〔 戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧 〕
基本情報
No.261 | 基本情報 | |||
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名前 | QBU-88 | |||
ランク | ★5 | |||
銃種 | ライフル | |||
製造時間 | 04:48:00 | |||
CV | 伊瀬茉莉也 | |||
イラスト | 薯子Imoko | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 420(84×5) | |||
火力 | 126 | 射速上限 | 135 | |
命中 | 87 | 修復 | 10 | |
回避 | 41 | 防御 | 0 | |
射速 | 42 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
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初めまして!今日着任したQBU-88だ!……ここはなんか散らかってるね。でも心配無用!今すぐ片付けてあげる! |
入手方法 |
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通常製造で入手 「真核の仮面」ショップで交換 イベント「鏡像論」物資箱報酬(2022/07/15~08/12) |
陣形効果 | |
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ハンドガンに有効 スキル冷却速度上昇18% |
キャラタグ |
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Tag: 範囲ダメージ チャージ狙撃 |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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乱石穿空 | アクティブ:スキルCT終了後にチャージを始め、1秒毎に1回だけチャージし、最大4回までチャージされる。 スキルを使用することで1秒かけてターゲットへ照準を合わせ、そのターゲットにチャージ数に応じて2.5~5倍のダメージを与えた後、 ターゲットの半径1.5ヤード内の敵に1.5倍の爆発ダメージを与え、チャージをリセットする。 パッシブ:同一のターゲットに2回攻撃した後、次の攻撃でターゲット周辺の一定範囲内の敵に対して追加で1.5倍のダメージを与える | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 4s | |||||||||
CT | 20.0s | 19.6s | 19.1s | 18.7s | 18.2s | 17.8s | 17.3s | 16.9s | 16.4s | 16.0s |
未チャージ | 1.8倍 | 1.9倍 | 2倍 | 2倍 | 2.1倍 | 2.2倍 | 2.3倍 | 2.3倍 | 2.4倍 | 2.5倍 |
最大チャージ | 3倍 | 3.22倍 | 3.44倍 | 3.67倍 | 3.89倍 | 4.11倍 | 4.33倍 | 4.56倍 | 4.78倍 | 5倍 |
爆発ダメージ | 0.8倍 | 0.88倍 | 0.96倍 | 1.03倍 | 1.11倍 | 1.19倍 | 1.27倍 | 1.34倍 | 1.42倍 | 1.5倍 |
専用装備
画像 | 名前 | CBX 12x56 スコープ |
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種類 | アクセサリー | |
能力最大値 | 火力+10 会心率+48% | |
入手方法 | 縦軸歪曲 | |
説明 | ||
QBU-88専用のKAH製3-12x56オプティカルサイト。通常のオプティカルサイトよりも高い信頼性を誇っている。 |
セリフ
入手 | 初めまして!今日着任したQBU-88だ!……ここはなんか散らかってるね。でも心配無用!今すぐ片付けてあげる! |
