Px4ストーム

Last-modified: 2021-01-19 (火) 21:46:00

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基本情報

No.233基本情報
Px4 Storm.jpg名前Px4ストーム
ランク★5
銃種ハンドガン
製造時間01:04:00
CV山村響
イラスト戏言咸咸
Lv.MAX時ステータス
HP340(68x5)
火力35射速57
命中69防御-
回避93弾薬-
SD
Px4ストーム_SD.gif
自己紹介
あなたがここのマスター?あっ、失礼…ここでは指揮官と呼んだほうがいいのかな?これからよろしくね。
入手方法
通常製造
イベント「雪夜の無礼講ノクターン」E1-3限定ドロップ(2019/12/06~12/27)
イベント「異性体」物資箱報酬(2020/11/27~12/25)
陣形効果
Px4Storm_tile.jpg全銃種に有効
火力上昇12%/15%/18%/21%/24%
命中上昇30%/37%/45%/52%/60%
編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します

スキル

スキル名効果(Lv.10)
狩猟代価.jpg狩猟代価8秒間、自身の陣形効果範囲内にいる味方の会心率を20%低下させ、会心ダメージを50%増加させる
レベル12345678910
開幕CT6s
CT15s14.7s14.3s14s13.7s13.3s13s12.7s12.3s12s
効果
会心率
会心ダメ
-30%
+30%
-29%
+32%
-28%
+34%
-27%
+37%
-26%
+39%
-24%
+41%
-23%
+43%
-22%
+46%
-21%
+48%
-20%
+50%
持続時間5s5.3s5.7s6s6.3s6.7s7s7.3s7.7s8s

セリフ

セリフ一覧を開く

入手あなたがここのマスター?あっ、失礼…ここでは指揮官と呼んだほうがいいのかな?これからよろしくね。
挨拶新しいアイデアでも浮かんだの、マスター?じゃなくて、指揮官!
部隊編入みんな用意万端だね。
強化完了今日の準備は、明日の収穫のために。
コミュニケーション1会社のボーナスがもっと高ければ、みんなのやる気も湧くと思うんだけどなぁ~。マスターもそう思わない?
コミュニケーション2グリフィンの仕事以外でも、マスターから個人的な依頼があれば、わたしは喜んでお受けするよ!
コミュニケーション3え?ほしいものは特にないかな。貯金が増えるのを見ているだけでも、なんか達成感が湧くでしょ?
出撃虎穴に入らずんば虎子を得ず。
敵と遭遇まさかこんなところで出くわすなんて…!仕方ない!
重傷わたしがこんなミスをするなんて…!
勝利ハイリスクハイリターンな仕事、さすがグリフィンね。
撤退日を改めて決着をつけることは、決して恥ずかしいことなんかじゃない。
スキル1節約しないと、この弾薬一発一発にもお金がかかっているんだから。
スキル2さっさと戦闘を終わらせて、仕事に戻るよ!
スキル3私を邪魔したのが、あなたたちの運の尽きよ。
後方支援開始副業のことなら、私に任せて!
後方支援完了さて、仕事も片付いたことだし、そろそろ分け前の話をしましょう。
修復うーん、保険会社をごまかす言い訳を考えないとね。
編制拡大監視の目が増えれば、リスクも減るわ。
自律作戦私を信用してくれるなんて、お目が高い。
誓約グリフィンに入り、あなたのもとで荒稼ぎするつもりだったけど……まさか、マスターがそこまで考えてあったなんて……敵の命もわたしの心も、すべて奪い去ってしまうんだから、ぬかりのないお人ね。
コミュニケーション4マスター、何かプランがあるのなら事前に声をかけてね。特別に割引してあげるからっ。
ローディングマスター早く~。今回の任務は、ボーナスに関わるんだから。
人形製造完了新しい仲間は助けとなるか、あるいはリスクとなるか…時間だけが答えを教えてくれる。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く

Px4 Storm_damage.jpg

スキン

圣诞晨间女王 ※未実装

圣诞晨间女王 Live2D
通常時重傷時
pic_Px4Storm_2801_1.jpgpic_Px4Storm_2801_d.jpg
未実装

性能

総評

 優秀な会心ダメージバッファー

  • 独特の陣形範囲と、会心ダメージを上昇させる独特のスキルを併せ持ったバッファー。
    スキル効果を意識しがちだが、陣形バフを目的に採用しても十分な働きをしてくれる。
  • 会心ダメージを大きく伸ばせるため、会心率が100%に近づくほどバフを活かしきれるようになる。
    本人形のスキル発動後の会心率が100%以上の場合、スキルによるダメージ上昇率は+50%。グリズリーも真っ青になる倍率である。

    具体例

    • 下は夜戦・敵回避0・装甲99の場合におけるDPS比較。
      Five-seven等できちんと会心率バフを付与すれば、夜戦時のGr Mk23をも大きく上回るDPS上昇が期待できる。
      dps.jpg
  • 一方で、会心率が低い編成ではバフを十分に活かせない。
    強化済みのオプティカルサイトに加えて、Five-sevenなどの会心バッファーと合わせることで真価が発揮できる人形と言えよう。
  • HGの中でも体力がやや低め。基本的に陣形上前に置くことになるのでこれはネック。
  • ちなみにグリズリーと同じく、ALL30の最低資源レシピから排出される可能性がある。
    もちろん130/130/130/30(公式)やAll130に比べると排出率はだいぶ低いが。

