NTW-20 MOD

Last-modified: 2024-06-22 (土) 19:59:34

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基本情報

No.053基本情報
NTW-20 MOD.jpg名前NTW-20
ランク★6
銃種ライフル
製造時間製造不可
CV松嵜麗*1
イラストRAN
Lv.MAX時ステータス
HP475(95×5)
火力170射速上限135
命中82修復11
回避31防御0
射速32弾薬-
SD
NTW-20 MOD_sd.webp
自己紹介
ダネルNTW-20、準備完了。次の指示を。
入手方法
メンタルアップグレード
(NTW-20NTW-20 MOD)
陣形効果
NTW-20 MOD_tile.jpgハンドガンに有効
スキル冷却速度上昇20%
キャラタグ
Tag: チャージ狙撃 シールド貫通 鏖殺
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  • チャージ狙撃
    このユニットはチャージ後、敵単体に対し大ダメージを与えることができる。
  • シールド貫通
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、敵のシールドを貫通しダメージを与えることができる。
  • 鏖殺
    このユニットは、敵ユニットを連続で撃破するスキルを有している。

スキル

第1スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
ブロックショット.jpg狩人の魂スキルCT終了後、1秒ごとに1回チャージを行う。(最大7回までチャージ可能)
スキルをタップすることで、チャージ回数を0にし、以下の効果を発動する。
1.5秒かけてターゲットへ照準を合わせ、そのターゲットにチャージ回数に応じて5~10倍のシールド貫通ダメージを与える。
このスキルは、この攻撃によって撃破できる敵の中で最もHPの多い敵を優先してターゲットし、撃破できる敵がいない場合は、最もHPの多い敵をターゲットする。(この攻撃はリンク保護効果の影響を受ける)
レベル12345678910
開幕CT7s
CT13s12.6s12.1s11.7s11.2s10.8s10.3s9.9s9.4s9s
未チャージ2.7倍3.0倍3.3倍3.5倍3.8倍4.0倍4.3倍4.5倍4.8倍5倍
最大チャージ5.0倍5.6倍6.2倍6.7倍7.3倍7.8倍8.4倍8.9倍9.5倍10倍

第2スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
連鎖反応.jpg連鎖反応「狩人の魂」もしくはこのスキルで敵を撃破した場合、以下の効果を発動する。(最大3回まで連続発動可能)
次の「狩人の魂」のチャージ回数を3追加する。
最もHPの少ない敵に、4倍のダメージを与える。(この攻撃には敵の回避値が適用される)

パッシブ:通常攻撃、またはスキルでHP50%以上の敵に攻撃する際、火力が10%上昇する。
レベル12345678910
dmg倍率2.5倍2.7倍2.9倍3倍3.2倍3.4倍3.5倍3.7倍3.9倍4.0倍
チャージ数+3
付加効果HP50%以上の敵に対してダメージ+10%

専用装備

画像名前20mm HEI
20mm HEI.jpg種類弾倉/徹甲弾
能力最大値破甲+165~180
火力+6~10
入手方法メンタルアップグレード
説明
高速で向かってくる20mm口径弾より怖いものなーんだ? 答えは20mm口径の焼夷徹甲弾(HEIAP)。銃声が耳に届く頃には、君と君の前後にあった壁、そして後ろにいる隣人は共々消し飛んでいるだろう。

