〔 戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧 〕
基本情報
No.085 | 基本情報 | |||
---|---|---|---|---|
名前 | PK | |||
ランク | ★4 | |||
銃種 | マシンガン | |||
製造時間 | 06:30:00 | |||
CV | 名塚佳織 | |||
イラスト | 木shiyo | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 950(190×5) | |||
火力 | 96 | 射速上限 | 1000 | |
命中 | 21 | 修復 | 10 | |
回避 | 23 | 防御 | 0 | |
射速 | 84 | 弾薬 | 11 | |
SD | ||||
自己紹介 |
---|
指揮官、敵はちゃんと殲滅するから、近づかないでくれる? |
入手方法 |
---|
通常製造で入手 通常戦役で救援して入手 イベント「★5・★4人形期間限定ドロップ」(2019/03/30~04/07) |
陣形効果 | |
---|---|
ショットガンに有効 火力上昇18% |
キャラタグ |
---|
Tag: 対単体火力 |
タグ説明を閉じる
|
スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタッカート | パッシブ:攻撃を3回行うたびに、次の攻撃ダメージが2.6倍になる(PK専用三脚装備時、リロード時間が4秒に固定され、このスキルによる4回目の特殊ダメージは必中となる)。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ダメージ倍率 | 1.5倍 | 1.6倍 | 1.7倍 | 1.9倍 | 2倍 | 2.1倍 | 2.2倍 | 2.4倍 | 2.5倍 | 2.6倍 |
専用装備
画像 | 名前 | PK専用三脚 |
---|---|---|
種類 | アクセサリー | |
能力最大値 | 火力+10 命中+5 会心率+50% スキル強化 | |
入手方法 | 2023年3月 ログイン報酬 | |
説明 | ||
PKのために用意された三脚。以前はよく見られたアタッチメントだった。通常の二脚に比べ安定性に勝る。 |
セリフ
入手 | 指揮官、敵はちゃんと殲滅するから、近づかないでくれる? |
---|---|
挨拶 | どこに行っていた?遅い! |
部隊編入 | 了解 |
強化完了 | 悪くない |
コミュニケーション1 | なにか? |
コミュニケーション2 | 無視はしてないわ |
コミュニケーション3 | 手を放して |
出撃 | 行くわよ。 |
敵と遭遇 | 殺気を感じる。 |
重傷 | くっ……! |
勝利 | 弱いな。 |
撤退 | 私が……負けた? |
スキル1 | 可哀想に……殲滅してやろう。 |
スキル2 | 弱い、弱すぎる! |
スキル3 | この程度とは、思い上がりも甚だしい。 |
後方支援開始 | これより、行って参る! |
後方支援完了 | 無事、戻ってきた。 |
修復 | ふん、まあいい。少し反省しよう。 |
編制拡大 | 拡大完了か?意外と順調だったな。 |
自律作戦 | 救いを求める雛たち、私が手を差し伸べてやろう。 |
誓約 | おや?そうなのか?指揮官のような優秀なリーダーに認められて、私の能力がようやく日の目を見たというところか。これからも、共に道を切り開いて行こうではないか。 |
コミュニケーション4 | 前回一緒にレストランに行ったこと、誰にも話してないわよね?これは同じ孤独を好む者同士の秘密、世界が滅ぶその日まで、ずっと隠していてくれ…… |
ローディング | 少し、待ってくれ。 |
人形製造完了 | 製造完了 |
口癖 | 一人にしてくれないか? |
スキン「あなたと共に」 | これからも、共に道を切り開いていこうではないか。 |
重傷イラスト
スキン
あなたと共に | |
---|---|
通常時 | 重傷時 |
入手方法:スキンパック「純白の誓約」 |
性能
総評
強力なスキルを持つ★4最強のMG
- MGの安定スキルであるスタッカートを持つ1人。
- 命中は低いものの、素の火力がGr MG5より高いため開幕の与ダメージ量はかなり高い。
- また、Gr MG5と並んでMG中トップの装弾数11。
全弾撃ちきった時点での累積ダメージはMG内でも上位。 - 一方で射速が低いため、リロードがやや遅く、長期戦は苦手。
- 製造による排出率はかなり低いが、レベリングマップとして有名な0-2でドロップするので、レベリングがてら狙うのも悪くない。
とはいえ0-2でのドロップ率もあまり高くない。数百周は覚悟しておこう。
スキル
- 常時発動するパッシブスキルでCTが存在しない。
3発放つごとに次の攻撃が強化される。つまり、4発目、8発目、……の威力が上がる。
PKのスタッカートは最大2.6倍で、平均すると40%のダメージ上昇に匹敵する。 - ちなみに、スタッカートで強化された弾にクリティカル抽選はない。
陣形効果/編成
- 火力バフはM37などのダメージスキル持ちSGと相性が良い。
おすすめ装備
専用装備/SLAP弾(高装甲)狙撃弾(低装甲)/アサルトパック
- 専用装備はオプティカルサイトの上位互換。
1弾倉目でほぼ決着がつく場合は予備サイトの方が良いこともあるが、装備スキルによりリロード時間が固定されるため、2弾倉目以降はほぼ全ての戦闘で専用装備の方が良い。
固定銃架と徹甲弾を装備する意味はない。 - 星5最大強化済のアサルトパックを装備することで装弾数16。ちょうど最後の攻撃でスタッカートが発動する。
