QBZ-191

Last-modified: 2024-05-11 (土) 00:29:07

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基本情報

No.361基本情報
QBZ-191.jpg名前QBZ-191
ランク★5
銃種アサルトライフル
製造時間製造不可
CV井口裕香
イラスト薯子lmoko
Lv.MAX時ステータス
HP605(121×5)
火力56射速上限135
命中51修復9
回避46防御0
射速78弾薬-
SD
QBZ-191_sd.webp
自己紹介
この扉をくぐる時、過去の記憶たちが走馬灯の如く浮かんでは消える……でももう、振り返りはせぬ。
今この時より、某はグリフィンのQBZ-191だ。
入手方法

イベント「静止点」【裏切り者Ⅰ】クリア報酬(2023/05/26~06/23)

イベント「パズルボックスの予想」で救援して入手(2023/12/29~01/19)

イベント「パズルボックスの予想」で救援して入手(2023/12/29~01/19)
▼以下の作戦にて救援可能

星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
QBZ-191_tile.jpgサブマシンガンに有効
射速低下10% 回避上昇35%
キャラタグ
Tag: 範囲ダメージ 対複数火力 サイレント
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  • 範囲ダメージ
    通常攻撃、またはスキルで、一定範囲内の敵に対しリンク保護無視ダメージを与えることができる。
  • 対複数火力
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、複数の敵にダメージを与えることができる。
  • サイレント
    このユニットは、敵のスキルを無効化することができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
元凶必誅.jpg元凶必誅アクティブ:10秒間、各ダミーがそれぞれ独立した攻撃を行い、異なる敵を狙えるようになる(ボスや高脅威のユニットを優先的に狙う)。スキル発動後、各ダミーの最初の攻撃は、高脅威のユニットには範囲1.5ヤード内に4秒間持続の沈黙効果を与える。

パッシブ:同じ敵を攻撃した場合、1回攻撃するごとに追加で1回、範囲1.5ヤードの1倍ダメージを与える(このダメージは必中、会心発生不可、防御値適応、リンク保護有効)。
レベル12345678910
開幕CT4s
CT20s19.6s19.1s18.7s18.2s17.8s17.3s16.9s16.4s16s
持続時間6s6.4s6.9s7.3s7.8s8.2s8.7s9.1s9.6s10s
パッシブ:同じ敵を攻撃時
範囲dmg0.5倍0.6倍0.7倍0.8倍0.9倍1倍

セリフ

セリフ一覧を開く
入手この扉をくぐる時、過去の記憶たちが走馬灯の如く浮かんでは消える……でももう、振り返りはせぬ。今この時より、某はグリフィンのQBZ-191だ。
挨拶指揮官、来たのか。今日の機嫌指数は如何に……冗談だ。左様な機能などあるわけない。
部隊編入仲間になれて光栄だ。貴殿たちを守るのが、某の役目。
強化完了さながら……武侠小説で力を継承しているシーンのようだ……
コミュニケーション1基地で一番好きなのは――無論、食堂だ!火を起こす場所を探しまわらなくていいし、どの流派の料理もよだれが止まらなくなるくらい美味だからな……
コミュニケーション2その汚い手を放せ!これはウサ耳でも、カンガルーの耳でもない。無論、神龍の角でもない。某の特製ビーコンだ。
コミュニケーション3なぜ某の過去を知りたいのだ、指揮官?過去なぞ、味わいつくされて冷めきった残り物。現在そして未来こそが、熱々カリッカリの北京ダックではないか。
出撃背中は某に任せろ!
敵と遭遇十歩に一人を殺し、千里、行を留めず!
重傷たとえ死すとも……侠客の誉れを聞かしめん……
勝利これは我らの勝利なり!
撤退撤退するぞ、しんがりは某が!
スキル1一番強い奴、出て来い!
スキル2全て任せろ!
スキル3とどめの一撃!
後方支援開始長旅には、事前の準備が必要だ。インスタント食品に、キャンプ用具。予備のビーコンも……
後方支援完了やっと我が家に帰って来た……ちょっと待て、誰か某の頭のビーコンを知らぬか!?
修復心配するな。某にとってこんなのはマッサージも同然。
編制拡大ふむ……どうやら恐るべき秘技を習得したようだ……
自律作戦戦場のデータ受け取り完了、出立だ!
誓約某のような人形は、消滅するその日まで、様々な場所を転々とし続けるのが、宿命だと思っていた……まさか、こんな特別な理由でここに留まることが出来るとはな。かたじけない、指揮官。某に心温まる巣を与えてくれたこと、感謝する。
コミュニケーション4口ではいつも、某の物語になぞ興味はないと言っておるが。本当は知りたかったんだな、指揮官……ならば、某の名前に関して、少しだけヒントをあげよう。「我に投ずるに木李を以てす……」。
ローディング
人形製造完了
口癖確かに。
スキン「孤松行」赤紐を手に、刃は白雪の如し。指揮官、どうかご安心を。某がいる限り、グリフィンを狙う輩は何人たりともねじ伏せて見せよう!
スキン「青嵐の霞」