セリフ

セリフ一覧を開く
入手対物ライフルのNTW-20、準備完了だ。次の指示をくれ。
挨拶なんだ指揮官か。狙ってた獲物がやっと来たと思ったんだがな。
部隊編入安心しろ、もう勝手に単独行動はしない。
強化完了マルーラの実を食べた時みたいだな。全身爽快でリフレッシュできた。
コミュニケーション1指揮官、音もなしに私の後ろに回り込むのは止めてくれ。ケガをするぞ……
コミュニケーション2天空を駆ける鷲、荒野を疾走する豹でさえも、私に目を付けられたら、死の運命からは逃れられない。
コミュニケーション3何をくよくよしている?アマルーラ・クリームでも飲んだらどうだ。安心しろ、「あの酒飲みたち」が「生命の水」とか呼ぶ物騒な飲み物なんかじゃない。あまーいリキュールさ。
出撃直ぐに出発だ!
敵と遭遇散開!敵を迎え撃つ!
重傷くそっ……まずい……
勝利私の狩りに、失敗の二文字はない。
撤退皆の安全のためにも……いまは撤退しよう……
スキル1獲物は獲物らしく、大人しく狩られろ。
スキル2ターゲットロックオン……お別れだ!
スキル3この一撃で、全てお終いだ!
後方支援開始もう行くのか?任せてくれ。
後方支援完了任務完了。簡単すぎやしないか?
修復私にもこんな時があるとはな……すまないが、よろしく頼む。
編制拡大拡大完了、強くなりすぎてはないだろうか?
自律作戦支援任務なら、私に任せろ!
誓約私の力と信念は、全てあなたに与えられたものだと、ずっと肝に銘じていたよ、指揮官。そして今、やっと見つけた……私がもっと強くなりたい、本当の理由を。*2
コミュニケーション4指揮官、今日はドライブに行かないか?この前ドライブにピッタリの場所を見つけたんだ。そうビクビクするな、私にしっかり掴まってさえいれば、振り落とされる心配はない……
ローディング
人形製造完了指揮官、新人が来たぞ。次の指示をくれ。
口癖狙った獲物は逃がさない。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
NTW-20 MOD_damage.jpg

スキン

炎天下の任務
炎天下の任務
通常時重傷時
NTW-20_skin1.jpgNTW-20_skin1_damage.jpg
入手方法:ガチャ「少女と海
期間:2018/08/17~09/11
聖夜のトナカイ
聖夜のトナカイ
通常時重傷時
NTW-20_skin2.jpgNTW-20_skin2_damage.jpg
入手方法:ブラックカード引換「愉快な冬月
貴族体験館
貴族体験館 Live2D
通常時重傷時
NTW-20_skin3.jpgNTW-20_skin3_damage.jpg
入手方法:ガチャ「見習いメイドの日
期間:2019/04/04~04/26
黒鉄の心
黒鉄の心 Animated
通常時重傷時
NTW-20_skin4.jpgNTW-20_skin4_damage.jpg
入手方法:ガチャ「烽烟戦歌
期間:2021/01/30~02/26
三周年記念福袋
期間:2021/07/30~08/27

性能

総評

 汎用性が向上した連発系大竹槍

  • 強力な専用装備と第1スキルの変更、第2スキルの追加により汎用性が向上し、10-4e軍部ランのアタッカーすら務めることができるようになっている。
  • ☆6へのメンタルアップグレードは貴重な新型射撃管制モジュールを必要とすることもあって慎重にならざるを得ないが、
    第1スキル変更(ブロックショット→狩人の魂)だけでも使い勝手が大幅に改善されるため、とりあえずMOD1だけでも進めておくとよい。
  • 10-4eにはMOD2がほぼ必須だが、持ち前の高火力と雑魚処理能力を得るため投資効率は悪くない。

