PK

Last-modified: 2024-05-27 (月) 22:17:19

戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧



基本情報

No.085基本情報
PK.jpg名前PK
ランク★4
銃種マシンガン
製造時間06:30:00
CV名塚佳織
イラスト木shiyo
Lv.MAX時ステータス
HP950(190×5)
火力96射速上限1000
命中21修復10
回避23防御0
射速84弾薬11
SD
PK_SD.gif
自己紹介
指揮官、敵はちゃんと殲滅するから、近づかないでくれる?
入手方法

通常製造で入手
大型製造で入手

イベント「★5・★4人形期間限定ドロップ」(2019/03/30~04/07)
星4人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
星4人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
星4人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
PK_tile.jpgショットガンに有効
火力上昇18%
キャラタグ
Tag: 対単体火力
タグ説明を開く

タグ説明を閉じる

  • 対単体火力
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、単体の敵に対し大ダメージを与えることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
スタッカート.jpgスタッカートパッシブ:攻撃を3回行うたびに、次の攻撃ダメージが2.6倍になる(PK専用三脚装備時、リロード時間が4秒に固定され、このスキルによる4回目の特殊ダメージは必中となる)。
レベル12345678910
ダメージ倍率1.5倍1.6倍1.7倍1.9倍2倍2.1倍2.2倍2.4倍2.5倍2.6倍

専用装備

画像名前PK専用三脚
PK専用三脚.jpg種類アクセサリー
能力最大値火力+10
命中+5
会心率+50%
スキル強化
入手方法2023年3月
ログイン報酬
説明
PKのために用意された三脚。以前はよく見られたアタッチメントだった。通常の二脚に比べ安定性に勝る。

セリフ

セリフ一覧を開く
入手指揮官、敵はちゃんと殲滅するから、近づかないでくれる?
挨拶どこに行っていた?遅い!
部隊編入了解
強化完了悪くない
コミュニケーション1なにか?
コミュニケーション2無視はしてないわ
コミュニケーション3手を放して
出撃行くわよ。
敵と遭遇殺気を感じる。
重傷くっ……!
勝利弱いな。
撤退私が……負けた?
スキル1可哀想に……殲滅してやろう。
スキル2弱い、弱すぎる!
スキル3この程度とは、思い上がりも甚だしい。
後方支援開始これより、行って参る!
後方支援完了無事、戻ってきた。
修復ふん、まあいい。少し反省しよう。
編制拡大拡大完了か?意外と順調だったな。
自律作戦救いを求める雛たち、私が手を差し伸べてやろう。
誓約おや?そうなのか?指揮官のような優秀なリーダーに認められて、私の能力がようやく日の目を見たというところか。これからも、共に道を切り開いて行こうではないか。
コミュニケーション4前回一緒にレストランに行ったこと、誰にも話してないわよね?これは同じ孤独を好む者同士の秘密、世界が滅ぶその日まで、ずっと隠していてくれ……
ローディング少し、待ってくれ。
人形製造完了製造完了
口癖一人にしてくれないか?
スキン「あなたと共に」これからも、共に道を切り開いていこうではないか。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
PK_damage.jpg

スキン

あなたと共に
あなたと共に
通常時重傷時
PK_skin1.jpgPK_skin1_damage.jpg
入手方法:スキンパック「純白の誓約

性能

総評

強力なスキルを持つ★4最強のMG

  • MGの安定スキルであるスタッカートを持つ1人。
  • 命中は低いものの、素の火力がGr MG5より高いため開幕の与ダメージ量はかなり高い。
  • また、Gr MG5と並んでMG中トップの装弾数11。
    全弾撃ちきった時点での累積ダメージはMG内でも上位。
  • 一方で射速が低いため、リロードがやや遅く、長期戦は苦手。
  • 製造による排出率はかなり低いが、レベリングマップとして有名な0-2でドロップするので、レベリングがてら狙うのも悪くない。
    とはいえ0-2でのドロップ率もあまり高くない。数百周は覚悟しておこう。

スキル

  • 常時発動するパッシブスキルでCTが存在しない。
    3発放つごとに次の攻撃が強化される。つまり、4発目、8発目、……の威力が上がる。
    PKのスタッカートは最大2.6倍で、平均すると40%のダメージ上昇に匹敵する。
  • ちなみに、スタッカートで強化された弾にクリティカル抽選はない。

陣形効果/編成

  • 火力バフはM37などのダメージスキル持ちSGと相性が良い。

おすすめ装備

専用装備/SLAP弾(高装甲)狙撃弾(低装甲)/アサルトパック

  • 専用装備はオプティカルサイトの上位互換。
    1弾倉目でほぼ決着がつく場合は予備サイトの方が良いこともあるが、装備スキルによりリロード時間が固定されるため、2弾倉目以降はほぼ全ての戦闘で専用装備の方が良い。
    固定銃架と徹甲弾を装備する意味はない。
  • 星5最大強化済のアサルトパックを装備することで装弾数16。ちょうど最後の攻撃でスタッカートが発動する。

