#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
----
#contents
----
// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#ub74ae9c]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(S){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.363|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_einigkeit_refcht_freiheit.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./MPL.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,MPL);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.363|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_einigkeit_refcht_freiheit.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./MPL_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,MPL);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|MPL|
|~ランク|★4|
|~銃種|サブマシンガン|
|~製造時間|02:20:00|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No363,titlestr=off)|
|~CV|東依千加|
|~イラスト|X布|
|>|~SD|
|>|BGCOLOR(#262931):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./MPL_sd.webp,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}

#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|31|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|13|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|12|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|72|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(925){&calc("925/5");x5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|78|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|25|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|120|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|5%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|0|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価2.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}

|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|こんにちは、指揮官。本日、入職いたしましたMPLです……すみません、おしゃべりが得意じゃないもので。&br;でも、信じて下さい。指揮官の考えはよく分かっていますので。|

|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No363,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)

//MODがある場合はCOを外してください
//|CENTER:780|c
//|~[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]|
//|''MPL'' → [[MPL MOD]]|

|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No363_),titlestr=off,firsthead=false)|サブマシンガン、アサルトライフルに有効&br;火力上昇&color(coral){''20%''}; 回避上昇&color(coral){''15%''};|

|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(コネクトスキル,シールド);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No363@,titlestr=off,firsthead=false)|

**スキル [#t96f2812]
#tablescroll(900,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/銀月の波.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):銀月の波|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","''パッシブ'':毎秒自身の周囲1マスにいるユニットに対し衍光を付与する。衍光を付与されたユニットのシールド耐久値は&color(red){''6ポイント''};上昇する。この効果は最大5回まで重複する。&br;&br;''アクティブ'':&color(red){''6秒''};間、さらに強力な衍光を付与する。衍光を付与されたユニットのシールド耐久値は&color(red){''20ポイント''};上昇し、受けるダメージが&color(red){''20%''};上昇する。&br;もし同時に自身に&tooltip(淬焼){[[MPK]]のスキル付与効果};が付与されているのなら、衍光を付与すると同時に、シールドを持つ敵の受けるダメージを&color(red){''40ポイント''};上昇させる。")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|6s|
|~&nobr{CT};|15s|14.7s|14.3s|14s|13.7s|13.3s|13s|12.7s|12.3s|12s|
|~&nobr{持続時間};|4s|4.2s|4.4s|4.7s|4.9s|5.1s|5.3s|5.6s|5.8s|6s|
|~&nobr{耐久値増加};|6pt|8pt|9pt|11pt|12pt|14pt|15pt|17pt|18pt|20pt|
|~&nobr{被dmg};|+10%|+11%|+12%|+13%|+14%|+16%|+17%|+18%|+19%|+20%|
|~&nobr{敵被dmg};|+15pt|+18pt|+21pt|+23pt|+26pt|+29pt|+32pt|+34pt|+37pt|+40pt|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(WHITE):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~パッシブ:衍光を付与されたユニット|
|~&nobr{&size(12){シールド耐久値};};|>|2pt|>|3pt|>|4pt|>|5pt|>|6pt|
}}

**コネクトスキル [#bc50965c]
#tablescroll(9999,fix-col){{
|CENTER:100|CENTER:136|CENTER:544|c
|~&nobr{アイコン};|~&nobr{スキル名};|~&nobr{効果};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/融け合う光.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillr.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):&nobr{融け合う光};|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;min-height:100px;","[[&color(#8888ff){MPK};>MPK]]とMPLの距離が1マス以内の場合、味方に対するデメリット効果が働かなくなる。&br;MPKとMPLが隣り合わせの場合、スキル発動後、スキルの効果範囲が2マスになる。")|
}}

