#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
----
#contents
----
// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#ub74ae9c]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(S){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.382|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_griffin_kryuger.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./MSBS.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,MSBS);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.382|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_griffin_kryuger.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./MSBS_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,MSBS);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|MSBS|
|~ランク|★4|
|~銃種|#cssbox("margin:0 -5px","アサルトライフル")|
|~製造時間|03:50:00|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No382,titlestr=off)|
|~CV|春咲暖|
|~イラスト|redflowers|
|>|~SD|
|>|BGCOLOR(#262931):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./MSBS_sd.webp,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|51|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|50|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|10|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|47|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(550){&calc("550/5");x5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|72|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|8|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|120|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|20%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|0|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}
|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|指揮官殿、MSBS Grotただいま着任いたしました!自分、一番乗りっすよね?そうっすよね?|
|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No382,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)
//MODがある場合はCOを外してください
//|CENTER:780|c
//|~[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]|
//|''MSBS'' → [[MSBS MOD]]|
|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No382_),titlestr=off,firsthead=false)|サブマシンガン、アサルトライフルに有効&br;射速上昇&color(coral){''10%''}; 回避上昇&color(coral){''15%''};|
|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(全体補助,デバフ);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No382@,titlestr=off,firsthead=false)|
**スキル [#t96f2812]
#tablescroll(900,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/反転放射.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):&nobr{反転放射};|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","''パッシブ:''自身が火力/射速/回避/命中のデバフを受けた時、敵全体の同じ種類のステータスを3秒間&color(red){''6%''};/&color(red){''6%''};/&color(red){''10%''};/&color(red){''10%''};低下させる。&br;12回攻撃を行う度に、ランダムに自身のステータスを1個3秒間1%低下させる。&br;&br;''アクティブ:''&color(red){''8秒''};間、敵が受けているデバフ1種類につき、被ダメージが&color(red){''50''};増加する。")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|6s|
|~&nobr{CT};|15s|14.7s|14.3s|14s|13.7s|13.3s|13s|12.7s|12.3s|12s|
|~&nobr{dmg増加};|30pt|32pt|34pt|37pt|39pt|41pt|43pt|46pt|48pt|50pt|
|~&nobr{持続時間};|5s|5.3s|5.7s|6s|6.3s|6.7s|7s|7.3s|7.7s|8s|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(WHITE):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~パッシブ(自身がデバフ受けた時)|
|~&nobr{敵火力};|>|-3%|>|>|-4%|>|>|-5%|>|-6%|
|~&nobr{敵射速};|>|-3%|>|>|-4%|>|>|-5%|>|-6%|
|~&nobr{敵回避};|-5%|>|-6%|>|-7%|>|-8%|>|-9%|-10%|
|~&nobr{敵命中};|-5%|>|-6%|>|-7%|>|-8%|>|-9%|-10%|
}}
**セリフ [#z9f2923f]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|指揮官殿、MSBS Grotただいま着任いたしました!自分、一番乗りっすよね?そうっすよね?|
|~挨拶|おはようございます!今日も自分が一番乗りっすね。すごくないっすか?|
|~部隊編入|MSBS、皆さんと共に戦わせていただきます!ところで、皆さんの武器はどこですか?なんで隠したんっすか?|
|~強化完了|強化の効果、思ったより感じないっすね……あのう、もう何回かやってくれませんかね?|
|~コミュニケーション1|測距儀を探してるんすか?見てないっすね。双眼鏡みたいなもんならありましたけど、面白そうでちょっといじってみたんっす。そうそう!指揮官殿の机の上にある部品がそれっす……か、解体のしがいがあるもんをそんなとこに置くのが悪いっすよ!|
|~コミュニケーション2|先ほどうっかりコーヒーを床にぶちまけてしまいましたので、片付けようと思ったら、掃除ロボットが自分と張り合おうとするんであります!もちろんあんなのに負けられないんで、急いで部屋中隅々まできれいにしました!見てください!なかなかのもんっすよね!|
|~コミュニケーション3|副官は自分の職務でありますが、実力とは、ちょっと油断しただけですぐ追い抜かれてしまうもんっす。で、司令室の中に射撃の的を置いていただけないっすか。そうすれば副官の仕事も訓練も、どちらも滞りなくおこなえますので!|
|~出撃|自分、一番の成績で戻ってまいります!|
|~敵と遭遇|一人も逃さないっすよ!|
|~重傷|これくらい、大したこと……えっ?敵が優勢?起こしてください!|
|~勝利|先輩たちに比べたら、自分はまだまだであります!|
|~撤退|先輩たち、きっと悔しいんだろうな……|
|~スキル1|次!|
|~スキル2|どくっす!|
|~スキル3|もらった!|
|~後方支援開始|くまなく探索するなら、帰りは遅くなりそうっすね……そんなたくさんバッグを持ってどうするのかって——せっかく出かけるんですから、たくさん物を詰めて帰ってくるっす!|
|~後方支援完了|遠征先で面白い部品をたっくさん見つけたんで、全部持って帰りました!なんて顔してるんっすか?今回は本当に部品っすよ。自分、何もいじってないすから!|
|~修復|すっげぇ精密な機械っすね。分解するのも大変そう……えっ?これ、自分の修理用部品なんすか!?|
|~編制拡大|「使わない時は預かっておく」って先輩たちに言われたっす……ダミーをいじるわけないのに……|
|~自律作戦|必ず期待に応えます!|
|~誓約|&ntbr{指揮官殿、これは……分かりました、これは自分が指揮官殿に認められた証なんっすね!自分はずっと、一番優秀な人形であることを証明するために努力してきました。それはこれからも変わらないっす!指揮官殿、見守っていてください。自分がライバルたちを蹴落として、てっぺんを獲るその日まで!};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{今日の朝ご飯おいしかったっす。どこで買ってきたんすか?え、指揮官殿が作ってくれたんすか?ぬぅ……今度は自分が、指揮官殿より美味しいものを作って見せるっす!};|
|~ローディング||
|~人形製造完了|指揮官殿!新人の入隊準備、完了っす!|
|~口癖|一番だ!|
}}
//**スキン [#q1575e30]