スキル

  • 第1スキルは狙撃スキルだが、スキル名称が変わり倍率が強化、
    開幕CTが短縮され更に撃破可能な敵を優先して狙うように仕様が変更される。
    なお、ターゲッティングの優先度は「撃破可能/高HP」→「撃破可能/低HP」→「撃破不可能/高HP」→「撃破不可能/低HP」の順。
    また敵の展開するシールドを貫通するようになり、イージスSWAPパトローラといったシールドと装甲兼ね揃えた敵を効率的に処理することができるようになっている。
    • シールド貫通はシールド無視攻撃とは異なりシールドと本体に同一ダメージを与える。シールドを持つ相手にはトドメを刺せずとも堅実な効果となる。この特性を持っているのはNTW-20 MODゲパードM1 MODデザートイーグルの3体のみ、前衛以外を狙えるのはNTW-20 MODのみ*3であり脅威度の高い難敵を狙うのにも適している。
    • 似たような効果を期待できるぺこらはシールド無視+増益効果解除を持つが、NTW-20と一長一短*4
    • どちらにせよ脅威度の高いエリートを迅速・確実に排除したい高難易度では他のアタッカーや妖精・重装のターゲット特性*5を考慮した編成が必要となるが、上手く活かせれば単純なシールド無視攻撃より効率的になる。
    • ただし通常攻撃や第2スキルはシールドにより軽減されるので注意。
  • 第2スキルは最もHPの低い敵に対して4倍の追撃を行う。
    発動条件は第1スキル、もしくは第2スキルで敵を撃破することで、最大3回まで連鎖可能。
    追撃で敵を撃破できれば、再び追撃が発動する。
    連鎖可能な回数は3回であるため、最大で4連撃が可能。
    第2スキルによる追撃が発動すると、第1スキルが3チャージされる。
    これにより、次に発動する第1スキルのチャージ時間を短縮する事が可能。
    また、特殊効果として、HP50%以上の敵にはダメージが10%増加する。
    追撃は照準時間が発生せず、発動すれば即攻撃が可能。反面、必中ではないので攻撃が回避される可能性もある。
    昼戦では特に気にする必要もないが、夜戦などでは回避され、追撃の連鎖が切られる可能性もある。
  • チャージ倍率の調整をするとある程度ターゲットをコントロールすることができる。
    • 第1スキルのダメージ効率は落ちるが、高HPを1撃では撃破できず取り巻きが多い場合は低チャージで狙撃連鎖を狙いスキル回転率を上げた方がダメージ効率が良いことも多い。5倍+4倍+4倍の3連撃でも累計最大13倍、次回チャージは6倍スタート。オーバーキルが発生しても次回チャージ分でフォローが可能。取り巻きが処理され2回目発動時には高HPが撃破可能になっている事も多い。
    • 脅威度の高い敵を優先して削りたい場合もある程度調整可能。撃破可能中HPの敵を狙いたいケース、撃破できずとも削る事で味方の攻撃を誘発できるケース、チャージ中に仲間の攻撃がシールドに吸われてしまい無駄が多いケースなど柔軟に使い分けると効率がよい。戦闘の再スタートは簡単なので適当に倍率調整して撃ってみるのもいいだろう。

陣形効果/編成

  • MOD前と比べて陣形効果の範囲、効果値が向上した。b陣形であれば1番から2と5に効果を及ぼすことができる。
    またCT20%軽減はRFの中でも最高値である。
  • 射速のステータスに頼らず雑魚を処理をできる特性からM200SSG3000HS.50と比較的相性が良い。
    同じ理由でHGは火力極のGr Mk23グリズリーと相性が良い。P22ウェブリーもポジションやスキルがかみ合う。
  • SGMGHG+RFという特殊編成になるがRFの中ではコルトウォーカーと比較的相性がよい。

おすすめ装備

  • 専用装備/オプティカルサイト/測距儀
    • 専用装備の20mm HEIは最大強化で「破甲+180、火力+10」と徹甲弾と狙撃弾の能力を併せ持ったものになる。
    • アクセサリーはオプティカルサイトが安定。
    • 測距儀で開幕CT短縮することでスキルを有効活用しやすい。撃破可能な敵を優先して狙う性質上、戦闘序盤で雑魚敵を一気に倒せる。

各段階ごとの詳細

MOD1

詳細

ステータス上昇

ランク★★★★★★★★★★★
Lv.MAX時ステータス
HP465→470 (93→94×5)
火力165→168射速上限125→135
命中75→80修復10→11
回避29→30防御0
射速30→32弾薬-

