#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
----
#contents
----
// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#ub74ae9c]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(M){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.334|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_e_pluribus_unum.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./Model 99.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,Model 99);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.334|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_e_pluribus_unum.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./Model 99_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,Model 99);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|Model 99|
|~ランク|★5|
|~銃種|ライフル|
|~製造時間|製造不可|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No334,titlestr=off)|
|~CV|長縄まりあ|
|~イラスト|欧泡|
|>|~SD|
|>|BGCOLOR(#222832):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(https://i.gyazo.com/b637cb63ca0a35e9495cd688f8da28c4.webp,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|127|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|84|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|7|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|38|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(485){97×5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|35|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|11|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|125|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|40%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|0|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}
|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|こんにちは、指揮官。私はMODEL99、鷲獅子小隊の狙撃手です……&br;白い服は着ませんし、幽霊でもありませんが、必ず次の明日の星になってみせます!|
|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No334,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)
//MODがある場合はCOを外してください
//|CENTER:740|c
//|~[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]|
//|''Savage 99'' → [[Savage 99 MOD]]|
|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No334_),titlestr=off,firsthead=false)|ハンドガンに有効&br;スキル冷却速度上昇&color(coral){''18%''};|
|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(ステータス強化);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No334@,titlestr=off,firsthead=false)|
**スキル [#t96f2812]
#tablescroll(900,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/ハンティングタイム.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):&nobr{ハンティング};&nobr{タイム};|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","''パッシブ:''戦闘開始時、敵ユニットをランダムに選択し獲物とする。獲物の撃破に参加した場合、永続的に自身の火力を&color(red){''45%''};、命中を&color(red){''6''};上昇させる。獲物が撃破された後は、戦場のユニットをランダムに選択し獲物とする。&br;&br;''アクティブ:''発動後すぐに、&color(red){''5秒''};間、獲物を最もHPの多い敵ユニットに切り替え、撃破するまで攻撃目標とする。&br;アクティブ発動中は攻撃するたび、自身の火力を&color(red){''15%''};上昇させる(最大5重まで累積)。この効果は獲物が撃破されるかアクティブが終了するまで継続する。")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|6s|
|~&nobr{CT};|10s|9.8s|9.6s|9.3s|9.1s|8.9s|8.7s|8.4s|8.2s|8s|
|~&nobr{持続時間};|3s|3.2s|3.4s|3.7s|3.9s|4.1s|4.3s|4.6s|4.8s|5s|
|~&nobr{火力};|+6%|+7%|+8%|+9%|+10%|+11%|+12%|+13%|+14%|+15%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(WHITE):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~パッシブ|