キャラについて、小ネタ

  • 設定画集掲載のキャラクター紹介

お高くとまって口数が少なく、自分と能力が互角の者しか相手にしない。

元ネタ

正式名称Пулемёт Калашникова
種類汎用機関銃開発国ソビエト連邦
製造メーカーコブロフ社生産対象
生産期間1960年-採用国家旧ソ連構成国をはじめ旧WPO加盟国
アジアやアフリカの多数の国
口径7.62mm弾薬7.62x54mmR弾
装弾数ベルト給弾発射速度650~750発/分
初速825m/秒有効射程1,000m
全長1,173mm重量9.0kg

簡単な説明

  • ソビエト連邦が1961年から配備を始めたソ連初の汎用機関銃である。
  • 設計者はAK-47を設計したことで有名なミハイル・カラシニコフ。
  • PKはПулемёт Калашниковаの略。意味はそのまま「カラシニコフ機関銃」である
詳細な説明

この銃の開発が始まったのは1950年代、第二次世界大戦が終結して間もない頃である。

  • 当時、長らく現役を張っていたフルサイズ弾を使用するボルトアクションライフルモシン・ナガンを、新たな中間弾薬を使用するアサルトライフルAK-47に変更するという大事業をようやく完了させたソ連が次に手を付けたのが機関銃の更新であった。
  • ナチスドイツと互いの国家存亡を賭けた激戦を繰り広げたソ連は、ドイツから様々な先進的コンセプトを学び取り、吸収していたが、機関銃の更新にあたってソ連が注目したのは軽機関銃から重機関銃・車載機関銃に至るまであらゆる用途にこれ一つ!というMG34のような汎用機関銃のコンセプトであった。
  • そしてその開発コンペに案を提出せよという指示がカラシニコフたちのチームに届く。それは彼らがようやくAK-47をプレス加工での生産に切り替えることに成功した直後のことであり、かなりの短期間で開発が進められ、提出された銃だがそのまま制式採用されてしまった。これがPKである。
  • 動作機構はAK-47と全く同じロングストロークガスピストン・2ラグロータリーボルトである。ただし当然オープンボルトで射撃し、箱型弾倉ではなくベルト給弾を用いる。また銃身も交換可能である…
    • というかAKをまんま上下逆転させたような構造をしており、それ以外にもサイトをはじめかなりの部分がAKから直接受け継がれている。
  • このため、PKはAKの洗練された機構をそのまま引き継いだ非常に信頼性の高い銃であった。
  • 使用弾薬はモシン・ナガン用に70年前に設計された7.62x54mmR弾。巨大なリムで悪名高く、多くのロシアの自動火器設計者を苦しめてきた実包である。
    • それはベルト式給弾においても例外ではない。具体的にはリムが引っかかるため、給弾ベルトから直接前に弾薬を押し込めない。そもそもソ連はマキシム機関銃の給弾ベルトをここに至るまで使い続けてきたため、給弾ベルト自体がマキシム機関銃の後ろから弾を引き抜く機構を前提とした構造になっていたのである。
    • これに合わせ、PKも給弾ベルトから一度弾薬を後ろに引き抜いて弾薬をベルトの下にずらし、その後薬室に押し込む
      という形式を取っている。
      • 具体的には上下反転したボルトキャリアの上にピンセットのような機構が加えられており、これがボルトが閉鎖した時に実包のリムを掴み取り、ボルトキャリアが後退する際に実包をベルトの後ろに引き抜くようになっている
  • 東側諸国や過去にソビエトの支援を受けた中国、北朝鮮、ベトナムなどで採用され、多くの国で長きに渡り主力機関銃として活躍している。
    • 現在のロシアでは改良型のPKM,PKPに席を譲ってはいるものの、一部が未だ現役とみられる。

コメント

  • 実銃解説を見る限り、機関部内部の実包の動きはM2と -- 2019-09-07 (土) 20:20:25
  • リスを見つめながら歩いてて木に激突する人 -- 2019-12-20 (金) 19:43:55
  • ルール違反を丸ごとCO -- 2020-09-21 (月) 09:37:06
  • 武人然というか武人だなあ。デレないし強さ的にも出自的にもPKPがPKに競争意識を持つのがよく理解できる。なお体格と胸部 -- 2020-10-25 (日) 16:19:35
  • いつの間にか追加されてたコミュニケーション4 (反転)前回一緒にレストランに行ったこと、誰にも話してないわよね?これは同じ孤独を好む者同士の秘密、世界が滅ぶその日まで、ずっと隠していてくれ…… -- 2020-11-23 (月) 09:10:22
  • 髪留めのクマさんに気づいてしまった…かわいい -- 2020-11-29 (日) 01:06:47
  • 欲しいなと思って製造したらあっさり出たので見に来たらかなり大変らしくビビってる -- 2021-02-09 (火) 21:48:34
  • 写真館∞でなぜか出たから嬉しい (^-^ -- 2022-03-26 (土) 06:34:25
  • 新装備は本当に4秒で固定。固定銃架で5脚にしても早くならず。コルトウォーカーでも遅くならず。夜戦MG枠に就職か? -- 2023-03-21 (火) 00:23:17
  • あなたと共に、スキンってもしかして写真館の謎で着せられてたウエディングドレスなのだろうか?違うか -- 2023-10-08 (日) 16:00:21

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41