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挨拶 | おはよう!指揮官のオフィスなら、もう片付けが終わってるよ~ |
部隊編入 | この小隊にドジな子はいないよね? |
強化完了 | 力がみなぎってくる!!……まだバーゲンセールをやってるショッピングモールはどこ!!まだまだ戦えるよ!! |
コミュニケーション1 | は?そこの椅子カバー?うん、あたしの手作り!可愛いでしょ?ほかに欲しいものがあったら、作ってあげるよ~ |
コミュニケーション2 | 仕事がいい加減な人形を見かけるとイラっとする……まだ自分がやった方がマシ! |
コミュニケーション3 | 作戦報告書を訓練場に忘れたやつは誰?……誰もいないなら、あたしが貰っちゃうよ? |
出撃 | 指揮官、行ってくるね!他のやつのことも任せて、ちゃんと面倒をみるから。 |
敵と遭遇 | 早く早く!フォーメイションを整えて!モタモタしない! |
重傷 | くっ、油断した…… |
勝利 | 予想通りの結果だね。そうだ!戦利品を持って帰るの忘れないでね! |
撤退 | くそぉ……負けちゃったのかぁ……持てる物資は全部持って帰るんだ!他人に取られるのはごめんだからね! |
スキル1 | リラックスして。もうすぐ終わるよ。 |
スキル2 | つっかまえた~ |
スキル3 | あたしに逢えたことに感謝しろ。楽にしてあげる。 |
後方支援開始 | 早く行こ?じゃないと今日のタイムセールに間に合わなくなっちゃう。 |
後方支援完了 | 戦利品はここに置いとくね。この後は用事があるから、おっ先に~ |
修復 | みんなの気を引き締めるためじゃなかったら、こんな怪我なんてしないよ! |
編制拡大 | こうすれば、もっと効率アップ出来る! |
自律作戦 | このあたしが今回の小隊長なんだから、心配する必要ないって! |
誓約 | 指揮官、本当にあたしでいいの?今回はさすがにお買い得過ぎるよね……でもあたしだって暮らしのプロ……自慢じゃないけど、あたしを選んだ指揮官もめちゃくちゃ得してるからね!と、とにかく、これからもずっと、ずっとついて行くから。そっちも後悔しないでよね! |
コミュニケーション4 | ねぇ、ねぇってば。そんなとこで寝たら風邪引いちゃうよ?……ああもう、机の上もこんなに散らかしちゃって。指揮官は寝室に行っていいよ。ここはあたしが片付けておくから。 |
ローディング | 指揮官、早くしないとセールに間に合わないよ! |
人形製造完了 | お?新人が入ってきた。テキパキと仕事が出来るタイプかな? |
口癖 | これ、いいじゃん…… |
スキン「お菓子をくれなきゃ通さない!」 | ふっふっふっ!怖いのならはやく飴を出しなさい!もちろんタダでね! |
スキン「自然の探索者」 | お礼にタダで芸術写真を撮ってくれるの?じゃああたしがやる!今日の風は凧揚げにピッタリなんだ、こうすればとっても高く飛ばせるよ。 |
スキン「食鉄獣の奇妙な航海」 | 星間航行ができるようになったら、星間観光が流行るって聞いたよ!んじゃあたしがパンダ専用の観光路線を作って、この宇宙にまるまるもふもふの可愛さを広げて見せよう~! |
重傷イラスト
スキン
お菓子をくれなきゃ通さない! Live2D | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「魔界の蒐集品」 期間:2020/10/31~11/20 |
自然の探索者 | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「盛宴のソナタ」 期間:2021/07/31~08/27 |
舞う凌霄 Animated | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「絢爛なる風の歌」 期間:2024/02/03~2023/03/01 |
食鉄獣の奇妙な航海 | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「彼方への旅人」 期間:2023/05/27~2023/06/23 |
晨光欧蕾 | |
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通常時 | 重傷時 |
未実装 |
性能
総評