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
QBZ-191_damage.jpg

スキン

孤松行
孤松行
通常時重傷時
QBZ-191_skin1.jpgQBZ-191_skin1_damage.jpg
入手方法:スキンパック「侠女風雲録
期間:2023/06/10~06/30
水墨菲士 ※未実装
水墨菲士
通常時重傷時
QBZ-191_skin2.jpgQBZ-191_skin2_damage.jpg
入手方法:水月雨コラボ商品購入特典(中国限定)
青嵐の霞
青嵐の霞
通常時重傷時
QBZ-191_skin3.jpgQBZ-191_skin3_damage.jpg
入手方法:前線協定「閑雲野鶴
期間:2023/09/11~10/15
冷香染墨 ※未実装
冷香染墨 Live2D
通常時重傷時
QBZ-191_skin4.jpgQBZ-191_skin4_damage.jpg
未実装

性能

総評

沈黙のカウンタースナイパー

  • 全体に高水準なステータスを誇り、パッシブスキルで必中かつ範囲1.5ヤードの追加攻撃を行うため単純に2倍以上のDPSを発揮する。
    ARであるため徹甲弾は装備できず、追加攻撃にも装甲は有効なので相性はあるものの、後方に位置することが多い高脅威の敵を優先する特性があり特にネイト ホークアイケルビムヴィシュヌといったパラデウスに対して有効。

スキル

  • アクティブスキルの沈黙は対象のスキルを使用不可能にする。
    例えば静止点で初登場したネイト ホークアイは「貫通狙撃」と「一定量のHP減少をトリガーにバックステップ」の2つの能力を持つが、この2つを使用不可能にすることで容易に対処可能とする。それ以外の高い脅威の敵も何らかのスキルを持つことが多く、それを封じることができるのはきわめて強力。
    またアクティブスキル発動時に各ダミーがそれぞれ別のターゲットを狙えるようになり、高脅威のユニットを優先的に狙うので厄介な敵が複数体出現しても一度に沈黙をばらまける。
  • パッシブスキルで必中の範囲攻撃を行うことができるため、撃ち漏らしが少なくRFが苦手とする複数敵にも有効。
  • 反面、火力バフを持たず追撃にも防御値が適用されるため、火力バフ持ちアタッカーや防御を無視できる榴弾スキルとは異なり高装甲相手は不得手。
    • しかしケリュネティスSWAP程度の装甲なら処理することができターゲット特性から敵タンクを無視できるためアタッカーの役割を分担することで活躍させることができる。この場合も沈黙スキルが重要な役割を果たす。
  • また単体相手にはそこそこのDPS止まりとなる。
    • 集団戦では驚異的なDPSを発揮する事も多いがQBZ-191の追撃は必中だが会心非発生である。そのため単体ボス相手には若干注意が必要。
    • 単体相手の場合は単純にDPSが2倍とはならず会心ダメージの効率は半減近くなる。そのためAR MOD勢の方がダメージを出しやすい。沈黙スキルや範囲攻撃が有効に働かない場合は他のARの採用を考えてもいいだろう。

陣形効果/編成

  • 陣形効果は4番から258と範囲は普通に優秀でSMGの射速が10%低下するかわりに回避が35%上昇する。一般にSMGにとって射速より回避のほうが重要であるため、メリットの方が大きいといえる。
  • 単純にDPSが高く非装甲敵相手であれば大抵の編成でエースアタッカーとなるが、絶大な防御性能を誇るがARSMGに編成が縛られるGr G36C MOD、ケルビムやビシュヌ相手にタンクを務めることが多いRO635 MODと特に相性が良い。
  • 非常に攻撃的で強力なスキルを持つが有効範囲と耐久力が課題となるMPKMPL姉妹とも相性がよく、正規軍の重装甲や一部のボス戦、ゴリアテPlusなどに対して被ダメージ増加スキルで強化したMPKをメインアタッカーに据えた編成を安定させることができる。
  • 逆に通常攻撃型火力SMGとは相性が良くないがそれらはたいていサブタンク配置なので、例えば本人形を1に、火力SMGを8に配置すればよいので大した問題とはならない。