キャラについて、小ネタ
- 設定画集掲載のキャラクター紹介
お高くとまって口数が少なく、自分と能力が互角の者しか相手にしない。
元ネタ
正式名称 | Пулемёт Калашникова | ||
---|---|---|---|
種類 | 汎用機関銃 | 開発国 | ソビエト連邦 |
製造メーカー | コブロフ社 | 生産対象 | 軍 |
生産期間 | 1960年- | 採用国家 | 旧ソ連構成国をはじめ旧WPO加盟国 アジアやアフリカの多数の国 |
口径 | 7.62mm | 弾薬 | 7.62x54mmR弾 |
装弾数 | ベルト給弾 | 発射速度 | 650~750発/分 |
初速 | 825m/秒 | 有効射程 | 1,000m |
全長 | 1,173mm | 重量 | 9.0kg |
簡単な説明
- ソビエト連邦が1961年から配備を始めたソ連初の汎用機関銃である。
- 設計者はAK-47を設計したことで有名なミハイル・カラシニコフ。
- PKはПулемёт Калашниковаの略。意味はそのまま「カラシニコフ機関銃」である
この銃の開発が始まったのは1950年代、第二次世界大戦が終結して間もない頃である。
- 当時、長らく現役を張っていたフルサイズ弾を使用するボルトアクションライフルモシン・ナガンを、新たな中間弾薬を使用するアサルトライフルAK-47に変更するという大事業をようやく完了させたソ連が次に手を付けたのが機関銃の更新であった。
- ナチスドイツと互いの国家存亡を賭けた激戦を繰り広げたソ連は、ドイツから様々な先進的コンセプトを学び取り、吸収していたが、機関銃の更新にあたってソ連が注目したのは軽機関銃から重機関銃・車載機関銃に至るまであらゆる用途にこれ一つ!というMG34のような汎用機関銃のコンセプトであった。
- そしてその開発コンペに案を提出せよという指示がカラシニコフたちのチームに届く。それは彼らがようやくAK-47をプレス加工での生産に切り替えることに成功した直後のことであり、かなりの短期間で開発が進められ、提出された銃だがそのまま制式採用されてしまった。これがPKである。
- 動作機構はAK-47と全く同じロングストロークガスピストン・2ラグロータリーボルトである。ただし当然オープンボルトで射撃し、箱型弾倉ではなくベルト給弾を用いる。また銃身も交換可能である…
- というかAKをまんま上下逆転させたような構造をしており、それ以外にもサイトをはじめかなりの部分がAKから直接受け継がれている。
- このため、PKはAKの洗練された機構をそのまま引き継いだ非常に信頼性の高い銃であった。
- 使用弾薬はモシン・ナガン用に70年前に設計された7.62x54mmR弾。巨大なリムで悪名高く、多くのロシアの自動火器設計者を苦しめてきた実包である。
- それはベルト式給弾においても例外ではない。具体的にはリムが引っかかるため、給弾ベルトから直接前に弾薬を押し込めない。そもそもソ連はマキシム機関銃の給弾ベルトをここに至るまで使い続けてきたため、給弾ベルト自体がマキシム機関銃の後ろから弾を引き抜く機構を前提とした構造になっていたのである。
- これに合わせ、PKも給弾ベルトから一度弾薬を後ろに引き抜いて弾薬をベルトの下にずらし、その後薬室に押し込む
という形式を取っている。- 具体的には上下反転したボルトキャリアの上にピンセットのような機構が加えられており、これがボルトが閉鎖した時に実包のリムを掴み取り、ボルトキャリアが後退する際に実包をベルトの後ろに引き抜くようになっている
- 東側諸国や過去にソビエトの支援を受けた中国、北朝鮮、ベトナムなどで採用され、多くの国で長きに渡り主力機関銃として活躍している。
- 現在のロシアでは改良型のPKM,PKPに席を譲ってはいるものの、一部が未だ現役とみられる。
コメント
- 実銃解説を見る限り、機関部内部の実包の動きはM2と -- 2019-09-07 (土) 20:20:25
- リスを見つめながら歩いてて木に激突する人 -- 2019-12-20 (金) 19:43:55
- ルール違反を丸ごとCO -- 2020-09-21 (月) 09:37:06
- 武人然というか武人だなあ。デレないし強さ的にも出自的にもPKPがPKに競争意識を持つのがよく理解できる。なお体格と胸部 -- 2020-10-25 (日) 16:19:35
- いつの間にか追加されてたコミュニケーション4 (反転)前回一緒にレストランに行ったこと、誰にも話してないわよね?これは同じ孤独を好む者同士の秘密、世界が滅ぶその日まで、ずっと隠していてくれ…… -- 2020-11-23 (月) 09:10:22
- 髪留めのクマさんに気づいてしまった…かわいい -- 2020-11-29 (日) 01:06:47
- 欲しいなと思って製造したらあっさり出たので見に来たらかなり大変らしくビビってる -- 2021-02-09 (火) 21:48:34
- 写真館∞でなぜか出たから嬉しい -- 2022-03-26 (土) 06:34:25
- 新装備は本当に4秒で固定。固定銃架で5脚にしても早くならず。コルトウォーカーでも遅くならず。夜戦MG枠に就職か? -- 2023-03-21 (火) 00:23:17
- あなたと共に、スキンってもしかして写真館の謎で着せられてたウエディングドレスなのだろうか?違うか -- 2023-10-08 (日) 16:00:21
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
- いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41