MPL

Last-modified: 2024-05-05 (日) 21:41:43

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基本情報

No.363基本情報
MPL.jpg名前MPL
ランク★4
銃種サブマシンガン
製造時間02:20:00
CV東依千加
イラストX布
Lv.MAX時ステータス
HP925(185×5)
火力31射速上限120
命中13修復25
回避72防御0
射速78弾薬-
SD
MPL_sd.webp
自己紹介
こんにちは、指揮官。本日、入職いたしましたMPLです……すみません、おしゃべりが得意じゃないもので。
でも、信じて下さい。指揮官の考えはよく分かっていますので。
入手方法

通常製造で入手
大型製造で入手
星4人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
MPL_tile.jpgサブマシンガン、アサルトライフルに有効
火力上昇20% 回避上昇15%
キャラタグ
Tag: コネクトスキル シールド
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  • コネクトスキル
    このユニットはコネクトスキルを有しており、作戦能力を大幅に上げることができる。
  • シールド
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、味方部隊にシールドを付与することができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
銀月の波.jpg銀月の波パッシブ:毎秒自身の周囲1マスにいるユニットに対し衍光を付与する。衍光を付与されたユニットのシールド耐久値は6ポイント上昇する。この効果は最大5回まで重複する。

アクティブ:6秒間、さらに強力な衍光を付与する。衍光を付与されたユニットのシールド耐久値は20ポイント上昇し、受けるダメージが20%上昇する。
もし同時に自身に淬焼が付与されているのなら、衍光を付与すると同時に、シールドを持つ敵の受けるダメージを40ポイント上昇させる。
レベル12345678910
開幕CT6s
CT15s14.7s14.3s14s13.7s13.3s13s12.7s12.3s12s
持続時間4s4.2s4.4s4.7s4.9s5.1s5.3s5.6s5.8s6s
耐久値増加6pt8pt9pt11pt12pt14pt15pt17pt18pt20pt
被dmg+10%+11%+12%+13%+14%+16%+17%+18%+19%+20%
敵被dmg+15pt+18pt+21pt+23pt+26pt+29pt+32pt+34pt+37pt+40pt
パッシブ:衍光を付与されたユニット
シールド耐久値2pt3pt4pt5pt6pt

コネクトスキル

スキル名効果
融け合う光.jpg融け合う光MPKとMPLの距離が1マス以内の場合、味方に対するデメリット効果が働かなくなる。
MPKとMPLが隣り合わせの場合、スキル発動後、スキルの効果範囲が2マスになる。

セリフ

セリフ一覧を開く
入手こんにちは、指揮官。本日、入職いたしましたMPLです……すみません、おしゃべりが得意じゃないもので。でも、信じて下さい。指揮官の考えはよく分かっていますので。
挨拶こんにちは、指揮官。本日の作戦について、確認しますか?
部隊編入やはり私ですか。
強化完了期待に応えてみせます!
コミュニケーション1先ほど来た任務依頼書ですか?ここ3日間の部隊配置と人員異動から見るに、今回は後方支援じゃないですか?やっぱり!あ……すみません、時間節約のため、事前に公文書を開封していました。
コミュニケーション2倉庫、地下室、階段……ふぅ、どこにもMPKの姿はなし。私のアンチパルクール装置の効果テキメンね……え?!基地の通信塔にぶら下がっていると通報が?指揮官、今から休暇を申請してもいいですか!
コミュニケーション3推理に関しては、MPKのおかげでかなりの経験があります。はぁ……かっこいい装備のためだけに、「航空救助隊に入りたい」なんて言う妹がいれば、自然と身に付きますよ。
出撃指揮官の目や耳が行き届かないところは、私に任せて下さい!
敵と遭遇想定内の状況です。すぐに対応します。
重傷私は、最後まで諦めません!
勝利完全無欠の戦略でした。これこそ、私の理想とする勝利の方程式です。
撤退プランが……通用しない?一体どこを見落としてたの!?
スキル1優勢を確保!
スキル2制圧にかかる!
スキル3効果は明らかだ!
後方支援開始MPKに後方支援をさせるつもりなら、面白いターゲットがある、とだけ言えばいいのです。
後方支援完了あなたの表情から察するに——「収穫が少なすぎる」と言ったところでしょうか、あら……当たりました?
修復ふぅ、やっと落ち着けます……休眠状態でないと、MPKに対する不安から解放されませんからね。
編制拡大彼女たちが皆、そっくりなのは、生存率とカモフラージュ性を高めるためなのでしょうか?え……コスト削減?そうだろうと思いました。
自律作戦ワンタップで、過去にやった任務を?あぁ……MPKのイタズラも、そんな風に簡単に止められればいいのに……
誓約私をわざわざここに呼んだのは、極秘任務のためですか?この箱に今回の任務の情報が入ってるんですよね?……情報の読取に失敗。指揮官、これはただの――待ってください、この意味をご存知ですか?わかりました。ありがとうございます、指揮官。サプライズを受けるのって、こんな気分なんですね。
コミュニケーション4このゴーグルですか……あぁ、これは、変わり者の妹との絆です。でも、どうして指揮官まで私の観察を?ん……いいえ、とても嬉しいです。
ローディング
人形製造完了
口癖やっぱり。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
MPL_damage.jpg