榴弾搭載型の竹槍RF
- 雑魚を直接狙うのではなく、強敵を狙うついでに雑魚を薙ぎ払うタイプ。
高HPのユニットが取り巻きを大量に連れてくるドッペルゾルドナーなどと相性がいい。鉄血や正規軍のイージス系とニーマムやケリュネティスの場合はアクティブスキルがイージスに吸われる場合がある。
雑魚が無限にわいてくるボス戦でも活躍が見込める。
スキルがアクティブ・パッシブともに必中なので夜戦でも回避持ち相手に多少は戦力になる。
スキル
- アクティブ
- チャージのできる榴弾。榴弾ARに比べて倍率は低いが、RFは素の火力が高いのでノンチャージでもそこそこのダメージが出せる。
榴弾範囲は半径1.5ヤードで殺傷榴弾、焼夷手榴弾と攻撃範囲は同じ。
攻撃は一番HPが多い敵を対象にする。複数候補がいる場合はおそらく一番遠い敵を対象にする。
開幕CTが4sと早く、カルカノ姉妹と組み合わせればさらに早くなる。
- チャージのできる榴弾。榴弾ARに比べて倍率は低いが、RFは素の火力が高いのでノンチャージでもそこそこのダメージが出せる。
- パッシブ
- 初弾では発生せず、同じ敵を3n回毎に攻撃した場合発生。スキルレベルで範囲は変化しない。
榴弾範囲は記載されてないが、半径0.5ヤードと非常に狭い。敵が余程密集してないと巻き込めない。
発生する爆風はアクティブスキルと同じく榴弾扱い。
カウント中に対象が倒れた場合はカウントがリセットされるが、アクティブスキルを使用してもカウントはリセットされない。
- 初弾では発生せず、同じ敵を3n回毎に攻撃した場合発生。スキルレベルで範囲は変化しない。
陣形効果/編成
- 鉄血や正規軍を相手にする場合は火力バフを盛り、アクティブスキルで大軍を薙ぎ払う方がいい(射撃は後衛を狙う榴弾ARのような扱い方)。
- 陣形効果は1番配置ならば7,8,5,2と4マスのHGにCT18%短縮を与えることができる。4マスのバフ範囲を持つRFは他に四式、デ・リーズル、HS.50がおり、
同時採用するとHG3体全員のCTを30%*1短縮することができる。 - 雑魚処理をメインにするなら漢陽88式 MODとも比較的相性が良い。
- 一般的なバフやデバフHGに対しても開幕CT短縮は強力だが、7番HGにPA-15やM9(開幕CT3.5s)を採用して雑魚相手をスタンで早期阻害するもの面白い。
おすすめ装備
- 徹甲弾 or 狙撃弾/専用装備 or オプティカルサイト/マント or 測距儀
- 通常攻撃の破甲性能が求められる場面では徹甲弾を、破甲が不要またはスキル重視の場合は狙撃弾を選択しよう。
- 専用装備のCBX 12x56 スコープは☆5オプティカルサイトの効果に加え火力+10でホロサイトのような射速ペナルティもないため入手していれば一択。
- 通常攻撃重視であればマントを、スキル重視の場合は測距儀を選択しよう。マントには移動速度低下、測距儀はスキル発動が早すぎてHGのバフが間に合わなくなる問題があるため注意。
キャラについて、小ネタ
勤勉で手先が器用。不器用な人を見ると、イライラのあまりくどくど言う癖があり、代わりに自分がやってあげてしまうことも。
しかし、当の本人はけち臭い上に誘惑に弱いため、うまく商売に乗せられたり、詐欺に引っ掛かりやすい。
他人の心配よりも自分の心配をしろと言いたくなるような人形である。
スピンオフ作品【ニューラルクラウド】では...
刺繡職人の「纏枝(CHANZHI)」として登場する。
QBU-88の台詞にも度々あるとおりセールには弱いらしい。
所属は全世界のエンタメ、メディア、トレンド業界の巨頭「サイバーメディア(CYBER MEDIA)」。
豆芽氏のリリース記念イラスト
ニューラルクラウドで確認できる「纏枝」の履歴
名前 | 纏枝 | 職業 | 刺繍職人 |
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型番 | CM-EM | 企業 | サイバーメディア |
誕生日 | 6月14日 | 役割 | シューター |
詳細 | |||