//#fold(スキン名 &color(red){''※未実装''};){{
//|CENTER:|CENTER:|c
//|>|~スキン名 &color(red){Live2D};|h
//|~通常時|~重傷時|
//|&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|
//|>|~未実装|
//}}
**性能 [#h6d3c594]
***総評 [#g7bc51ea]
総評
***スキル [#n6506ffb]
-アクティブは強力な固定ダメージ加算デバフを付与する。防御無視。
>>アクティブ:8秒間、敵が受けているデバフ1種類につき、被ダメージが50増加する。
<<
--特性は姉妹運用の[[MPL]]が持つダメージ+40加算デバフと同じく偏光障壁以外のダメージ減算効果を受けないが、範囲は敵全体と広くデバフの種類を増やす事で威力を上げる事が可能。
--対象は固定値加算以外のほぼ全てのデバフ。人形の持つ全てステータスデバフと被ダメージ増加、めまい、爆発((焼夷手榴弾などの持続ダメージ。[[416 MOD]]の寄生爆弾や[[M26-MASS]]のスキルは無効。))
--[[ACR]]の有効デバフとほぼ同じだが全体デバフ、[[一〇〇式 MOD]]の追撃や[[MPK]]の固定ダメージ加算よりも扱いやすく高威力。ちなみに同時にDPSを上げやすいACRは高射速だが追撃を持たないため相性は並。
--編成に若干工夫が必要だが[[VP1915]]の様なデバッファーサブアタッカーとして運用しやすく味方へのメインバフとして扱える。
-パッシブは自ら敵にデバフをかける事ができるが現状一定間隔で仲間にデバフをかける人形がいないため実用性は低い。アクティブの最低ダメージを保証する程度に思った方がよいだろう。
>>パッシブ:自身が火力/射速/回避/命中のデバフを受けた時、敵全体の同じ種類のステータスを3秒間6%/6%/10%/10%低下させる。
12回攻撃を行う度に、ランダムに自身のステータスを1個3秒間1%低下させる。
<<
--自らにデバフをかけるので定期的に敵にデバフがかかるが攻撃12回毎に僅か1種持続3sで内容はランダムと通常はほぼ使い物にならず、他の人形でデバフ数を調整する必要がある。
---開幕時と12回攻撃毎に敵にランダムなデバフを付与する事になる。
---最大射速でも4.8sに一回、更に内容は選べないので自ら2種にすることも不可能。これをメインデバフとして考えるにはあまりにも貧弱である。
---MSBSを隊長に設定し[[ZiP .22]]でデバフをかけても同種のデバフを3秒のみ強化する以上の意味はなく種類は増えない。運がよければ12回攻撃毎の自己デバフで5種にできるが上がるのは50のみ。逆にZiP .22のデバフでサブアタッカーである自身のDPSが大きく下がるので部隊DPSは上げにくい。
---更に[[PPQ]]や[[RO635 MOD]]と併用し防御偏重編成の特殊運用は考えられる。
--自己にごく僅かなデバフがかかるため[[C-93]]の射速パッシブを定期的に受け取る事ができるが、MSBSは実質的にデバッファーサブアタッカーなのでメイン火力として考えるには微妙でありC93採用は実用性に乏しい。どちらかと言うと味方のDPSを上げるデバフの方が欲しい。
---C93の様に常時かかるデバフに対して定期的に反応する訳ではなく、反応するのは初回の3秒のみ。[[空挺妖精]]、[[コルトウォーカー]]、[[浩二]]の味方へのデバフには開幕3sのみ反応しアクティブに被らず悪用する事ができない。
-特性上、デバフ内容がそれぞれ被らず持続が長い複合デバッファーや、高射速、追撃持ち、2回3回攻撃持ちのアタッカーと相性がよい。
--特殊耐久持ちに張り付かれても加算ダメージは減算せず[[MPL]]の固定ダメージ+40よりも高威力。適切な編成を組んだ場合は、[[オルトロス>NPC/正規軍#armybeast]]はもちろん[[ミノタウロス>NPC/正規軍#minotaur]]、[[パニッシュ>NPC/パラデウス#punishers]]もARSMGで瞬殺可能。
--ただし、MSBSのアクティブ発動中にデバフや手数を集中させる必要がある。アクティブ1回目は問題ないがスキルが噛み合い難くなる長期戦では各人形の手動スキル運用推奨。
--偏光障壁は有効なので[[グラディエーター>NPC/パラデウス#gladicf9]]に強いわけではない。
***陣形効果/編成 [#n85dee95]
陣形
ARSMGへ射速+10%回避+10%
--かなり特殊な形状をしているが固定ダメージ加算は射速バフとの相性がよくSMGもサブアタッカーとなるため噛み合う内容。10%はホロサイトやドットサイト装備のSMGや僅かな射速バフが欲しい高射速ARを調整するのに丁度いいバフ量。
--素直に配置するなら7番が最適。しかしバフ量は10%なので1番配置で完全に無駄になっても全く構わず他の強力な陣形を優先した方がよい。しかし活用できる場合はきっちり活用したい。
--MSBS本人はサブアタッカーの一人に過ぎず本番はアクティブ発動時。8番配置で後衛ARに陣形をかけ開幕後方に配置した4番HGSMGや7番HGとの入替も充分実用的。
編成
-MSBSだけでは+50ダメージ加算3秒のかなり貧弱なアクティブになってしまう。MSBSを活かすには、最低でも3種以上の複合デバッファーを1体採用するか、持続が長いデバフ2種持ちアタッカーを採用しなければならない。
--できるだけ4種以上のデバフを目指すとダメージ効率がよいが、編成バランス上1体以上のデバッファー採用はアタッカーやタンクなども兼任できる人形が重要となる。2体のHGデバッファー採用は部隊DPSが大きく落ちやすい。