|~&nobr{火力};|+30%|+32%|+33%|+35%|+37%|+38%|+40%|+42%|+43%|+45%|
|~&nobr{命中};|+4|+4.2|+4.4|+4.7|+4.9|+5.1|+5.3|+5.6|+5.8|+6|
}}
**セリフ [#z9f2923f]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|こんにちは、指揮官。私はModel 99、鷲獅子小隊の狙撃手です……白い服は着ませんし、幽霊でもありませんが、必ず次の明日の星になってみせます!|
|~挨拶|おはようございます、指揮官。ずいぶん長い間休憩していましたね。伝説への道のりは、そう簡単なものではありませんよ。|
|~部隊編入|私が絶対に皆さんをビックリさせます。見ていてください。|
|~強化完了|また近づくことができました……|
|~コミュニケーション1|名誉や財産が欲しいわけではありません。ただ単に達成感を味わいたいだけなんです。本物のエージェントは誰にも名を知られることはありませんし、残せるものと言えば思い出だけですから……私も自分の満足できる思い出を残したいものです。|
|~コミュニケーション2|指揮官!一緒に狩りに行きませんか?さっきM500さんから聞いたのですが、あなたがこんなイベントを企画しているとは思いもしませんでしたよ。実に楽しみです。で、あなたは私のチームメイトとして参加する予定ですか?それとも敵として?|
|~コミュニケーション3|ペロサとは組んでそれほど長いわけではないんですが、そう錯覚してしまう時があるんです。あなたも彼女に会えばきっとわかりますよ。彼女には他にない魅力があって、何と言うか……おそらく、あなたのように、リーダー気質があるんです。|
|~出撃|出発!歴史という名の道のりに、我々の轍を残してやりましょう!|
|~敵と遭遇|成功する者がいれば、失敗する者もいる……私は後者にはなりませんよ。|
|~重傷|まだまだ甘いということでしょうか……もっとたくさん学ばなければ。|
|~勝利|まだまだです。ここは中間地点にすぎませんから。|
|~撤退|兵力があってこそ未来は訪れるんです、だから今は引きましょう……|
|~スキル1|狙って、撃つ!|
|~スキル2|骨折り損、でしたね。|
|~スキル3|歴史の狭間に消えなさい!|
|~後方支援開始|簡単すぎてつまらない旅にならないことを祈ります。|
|~後方支援完了|途中で目当ての貴重な物資をたくさん見つけたので、全部持ち帰ってきました。|
|~修復|早く前線に戻りたいです……|
|~編制拡大|これも成功に至るには必要なことです。|
|~自律作戦|臨機応変に、ですか。別の戦法を試すいい機会ですね!|
|~誓約|&ntbr{……今日みたいな日が来るだろうなと、ずっと前から思ってました。もしかして、あなたもですか?嬉しいです。同じことを思っていたなんて。なら……荒野でのサバイバルハネムーンの準備もできているはずですよね。さ、出発しましょ!};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{……荒野に行けないから落ち込んでるわけではありませんよ。まぁでもどうしても埋め合わせをしたいと仰るのであれば、三日間の汚染区ハンティングツアーなんかどうです?};|
|~ローディング||
|~人形製造完了|新しい仲間が目覚めたようですね。迎えに行きましょう、指揮官。|
|~口癖|よしっ!((字幕未掲載))|
|~スキン「ポテトが欲しい」|ポテトを自動販売機の近くまで持って来れば、この海域で最も凶暴な獣を召喚できるって聞きましたけど、さっきから私のポテトを狙ってるカモメしか見当たりませんね……|
|~スキン「玉叢幽」|指揮官、こんな素敵な衣装をプレゼントしてもらえるなんて、本当に嬉しいです。新年の暁で、赤と緑のドレスを着て、こうしてインコを愛でるというのも、きっといい思い出になるでしょう。|
|~スキン「夢を描く日常」|もう、急かさないでください!今描いてるんです!……なんか別の窓が開いてるって?それはもちろん、アイディアを集めるためです!|
}}
**スキン [#q1575e30]
#fold(ポテトが欲しい){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ポテトが欲しい|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./Model 99_skin1.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./Model 99_skin1_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:欧泡|
|>|~入手方法:ガチャ「[[足跡、波に消える>ガチャ/足跡、波に消える]]」&br;&color(red){期間:2023/07/15~08/11};|
}}
#fold(玉叢幽){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~&ruby(ぎょくそうゆう){玉叢幽};|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./Model 99_skin2.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./Model 99_skin2_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:欧泡|
|>|~入手方法:ガチャ「[[暄妍含芳>ガチャ/暄妍含芳]]」&br;&color(red){期間:2023/06/24~07/14};|
}}
#fold(夢を描く日常){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~夢を描く日常|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./Model 99_skin3.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./Model 99_skin3_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:欧泡|
|>|~入手方法:ガチャ「[[赴任初日>ガチャ/赴任初日]]」&br;&color(red){期間:2023/09/23~10/13};|
}}
#fold(春霞紀行){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~春霞紀行|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./Model 99_skin4.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./Model 99_skin4_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:欧泡|
|>|~入手方法:ガチャ「[[歳月が流転する時>ガチャ/歳月が流転する時]]」&br;&color(red){期間:2025/01/01~01/24};|
}}
//#fold(スキン名 &color(red){''※未実装''};){{
//|CENTER:|CENTER:|c