スキン

雪を駆ける赤
雪を駆ける赤
通常時重傷時
MPL_skin1.jpgMPL_skin1_damage.jpg
入手方法:ガチャ「暖炉の夢
期間:2023/12/09~12/29

性能

総評

妹の尻ぬぐい担当

  • 敵味方を問わずにシールドを与えるスキルを持つ。アクティブスキルで被ダメージ増加も付与する。
  • と組むことで味方への被ダメ増加が無くなり、さらに敵へ追加ダメージを与えることができる。
    妹のスキルにも追加効果が発生するようになるため、実質セット運用となる。
  • 妹とは異なり運用時のリスクは低いため単独採用も一部の編成で実用的。敵にシールドが付与されにくい2番固定+6番メインタンクなど。

スキル

  • 周囲のユニットに常にシールドを付与し続け、デバフにより部隊のDPSも上げる事ができる。

    パッシブ①自身を中心とした3×3マス*1の範囲の自身を含めた敵と味方を対象として衍光を付与する。衍光を付与されたユニットは毎秒6pt上限30ptのシールドを得る。

    • 敵に対してもシールドを付与してしまうが、MPKとのセット運用では②の追撃があるためデメリットにはほぼ*2ならない。
    • 逆に姉妹運用以外でメインタンクとして使ってしまうとアクティブ中の被ダメージ増加と合わせシールド付与が特大デメリットになりやすい。
    • しかしシールド持続時間は永続かつ量も破格なため妹とは異なり単独採用も充分実用的。単独では強力なメインタンクの裏で置物として使う運用がメインとなる。
  • MPKが縦横斜めの1マス以内にいる場合、衍光を付与した敵に対して以下のパッシブ②が追加される。

    パッシブ②固定ダメージ40ptを加算する追撃デバフ*3約2秒付与。防御/被ダメージ減少/ダメージ無効化ギミック*4を無視する

    • 効果範囲は狭いがMSBSのダメージ追加と同一の特性。被ダメージ増加スキルが有効*5。偏光障壁の影響を受ける。
      (詳細)
      • スキル説明では分かりにくいが、セット運用時の追撃発生は追加のパッシブ②であり姉妹のアクティブを発動させなくとも発動する
      • 追撃自体はシールド付与と同時に付与されるデバフでありシールドとは処理が別になっている。そのためシールドを割っても追撃が発生する。
      • コネクトスキル発動が前提となるのでダメージ加算が味方に発動するリスクはない。
      • 重装や妖精の攻撃にも付与*6される。
      • 射速の高いHGやSMGの攻撃が対装甲へ通る様になるため堅実にダメージを上乗せできる。
      • またSCAR-Lの追撃との差別点として被ダメージ増加スキルの様に全てのダメージ判定に対して追加される点がある。
        • 敵に付与される被ダメージ増加スキルに似たデバフであるため威力は40と控え目だが、重装部隊や追撃持ちやlink貫通攻撃にも全て付与されるためアタッカーや敵編成次第で追撃のダメージ効率は劣るとも限らない。充分優秀な追撃デバフだが通常時は1マス以内の範囲にいる敵にしか付与されず汎用性や安定性は劣る。
        • 効果的になるのはQBZ-191の様に重装甲が苦手な低火力範囲攻撃アタッカーや追撃持ちなどダメージ判定が多い人形。5linkに発生する追撃なら追撃の分だけ倍増、link貫通攻撃に対しても敵のlink数の分だけ固定値40が加算される。
      • またオルトロスのシールドの特殊効果を無視できるのも大きな利点、HGやSMGの攻撃でもあっという間に破壊できるようになる。
      • 追撃デバフはKSVK MODHP-35などのデバフ反応パッシブのトリガーとなる
  • アクティブ発動時はシールドの性能が上昇。