--複合デバフ持ちのメインタンク→メインアタッカー→デバッファーで調整の順に考えると編成しやすい。採用するアタッカーは追撃や高射速、デバフ持ちに注視するとよいだろう。
#fold(採用基準の例){{{
-メインタンク
--タンク、アタッカー、デバッファーを兼任できる[[スオミ MOD]]が最有力候補だろう。実質ほぼ全体デバフで持続が15sと長く、他の複合デバッファーと被りにくい回避/射速/移動速度の3種デバフ持ちで扱いやすい。陣形も互いに欲しい内容。
--[[RO635 MOD]]、[[ウェルロッドMkII MOD]]も陣形内容は〇。しかし火力命中デバフは他のデバッファーと被りやすく、それぞれ持続5~6sであり発動を遅らせると開幕の被弾が増えてしまう上に攻撃面では持続の短さが心許ない。スオミとデバフ内容が被らないため同時採用も考えられるがダメージを重視する場合は手動運用で発動を遅らせる必要がある。
--採用する敵編成は限られるが、[[MPK]][[MPL]]姉妹も被ダメージ増加/射速/移動速度の3種のデバフやDoTを持ち、互いに高装甲適正も高いため相性がよい。
--SGは採用するデバッファー次第。MGとMSBSは相性がよい訳ではないので混成部隊用かつメインタンクとしてしっかり運用できることが前提となる。
#fold(SG候補){{
[[LTLX7000]]はタンクとして強力なので問答無用で採用されうる。[[AA-12]]、[[FO-12]]の様にノックバックと手数を両立できるサブアタッカーSGとも比較的相性がよいがメインタンクとしては不安が残る。手数が多くとも編成に難がある[[ディフェンダー]]、[[M1897 MOD]]や、デバフを持っていても手数を出せない[[MAG-7]]はメインタンク運用ができず2SGとなるためかなり微妙。
}}
-メインアタッカー
--現状最有力候補となるのは追撃で全員の手数を増やせる[[SCAR-H]][[SCAR-L]]姉妹、または[[AN-94 MOD]]((追撃で手数3倍以上+高射速))、[[Gr G11 MOD]]((持続は短いがアクティブ中3回攻撃+追撃で攻撃毎4回のダメージ判定がある))、[[AK-15 MOD]]((激怒追撃を持ち強力なバフとメインウェポンを持つ))、[[QBZ-191]]((集団相手に低火力多段ヒットになる))と%%いつもの面子%%主力ARと特に相性がよい。デバフ効率をきっちり上げた場合は高射速+追撃発生の[[ST AR-15 MOD]]や常時3回攻撃の[[K2]]も代用候補と言える。
#fold(詳細){{
--SCAR姉妹との編成ではSCAR-Lへのバフが不足するが、高装甲相手に部隊DPSが上がり追撃で手数と固定ダメージ100を増やせる。無理に[[ZiP .22]]などの複合デバッファーを増やすより簡単にダメージを底上げできるが編成縛りが強くなるので[[スオミ MOD]]などのデバフ持ちサブアタッカーやメインタンクで編成効率を上げたい。SCAR姉妹や[[スオミ MOD]]は空挺デバフに強いので運用しやすいという理由もある。
--高射速で手数が多くともMGとはアクティブが被りにくくデバッファーも不足するため相性は特にいい訳ではない。MG以外の銃種でも高装甲相手にダメージ効率を上げられるのがMSBS最大の利点と言える。
}}
-デバッファー
--悪くない射速/回避陣形を持ち8s持続3種デバフ((火力/命中/防御))持ちの専用装備[[P7]]、最大射速に簡単に調整でき2回攻撃かつ被ダメージ増加を持つ[[VP1915]]が有力候補。
---この2体は[[スオミ MOD]]とデバフが被らず持続が長いので7種デバフ最大+455((被ダメージ増加1.3倍込み))となりMSBSのフル活用が可能。ここに上記のARを採用するとSCAR編成や[[リベロール MOD]]採用のAR編成にも劣らないDPSを出せる様になる。SCAR姉妹に採用する場合はP7orVP1915となるが姉妹の追撃もあるので同様に強力。
---複合デバッファー専門としては[[ZiP .22]]、[[PPQ]]も挙げられるが攻撃面での運用に難がある。メインタンクやMSBSのデバフと被りやすく防御面では申し分ないがデバフの種類を増やすのには向いておらず欲しいのは射速陣形である。特に[[PPQ]]はデバフ増幅器の側面が大きいので単体ボス以外に複合デバッファーとして単独採用するのには向いていない。
--2種デバフ持続8s持ちの[[XM8 MOD]]、めまいを含む3種デバフを常時発動させることになる[[ADS]]との相性も悪くないのでデバッファー兼サブアタッカー候補に挙げられる。
-妖精
--特に相性の悪い妖精や良い妖精はいないため通常通りの火力会心バフ重視でよい。強いて上げるなら加算ダメージ効率を上げられる充分量の命中/射速バフと相性がよい。敵と編成次第だが、火力バフを完全に捨て去る事もできるので防御偏重の[[守護妖精]]や[[狙撃妖精]]頼み、射速バフを持つ[[勇士妖精]]+AR用の突撃天賦は高命中バフも持ち高射速SMGや低射速ARのDPSが上がるので相性がよいとも言える。
--[[浩二]]や[[砂舞妖精]]の永続デバフでアクティブの威力を上げる事もできるが実用性は低め。浩二の被ダメージ増加は[[MPK]]の加算デバフ同様に同種扱いなのか無効となっており、この2体の加算ダメージの威力を上げることはできない。射速が下がってしまうのでせっかく上げたデバフの威力も微妙になる。強いて上げるなら最も相性が悪いのは浩二と言える。
}}}
***おすすめ装備 [#y9728b8b]
おすすめ装備
