#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
----
#contents
----
// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#ub74ae9c]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(M){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.361|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_武.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./QBZ-191.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,QBZ-191);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.361|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_武.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./QBZ-191_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,QBZ-191);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|QBZ-191|
|~ランク|★5|
|~銃種|アサルトライフル|
|~製造時間|製造不可|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No361,titlestr=off)|
|~CV|井口裕香|
|~イラスト|薯子lmoko|
|>|~SD|
|>|BGCOLOR(#242830):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./QBZ-191_sd.webp,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}

#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|56|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|51|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|10|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|46|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(605){121×5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|78|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|9|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|135|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|20%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|0|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}

|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|この扉をくぐる時、過去の記憶たちが走馬灯の如く浮かんでは消える……でももう、振り返りはせぬ。&br;今この時より、某はグリフィンのQBZ-191だ。|

|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No361,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)

//MODがある場合はCOを外してください
//|CENTER:744|c
//|~[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]|
//|''QBZ-191'' → [[QBZ-191 MOD]]|

|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No361_),titlestr=off,firsthead=false)|サブマシンガンに有効&br;射速&color(red){''低下10%''}; 回避上昇&color(coral){''35%''};|

|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(範囲ダメージ,対複数火力,サイレント);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No361@,titlestr=off,firsthead=false)|

**スキル [#t96f2812]
#tablescroll(9999,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/元凶必誅.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):&nobr{元凶必誅};|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","''アクティブ'':&color(red){''10秒''};間、各ダミーがそれぞれ独立した攻撃を行い、異なる敵を狙えるようになる(ボスや高脅威のユニットを優先的に狙う)。スキル発動後、各ダミーの最初の攻撃は、高脅威のユニットには範囲1.5ヤード内に4秒間持続の沈黙効果を与える。&br;&br;''パッシブ'':同じ敵を攻撃した場合、1回攻撃するごとに追加で1回、範囲1.5ヤードの&color(red){''1倍''};ダメージを与える(このダメージは必中、会心発生不可、防御値適応、リンク保護有効)。")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4s|
|~&nobr{CT};|20s|19.6s|19.1s|18.7s|18.2s|17.8s|17.3s|16.9s|16.4s|16s|
|~&nobr{持続時間};|6s|6.4s|6.9s|7.3s|7.8s|8.2s|8.7s|9.1s|9.6s|10s|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(WHITE):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~パッシブ:同じ敵を攻撃時|
|~&nobr{範囲dmg};|&nobr{0.5倍};|>|&nobr{0.6倍};|>|&nobr{0.7倍};|>|&nobr{0.8倍};|>|&nobr{0.9倍};|&nobr{1倍};|
}}