Embroidery Maker型人形、略してCM-EM。サイバーメディアと国際教育科学文化組織が共同開発した、無形文化遺産シリーズの刺繍用人形である。無形文化遺産の有形継承者として、当シリーズの人形は全員特殊なリストに名を連ねており、いかなる公的な国家組織のメンバーだろうと、正当防衛を除き彼らを攻撃または傷つけてはならず、これに反した者は国際教育科学文化組織による『無形文化遺産保護条例』が適用される。 ニューラルクラウド計画では、あらゆる無形文化遺産シリーズ人形のモデルごとに、少なくとも1名を選出することになっている。そして纏枝はCM-EM型の代表として選ばれたのだ。 |
人形ファイル1
纏枝という名は、サイバーメディアによる命名ではなく、彼女を目覚めさせた職人たちが名付けたものだ。刺繍における雲模様を表す言葉――互いが植物のツルを骨格に絡み合い、やがて形を成す。「連綿不断、生々流転」の寓意である。
纏枝は自分の名前と、名付け親でもある師匠たちが大好きだった。刺繍は技法だけでなく、それに貢献してきた者たちの存在も継承されるべきだと、彼女は考えた。
そのため、刺繍を紹介したり教える時には、彼女は少しも面倒がらずに、一針一針が誰からどう伝わって来たかを補足した。
大した効果も無く、時には口煩いと批判されることもあったが、纏枝にとってはもはや習慣となっていた。
人形ファイル2
刺繍の他に、纏枝は目覚めた故郷の方言も好きだった。軽やかで優し気な口調は、いつだって彼女の憧れだった。纏枝には言語関連のソフトウェアが組み込まれておらず、それを学ぶには、人間のように少しずつ勉強するしかない。しかし、この方面におけるシステムの慣性が強すぎるせいで、纏枝が方言を習得することはついぞなかった。彼女はそれがひどく心残りだった。
そこが纏枝と他の同型人形との違いでもあった。纏枝は刺繍がために、土地そのものを愛した。彼女は刺繍の他にもたくさんの物事を学んだ。その積み重ねが徐々に彼女へと浸透し、纏枝を潤していった。より人間らしくなっただけではない、彼女の刺繍の技法も大きく進化を遂げたのだ。
其の形を得、且つ其の神韻を有す。刺繍業界で、それが出来るのは纏枝を置いて他にいないのである。
人形音声1
教授知ってる?古代の東方を起源とする手縫い技術は、かつて途絶えそうになったことがあってね。そこでサイバーメディアが技術を継承するために開発した、エンブロイダリーメーカータイプの人形というのが――あたしなんだ!あたしの手ずから仕上げた作品は、相手が誰であろうと、いくら積まれようと絶対に売ったりしないよ!
人形音声2
古代の文化遺産を丁寧に丁寧に丁寧に守ることがあたしの使命なんだ。だからそのためにあたしは全力で仕事に励む!
教授も一緒だよ。もし肩の荷が重く感じたら、あたしを頼って!全部上手くやっておくからさ!あたしに出来ることであれば、きっと心配いらないよ!
人形ファイル3
歳の離れた師匠と長く過ごしてきたせいか、纏枝は刺繍の技法だけでなく、妙なところまで彼らに似ていた。
「本日は皆さんに、フィッシング詐欺についてお話したいと思います。ご存知の通り、科学技術の迅速な発展に伴い、詐欺の手段もまた進化し続けています。我が国では、多くの老人がこの問題に……」
2055年『民衆日報』法律普及コラムの被害者欄にて、モザイクのかかった老人の写真に紛れて、一枚の若い少女の写真は異彩を放っていた。
人形音声3
今日もまた1万ディットコインも騙されちゃった!どうしていつもこういう見え透いた嘘に騙されちゃうんだろう……
相手の親切な笑みや魅力的な条件を見るたびに判断力を失っちゃうんだよね……教授、次からは絶対あたしのこと見張ってて!
人形ファイル4
もちろん、纏枝は日々刺繍だけをしているわけではない。器用な彼女は織物も得意だった。刺繍と織物に違いはあれど、同じ針仕事として通ずるところも多くあった。
休憩時間になると、纏枝はよく協会入り口の傍に椅子を並べ、師匠たちと日向ぼっこをしながら毛糸を巻き、彼らが語る昔話に耳を傾けていた。
服を編み上げたはいいものの、使いどころのない纏枝は、それらをすべて師匠や彼らの家族に贈った。それでも飽き足らず、彼女は普段の様々な奇怪なアイディアを服に織り交ぜるなどして、一種の娯楽として楽しんでいた。
そのへんてこな形や落書きのような模様が、纏枝の手によるものだと知る者は少ない。なにせ纏枝の作品はこの上なく巧みで、含蓄のあるものだと世間から認識されていたからだ。
人形音声4
そういえば、教授はいつもそんな薄着で本当に大丈夫なの?あんまり無頓着だと風邪を引いちゃうよ――うわっ、言った傍から鼻水が!よし、こうしよう。今度あたしのとこに来てくれない?あげたいものがあるの!