**キャラについて、小ネタ [#f08b27f6]
-[[公式のキャラクター紹介>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1719633231535030435]]
#cssbox(margin:-10px 0px;){{{{
#flex_container{{{
#cssbox(margin-left:16px;padding-left:16px;){{
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./公式のキャラクター紹介.jpg,zoom,300x9999);")|
}}
#cssbox(width:400px){{
>[[PM-06]]と[[wz.29]]が溺愛する後輩。
元気いっぱいで、先輩をとても尊敬している。
期待され過ぎているせいか、競争心が強く、自分の実力は先輩以外の誰にも劣ることはないと自負する。
ただそのことに囚われ過ぎるあまり、日常生活の様々な場面で一番を目指そうとして、笑いものになる。
機械を解体するのは好きだが、解体した部品を元に戻す能力はゼロである。
<
}}
}}}
}}}}
//#fold(ストーリーのネタバレなど){{
//必要な場合は文頭のスラッシュを消して下さい。
//}}
#br
#fold(各ストーリーでの登場){{
''各ストーリーでの登場''
#shadowheader(3,巻積核)
ニーズヘッグ協定まで残り8時間とタイムリミットが迫る中、指揮官に付き従う人形の一人としてパラデウス殲滅部隊に参加している。
#br
}}
**元ネタ [#rf6fe2d0]
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|>|~正式名称|>|MSBS Grot|
|~種類|アサルトライフル|~開発国|ポーランド|
|~製造メーカー|ラドム造兵廠|~生産対象|軍|
|~生産期間|2018年~|~採用国家|ポーランド、ウクライナ|
|~口径|5.56mm|~弾薬|5.56x45mm NATO|
|~装弾数|30/60発|~発射速度|700~900発/分|
|~初速|890m/秒|~有効射程||
|~全長|980mm|~重量|3.7kg|
#youtube(R9A54ODrzq0?rel=0)
***簡単な説明 [#hfc4a1f4]
MSBS Grotはポーランドで開発されたアサルトライフル。
-開発を担当したのはポーランド軍事技術アカデミーとラドム造兵廠。
-MSBSは“Modułowy Systema Broni Strzeleckiej”(モジュール式小型武器システム)の略。
--“Grot”は「矢じり」や「槍の穂先」を指すポーランド語で、第二次世界大戦でポーランド国内の抵抗組織を指揮してナチスドイツに処刑されたステファン・ロヴェツキ将軍のあだ名に由来している。
-開発当初は同一ユニットを用いて、スタンダードなアサルトライフルとブルパップ式の両方を展開する予定だった。
#fold(詳細な説明){{
冷戦終結後のポーランド陸軍は[[AK-74>AK74M]]((正確にはAK-74を独自改修して国産化したwz.88タンタル ライフル))を5.56mm弾仕様に改修したwz.96ベリルを制式ライフルとして使用していたが、2000年代後半にベリルの後継ライフルの開発に着手した。
これがMSBSである。
-ショートストローク式ガスピストンという作動方式、アルミ押出材のアッパーレシーバーと強化プラスチック製のロワーレシーバーの組み合わせ、高い拡張性やモジュラー性に折り畳み式のストックなど、MSBSはこの時期のアサルトライフルでよく見られる様に、[[FN-SCAR>SCAR-H]]や[[ACR]]といったアサルトライフルから大きな影響を受けていた。
-これらのアサルトライフルとMSBSの大きな違いは、MSBSが同一のパーツを組み替える事によってブルパップ式にも対応しようとした点にある。
MSBSには一般部隊用のスタンダードなシルエットの“MSBSラドンK”と、特殊部隊用のブルパップ式“MSBSラドンB”の二つのタイプが存在していたが、この二つのタイプは全く同一の機関部を使用しており、用途が異なる二つのアサルトライフルを同じ規格の上で生産しようとする、野心的な計画だった。
--もっとも、これはあくまでも通常のアサルトライフルとブルパップ式アサルトライフルを共通規格で作る事が目的だったらしく、現場でパーツを組み替えてブルパップ式にコンバートする様な使用法は考えられていなかった模様。
-ブルパップタイプは名前がGrotに変わった後も存在していたが、結局ブルパップ式は採用されずに終わり、スタンダードなシルエットのアサルトライフルのみが採用されている。
-その後、ポーランド陸軍はwz.96ベリルの増産で制式ライフルに対応したためにMSBSは不採用になるかと思われたが、ポーランドが立ち上げた郷土防衛軍((日本の予備自衛官やアメリカの州兵のような予備戦力の兵士を中心にした軍事組織))がMSBSを主要装備として採用し、陸軍もその後を追う様に制式ライフルとして採用した。
--ポーランド軍全体で28年までに18万挺余りが納入される予定であり、一部はウクライナへの軍事援助としても供与されている。
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*コメント [#t4e68903]
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*製造・ドロップ報告用コメント [#d5ce4cb2]
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