**セリフ [#z9f2923f]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|この扉をくぐる時、過去の記憶たちが走馬灯の如く浮かんでは消える……でももう、振り返りはせぬ。今この時より、某はグリフィンのQBZ-191だ。|
|~挨拶|指揮官、来たのか。今日の機嫌指数は如何に……冗談だ。左様な機能などあるわけない。|
|~部隊編入|仲間になれて光栄だ。貴殿たちを守るのが、某の役目。|
|~強化完了|さながら……武侠小説で力を継承しているシーンのようだ……|
|~コミュニケーション1|基地で一番好きなのは――無論、食堂だ!火を起こす場所を探しまわらなくていいし、どの流派の料理もよだれが止まらなくなるくらい美味だからな……|
|~コミュニケーション2|その汚い手を放せ!これはウサ耳でも、カンガルーの耳でもない。無論、神龍の角でもない。某の特製ビーコンだ。|
|~コミュニケーション3|なぜ某の過去を知りたいのだ、指揮官?過去なぞ、味わいつくされて冷めきった残り物。現在そして未来こそが、熱々カリッカリの北京ダックではないか。|
|~出撃|背中は某に任せろ!|
|~敵と遭遇|十歩に一人を殺し、千里、行を留めず!|
|~重傷|たとえ死すとも……侠客の誉れを聞かしめん……|
|~勝利|これは我らの勝利なり!|
|~撤退|撤退するぞ、しんがりは某が!|
|~新年|指揮官、明けましておめでとう!姉妹の皆もおめでとう!……なんと?今年の年獣の扮装は某がつとめる?頭に角があるからだと!絶対にやらぬ!|
|~スキル1|一番強い奴、出て来い!|
|~スキル2|全て任せろ!|
|~スキル3|とどめの一撃!|
|~後方支援開始|長旅には、事前の準備が必要だ。インスタント食品に、キャンプ用具。予備のビーコンも……|
|~後方支援完了|やっと我が家に帰って来た……ちょっと待て、誰か某の頭のビーコンを知らぬか!?|
|~修復|心配するな。某にとってこんなのはマッサージも同然。|
|~編制拡大|ふむ……どうやら恐るべき秘技を習得したようだ……|
|~自律作戦|戦場のデータ受け取り完了、出立だ!|
|~誓約|&ntbr{某のような人形は、消滅するその日まで、様々な場所を転々とし続けるのが、宿命だと思っていた……まさか、こんな特別な理由でここに留まることが出来るとはな。かたじけない、指揮官。某に心温まる巣を与えてくれたこと、感謝する。};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{口ではいつも、某の物語になぞ興味はないと言っておるが。本当は知りたかったんだな、指揮官……ならば、某の名前に関して、少しだけヒントをあげよう。「我に投ずるに木李を以てす……」。};|
|~ローディング||
|~人形製造完了|新しき仲間か?またビーコンの説明をせねばならぬのか。|
|~口癖|確かに。((ボイスでは「某が援護する。」))|
|~スキン「孤松行」|赤紐を手に、刃は白雪の如し。指揮官、どうかご安心を。某がいる限り、グリフィンを狙う輩は何人たりともねじ伏せて見せよう!|
|~スキン「青嵐の霞」||
}}

**スキン [#q1575e30]
#fold(孤松行){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~孤松行|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./QBZ-191_skin1.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./QBZ-191_skin1_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
//|>|~入手方法:スキンパック「[[侠女風雲録>ガチャ/侠女風雲録]]」&br;&color(red){期間:2023/06/10~06/30};|
|>|~イラスト:薯子lmoko|
|>|~入手方法:スキンパック「[[侠女風雲録>ガチャ/侠女風雲録]]」|
}}
#fold(青嵐の霞){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~青嵐の霞|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./QBZ-191_skin3.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./QBZ-191_skin3_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:薯子lmoko|
|>|~入手方法:&br;前線協定「[[閑雲野鶴>前線協定]]」&color(red){期間:2023/09/11~10/15};&br;パック「[[協定再現>前線協定#l4480ee4]]」&color(red){期間:2024/09/30~11/03};|
}}
#fold(冷香染墨){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~冷香染墨 &color(red){''Live2D''};|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./QBZ-191_skin4.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./QBZ-191_skin4_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:薯子lmoko|
|>|~入手方法:ガチャ「[[春風が帰って来る時>ガチャ/春風が帰って来る時]]」&br;&color(red){期間:2025/02/14~03/14};|
}}
#fold(玄衣巻月){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~玄衣巻月|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./QBZ-191_skin5.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./QBZ-191_skin5_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:薯子lmoko|
|>|~入手方法:ガチャ「[[共に歩む>ガチャ/共に歩む]]」&br;&color(red){期間:2026/01/01~01/30};|
}}
#fold(水墨菲士 &color(red){''※未実装''};){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~水墨菲士|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./QBZ-191_skin2.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./QBZ-191_skin2_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~入手方法:水月雨コラボ商品購入特典(中国限定)|
}}
//#fold(スキン名 &color(red){''※未実装''};){{
//|CENTER:|CENTER:|c
//|>|~スキン名 &color(red){Live2D};|h
//|~通常時|~重傷時|
//|&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|
//|>|~未実装|
//}}