    アクティブ パッシブ①を強化しシールド耐久値が3倍、毎秒18pt上限90ptとなる。さらにシールド付与と同時に被ダメージ増加+20%を1秒付与する。

    • 毎秒シールドを付与するので有効範囲内ならば持続6秒の被ダメージ増加デバフ。
      (詳細)
      • このダメージ上昇は通常の被ダメージ増加スキルとは若干性質が異なる。浩二の被ダメージ増加+30%と同一の特性。
        • SCAR-Lの追撃やMPKの最大HP5%ダメージなど殆どのダメージに有効だが、自身の固定ダメージ+40デバフやMSBSのスキルには無効。
      • 被ダメージ増加も40pt追撃同様に持続を持っているが、こちらの効果時間は短くシールド付与間隔と同じ約1秒最大6秒持続のデバフ。
      • つまりデバフ2種はシールドとは別処理で付与されているため通常攻撃でシールドを割っても損する事はない
      • ただし、1マス以内にMPKがいなければ味方へのダメージも増大するためこちらのデバフはデメリットになる事もある。単独採用時のメインタンクや敵編成に注意が必要。
  • 隣接マスにMPKがいる場合
    • 隣接マスとは1マス以内ではなく、テンキー3番と6番の様な横並びのみが対象
    • 隣接していなくとも縦横斜め1マス以内ならば姉妹の味方へのデメリットが全て消える。MPLの場合は味方へ被ダメージ増加を付与しなくなる。
    • アクティブ中の射程距離が増大するためアクティブ中はMPKと横並びの運用が基本となる。
      • アクティブスキル効果中、シールド及びデバフの付与範囲が自身を中心とした5×5マスに拡大される。
      • スキル説明では2マスと書いてあるが実際には対角線のマスの中心にいる人形にシールドを付与できるため2.5マス程度。そのため自己を中心とした5×5マスが効果範囲つまり人形に対しては全体シールドとなる。
        (詳細)
        • 双子妖精など人形の陣形より前に出る増援ユニットに対しては1番4番7番からシールドを付与する事はできない。後方に出現する劉氏歩槍の増援も同様に3番6番9番からはシールドを付与できない。
        • ただしドルフロのシステム上*7、射程に従って移動しマスの中心をきっちり移動する訳ではない敵に対しては若干法則が異なる。6番MPLから3番2マス先への敵は届きやすいが9番2マス先への敵へは届かないなど。デバフを中射程以上の敵に付与したい場合はコントロールに若干注意が必要。
    • MPKのスキル内容を強化できる。
  • バージョン3.0200のアップデートにより、アクティブのシールドは18→20に上方修正された。