おすすめ装備

  • ホロサイト or 夜戦装備/HV弾/プロセッサ
    • パッシブスキルの追加攻撃には会心が発生しないのでホロサイトと#2プロセッサの組み合わせが望ましい。

キャラについて、小ネタ

義侠心に厚い人形。
戦闘の際は、状況に応じて臨機応変な対応や冷静に対処ができる、信頼に値するチームメイトである。
ただ、自分自身が保護されるべき対象として扱われる事だけは、決して受け入れない。
日常生活では戦闘での接しづらい雰囲気が無くなり、喋りやすくて包容力のある明るい性格に変わるため、本人が自覚していない間に人形、人間共に好かれている。

  • 大型イベント「静止点」で登場。指揮官を援護するためにシュタージから送られた人形のうちの1人。
    シュタージ所属の人形ではなく、シュタージに雇われている傭兵人形。本編での呼び名は「9番」。
  • 特徴的なウサ耳風のデバイスは通信や索敵能力を持ち、脱着して破損時の交換や味方への貸し出しも可能。イベント内でも外した状態の立ち絵が完備されている。
  • コミュ4で話す一文は、漢文の木瓜の詩の一節。
    • 本当の名前のヒントらしいが、薯子lmoko氏がtwitterで上げているイラストに名前が「」と書かれている。
      詩の情報と組み合わせれば、詩の続きの「瓊玖」が本名だと思われる。
薯子lmoko氏の設定イラスト

薯子lmoko氏の設定イラスト

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続編【ドールズフロントライン2(仮称)】では…

続編【ドールズフロントライン2(仮称)】では…
実はサンボーン本社の求人(?)で追放でのイラストが掲載されてしまい正式公開前に参戦がバレていたのだが、微博で正式に彼女の情報が公開された。
追放での名前は「QIONGJIU」となっている。

ドルフロ2_weibo.jpg

元ネタ

正式名称191型5.8mm自動歩槍(QBZ191)
種類アサルトライフル開発国中国
製造メーカー重慶建設工業有限責任公司生産対象軍・警察
生産期間2019年~採用国家中国(人民解放軍陸軍・中国人民武装警察部隊)
口径5.8mm弾薬DBP191型5.8mm普通弾
(5.8×42mm)
装弾数30発発射速度
初速有効射程
全長重量

簡単な説明

  • 191型自動歩槍は中国で開発されたアサルトライフル。
    • 2019年に発表されたばかりの最新アサルトライフルである。
詳しい説明
  • 人民解放軍が現在採用している95式自動歩槍及び改良型の95-1式自動歩槍03式自動歩槍を更新する為に開発された。
    • 弾薬は95式や03式と同じ中国独自規格の5.8mm弾を使用するものの、191式と共に新型弾薬のDBP191が開発されている。
    • DBP191は旧来の弾と僅かに寸法が異なるものの互換性は確保されているため、相互に銃と弾を入れ替えても使用は可能となっており、マガジンにも互換性がある。
      • 一説にはインドと国境を接する標高4000m超のチベット自治区において、95式や03式が使用する旧来の5.8mm弾であるDBP95やDBP10の性能が不足する為に、これを克服する事を目的の1つとして本銃とDBP191が開発されたとされている。
  • 外観から見て取れる特徴として、レイアウトは95式のようなブルパップ式ではなく、03式と同様のオーソドックスな配置が採用されている。
    • 光学照準器などの各種アクセサリの取付には、95式や03式のような独自規格のダブテイルレイルではなくピカティニーレイルが各部に配置されている他、長さの調整可能なストック、左右両側から操作可能なアンビセレクターなど、最新の技術的な潮流を捉えたデザインのアサルトライフルとなった。
  • 内部の動作機構は63式自動歩槍から受け継がれているショートストローク・ガスピストン式だが、リコイルスプリングの配置は旧来のAKなどと同様なボルトキャリア上方ではなく、M16に倣ったボルトキャリア後方のバッファーチューブ内となっている。
  • 81式自動歩槍や95式と同様に最初からファミリー化を企図して開発されており、標準モデルとなる本形式の他に、短銃身のカービンモデルとなるQBZ-192や長銃身のマークスマンモデルとして88式狙撃歩槍を更新する事となるQBU191が確認されている。
  • 2021年の時点で既に量産体制に入っているらしく、人民解放軍陸軍のチベット方面の部隊を始めとして、他方面の陸軍部隊や武装警察にも配備が進んでおり、今後も配備される部隊は広がっていくと予想されている。
    • なお最新の制式アサルトライフルという事もあって、各部の具体的な数値こそ公開されていないが、分解動画は中国中央電視台によってyouyubeに公開されている。
  • 余談ではあるが、本銃が配備された一部の部隊では早くも独自に調達したMlok規格のハンドガードを取付する改造が行われており、79式冲鋒槍や95式などで行われた数々の現地改修は早速本銃にも襲い掛かっている模様。
    • 更に余談であるが、本銃の名称は2012年に行われた新しい装備命名規定の制定により191式自動歩槍ではなく191型自動歩槍となっている。また略称には銃への刻印にある通りハイフンが無いのが正しい表記のようであるが、ゲーム中ではキャラクター表記も含めハイフン有りとなってしまっている。
  • 訓練用にCO2ガスでペイントボールを発射する痛球槍と呼ばれる仕様があるのだが、これを6mmBB弾仕様としたエアソフトモデルが開発されており、製造元のエアソフト部門であるE&L airsoftにて近日発売が予定されている。