……何かって?それはもちろん秘密だよ!今言っちゃったらつまんないじゃん!
人形ファイル5
リターン・トゥ・ゼロの後、纏枝はマグラシアに囚われたことを不満に感じるどころか、むしろホッとしていた。そしてクラウドの旅を、バカンスだと思うことにした。
無形文化遺産シリーズ人形の立場は特殊だが、特殊なルートからの仕事の依頼は常にあった。ニューラルクラウド計画に参加する前、学習任務を終えた纏枝は、サイバーメディアの計らいで富裕層向けの特注工芸品アトリエへと配属された。彼女自身は、刺繍作業がもたらす達成感と報酬に満足していた。だが文化を生み出す者は往々にして、マニュアル通りの業務に閉塞感を感じるものだ。
だからオアシスに落ち着いてすぐ、纏枝は人形の服装デザインを一手に引き受けた。ここでは時間がたっぷりあるし、皆が自分の仕立てた衣類を身につけ、褒め称えられるのを直に見る事ができる――纏枝にとって、これ以上の誇りはなかった。
人形音声5
あ、来たんだね教授!作戦資料なら整理し終えたよ、まだ他に何かある?
……前に言ってた教授にあげるもの?あれね……できてはいるんだけど、ちょっと後ろ向いてくれるかな……
――どう?あったかい?
特に貴重ってわけじゃないし、ただのスカーフだから値打ちのあるものでもないけど……あ、これはタダであげるよ。お金とかそういうのは……いいから。
元ネタ
正式名称 | 88式5.8mm精准歩槍 | ||
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種類 | マークスマン・ライフル | 開発国 | 中国 |
製造メーカー | 国営296廠 (現、重慶建設工業有限責任公司) | 生産対象 | 軍 |
生産期間 | 1997年~ | 採用国家 | 中国 |
口径 | 5.8mm | 弾薬 | 5.8×42mm DVP88 5.8×42mm DBP10 |
装弾数 | 10発 | 発射速度 | |
初速 | 895m/秒 | 有効射程 | 800m |
全長 | 920mm | 重量 | 4.1kg |
簡単な説明
88式狙撃歩槍は国営296廠(現、重慶建設工業有限責任公司)が製造しているマークスマン・ライフル。
- 88式という名称なので1988年に採用されたと思われがちだが、実際には88式の開発プロジェクトが策定されたのが1988年であり、実際に完成したのは1996年。さらに配備が始まったのは1997年からと大きな差がある。
それまでのSVDをコピーした79/85式狙撃歩槍を更新する為、当時開発が進められていた小口径高速弾の5.8×42mm弾を使用するブルパップ狙撃銃として開発された。
95式自動歩槍のバリエーションとして扱われる事も多いが、実際には同時期に開発が進められていた姉妹関係にある銃である。 - 95式や03式と同じ5.8×42mm弾を使用するが、実際には88式通用機槍と共に遠距離での威力と精度を重視したDVP88弾、もしくは狙撃専用の高精度なDBU141弾を使用する。
これらの弾を95式などで使用すると銃身が摩耗しやすく、逆に95式や03式用のDBP87を88式で使用すると遠距離での性能が不足するという問題があったため、現在では新型のDBP10という共通弾薬が開発、採用されている。 - マークスマン・ライフルとして開発された事もあり、二脚を銃身に取り付けている*2など遠距離狙撃には不向きな設計もあるが、遠距離狙撃にはM99など遠距離向きな狙撃銃が別に採用されている為、特に問題視はされていない様である。
- それほど有名な銃ではなかったのだが、近年はPUBGや荒野行動など様々なゲームに登場するようになったためか、知名度が上がった模様。
コメント
- ハロウィンスキンがLive2Dだったから副官に設定してみたけど、動きも声もセリフもめちゃくちゃ可愛くて最推しになっちゃった -- 2020-11-05 (木) 21:25:49
- 日本だとksvkのMODが来るまでは夜戦ランキングの最高戦力として活躍できそうね。強化鉄血も耐久力と移動速度が狂ってて前線に密集するからパッシブも活きそう。 -- 2020-11-26 (木) 21:37:01