**セリフ [#z9f2923f]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|こんにちは、指揮官。本日、入職いたしましたMPLです……すみません、おしゃべりが得意じゃないもので。でも、信じて下さい。指揮官の考えはよく分かっていますので。|
|~挨拶|こんにちは、指揮官。本日の作戦について、確認しますか?|
|~部隊編入|やはり私ですか。|
|~強化完了|期待に応えてみせます!|
|~コミュニケーション1|先ほど来た任務依頼書ですか?ここ3日間の部隊配置と人員異動から見るに、今回は後方支援じゃないですか?やっぱり!あ……すみません、時間節約のため、事前に公文書を開封していました。|
|~コミュニケーション2|倉庫、地下室、階段……ふぅ、どこにも[[MPK]]の姿はなし。私のアンチパルクール装置の効果テキメンね……え?!基地の通信塔にぶら下がっていると通報が?指揮官、今から休暇を申請してもいいですか!|
|~コミュニケーション3|推理に関しては、MPKのおかげでかなりの経験があります。はぁ……かっこいい装備のためだけに、「航空救助隊に入りたい」なんて言う妹がいれば、自然と身に付きますよ。|
|~出撃|指揮官の目や耳が行き届かないところは、私に任せて下さい!|
|~敵と遭遇|想定内の状況です。すぐに対応します。|
|~重傷|私は、最後まで諦めません!|
|~勝利|完全無欠の戦略でした。これこそ、私の理想とする勝利の方程式です。|
|~撤退|プランが……通用しない?一体どこを見落としてたの!?|
|~スキル1|優勢を確保!|
|~スキル2|制圧にかかる!|
|~スキル3|効果は明らかだ!|
|~後方支援開始|MPKに後方支援をさせるつもりなら、面白いターゲットがある、とだけ言えばいいのです。|
|~後方支援完了|あなたの表情から察するに——「収穫が少なすぎる」と言ったところでしょうか、あら……当たりました?|
|~修復|ふぅ、やっと落ち着けます……休眠状態でないと、MPKに対する不安から解放されませんからね。|
|~編制拡大|彼女たちが皆、そっくりなのは、生存率とカモフラージュ性を高めるためなのでしょうか?え……コスト削減?そうだろうと思いました。|
|~自律作戦|ワンタップで、過去にやった任務を?あぁ……MPKのイタズラも、そんな風に簡単に止められればいいのに……|
|~誓約|&ntbr{私をわざわざここに呼んだのは、極秘任務のためですか?この箱に今回の任務の情報が入ってるんですよね?……情報の読取に失敗。指揮官、これはただの――待ってください、この意味をご存知ですか?わかりました。ありがとうございます、指揮官。サプライズを受けるのって、こんな気分なんですね。};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{このゴーグルですか……あぁ、これは、変わり者の妹との絆です。でも、どうして指揮官まで私の観察を?ん……いいえ、とても嬉しいです。};|
|~ローディング||
|~人形製造完了|また、新しい仲間ですね。私に、履歴書を見せて頂けませんか。|
|~口癖|やっぱり。|
}}

**スキン [#q1575e30]
#fold(雪を駆ける赤){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~雪を駆ける赤|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./MPL_skin1.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./MPL_skin1_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:X布|
|>|~入手方法:ガチャ「[[暖炉の夢>ガチャ/暖炉の夢]]」&br;&color(red){期間:2023/12/09~12/29};|
}}

**性能 [#h6d3c594]
***総評 [#g7bc51ea]
''妹の尻ぬぐい担当''
-敵味方を問わずにシールドを与えるスキルを持つ。アクティブスキルで被ダメージ増加も付与する。
-[[妹>MPK]]と組むことで味方への被ダメ増加が無くなり、さらに敵へ追加ダメージを与えることができる。&br;妹のスキルにも追加効果が発生するようになるため、実質セット運用となる。
-妹とは異なり運用時のリスクは低いため単独採用も一部の編成で実用的。敵にシールドが付与されにくい2番固定+6番メインタンクなど。

