〔 戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧 〕
基本情報
No.358 | 基本情報 | |||
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名前 | PPQ | |||
ランク | ★4 | |||
銃種 | ハンドガン | |||
製造時間 | 製造不可 | |||
CV | 嶋村侑 | |||
イラスト | Goti | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 350(70×5) | |||
火力 | 32 | 射速上限 | 120 | |
命中 | 58 | 修復 | 18 | |
回避 | 70 | 防御 | 0 | |
射速 | 61 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
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はじめまして、指揮官。新兵のPPQです。 自己紹介?……私の性格は、戦術を見れば十分お分かりいただけるかと。 |
入手方法 |
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イベント「静止点」で救援して入手(2023/05/26~06/23) イベント「縦軸歪曲」で救援して入手(2023/09/15~10/13) 星4人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12) |
陣形効果 | |
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全銃種に有効 火力上昇15%/18%/22%/26%/30% 命中上昇20%/25%/30%/35%/40% 編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します |
キャラタグ |
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Tag: 全体補助 |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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骨削りの銀塵 | パッシブ:5秒ごとに、火力/射速/回避/命中がそれぞれ一番高い敵の対応ステータスを5%/5%/30%/30%低下させる。効果持続時間3秒。 アクティブ:敵ユニットに、火力/射速/回避/命中のステータス低下効果がかかっている場合、8秒間、それぞれのステータスを10%/10%/50%/50%低下させる。それぞれのステータスに対する低下効果は共存できる。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 6s | |||||||||
CT | 15s | 14.7s | 14.3s | 14s | 13.7s | 13.3s | 13s | 12.7s | 12.3s | 12s |
敵火力 | -5% | -6% | -7% | -8% | -9% | -10% | ||||
敵射速 | -5% | -6% | -7% | -8% | -9% | -10% | ||||
敵回避 | -30% | -32% | -34% | -37% | -39% | -41% | -43% | -46% | -48% | -50% |
敵命中 | -30% | -32% | -34% | -37% | -39% | -41% | -43% | -46% | -48% | -50% |
持続時間 | 5s | 5.3s | 5.7s | 6s | 6.3s | 6.7s | 7s | 7.3s | 7.7s | 8s |
パッシブ | ||||||||||
敵火力 | -3% | -4% | -5% | |||||||
敵射速 | -3% | -4% | -5% | |||||||
敵回避 | -15% | -17% | -18% | -20% | -22% | -23% | -25% | -27% | -28% | -30% |
敵命中 | -15% | -17% | -18% | -20% | -22% | -23% | -25% | -27% | -28% | -30% |
セリフ
入手 | はじめまして、指揮官。新兵のPPQです。自己紹介?……私の性格は、戦術を見れば十分お分かりいただけるかと。 |
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挨拶 | ……どうも、何か指令はありますか? |
部隊編入 | チェック完了、弾薬十分! |
強化完了 | 性能が著しく向上しました……感謝します、指揮官。 |
コミュニケーション1 | 味付け?そんなもの、含有率99.95%の塩化ナトリウムだけで十分です。必要でしたら、私のをお使いください。 |
コミュニケーション2 | 人形同士の関係を含め、何事においても基準を設けることは大事だと思います。分別さえわきまえれば、一線を越えることはありませんから。 |
コミュニケーション3 | 私は別にアクシデントに辟易したりしません。どんなに想定外なことでも、解決策は存在します。 |
出撃 | 本気を出します! |
敵と遭遇 | 今回の敵、歯ごたえがあるといいですね。 |
重傷 | ……素手で鉄板を打ち抜くだけでは、足りませんでした…… |
勝利 | 全て計画通りです。 |
撤退 | 今すぐ撤退すべきだと推算します。 |
スキル1 | 今です! |
スキル2 | 今が好機です! |
スキル3 | 全力を尽くしましょう! |
後方支援開始 | 満足のいく成果をあげて見せましょう。 |
後方支援完了 | 予想通りの結果です。 |
修復 | 今回のパーツ、長持ちするといいですね。 |
編制拡大 | 戦力を増やせば、それだけチームも強くなります。 |
自律作戦 | あなたの計画を寸分違わず実行します。 |
誓約 | あなたにとって、私は数ある人形の一つに過ぎないと思っていましたが……私は、特別な存在だったのですか?しかし……こういった関係をどのように処理すればいいのか……やっぱり断った方が……?いえ……私も変わらなくてはなりません。いつか私だけの感情表現を身につけてみせますので、その時まで一緒にいてくれますか?指揮官。 |
コミュニケーション4 | 味付けですか?塩化ナトリウムならたくさんありますよ。 |
ローディング | |
人形製造完了 | |
口癖 | いいですね。*1 |
スキン「指先から生れるもの」 | この爪と牙で、あなたの未来を切り開きます。その代わり、晩御飯はパンと塩化ナトリウムをください。 |
重傷イラスト
スキン
指先から生れるもの | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「警告!魔物が侵入しました!」 期間:2023/10/14~11/10 |