陣形効果強化

陣形効果
NTW-20_tile.jpgNTW-20 MOD_tile.jpgハンドガンに有効
スキル冷却速度上昇18%→20%

スキル強化

アイコンスキル名効果(Lv.10)
ブロックショット.jpg狩人の魂スキルCT終了後、1秒ごとに1回チャージを行う。(最大7回までチャージ可能)
スキルをタップすることで、チャージ回数を0にし、以下の効果を発動する。
1.5秒かけてターゲットへ照準を合わせ、そのターゲットにチャージ回数に応じて3.4~8倍→5~10倍のシールド貫通ダメージを与える。
このスキルは、この攻撃によって撃破できる敵の中で最もHPの多い敵を優先してターゲットし、撃破できる敵がいない場合は、最もHPの多い敵をターゲットする。(この攻撃はリンク保護効果の影響を受ける)
レベル12345678910
開幕CT7s
CT13s12.6s12.1s11.7s11.2s10.8s10.3s9.9s9.4s9s
未チャージ2.7倍3.0倍3.3倍3.5倍3.8倍4.0倍4.3倍4.5倍4.8倍5倍
最大チャージ5.0倍5.6倍6.2倍6.7倍7.3倍7.8倍8.4倍8.9倍9.5倍10倍

MOD2

詳細

ステータス上昇

Lv.MAX時ステータス
HP470→475 (94→95×5)
火力168→169射速上限135
命中80→81修復11
回避30防御0
射速32弾薬-

第2スキルの追加

アイコンスキル名効果(Lv.10)
連鎖反応.jpg連鎖反応「狩人の魂」もしくはこのスキルで敵を撃破した場合、以下の効果を発動する。(最大3回まで連続発動可能)
次の「狩人の魂」のチャージ回数を3追加する。
最もHPの少ない敵に、4倍のダメージを与える。(この攻撃には敵の回避値が適用される)

パッシブ:通常攻撃、またはスキルでHP50%以上の敵に攻撃する際、火力が10%上昇する。
レベル12345678910
dmg倍率2.5倍2.7倍2.9倍3倍3.2倍3.4倍3.5倍3.7倍3.9倍4.0倍
チャージ数+3
付加効果HP50%以上の敵に対してダメージ+10%

MOD3

詳細

ステータス上昇

Lv.MAX時ステータス
HP475(95×5)
火力169→170射速上限135
命中81→82修復11
回避30→31防御0
射速32弾薬-

専用装備の獲得

画像名前20mm HEI
20mm HEI.jpg種類弾倉/徹甲弾
能力最大値破甲+165~180
火力+6~10
入手方法メンタルアップグレード
説明
高速で向かってくる20mm口径弾より怖いものなーんだ? 答えは20mm口径の焼夷徹甲弾(HEIAP)。銃声が耳に届く頃には、君と君の前後にあった壁、そして後ろにいる隣人は共々消し飛んでいるだろう。