//|>|~スキン名 &color(red){Live2D};|h
//|~通常時|~重傷時|
//|&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|
//|>|~未実装|
//}}
**性能 [#h6d3c594]
***総評 [#g7bc51ea]
''大物狙いの火力RF''
-永続バフを獲得するパッシブスキルと、HPの高い相手をターゲットするアクティブスキルを持つ。
-ただしパッシブは強力な代わりに使い勝手が悪く、条件や運が味方しないと活用が難しい。
-ステータスは並。
-陣形が特殊で、テンキー1番配置が適する。
***スキル [#n6506ffb]
-''パッシブ:''獲物の撃破に参加した際に火力命中バフを得る。
--獲物は戦闘開始時にランダムに1体指定される。また、獲物が撃破された場合もランダムに1体指定される。このとき優先ターゲットされない。
---ランダム指定ではあるが、獲物は必ず射程範囲内から選ばれるため、先頭の敵が獲物になることが多い。
--獲物が死亡したとき、自身がその獲物に1回以上攻撃していた場合に、火力+45%と命中+6の永続バフを得る。
---火力バフは割合であるが、命中バフは固定値である。
---命中バフは夜戦補正の後に加算される。
---これらのバフは[[ヴィシュヌ>NPC/パラデウス]]のスキルなどのバフ除去スキルにより除去されない限り永続する。
---これらのバフは複数回重積する。((限界は不明))
-''アクティブ:''獲物を最もHPの多い敵に変更し、さらに自身のターゲットとする。&br; 5秒の間、攻撃するたびに火力が15%ずつ上昇する。
--5秒経過後も獲物やターゲットは元に戻らない。
--獲物とターゲットを一致させるため、パッシブが発動しやすくなる、&br;と見せかけて、対象がボスになってしまうとボス撃破までパッシブが発動しなくなるので、パッシブを活用するならタイミングを計ること。例えば、たまたま獲物がボスになってしまったときなど。
--[[NTW-20 MOD]]や[[カルカノM91/38>カルカノM91_38]]のようなHPで照準する竹槍RFと組ませることでパッシブを発動させやすくできる。
--アクティブの火力バフは最大5重まで累積する。乗算され、最大で約+100%となる。&br;アクティブスキル終了または獲物撃破により、この火力バフは除去される。
***陣形効果/編成 [#n85dee95]
-テンキー1番から2,4,7番のHGのCT短縮18%。
-アクティブスキルの都合上、射速バフHGと組ませたい。
***おすすめ装備 [#y9728b8b]
徹甲弾or狙撃弾/オプティカルサイト/カモフラージュマント
-破甲が求められる場面では徹甲弾を、破甲が不要な場合は狙撃弾を選択しよう。
-もしパッシブを多重累積させて火力を伸ばすのであれば、狙撃弾が推奨。
**キャラについて、小ネタ [#f08b27f6]
-[[公式のキャラクター紹介>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1544985034062381056]]
#cssbox(margin:-10px 0px;){{{{
#flex_container{{{
#cssbox(margin-left:16px;padding-left:16px;){{
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./公式のキャラクター紹介.jpg,zoom,300x9999);")|
}}
#cssbox(width:400px){{
>チャレンジとハンティングが趣味で、基地よりも荒野や戦場にいるほうが性に合う。
普段は冷静な口調で話すが、持ち前の大胆さと想像力から生み出される突飛な発想に、指揮官や他の人形を巻き込むこともしばしば。
過去の影響からか、日常生活を送る上でも簡単な戦術スキルを用いてしまうため、仲間たちとの付き合い方に苦労している。
目下、皆と仲良くなるために努力中。
<
}}
}}}
}}}}
//#fold(ストーリーのネタバレなど){{
//必要な場合は文頭のスラッシュを消して下さい。
//}}
**元ネタ [#rf6fe2d0]
||250||250|c
|>|~正式名称|>|Savage Model 99|
|~種類|レバーアクションライフル|~開発国|アメリカ合衆国|
|~製造メーカー|SavageArms Company|~生産対象|軍、警察、民間|
|~生産期間|1892-1998|~採用国家|アメリカ、カナダ|
|~口径||~弾薬|.303 Savage, .32-40 Winchester, .300 Savage, .30-30 Winchester, .25-35 Winchester, .250 Savage, .22 Savage Hi-Power, .22-250 Remington, .243 Winchester, .308 Winchester, .358 Winchester, 7mm-08 Remington, .284 Winchester, .38-55 Winchester, .375 Winchester, .410 shotgun|
|~装弾数|6|~発射速度||
|~初速||~有効射程||
|~全長||~重量||
***簡単な説明 [#hfc4a1f4]
Savage Model 99アメリカのサベージアームズ社が開発したハンマーレスレバーアクション、ロータリーマガジンのセミオートライフルで、当時としては斬新な構造と高い信頼性を持ち、様々な弾薬に柔軟に対応した。
セールス的に大成功は納めなかったが、様々なオーダーに応えつつ1世紀以上にわたって生産され続けたロングセラーである。
#fold(詳細な説明){{
-サベージ99の元となったのは、アメリカ陸軍向けに開発された“モデル1892”というレバーアクション式のライフルで、その後ハンマーレスに改良された“モデル1895”が開発された後に“モデル1899”として完成した。
-大きな特徴は、レバーアクション式でありながら、弾丸の先端が尖っている尖頭弾を使用できた点にある。
--それまでのレバーアクション式の銃は[[M1887]]に代表される様なチューブ式のマガジンを採用しており、弾薬を前後に並べるチューブ式マガジンでは、前にある弾薬の雷管部分が後ろの弾薬の先端に押し付けられる事から、尖頭弾を使用すると暴発する可能性があった。
--サベージ99はロータリーマガジンを採用する事でこの問題を解決し、レバーアクション式の速射性と尖頭弾の命中率を両立させている。
--また、ハンマーレスである事から、コッキングの状態を示すピンや、残弾数を表示するインジゲーターなど、細かい所にも凝った工夫が施されている。
-軍用としては第一次世界大戦の際にモントリオールのホームガーズがごく少数を採用した((支給品ではなくホームガーズの隊員が自費で購入する物で、隊員の名前を刻印する事が許されていたという。))にとどまるが、狩猟・スポーツ用のライフルとしてはサベージ社の看板商品として100年という長きに渡って販売されていた。
--長期間に渡って生産された事から、様々な弾薬に対応したモデルが数多く存在し、特に大口径のモデルは大型動物の狩猟での定番だった。
}}
*コメント [#t4e68903]
#pcomment(,10,reply)
*ドロップ報告用コメント [#d5ce4cb2]
#include(共用パーツ/製造報告フォーム,notitle)