スキル

  • 会心率低下と引き換えに会心ダメージを大きく上昇させる。
    • 「会心率20%低下」は減算ではなく乗算。要は0.8をかけていると考えれば良い。
  • 前述の通り、本スキルを十分に活かすには編成全体の会心率を出来るだけ引き上げる必要がある。詳しくは後述。
  • なお、リベロールK5のように、自身の陣形バフ範囲内の人形にしか効果が及ばないため、コントロールさせにくいという欠点がある。
    本人形は陣形バフの範囲の都合でほぼF型陣形の8番への配置が固定されるため、この欠点は意外と大きい。

参考:ダメージ上昇率

会心ダメ\率25%50%68%88%100%125%
150%(基礎)+11.1%+20%+25.4%+30.6%+33.3%+50%
175%(金マント)+11.6%+20%+24.8%+29.2%+31.4%+50%
  • AR(オプ)では+25.4%で、火力バフHGと比べるとほぼ同等である。
  • RF(オプ・マント)では+29.2%で、火力バフHGには勝るが、Gr Mk23の夜戦時倍率には劣る。
  • 上表では、会心率125%とすると上昇率が飛躍的に高まっているが、これは非スキル時の会心率が無駄になっているため相対的に数値が大きくなっているためである。

陣形バフ

  • 陣形の範囲が非常に独特で、F型陣形のテンキー8番への配置がほぼ固定。
    8番から編成全体にバフをかけられる人形は他に存在しない。
  • バフの数値も高く申し分ない。数値だけ見ればコルトSAAの上位互換。

編成

  • 前述の通り、スキル効果を十分に活かすには会心率をできるだけ100%に近づける必要がある。
    • 会心率を125%確保できていればスキル発動後も会心率100%を維持できるため、可能な限り125%を目指すことになる。
    • 装備としては★5最大強化済オプティカルサイトは必須だろう。
  • ARの場合、素の会心率(20%)+オプティカルサイト(48%)で会心率は68%。これだけではダメージ増加の期待値はあまり高くない。
    ARと組み合わせるなら、他に会心率バッファーが必要となる。
  • RFの場合、素の会心率(40%)+オプティカルサイト(48%)で会心率は88%。スキル発動時のダメージ増加の期待値はおよそ30%と十分な数字。
  • 会心率バッファーはFive-sevenPPK激怒妖精が筆頭。会心に限らずダメージ増加系統のバフはオーバーキルが増えがちなため、射速を上げることでカバーしよう。
    特にFive-sevenはスキル発動中の会心率が88×1.2×1.2×0.8≒101.4%となるので、無駄がほとんどなく相性が良い。
  • SMGに会心バフを付与できるUMP40もいるが、SR-3MPなどの火力バフ系アタッカー型SMGは低すぎる命中を補うためにドットサイトやホロサイトを装備するのが一般的。
    オプティカルサイトを装備する代わりに陣形バフで命中を盛ろうにも、装備の補強がない素の命中が10前後と低すぎるため、200%近い命中バフを受けないとろくに攻撃が当たらないことになる。
    残念ながら火力バフ型SMGとはあまり相性が良いとは言えない。
  • 夜戦時のARとは相性が良くない。というのも夜戦時は一部のARを除いて、夜戦装備が優先されてオプティカルサイトが装備できないためにろくに会心率増加が見込めないからである*1
    さらに敵が装甲持ちの場合、会心ダメージの計算は敵の装甲によるダメージ減算の後に行われるため、非装甲の相手と比べてダメージ増加率が著しく落ちてしまうという欠点がある。
    • それでもなお使うのであれば、T91T65のような会心バフ持ち夜戦ARと組み合わせよう。
      そこまでするくらいなら素直に火力バフを盛りまくったほうが有効だが
    • RFは徹甲弾を装備できるためこの点は特に問題にならない。
  • その他単体の人形では、スキルで確定会心を得られるGSh-18狩猟衝動MGや、AK-12などの自分で会心率を上昇させられる人形と相性が良い。
    • ただし狩猟衝動MGは開幕CTの長さ・MG特有のリロードの存在から、2弾倉目以降に手動でスキルを合わせる必要がある。
  • 妖精抜きで十分な会心率を確保できる編成の場合は、激怒妖精よりも、火力と会心ダメージの両方が高い指揮妖精空挺妖精のほうがダメージは伸びる。

