する人形がいると、スキル条件を満たしやすい。
MGにそのような人形はおらず、SGやAR、一部のRFが該当する。MAG-7を活躍させたいなら編成に工夫が必要である。 - 上述のSPAS-15やUTS-15実装により1番4番7番配置も実用的になった。MAG-7のDPSを上げる上で最大のボトルネックになる装弾数と命中を上げる事ができ夜戦や空挺デバフ適正が上がる。CT短縮30%陣形によりスキル効果もほぼ常時発動となるため運用次第ではメイン火力として扱う事ができる。長期火力運用時のLink減はなるべく避けるべきなのでそのままでもいいが、互いに被ダメ減少スキルと火力低下スキルのシナジーがあり命中最大値まで盛ってから前衛3番に上げる運用も可能。
おすすめ装備
- 防弾ベスト/スラッグ弾/オプティカルサイトor夜戦装備
- スキルの仕様上、スラッグ弾やオプティカルサイトと相性が良い。
キャラについて、小ネタ
悪賢いが憎めない、グリフィンでも一、二を争うFPSの名手。
ゲーム中でも作戦中でも頻繁に敵を煽るが、難しい相手に相対した時は全力で挑む。
「ウクル」という名前の小型サポートロボットを従えており、役割としてはゲーム中の相棒がメインである。
元ネタ
正式名称 | MAG-7 | ||
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種類 | 散弾銃 | 開発国 | 南アフリカ |
製造メーカー | Techno Arms PTY | 生産対象 | 軍、法執行機関、民間(M1) |
生産期間 | 1995~ | 採用国家 | なし |
口径 | 18.5mm | 弾薬 | 12番ゲージx60mm |
装弾数 | 5+1 | 発射速度 | |
初速 | 有効射程 | 45m | |
全長 | 550mm | 重量 | 4000g |
簡単な説明
MAG-7は南アフリカのテクノアームズが開発したショットガン。
- MAG-7はサブマシンガンサイズのポンプアクションショットガンであり、近接戦闘(CQC)に特化した軍用銃として設計された。
しかし有効射程や貫通力、そして何よりピストルグリップ内蔵式のマガジンに合わせた専用の60mm長の弾薬しか使用できないため採用された国はない。
コメント
- おっぱいちっちゃいからすき -- 2022-02-12 (土) 10:19:58
- 他ゲームの話だけど、CSGOでは金ないときの待ち伏せでお世話になってる 実装ありがたい。 -- 2022-03-08 (火) 19:59:21
- ブラクラでチビメイドが両手持ちしてた銃? -- 2022-03-28 (月) 13:01:54
- この銃をセミオートに改造したものだな。実在するかは分からんが… -- 2022-07-10 (日) 04:25:57
- これMAG? -- 2022-07-02 (土) 23:22:02
- 他のSGに比べて -- 2022-07-03 (日) 00:16:16
- おっぱいちっちゃすぎるだろ…(すき) -- 2022-07-03 (日) 02:27:45
- 他のSGに比べて -- 2022-07-03 (日) 00:16:16
- この子とゲームやったら絶対喧嘩なるわ -- 2022-07-03 (日) 22:55:13
- 重傷…重傷…? -- 2022-07-06 (水) 15:59:54
- (メンタルが)重症 -- 2022-07-06 (水) 17:10:49
- なんの勝負だw -- 2022-07-06 (水) 23:18:15
- タイマン脳筋娘がヒュドラやマンティコアの火力50%上げちゃってわからせられる展開希望 -- 2022-07-09 (土) 09:52:03
- どうせなら、どーんとアレスやアルゴノーツ・シリーズと対決してもらお! -- 2022-07-11 (月) 11:28:16
- ランキング戦でこの子とFO-12で確実にスキル発動させる編成見かけて賢いなーって -- 2023-06-18 (日) 09:21:30
- UTS-15が命中固定値+30防御固定値+10弾薬+2盛れて更に火力デバフ持ちの長期戦人形だから相性良さげ夜戦でもオプ装備のまま夜戦適応できる。MK3A1の会心陣形あれば夜はPEQ、昼はチョークでもいいんだろうけど持ってない…。M26-MASSとMAG-7は新SGのお陰でかなり強くなった。 -- 2023-07-18 (火) 07:41:43
- 3:M26-MASS 4:MG4MOD 6:SPAS15 7:MAG-7(スラッグオプ) 9:UTSで96時間+の22万ウーランと遊んでみたが40秒戦闘の最終ダメージがMG4 11.5万 MASS 9.5万 MAG 8.5万 1重装ノーダメ可で4SGも実用的みたい。HGなしだから夜戦視界ゼロだけど。 -- 木主? 2023-07-18 (火) 07:48:06
製造報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
- いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41