**性能 [#h6d3c594]
***総評 [#g7bc51ea]
''沈黙のカウンタースナイパー''
-全体に高水準なステータスを誇り、パッシブスキルで必中かつ範囲1.5ヤードの追加攻撃を行うため単純に2倍以上のDPSを発揮する。
ARであるため徹甲弾は装備できず、追加攻撃にも装甲は有効なので相性はあるものの、後方に位置することが多い高脅威の敵を優先する特性があり特に[[ネイト ホークアイ>NPC/パラデウス#wbd8654f]]や[[ケルビム>NPC/パラデウス#cherubim]]、[[ヴィシュヌ>NPC/パラデウス#visjnoe]]といった[[パラデウス>NPC/パラデウス]]に対して有効。

***スキル [#n6506ffb]
-アクティブスキルの沈黙は対象のスキルを使用不可能にする。
例えば静止点で初登場したネイト ホークアイは「貫通狙撃」と「一定量のHP減少をトリガーにバックステップ」の2つの能力を持つが、この2つを使用不可能にすることで容易に対処可能とする。それ以外の高い脅威の敵も何らかのスキルを持つことが多く、それを封じることができるのはきわめて強力。
またアクティブスキル発動時に各ダミーがそれぞれ別のターゲットを狙えるようになり、高脅威のユニットを優先的に狙うので厄介な敵が複数体出現しても一度に沈黙をばらまける。
-パッシブスキルで必中の範囲攻撃を行うことができるため、撃ち漏らしが少なくRFが苦手とする複数敵にも有効。
-反面、火力バフを持たず追撃にも防御値が適用されるため、火力バフ持ちアタッカーや防御を無視できる榴弾スキルとは異なり高装甲相手は不得手。
--しかし[[ケリュネティスSWAP>NPC/正規軍#i09f7a31]]程度の装甲なら処理することができターゲット特性から敵タンクを無視できるためアタッカーの役割を分担することで活躍させることができる。この場合も沈黙スキルが重要な役割を果たす。
-また単体相手にはそこそこのDPS止まりとなる。
--集団戦では驚異的なDPSを発揮する事も多いがQBZ-191の追撃は必中だが会心非発生である。そのため単体ボス相手には若干注意が必要。
--単体相手の場合は単純にDPSが2倍とはならず会心ダメージの効率は半減近くなる。そのためAR MOD勢の方がダメージを出しやすい。沈黙スキルや範囲攻撃が有効に働かない場合は他のARの採用を考えてもいいだろう。

***陣形効果/編成 [#n85dee95]
-陣形効果は4番から258と範囲は普通に優秀でSMGの射速が10%低下するかわりに回避が35%上昇する。一般にSMGにとって射速より回避のほうが重要であるため、メリットの方が大きいといえる。
-単純にDPSが高く非装甲敵相手であれば大抵の編成でエースアタッカーとなるが、絶大な防御性能を誇るがARSMGに編成が縛られる[[Gr G36C MOD]]、ケルビムやビシュヌ相手にタンクを務めることが多い[[RO635 MOD]]と特に相性が良い。
-非常に攻撃的で強力なスキルを持つが有効範囲と耐久力が課題となる[[MPK]]&[[MPL]]姉妹とも相性がよく、正規軍の重装甲や一部のボス戦、[[ゴリアテPlus>NPC/鉄血兵#k439e021]]などに対して被ダメージ増加スキルで強化したMPKをメインアタッカーに据えた編成を安定させることができる。
-逆に通常攻撃型火力SMGとは相性が良くないがそれらはたいていサブタンク配置なので、例えば本人形を1に、火力SMGを8に配置すればよいので大した問題とはならない。

***おすすめ装備 [#y9728b8b]
-ホロサイト or 夜戦装備/HV弾/プロセッサ
--パッシブスキルの追加攻撃には会心が発生しないのでホロサイトと#2プロセッサの組み合わせが望ましい。

**キャラについて、小ネタ [#f08b27f6]
-[[公式のキャラクター紹介>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1659507106935111681]]

#cssbox(margin:-10px 0px;){{{{
#flex_container{{{
#cssbox(margin-left:16px;padding-left:16px;){{
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./公式のキャラクター紹介.jpg,zoom,300x9999);")|
}}
#cssbox(width:400px){{
>義侠心に厚い人形。
戦闘の際は、状況に応じて臨機応変な対応や冷静に対処ができる、信頼に値するチームメイトである。
ただ、自分自身が保護されるべき対象として扱われる事だけは、決して受け入れない。
日常生活では戦闘での接しづらい雰囲気が無くなり、喋りやすくて包容力のある明るい性格に変わるため、本人が自覚していない間に人形、人間共に好かれている。
<
}}
}}}
}}}}