***スキル [#n6506ffb]
-周囲のユニットに常にシールドを付与し続け、デバフにより部隊のDPSも上げる事ができる。
>''パッシブ①''自身を中心とした3×3マス((縦横斜め1マス以内))の範囲の自身を含めた敵と味方を対象として衍光を付与する。衍光を付与されたユニットは毎秒6pt上限30ptのシールドを得る。
<
--敵に対してもシールドを付与してしまうが、[[MPK]]とのセット運用では②の追撃があるためデメリットにはほぼ((偏光障壁によるダメージ9割カット時なら一応悪影響があるとも言えるが微差。))ならない。
--逆に姉妹運用以外でメインタンクとして使ってしまうとアクティブ中の被ダメージ増加と合わせシールド付与が特大デメリットになりやすい。
--しかしシールド持続時間は永続かつ量も破格なため妹とは異なり単独採用も充分実用的。単独では強力なメインタンクの裏で置物として使う運用がメインとなる。
-[[MPK]]が縦横斜めの1マス以内にいる場合、衍光を付与した敵に対して以下のパッシブ②が追加される。
>''パッシブ②''固定ダメージ40ptを加算する追撃デバフ((実際の挙動は39or40加算。))を''約2秒付与''。防御/被ダメージ減少/ダメージ無効化ギミック((一部のボスや敵が持つマップギミックだが全攻撃が40ptになるだけなのでボスより先に姉妹が力尽きる。ギミックを無理矢理突破する使い方は恐らくできない。))を無視する
<
--効果範囲は狭いが[[MSBS]]のダメージ追加と同一の特性。被ダメージ増加スキルが有効((自身のダメージ上昇+20%アクティブと[[浩二]]のスキルは無効))。偏光障壁の影響を受ける。
#fold((詳細)){{
--スキル説明では分かりにくいが、セット運用時の''追撃発生は追加のパッシブ②であり姉妹のアクティブを発動させなくとも発動する''。
--追撃自体はシールド付与と同時に付与されるデバフでありシールドとは処理が別になっている。そのためシールドを割っても追撃が発生する。
--コネクトスキル発動が前提となるのでダメージ加算が味方に発動するリスクはない。
--重装や妖精の攻撃にも付与((例:[[砲撃妖精]]。元のダメージ1200×アクティブ被ダメージ増加1.2+固定値40-シールド0~18pt時=1480~1462。))される。
--射速の高いHGやSMGの攻撃が対装甲へ通る様になるため堅実にダメージを上乗せできる。
--またSCAR-Lの追撃との差別点として''被ダメージ増加スキルの様に全てのダメージ判定に対して追加される''点がある。
---敵に付与される被ダメージ増加スキルに似たデバフであるため威力は40と控え目だが、重装部隊や追撃持ちやlink貫通攻撃にも全て付与されるためアタッカーや敵編成次第で追撃のダメージ効率は劣るとも限らない。充分優秀な追撃デバフだが通常時は1マス以内の範囲にいる敵にしか付与されず汎用性や安定性は劣る。
---効果的になるのは[[QBZ-191]]の様に重装甲が苦手な低火力範囲攻撃アタッカーや追撃持ちなどダメージ判定が多い人形。5linkに発生する追撃なら追撃の分だけ倍増、link貫通攻撃に対しても敵のlink数の分だけ固定値40が加算される。
--また[[オルトロス>NPC/正規軍#armybeast]]のシールドの特殊効果を無視できるのも大きな利点、HGやSMGの攻撃でもあっという間に破壊できるようになる。
--追撃デバフは[[KSVK MOD]]や[[HP-35]]などの''デバフ反応パッシブのトリガーとなる''。