陣形効果/編成

テンキー5番から、1,4,6,7番の位置のARとSMGに火力+20%,回避+15%

  • 後方3マスのARの火力を上げられるため、SMGの陣形としては優秀な部類。
    • 範囲は狭いが被ダメージ増加+20%と固定ダメージ40加算デバフを持つので
      基本的な陣形でも採用可能である。
    • MPKと合わせると3体へ火力+40%回避+30%。メインタンクを採用する場合は1番4番7番に配置し開幕で入れ替えると扱いやすい。
  • 最大限有効活用するなら、MPKと組ませて逆T字陣形にするのが良い。
    • ただしコネクトスキルの隣り合わせはこの状態では発動しないため、戦闘開始後にMPKを中列に下げるか、MPLを前列に押し上げる必要がある。
    • 編成するアタッカーは後列を優先して攻撃するAm RFBや各種RF、特定の条件の目標を優先して攻撃するアタッカーのA-545やシールドを無視してダメージを与えるデザートイーグルなどが相性が良い。SIG MCXは高回転のスタンで敵を止めQBZ-191は敵の特定行動を阻止するため、MPKを火力とするピーキーな運用がしやすく姉妹のコンセプトにも合っている。
  • 衍光と淬焼はシステム上はデバフではないが、姉妹はそれぞれデバフ扱いとなる効果を持っている。
    • デバフをトリガーとするKSVK MODHP-35との相性を考えた場合は、アクティブ外でも姉妹運用で敵タンクにシールドを付与すれば即デバフ発動ができる。
    • だが陣形が全く嚙み合わず常に前衛狙いとなってしまうKSVKとの相性は特別よいとは言えないだろう。
    • HP-35はパッシブを維持しやすく、妹の最大HP依存ダメージを上げる事が可能、姉妹が欲しいタンク強化陣形とスキルを持つため相性は良いと言える。
  • MPKとのセットならばメインタンクとしても扱える。敵への対策を行えばシールド補強のサブタンクとしても有能。
    • UTS-15で姉妹に防御加算やNovaのシールド補強するなどSGとの相性も特に悪くはなく、MG部隊適正はないがSGと併用したシールドによる混成部隊適正もそこそこある。MK3A1のデコイにもシールドを付けることが可能。
  • スオミ MOD実装後は3SMG編成が高難易度における定番編成となっている。
    • スオミのシールドを補強する事ができるため敵次第であるが超耐久編成を作る事が可能。
    • SGの防御を上げたりシールド補強でダメージを0にするのが正攻法のボスも、シールドと回避で無理矢理無被害に抑えられるケースもある。どちらも特化編成になるがボス以外との連戦を考えた場合はVP1915など他のSMG採用の方が扱いやすく、空挺デバフやボス戦を重視する場合はスオミ入りが優位。
    • 編成は様々なパターンがあり1AR1HG3SMGなども一例。
    • ただしスオミもMPKも共に回避シールドタンク。組み合わせた場合の汎用性は高いが共に苦手とする相手も同じであり万能ではない事に注意。
    • 無敵でゴリ押しするGr G36C MODや問答無用のノックバックで吹き飛ばすLTLX7000とは異なり、シールド耐久編成はSGもSMGも敵毎に調整が必要な特化型になりやすい。

おすすめ装備

  • T外骨格/信号弾/サイレンサー or SFライト改
    • 単独採用姉妹採用共に通常アタッカーを採用するケースが多くメインタンク装備が無難。姉妹採用では特に装甲相手や一部のボスに採用されやすいためHP弾の優先度は低い。
    • 同じ理由でアクセサリーは夜戦でも回避が上昇するサイレンサー or SFライト改が無難。

キャラについて、小ネタ

静かで内気に見えるが、中身はエネルギッシュな女の子。
言葉で直接コミュニケーションを取るよりも、裏から手を回して人を操ることに達成感や楽しみを覚える。
特に、を観察の対象とすることに情熱を注いでいる。
グリフィンに入る前、妹に無理やり研修に連れられ、すんでの所で航空救助員に転職してしまいそうになるが、最後の急診カリキュラムが終わった時に初めて、妹がただカッコいいゴーグルが欲しかっただけということに気づく……

元ネタ

正式名称Walther MPL
種類サブマシンガン開発国西ドイツ
製造メーカーCarl Walther生産対象軍、警察
生産期間1962年~1983年採用国家(MPKを含む)西ドイツ、ブラジル、メキシコ、コロンビア、ベネズエラ、アメリカ、ポルトガル、南アフリカ
口径9mm弾薬9x19mm Parabellum
装弾数32発発射速度550発/分
初速有効射程
全長749mm(銃床展開時)
462mm(銃床短縮時)
重量3kg