-[[大型イベント「静止点」>イベント/静止点]]で登場。指揮官を援護するためにシュタージから送られた人形のうちの1人。
シュタージ所属の人形ではなく、シュタージに雇われている傭兵人形。本編での呼び名は「9番」。
-特徴的なウサ耳風のデバイスは通信や索敵能力を持ち、脱着して破損時の交換や味方への貸し出しも可能。イベント内でも外した状態の立ち絵が完備されている。

-コミュ4で話す一文は、漢文の木瓜の詩の一節。
--本当の名前のヒントらしいが、薯子lmoko氏がtwitterで上げているイラストに名前が「&font(monospace){■};玖」と書かれている。
詩の情報と組み合わせれば、詩の続きの「瓊玖」が本名だと思われる。

//#fold(ストーリーのネタバレなど){{
//必要な場合は文頭のスラッシュを消して下さい。
//}}

#fold(薯子lmoko氏の設定イラスト){{
''薯子lmoko氏の設定イラスト''
#twitter_tweet(1485572862333562880)
}}
#br
#shadowheader(3,シリーズ作品において)
#fold(続編【ドールズフロントライン2:エクシリウム】では…){{{
''続編【ドールズフロントライン2:エクシリウム】では…''
//実はサンボーン本社の求人(?)で追放でのイラストが掲載されてしまい正式公開前に参戦がバレていたのだが、[[微博>https://weibo.com/7367502517/N6Er2CXfI]]で正式に彼女の情報が公開された。
//追放での名前は「QIONGJIU」となっている。
//|&ref(./ドルフロ2_weibo.jpg,zoom,500x9999);|
エクシリウムでは「&ruby(けいきゅう){瓊玖};」を名乗る。
傭兵だった筈だが、【権限帰属:G&K霜降小隊】となっているので再編後のグリフィンに籍を置いているらしい。
#twitter_tweet(1842489910529298695)

#accordion(記録1,**,close){{
かつてコードとして「ナイン」を使用し、優れた戦績を持つエリート人形として、グリフィンの再編時にヘリアンから留任の招待を受け、彼女も喜んでそれを受け入れた。 彼女が新しいグリフィンに留まることを選んだのは、変化に直面することを選んだということだ。
グリフィンの業界での地位や管理者の重心が変わり、 局中にいる「ナイン」も情勢に応じて変わることを選んだ。ヘリアンをサポートし、顧客の信頼を得るためには、以前の軽やかで自由な女侠では責任を果たすのは難しいだろう。 それなら、もっと落ち着いた、信頼できる存在になろう。 あまりにも可愛すぎる「うさぎの耳」を外し、場違いな冗談を飲み込み、 軽率な約束をするのをやめ、熟考の末に作成した計画書を提出する……
より成長し、信頼できるような人形になるために、彼女はかつて使っていた名前、「瓊玖」を再び使うことにした。玉のように美しい意味の「瓊」、玉のような石の意味の「玖」。 危機的な時期を経て、責任とプレッシャーの中で、この石がようやく輝いたのだった。トロロ、チータ、リンドで構成された霜降小隊を率いる彼女は、グリフィンの新たな刃となるだろう。
仲間の目には、瓊玖は賞罰がはっきりしており、自分に厳しく責任感がある。しかし、指揮官の目には、落ち着きと洗練を増した瓊玖は、依然として侠客のような自由な自分を保っている。
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**元ネタ [#rf6fe2d0]
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|>|~正式名称|>|191型5.8mm自動歩槍(QBZ191)|
|~種類|アサルトライフル|~開発国|中国|
|~製造メーカー|重慶建設工業有限責任公司|~生産対象|軍・警察|
|~生産期間|2019年~|~採用国家|中国(人民解放軍陸軍・中国人民武装警察部隊)|
|~口径|5.8mm|~弾薬|DBP191型5.8mm普通弾&br;(5.8×42mm)|
|~装弾数|30発|~発射速度||
|~初速||~有効射程||
|~全長||~重量||