装備

  • サイレンサー/ホローポイント弾/T外骨格
    • 陣形バフの都合で前列へ配置されることが多いため、基本的に回避重視のT外骨格で良いだろう。

キャラについて、小ネタ

キャラについての小ネタなど

ストーリーのネタバレなど

小ネタ

元ネタ

正式名称Px4 storm
種類セミオートピストル開発国イタリア
製造メーカーベレッタ生産対象民間、法執行機関
生産期間2004年~採用国家アルバニア、アルゼンチン、アルメニア、ボリビア、カナダ、チリ、コロンビア、ジブチ、エジプト、エルサルバドル、ホンジュラス、イタリア、インド、コートジボワール、ヨルダン、レバノン、リビア、マレーシア、メキシコ、モロッコ、オランダ領アンティル、ネパール、パキスタン、ペルー、ポルトガル、南アフリカ、韓国、セルビア、スリランカ、タイ、トルクメニスタン、アメリカ、ウルグアイ、ベネズエラ
口径9mm、.40、.45弾薬9x19mmパラベラム弾、9x21mm IMI弾、.40S&W弾、.45ACP弾
装弾数17・20発(9mm)、14・17発(40口径)、9発(Px4 storm SD、45口径)発射速度
初速360 m/s (9×19mm Parabellum)有効射程50 m (9×19mm Parabellum)、25 m (.40 S&W、.45 ACP)
全長192mm重量785g

簡単な説明

  • ベレッタ社初のポリマーフレーム拳銃たるM9000Sの売れ行きが悪かった為、新たに作られたローテイティング・バレル(銃身回転)方式の自動拳銃。
  • 名称のPx4とは、バレル・マガジン・スライドを交換する事で9x19mmパラベラム弾、9x21mm IMI弾、.40S&W弾、.45ACP弾の四種に対応できる事から。
    • ベレッタは、同様に4種のピストル弾に対応可能なカービンCx4 Storm、Cx4の銃身を短くしてフルオート射撃機能を付与したサブマシンガンMx4 Storm、.223レミントン弾を利用するライフルRx4 Storm、12ゲージのショットガンTx4 Stormをラインナップしている。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • よくみたらスゲーエロい格好してないか? -- 2020-05-01 (金) 11:32:45
  • 北米版のタイトスカートっぽい見た目のが好みだなぁ、選べるようにならないかなぁ… -- 2020-05-01 (金) 12:19:12
  • イベント最終マップ用RFHG部隊に採用するため今更育成始めたマン -- 2020-06-11 (木) 10:01:36
  • 嫁になったら1円まで細かく家計管理しそう。。 -- 2020-06-17 (水) 18:38:15
  • ST位置に最適化された陣形持ってるせいか、妙に被弾のかさむ娘。守銭奴なのは修繕費で家計が火の車なのかもしれない -- 2020-07-02 (木) 20:24:07
  • なんか給料日とかでお金が入ると、カリーナみたいに「アヒャヒャヒャヒャ!\(゚∀。)/」って言いそうだよな -- 2020-07-27 (月) 20:17:49
  • 胸のインナーがエロすぎるから揉みたいし嗅ぎたいしいてほしい  -- 2020-08-06 (木) 21:58:44
  • 金金って言うんじゃねえよ一発33円(45ACP弾)のくせにオォン!? ︎ -- 2020-11-12 (木) 10:42:12
  • この娘本当にHPが少ないのをカバーできないのが辛い、スキルの都合上気軽にキャラコンできないし -- 2020-11-23 (月) 01:36:25
  • クリスマススキン来ると思ってコイン貯めてたのに来ないみたいでこの胸の高鳴りをどうすれば良いか…… -- 2020-12-09 (水) 11:45:59
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


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  • 300回近く回してやっと416来た。普段の確率でも2%弱のはずが全然出なくて諦める寸前だったわ -- 2021-01-01 (金) 12:51:29
  • 数日後からの妖精PUでALL500レシピを沢山回す予定のひとは、ある程度人形PUを回し分解してコアを用意しておきましょう。単純計算で400回回すだけでも、各資源消費は20万で済むけれども、コアが800個は必要になります。 -- 2021-01-01 (金) 23:17:35
  • P90を遂にお迎えしたぞ!! -- 2021-01-03 (日) 18:11:15
  • 今さらだけど、去年8月のPUで4回回してAA12、DP12、AmKSG、リベレーターが出たんよ。この間の神核の仮面でSAT8ちゃん貰ったから…もう今回は回さなくていいよね…。 -- 2021-01-06 (水) 17:19:27
  • 空挺が欲しくて二式で頑張ったけど出ませんでした。防御妖精はぼちぼち出るけど本命にはかすりもしない…。 (^^; -- 2021-01-07 (木) 18:12:29
  • 今回の製造で...今回も... なんの成果も!! 得られませんでした!! -- 2021-01-07 (木) 21:04:49
  • 一式しか回していないけど空挺出た。でも星4は遠い。 -- 2021-01-09 (土) 10:59:01
  • 妖精PU、各資源4桁まですり減らしても空挺1体もでなかった。 空挺☆5なんぞ地獄過ぎるわ -- 2021-01-09 (土) 23:00:53
  • C-93、やっと出たよ  -- 2021-01-11 (月) 08:00:56
  • サブタン目的に回してたらP90出た、指揮官が不幸な目に合うジンクスがあるのね...運が有限な物だと誰が決めたのだ!?(ガタガタ震えながら) -- 2021-01-19 (火) 21:45:56
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*1 アタッチメント枠が2つあるST AR-15M4 SOPMOD IIは例外