//自身にもシールドを付与でき最大5重まで重複する。敵に対してもシールドを付与してしまうが、
//MPKの淬焼はシールドを無視するため、デメリットとはなりにくい。ただし同時に組むAR等は吟味する必要がある。(#MPKの淬焼はシールドの影響を受けますが固定ダメージ40により相殺されます。)
}}
-アクティブ発動時はシールドの性能が上昇。
>''アクティブ'' パッシブ①を強化しシールド耐久値が3倍、''毎秒18pt上限90pt''となる。さらにシールド付与と同時に''被ダメージ増加+20%を1秒付与''する。
<
--毎秒シールドを付与するので有効範囲内ならば持続6秒の被ダメージ増加デバフ。
#fold((詳細)){{
--このダメージ上昇は通常の被ダメージ増加スキルとは若干性質が異なる。[[浩二]]の被ダメージ増加+30%と同一の特性。
---[[SCAR-L]]の追撃や[[MPK]]の最大HP5%ダメージなど殆どのダメージに有効だが、自身の固定ダメージ+40デバフや[[MSBS]]のスキルには無効。
--被ダメージ増加も40pt追撃同様に持続を持っているが、こちらの効果時間は短くシールド付与間隔と同じ約1秒最大6秒持続のデバフ。
--つまり''デバフ2種はシールドとは別処理で付与されているため通常攻撃でシールドを割っても損する事はない''。
--ただし、''1マス以内に[[MPK]]がいなければ味方へのダメージも増大する''ためこちらのデバフはデメリットになる事もある。単独採用時のメインタンクや敵編成に注意が必要。
}}
-''隣接マスに[[MPK]]がいる場合''
--''隣接マスとは1マス以内ではなく、テンキー3番と6番の様な横並びのみが対象''。
--隣接していなくとも縦横斜め1マス以内ならば姉妹の味方へのデメリットが全て消える。MPLの場合は味方へ被ダメージ増加を付与しなくなる。
--アクティブ中の射程距離が増大するためアクティブ中はMPKと横並びの運用が基本となる。
---アクティブスキル効果中、シールド及びデバフの付与範囲が自身を中心とした5×5マスに拡大される。
---スキル説明では2マスと書いてあるが実際には対角線のマスの中心にいる人形にシールドを付与できるため2.5マス程度。そのため自己を中心とした5×5マスが効果範囲つまり人形に対しては全体シールドとなる。
#fold((詳細)){{
---[[双子妖精]]など人形の陣形より前に出る増援ユニットに対しては1番4番7番からシールドを付与する事はできない。後方に出現する[[劉氏歩槍]]の増援も同様に3番6番9番からはシールドを付与できない。
---ただしドルフロのシステム上((画面奥の敵と画面手前の人形は互いに射程が届きにくいケースが多い。更にlink数に関係ない当たり判定を持つ人形とは異なり、敵ユニットはサイズやlink数の目測に近い有効射程範囲がある。敵のlink数が減った場合射程外になるという事も起きる。))、射程に従って移動しマスの中心をきっちり移動する訳ではない敵に対しては若干法則が異なる。6番MPLから3番2マス先への敵は届きやすいが9番2マス先への敵へは届かないなど。デバフを中射程以上の敵に付与したい場合はコントロールに若干注意が必要。
}}
--MPKのスキル内容を強化できる。
-&color(red){[[バージョン3.0200>アップデート一覧/2023/3#v2467164]]のアップデートにより、アクティブのシールドは18→20に上方修正された。};