外観の変化

外観
外観変化.jpg外観変化MOD3.jpg

キャラについて、小ネタ

  • 迷彩柄のマントに黒のスーツと、MOD前と比べて隠蔽効果が向上している。
    一方髪はピンクのロングで物凄く目立つ、と思いきや、砂漠地帯ではピンク色の迷彩が用いられる事もあるらしい……
  • 初期の頃からデザイン案はあったらしく、絵師であるRAN氏のPixivには2017年8月の時点でラフ画が公開されている
    外部リンク
  • 彼女のセリフの中に登場する「マルーラの実」とは、サハラ以南のアフリカ各地に自生するマルーラの木の雌木になる果実のこと。世界的にはほとんど知られていないが地元では伝統的に食料として使用される。その味には野生生物も魅了されるようで、ゾウやサイが実のなる木に集まっては幹をゆすって実を落とすほどだとか。「アマルーラ・クリーム」も彼女の故郷である南アフリカ原産のマルーラの実を蒸留して作られたお酒で、滑らかな舌触りと甘くフルーティな味わいが口いっぱいに広がり、キャラメル風味とピリッとスパイシーな風味に加えて、かすかな柑橘類の香りが漂うそうだ。
  • 資料や一部のセリフでしか語られなかった彼女のドライブ好きという一面が、MODストーリーでもセリフでも垣間見えるものとなっている。
    • 単独行動であらゆる作戦をこなしていたNTW-20にある時指揮官はチームワークを学ぶ時期だとして、人形犯罪組織の捜査を命じる。
    • TEC-9PTRDTAC-50と共に作戦を行う彼女であったが、クセのある仲間たちの行動に辟易していたNTW-20は、何度も単独行動を行ってしまう。
    • その後、彼女らはNTW-20の単独行動が原因ともいえる形で犯罪組織の罠に嵌められてしまう。仲間たちが魔の手に掛かる中、NTW-20だけは腹部に大きな損傷と片腕を失うという満身創痍の状態ながら何とか脱出することに成功する。NTW-20は、潰れたメープルシロップサラダ、TEC-9に渡していた人間警報機の振動で仲間たちの事を思い出すと、逃げる際に使ったバイクにまたがり、救出に向かう。
    • 彼女はどうやらバイク好きのようで、逃げるときに使用したバイクは犯罪組織内部でのPTRDとの会話中、彼女に目もくれず凝視していた物。彼女のセリフには「振り落とされる心配はない」という物もあり、ストーリー中は片腕でバイクを操作しながらも反撃を加えている。バイク操作は得意のようだが、スピードは自重しない性格らしい。

元ネタ

  • 専用装備の「20mm HEI」は「20mm x 82 High Explosive Incendiary」のこと。
    日本語に訳するならば「20mm焼夷榴弾」となる。
    「焼夷榴弾」とは着弾時に爆発し、更に発火して火災を引き起こすものを指す。
    • 「20mm x 82」弾薬は古く第二次世界大戦期のドイツで開発され、
      Bf109やFw190などに搭載されたMG151/20機関砲の弾薬として運用された。
      当時はminengeschoß(薄殻弾頭)とも呼ばれたこの弾薬は、薄い弾殻と多くの炸薬量により、
      強力な爆発と効率的な破片飛散(フラグメンテーション)が可能であり、連合軍の航空機に対する脅威となっていた。
      第二次世界大戦が終結した後も、フランスの銃器メーカーであるマニューリン社が現在に至るまで弾薬製造を続けている。