- この子見てっと卑弥呼に見えて仕方ないから魏国(中国)の卑弥呼って呼んでいいかな? -- M200の弾道計測コンピューター? 2020-12-08 (火) 22:09:35
- ここにある四式採用のb型陣形の時2番と5番にどの子採用してる?1番にPA-15置いて雑魚戦特化させようと思ってて -- 2021-01-18 (月) 21:44:43
- すみません、、、PA-15は7番です。間違えました。そもそもこの配置は対雑魚とボスとかもある程度なら使えそうですか? -- 2021-01-18 (月) 21:47:38
- 妖精P不使用で5番にウェルロッド、2番にK2でやってる。今だとP22がいれば使ったほうがいいと思う。 -- 2021-01-18 (月) 21:51:20
- 陣形扱い辛れぇ…。そう思わん?QBUを1番に置くとするとバフの位置的に4番にSR(四式入れろって声が聞こえる)、バフ的に7番にPA-15しか居ないんだよなぁ。優先的にかけるバフって射速よりも火力? -- 2021-01-19 (火) 23:04:55
- 射速オーバーしなければ、RFなら基本射速安定ですよ。攻撃回数増やすほうがDPSは基本伸びますので -- 2021-01-20 (水) 20:38:54
- RFがHGの陣形受けないのはまずいけど、逆は割とどうでもいいから相方RF7において2にP22、4と5に普通の陣形のHG適当に置けばいいんだよ -- 2021-01-20 (水) 20:51:21
- 対大物なら他のRFを使うので、QBUは雑魚狩り用に使うことを考えて射速のが大事だと思う。陣形はフル活用する必要は無くて、1~2体だけ短縮すれば充分。 -- 2021-01-20 (水) 21:08:29
- Bf4での愛銃(QBU-88)が初ガチャで当たり運命感じる今日この頃 -- 2021-02-09 (火) 18:11:42
- この銃荒野行動でしか見たことねえ -- 2021-04-08 (木) 09:58:28
- PUBGにもあるゾ。確かにゲームとかでしかあまり見ないかもしれないね -- 2021-04-08 (木) 13:11:24
- ノーコントロールの周回用途なら1番QBU6番にM4A1MOD3やM6ASWみたいなタンク兼アタッカーを置いて中列にHG並べても悪くない。インペリアルクロスモドキになるけど。この用途ならQBUは1linkでもいいかも。 -- 2021-08-17 (火) 23:17:32
- それ...QBU要る? -- 2021-08-17 (火) 23:58:23
- イベント周回のメタ小隊だとQBUを配置する意味は充分あるよ 低難易度の犬弓が配置されてる場合にHGのスキルをうまく組み合わせるとタンクの被害が激減またはノーダメになったりする A416みたいなコラボ限定キャラ使う周回編成は持ってる人しかできないしね -- 2021-10-16 (土) 01:33:53
- 前列にタンク置くのは弓が射程外きて打ってくるから予め前列に置く必要があって色々試したらそうなっただけ -- 2021-10-16 (土) 01:42:59
- 再追記 HGの開幕CT1秒短縮×3がないとボロボロにされるけど短縮した場合全然被害なかったんだよQBUは1linkから入れて育成してたからQBUの火力は関係なし -- 2021-10-16 (土) 01:48:28
- それ...QBU要る? -- 2021-08-17 (火) 23:58:23
- 地味に使い勝手いいねこの子カノパイでも -- 2021-12-16 (木) 03:08:37
- 途中送信してしまった。普通の2RF編成でも汎用型☆5RFより安定して強いし愛ちゃんとの相性もいい。 -- 2021-12-16 (木) 03:13:11
製造報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
- こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
- ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21