***陣形効果/編成 [#n85dee95]
テンキー5番から、1,4,6,7番の位置のARとSMGに火力+20%,回避+15%
-後方3マスのARの火力を上げられるため、SMGの陣形としては優秀な部類。
--範囲は狭いが被ダメージ増加+20%と固定ダメージ40加算デバフを持つので&br;[[基本的な陣形>編成#we0bf154]]でも採用可能である。
--MPKと合わせると3体へ火力+40%回避+30%。メインタンクを採用する場合は1番4番7番に配置し開幕で入れ替えると扱いやすい。
-最大限有効活用するなら、MPKと組ませて[[逆T字陣形>編成#kf74a343]]にするのが良い。
--ただしコネクトスキルの''隣り合わせ''はこの状態では発動しないため、戦闘開始後にMPKを中列に下げるか、MPLを前列に押し上げる必要がある。
--編成するアタッカーは後列を優先して攻撃する[[Am RFB]]や各種RF、特定の条件の目標を優先して攻撃するアタッカーの[[A-545]]やシールドを無視してダメージを与える[[デザートイーグル]]などが相性が良い。[[SIG MCX]]は高回転のスタンで敵を止め[[QBZ-191]]は敵の特定行動を阻止するため、[[MPK]]を火力とするピーキーな運用がしやすく姉妹のコンセプトにも合っている。
-衍光と淬焼はシステム上はデバフではないが、姉妹はそれぞれデバフ扱いとなる効果を持っている。
--デバフをトリガーとする[[KSVK MOD]]や[[HP-35]]との相性を考えた場合は、アクティブ外でも姉妹運用で敵タンクにシールドを付与すれば即デバフ発動ができる。
--だが陣形が全く&#22169;み合わず常に前衛狙いとなってしまうKSVKとの相性は特別よいとは言えないだろう。
--[[HP-35]]はパッシブを維持しやすく、妹の最大HP依存ダメージを上げる事が可能、姉妹が欲しいタンク強化陣形とスキルを持つため相性は良いと言える。
//-衍光と淬焼はシステム上はデバフではないため、デバフをトリガーとする[[KSVK MOD]]や[[HP-35]]との相性は普通。だが[[HP-35]]は妹の淬焼ダメージを上げる事が可能なため効率的な運用できる夜戦では一考の価値がある。
-[[MPK]]とのセットならばメインタンクとしても扱える。敵への対策を行えばシールド補強のサブタンクとしても有能。
--[[UTS-15]]で姉妹に防御加算やNovaのシールド補強するなどSGとの相性も特に悪くはなく、MG部隊適正はないがSGと併用したシールドによる混成部隊適正もそこそこある。[[MK3A1]]のデコイにもシールドを付けることが可能。
-[[スオミ MOD]]実装後は3SMG編成が高難易度における定番編成となっている。
--スオミのシールドを補強する事ができるため敵次第であるが超耐久編成を作る事が可能。
--SGの防御を上げたりシールド補強でダメージを0にするのが正攻法のボスも、シールドと回避で無理矢理無被害に抑えられるケースもある。どちらも特化編成になるがボス以外との連戦を考えた場合は[[VP1915]]など他のSMG採用の方が扱いやすく、空挺デバフやボス戦を重視する場合はスオミ入りが優位。
--編成は様々なパターンがあり1AR1HG3SMGなども一例。
--ただしスオミもMPKも共に回避シールドタンク。組み合わせた場合の汎用性は高いが共に苦手とする相手も同じであり万能ではない事に注意。
--無敵でゴリ押しする[[Gr G36C MOD]]や問答無用のノックバックで吹き飛ばす[[LTLX7000]]とは異なり、シールド耐久編成はSGもSMGも敵毎に調整が必要な特化型になりやすい。
***おすすめ装備 [#y9728b8b]
-T外骨格/信号弾/サイレンサー or SFライト改
--単独採用姉妹採用共に通常アタッカーを採用するケースが多くメインタンク装備が無難。姉妹採用では特に装甲相手や一部のボスに採用されやすいためHP弾の優先度は低い。
//--敵にもシールドを付与し、MPKらのDoTで削るのでシールドを消さないように火力を下げるのが基本戦術となるためHP弾を装備するなら空欄のほうがましである。またMPKは戦闘開始後に下がるためMPLがメインタンクを務めることとなる。(CO理由:実際には守護妖精の様なシールドが残っている場合のみに発生する付随効果ではなく、同時に付与される持続時間のあるデバフ。シールド自体はMPKのDoTによって消滅するが毎秒補充される、補充しなくても被ダメージ増加や40pt追撃は一定時間発生する事が確認できています。)
--同じ理由でアクセサリーは夜戦でも回避が上昇するサイレンサー or SFライト改が無難。
//--同じ理由でアクセサリーは夜戦でも回避が上昇するサイレンサーで固定。