コメント

  • 服の構造がよくわからない。指揮官の趣味で露出が増えたのだけはわかる -- 2021-08-26 (木) 15:44:13
  • ダネルだとMGLも存在するからこの子の通称を「マグロ」としたい -- 2021-08-28 (土) 19:29:44
  • 中程度の敵が少なめの数で来るみたいな状況に合いそうだけどあんま思いつかないな。強化鉄血辺りに雑に出せばいいか -- 2021-09-14 (火) 16:39:47
  • この子だけ開幕の射撃がワンテンポ遅いのはなんでなのん? -- 2021-09-28 (火) 23:46:24
    • 一緒に編成しているRFの中で射速が低いからでは?ターゲット訓練で同じ射速の人形5体並べて見たけど同時だったよ -- 2021-09-28 (火) 23:55:38
    • 何故かターゲット相手に他のRFと違って棒立ちで始まるでやす -- 2021-10-01 (金) 23:02:35
      • 色々やってみたら開幕で射程内に敵がいると確かにワンテンポ遅れるね。見た感じ移動後の挙動っぽいから内部的に移動処理から始まってるのかも。不具合の可能性があるね -- 枝1? 2021-10-02 (土) 00:04:14
    • スクショ付きで不具合報告しといた -- 2021-10-02 (土) 06:26:09
    • 開幕射程外の敵+近くに別の敵の構成で、近くの敵のせいで開幕歩かせられないからずっと射程外後衛から撃たれるみたいな編成が、何故か開幕歩けてだ後衛先に倒せるみたいな不具合があったと思うけどこれが原因だったのかな。確かターゲット訓練だけで実戦だと再現しないみたいな話だったと思うけど -- 2021-10-02 (土) 13:33:10
  • パトローラがシールド展開モードに入ってもあっという間にシールド削ぎ取っていく。ホント火力オバケだな -- 2021-10-29 (金) 00:40:05
  • マルーラの実、ミバエのせいで国内では果実の輸入ができないみたいね。苗や実はできるから苗や実を栽培してる物好き農家が頑張れば後十数年で国内産が食べられるかも -- 2021-11-27 (土) 19:53:51
  • MOD3にあげるか迷ってますが性能的にどうなのでしょうか?将来的によく使われたりするようになるのでしょうか? -- 2022-06-26 (日) 19:49:15
    • 誓約するならMOD3推奨って程度じゃないかな。誓約しないならステの伸びは微量で、専用装備もそれほど高い性能ではないから、MOD2止めで良い気がする。 -- 2022-06-27 (月) 10:12:58
      • ありがとうございます。とりあえずMOD2止めにしておこうと思います。 -- 2022-07-01 (金) 03:39:33
  • これ偏光障壁100%は貫通できないよね? -- 2022-07-15 (金) 02:58:42
  • 最近MOD3誓約にしたんだがMOD2と比べるとかなり使い勝手があがるね。lv115MOD2好感度100→基礎火力178パッシブ中196。lv115MOD3好感度100→基礎火力188パッシブ中207(5.6%上昇)。lv115MOD3好感度200→基礎火力203パッシブ中224(14.3%上昇)。誓約での伸びは8%。 -- 2022-10-10 (月) 11:01:46
    • 比較として好感度100☆5リー専用装備の火力112→249射速40、M14MODが射速114→183パッシブ会心ダメ込みで202相当射速44。誓約MOD3にして射速28~30%ぐらい盛るとダネルMODの射速40~41この2体のアクティブ中とほぼ同じDPS同じ使い勝手を開幕から出せる事になる。射速を30%程度盛るとHS50やモシンナガンMODやパイソンと組ませやすくなり軽いTBにも足の速いSWAPにも丁度いい塩梅だった。キャリコMODはアクティブで無駄が増えるから優先順位は低いがエルクレアの陣形や勇士照準が丁度28~30%で無駄が少ない。 -- 2022-10-10 (月) 12:10:08
      • リーは142→249でした -- 2022-10-10 (月) 12:21:28
  • 測距儀付けたらシノ差し置いてMVP取るようになってワロタ -- 2022-12-06 (火) 08:50:49
    • まさに先手を取るスナイパーって感じ -- 2022-12-06 (火) 10:04:29
    • 測距儀との相性良すぎる 余裕持って手動スナイプできるから楽しい -- 2022-12-06 (火) 13:06:45
    • 開幕竹槍ぶっぱが愉快でない訳がないよなあぁ!? -- 2022-12-06 (火) 15:35:47

*1 2022/09/30のアップデートで変更。旧CVは茅野愛衣
*2 図鑑の字幕では「これまでずっと……私の力と信念は、あなたがくれたものだった。指揮官、分かっていたよ。そして今、ようやく見つけた…私が強さを求める本当の理由を。」となっている。
*3 2023/8現在
*4 ぺこらのバフ解除は不安定。特定のシールド敵を優先したい場合は、シールド無視攻撃を持つ味方に削ってもらう必要があるというジレンマに陥る。大量の敵がいる中から選んでシールド剥がしするのには向いてない。ただし特性上一旦張り付いたら標的が死ぬまで執拗に攻撃を続けることになる。NTW-20 MODは堅実な効果である程度はターゲットコントロール可能だが、高難易度のパトローラなどかなり限定されるが削り切れなかったシールドは残ってしまう。ぺこらと逆に狙撃で倒し切れなかった場合は他のアタッカーに処理を任せる必要がある。
*5 貫通攻撃、エリート狙い、高火力狙い、高HP狙いと組み合わせる。現在のHP割合が低い敵を狙うぺこらの採用も考えられるが、狙撃うち漏らし→ぺこらお掃除又はぺこらが削りまくった雑魚に狙撃が吸われやすい構造上、狙撃連鎖効率は悪く残念ながら特別に強い編成ではない。