***簡単な説明 [#hfc4a1f4]
-191型自動歩槍は中国で開発されたアサルトライフル。
--2019年に発表されたばかりの最新アサルトライフルである。

#fold(詳しい説明){{
-人民解放軍が現在採用している[[95式自動歩槍及び改良型の95-1式自動歩槍>95式]]と[[03式自動歩槍>03式]]を更新する為に開発された。
--弾薬は95式や03式と同じ中国独自規格の5.8mm弾を使用するものの、191式と共に新型弾薬のDBP191が開発されている。
--DBP191は旧来の弾と僅かに寸法が異なるものの互換性は確保されているため、相互に銃と弾を入れ替えても使用は可能となっており、マガジンにも互換性がある。
---一説にはインドと国境を接する標高4000m超のチベット自治区において、95式や03式が使用する旧来の5.8mm弾であるDBP95やDBP10の性能が不足する為に、これを克服する事を目的の1つとして本銃とDBP191が開発されたとされている。
-外観から見て取れる特徴として、レイアウトは95式のようなブルパップ式ではなく、03式と同様のオーソドックスな配置が採用されている。
--光学照準器などの各種アクセサリの取付には、95式や03式のような独自規格のダブテイルレイルではなくピカティニーレイルが各部に配置されている他、長さの調整可能なストック、左右両側から操作可能なアンビセレクターなど、最新の技術的な潮流を捉えたデザインのアサルトライフルとなった。
-内部の動作機構は[[63式自動歩槍>63式]]から受け継がれているショートストローク・ガスピストン式だが、リコイルスプリングの配置は旧来の[[AK>AK-47]]などと同様なボルトキャリア上方ではなく、[[M16>M16A1]]に倣ったボルトキャリア後方のバッファーチューブ内となっている。
-81式自動歩槍や95式と同様に最初からファミリー化を企図して開発されており、標準モデルとなる本形式の他に、短銃身のカービンモデルとなるQBZ-192や長銃身のマークスマンモデルとして[[88式狙撃歩槍>QBU-88]]を更新する事となる[[QBU191>QBU-191]]が確認されている。
-2021年の時点で既に量産体制に入っているらしく、人民解放軍陸軍のチベット方面の部隊を始めとして、他方面の陸軍部隊や武装警察にも配備が進んでおり、今後も配備される部隊は広がっていくと予想されている。
--なお最新の制式アサルトライフルという事もあって、各部の具体的な数値こそ公開されていないが、分解動画は中国中央電視台によってyouyubeに公開されている。
//---2022年に珠海で行われたエアショーでは「20式&#26538;族」(20式ガンファミリー)という名前で紹介されており、制式名称についても変更が起こる可能性が存在する。
//当該イベントで展示されていた本銃は2022年製でシリアルナンバーからしてかなり新しい個体と思われるが、刻印はQBZ191のままとなっており、あくまで同時期に開発された複数の銃を纏めて扱う際の呼称でしかなかったためCO
-余談ではあるが、本銃が配備された一部の部隊では早くも独自に調達したMlok規格のハンドガードを取付する改造が行われており、[[79式冲鋒槍>79式]]や95式などで行われた数々の現地改修は早速本銃にも襲い掛かっている模様。
--更に余談であるが、本銃の名称は2012年に行われた新しい装備命名規定の制定により191式自動歩槍ではなく191型自動歩槍となっている。また略称には銃への刻印にある通りハイフンが無いのが正しい表記のようであるが、ゲーム中ではキャラクター表記も含めハイフン有りとなってしまっている。
-訓練用にCO2ガスでペイントボールを発射する痛球槍と呼ばれる仕様があるのだが、これを6mmBB弾仕様としたエアソフトモデルが開発されており、製造元のエアソフト部門であるE&L airsoftにて近日発売が予定されている。

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*コメント [#t4e68903]
#pcomment(,10,reply)

*製造・ドロップ報告用コメント [#d5ce4cb2]
#include(共用パーツ/製造報告フォーム,notitle)