**キャラについて、小ネタ [#f08b27f6]
-[[公式のキャラクター紹介>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1600060926433980418]]

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}}
#cssbox(width:400px){{
>静かで内気に見えるが、中身はエネルギッシュな女の子。
言葉で直接コミュニケーションを取るよりも、裏から手を回して人を操ることに達成感や楽しみを覚える。
特に、[[妹>MPK]]を観察の対象とすることに情熱を注いでいる。
グリフィンに入る前、妹に無理やり研修に連れられ、すんでの所で航空救助員に転職してしまいそうになるが、最後の急診カリキュラムが終わった時に初めて、妹がただカッコいいゴーグルが欲しかっただけということに気づく……
<
}}
}}}
}}}}

//#fold(ストーリーのネタバレなど){{
//必要な場合は文頭のスラッシュを消して下さい。
//}}

**元ネタ [#rf6fe2d0]
||250||250|c
|>|~正式名称|>|Walther MPL|
|~種類|サブマシンガン|~開発国|西ドイツ|
|~製造メーカー|Carl Walther|~生産対象|軍、警察|
|~生産期間|1962年~1983年|~採用国家|([[MPK]]を含む)西ドイツ、ブラジル、メキシコ、コロンビア、ベネズエラ、アメリカ、ポルトガル、南アフリカ|
|~口径|9mm|~弾薬|9x19mm Parabellum|
|~装弾数|32発|~発射速度|550発/分|
|~初速||~有効射程||
|~全長|749mm(銃床展開時)&br;462mm(銃床短縮時)|~重量|3kg|
***簡単な説明 [#hfc4a1f4]
-Walther MPLは西ドイツのカール・ワルサーが開発したサブマシンガン。
名前のMPはMaschinen Pistole(マシーネンピストーレ。ドイツ語でサブマシンガンを指す言葉)、LはLang("長"の意。長銃身)を意味する。
-[[MPK]]は短銃身モデルで、銃身の長さ以外は共通の構造をしており、まとめてワルサーMPとも呼ばれている。

#fold(詳細な説明){{
-第二次世界大戦の終結後、東西間の冷戦が次第に厳しくなっていく中で、冷戦の最前線である西ドイツでは再軍備の必要が急速に高まっていた。
そこで1950年代末に軍や警察が使用するサブマシンガンの開発が、ワルサーによって進められた。
このサブマシンガンがワルサーMPである。
-ワルサーMPはストレートブローバック、L型ボルトという戦後第一世代のサブマシンガン((代表的なのは[[UZI>Micro Uzi]]や[[ベレッタM12>M12]]))によく見られる構造を採用している。
-プレス加工の多用やワイヤーストックの採用など、安価に量産する工夫もされており、当時のサブマシンガンとしては堅実な設計の銃だった。
-構造が似ている事から、イタリアのフランキFR57サブマシンガンを参考にしたと言われているが、セレクターレバーを左右対称に取り付けるなど、先進的な工夫も為されている。
--戦後の西ドイツにおいて、初めて設計を許可されたサプレッサーを取り付けられる銃の一つ((もう一つは[[ワルサーP38>P38]]ピストル))でもあったが、ワルサーMPはオープンボルト式で作動音も大きかった為に、消音効果は限定的だったという。
-1962年から生産が開始されたが、当時のワルサーには生産設備が無かった((戦前のワルサーの生産拠点は東ドイツ側にあったため))上に、量産当初は西ドイツの銃器メーカーに銃器の生産許可が出ていなかったため、生産初期はフランスのマニューリン社で生産されていた。
-ワルサーMPLは西ドイツの海軍や警察機関が採用し、海外にも輸出されたが、1966年に登場した[[MP5>Gr MP5]]がサブマシンガンの潮流を大きく変えてしまう。
--特に1977年のルフトハンザ航空ハイジャック事件で、MP5を装備したGSG-9が見事な成功を収めると、サブマシンガンに求められる要素は「軽量で安価なフルオート火器」から「瞬発的な火力と高い射撃精度を両立させた火器」へと変わっていった。
-こうして、高価だが高い精度を持つMP5が普及していった事で、ワルサーMPは次第に影を潜める事となり、1983年に総生産数約27,000丁で生産を終了している。
--サバイバルゲームの界隈では、東京マルイが長年に渡ってラインナップしている、長物エアコッキングガンとして知られている。
}}

*コメント [#t4e68903]
#pcomment(,10,reply)

*製造・ドロップ報告用コメント [#d5ce4cb2]
#include(共用パーツ/製造報告フォーム,notitle)

&tag(特殊陣形バフ,衍光,淬焼,一定時間毎,味方複数シールド付与,敵複数シールド付与,味方(シールド状態)被ダメージ増加,敵(シールド状態)被ダメージ加算,コネクトスキル);