性能
総評
ハウリングデバッファー
- パッシブスキルとアクティブスキルが共にデバフという特化型なのだが、パッシブスキルにも持続時間とCTがあり、単独ではデバフを維持し続けることができない。しかもパッシブスキルは強制手動にすることができないため、開幕のパッシブスキルにアクティブスキルを重ねることもできない。
一応アクティブスキルを手動で8秒おきに発動させられば理論上は維持が可能なのだが、CTが12秒でRFで短縮しても間に合わない。
このためデバフを常時維持するにはもう一人のデバフ人形が必要になり、かなり編成を制限される。またデバフの種類は多いものの命中と回避以外の効果量自体は微々たるものであるため、デバフそのものより、それをトリガーにするスキル持ちのサポート役としてのポジションになる。
スキル
- 総評の通りだが、アクティブスキルがすでに敵ユニットにデバフがかかっていることが前提であるため、単独では極めて扱いが難しい。また火力と射速の低下量は微々たるものであるため、スキルレベルは効果量ではなくCT短縮と持続時間延長がメインとなる。
陣形効果/編成
- 陣形効果は5番から1と3を除くマスに火力と命中上昇の効果を与える。範囲は広いが効果量は凡庸でこれを目当てに採用するほどではないが、スキルと合わせて特に回避の高い敵には有効。
- ZiP .22を隊長以外に編成することで、開幕のみ手動でタイミングを合わせれば敵を常時複数ののデバフを付与することができ、砂舞妖精の妖精スキルとあわせてRO635 MODの耐久性能を大幅に引き上げることが可能となり、粘り強い戦いができる。
ただしこの編成は5枠中3枠が1SMG2HGで固定され、妖精まで決め打ちになる上に妖精指令やスキルを手動で発動する手間もかかるため、主にランキング戦での強敵相手に使用する程度で汎用性は高くはない。またアタッカーが2枠なので可能な限り高火力か強敵を優先して狙う特性を持つものが望ましい。具体的にはRFではM200、カルカノM91/38、56式半 MOD、KSVK MOD、MGではMG338、ARではQBZ-191といったあたりが候補になる。 - 亜種としてRO635 MOD共に専用装備のP7を採用したりACRをアタッカーとする編成も実用的。
おすすめ装備
- サイレンサー or SFライト改/信号弾/T外骨格
- もともとステータス的にはぱっとしない上、上述のZiP.22と組み合わせる場合は消去法で隊長となりデバフを引き受けることになるため、アタッカーはもちろんタンクとしても全くあてにならない。このため気休めに回避を重視しつつ味方への命中バフを付与できる信号弾やSFライト(夜戦時)を最優先したい。
キャラについて、小ネタ
無口な外見と性格とは裏腹の、怪力の持ち主。
度を過ぎるほどの原理主義者で、どんな人にも対等にシンプルに接する。
必要以上に人と関わろうとしないため、近寄りがたい雰囲気を醸し出している。
好物はいつも食べている同じパンだけ、料理への味付けにも塩のみを使う。
- イベント「静止点」で登場。シュタージ所属の人形であり、本編での呼び名は「ブリジット」。
元ネタ
正式名称 | Walther PPQ | ||
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種類 | セミオートピストル | 開発国 | ドイツ |
製造メーカー | Carl Walther GmbH | 生産対象 | 民間、警察 |
生産期間 | 2011~2021 | 採用国家 | 台湾(警察) |
口径 | 9mm、10mm、11.43mm | 弾薬 | 9x19mm パラベラム弾、9x21mm弾、.40S&W弾、.45ACP弾 |
装弾数 | 10,15,17発(9x19mm パラベラム弾) | 発射速度 | |
初速 | 408m/秒(9x19mm パラベラム弾) | 有効射程 | 50m |
全長 | 180mm | 重量 | 0.615kg |
簡単な説明
Walther PPQはドイツのカール・ワルサーが開発したセミオートピストル。
- “PPQ”は“Police Pistol Quick defence”の略。
- 前モデルP99の改良型と言えるハンドガン。
PPQはウマレックス傘下となった新生ワルサーが販売していたハンドガン、P99の後継機として2011年に開発された。
- 当時、ワルサーは提携していたS&Wとの提携解消が予定されており、PPQはワルサーが現地法人を設立して本格的にアメリカ市場へ進出する中で発表されたワルサーの新シリーズであった。
ベースとなったのはポーランドのラドム社でライセンス生産されていた“P99 RAD”と、P99 RADの変更を取り入れた“P99Q”というモデルで、大きな変更点としてセーフティをグロック17と同様のトリガーセーフティに変更した事が挙げられる。*2
- また、暴発防止の為に重く設定されていたトリガープル*3は、軽く引きやすい様に変更された。
- これは時代の潮流にあわせて、DA/SAだったトリガーシステムをSAオンリーに切り換えたのが理由だと思われる。
- フレーム前方のアクセサリーレールもピカティニー規格に変更され、拡張性も向上している。
発表後は様々なバリエーションを展開しつつ10年に渡って生産されていたが、2021年に後継モデル“PDP”が発売された事でPPQの生産も終了した。
コメント
- 簡単な説明について追記しました。訂正・補足などがあれば編集をお願いします。 -- 2022-02-11 (金) 19:53:02
- FO12とも相性よさそう -- 2023-05-27 (土) 23:43:24
- zip22とroで耐久はわかるけどそこにMG338が入るのはどういう…? -- 2023-05-30 (火) 17:20:53
- MG4 MODの間違いじゃない?デバフばら蒔くのはMG4くらいだし。もしくは今回入手のLS26か -- 2023-05-30 (火) 17:58:11
- 静止点ランキングで使われる編成で、MG338は火力高いユニットをターゲットするから、攻撃しないけど内部的に火力の設定値が高い指揮士をさっさと倒すため。他の場面で使うなら不要 -- 2023-05-30 (火) 19:07:09
- そう言う事か。ROの耐久に関しての文面だったから間違いだと思ったよ。すまんかった -- 枝1? 2023-05-30 (火) 23:37:24
- デメリットなしのパッシブ0秒発動でデバッファーだから定番のKSVKMOD+SGやHP35も相性いいね。火力面も命中陣形+回避デバフでライバルのM1895MOD並かそれ以上の火力貢献度になるケースも普通にありそう。夜戦時RFや混合編成のSGにも良さそう。 -- 2023-06-23 (金) 01:17:37
- かわいい -- 2023-07-17 (月) 16:53:17
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
- こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
- ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21