簡単な説明

  • Walther MPLは西ドイツのカール・ワルサーが開発したサブマシンガン。
    名前のMPはMaschinen Pistole(マシーネンピストーレ。ドイツ語でサブマシンガンを指す言葉)、LはLang("長"の意。長銃身)を意味する。
  • MPKは短銃身モデルで、銃身の長さ以外は共通の構造をしており、まとめてワルサーMPとも呼ばれている。
詳細な説明
  • 第二次世界大戦の終結後、東西間の冷戦が次第に厳しくなっていく中で、冷戦の最前線である西ドイツでは再軍備の必要が急速に高まっていた。
    そこで1950年代末に軍や警察が使用するサブマシンガンの開発が、ワルサーによって進められた。
    このサブマシンガンがワルサーMPである。
  • ワルサーMPはストレートブローバック、L型ボルトという戦後第一世代のサブマシンガン*8によく見られる構造を採用している。
  • プレス加工の多用やワイヤーストックの採用など、安価に量産する工夫もされており、当時のサブマシンガンとしては堅実な設計の銃だった。
  • 構造が似ている事から、イタリアのフランキFR57サブマシンガンを参考にしたと言われているが、セレクターレバーを左右対称に取り付けるなど、先進的な工夫も為されている。
    • 戦後の西ドイツにおいて、初めて設計を許可されたサプレッサーを取り付けられる銃の一つ*9でもあったが、ワルサーMPはオープンボルト式で作動音も大きかった為に、消音効果は限定的だったという。
  • 1962年から生産が開始されたが、当時のワルサーには生産設備が無かった*10上に、量産当初は西ドイツの銃器メーカーに銃器の生産許可が出ていなかったため、生産初期はフランスのマニューリン社で生産されていた。
  • ワルサーMPLは西ドイツの海軍や警察機関が採用し、海外にも輸出されたが、1966年に登場したMP5がサブマシンガンの潮流を大きく変えてしまう。
    • 特に1977年のルフトハンザ航空ハイジャック事件で、MP5を装備したGSG-9が見事な成功を収めると、サブマシンガンに求められる要素は「軽量で安価なフルオート火器」から「瞬発的な火力と高い射撃精度を両立させた火器」へと変わっていった。
  • こうして、高価だが高い精度を持つMP5が普及していった事で、ワルサーMPは次第に影を潜める事となり、1983年に総生産数約27,000丁で生産を終了している。
    • サバイバルゲームの界隈では、東京マルイが長年に渡ってラインナップしている、長物エアコッキングガンとして知られている。

コメント

  • 元ネタと簡単な説明について追記しました。訂正・補足などがあれば編集をお願いします。 -- 2022-04-01 (金) 16:59:32
  • おっぱいちっちゃいからすき -- 2022-04-12 (火) 00:05:42
    • コンビになってるMPKにも同じタイミングで同じコメントしてて笑った -- 2022-12-04 (日) 21:21:33
  • ワルサー分隊が捗るな -- 2022-12-05 (月) 21:40:45
  • 初代BOで割と気に入ってた銃 -- 2022-12-06 (火) 00:23:12
  • mpkもそうだけど要は銃の名前じゃなくて、銃の種類ってことね。……あってる? -- 2022-12-10 (土) 12:45:02
    • バリエーション違いって事だね。長銃身と短銃身モデルって感じ。 -- 2022-12-10 (土) 18:28:36
  • この子が出るまでに10回ぐらいMPKが出たぞ。運とはいえ偏りがすごいな -- 2022-12-10 (土) 13:01:04
  • 東京マルイ生産終了したんだよね。 -- 2023-07-11 (火) 18:59:43

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21

Tag: 特殊陣形バフ 衍光 淬焼 一定時間毎 味方複数シールド付与 敵複数シールド付与 味方(シールド状態)被ダメージ増加 敵(シールド状態)被ダメージ加算 コネクトスキル


*1 縦横斜め1マス以内
*2 偏光障壁によるダメージ9割カット時なら一応悪影響があるとも言えるが微差。
*3 実際の挙動は39or40加算。
*4 一部のボスや敵が持つマップギミックだが全攻撃が40ptになるだけなのでボスより先に姉妹が力尽きる。ギミックを無理矢理突破する使い方は恐らくできない。
*5 自身のダメージ上昇+20%アクティブと浩二のスキルは無効
*6 例:砲撃妖精。元のダメージ1200×アクティブ被ダメージ増加1.2+固定値40-シールド0~18pt時=1480~1462。
*7 画面奥の敵と画面手前の人形は互いに射程が届きにくいケースが多い。更にlink数に関係ない当たり判定を持つ人形とは異なり、敵ユニットはサイズやlink数の目測に近い有効射程範囲がある。敵のlink数が減った場合射程外になるという事も起きる。
*8 代表的なのはUZIベレッタM12
*9 もう一つはワルサーP38ピストル
*10 戦前のワルサーの生産拠点は東ドイツ側にあったため