コメント

  • 簡単な説明について追記しました。訂正・補足などがあれば編集をお願いします。 -- 2022-02-06 (日) 14:08:22
    • 3ヶ月遅れながら補足しました。 -- 2022-04-24 (日) 23:58:49
  • 前の制式アサルトライフルQBZ-95はブルパップだったのに新しい制式アサルトライフルのこいつはオーソドックスな作りなんだね。やっぱりブルパップはいろいろうまくいかないんだね。 -- 2022-05-01 (日) 16:38:09
    • 光学照準器のレイアウトに都合が悪かったのが、長距離交戦志向の強い191式でブルパップが採用されなかった理由っぽい。95-1式でそれ以外のケチは見かけないし。 -- 2022-05-02 (月) 12:14:56
  • いくらサブマシンガンの回避上げても最低確率が思ったより高いし、必中持ちが結構いるしどうなのかな? -- 2023-05-27 (土) 16:58:06
  • 高脅威ユニットへの沈黙効果が本体 -- 2023-05-30 (火) 04:07:04
  • 素晴らしい性能 -- 2023-06-03 (土) 22:16:03
  • 95式や03式と違ってこの子がQBZ表記なのは、同じ薯子先生の娘ということで運営が気を利かせてQBU-88と揃えたのかな? -- 2023-06-06 (火) 18:41:41
  • 解説余談の配備後独自改造、中国の人が殊更すぐ改造する傾向があったりするんかな?国籍関係無く新しく配備された銃は色々弄られそうな印象はあるんよな。もし良ければその辺の話知ってる人教えてクレメンス -- 2023-06-08 (木) 13:57:50
    • どうも一部の武警部隊が地元の装備部品メーカーと縁深いっぽくて、それで軍武警向けのカスタムパーツメーカーとして営業してるのが何社かある。縁深いのが天下りなのか他のなんなのか分からんけど。というかそうでも無いと銃規制の厳しい中国で銃器部品の製造は無理なんだけど。 -- 2023-06-10 (土) 01:01:28
      • サンガツ。癒着みたいなもんがあるんやろかね… -- 2023-06-12 (月) 17:03:19
  • 内部構造がARベースのショートストロークピストンって実質416では? -- 2023-08-15 (火) 13:39:43
    • 確かにボルトキャリアの外見はARにそっくりなんだけど、中身で似てるのはその2つだけとも言えるんだよなあ。閉鎖はマイクロロッキングラグじゃないし、ガスポートやピストンの形式もだいぶ違うし。 -- 2023-08-15 (火) 23:06:04
      • 指摘が気になって見てみたけど、ガスポートのチャンバーが2段構成で高圧~低圧まで安定動作とか、コッキングハンドル固定&エキストラクタースプリングがダブルで余裕のある配置になってるとか、扱いの容易さ・メンテフリーを重視してるのかな。AR系はアメリカのレンジ経営スタッフのコメントでも数千~5000発程度で要交換(正にQBZ-191が対策してる辺り)パーツが多いけど、アメリカ人は銃が身近過ぎるのか「毎回メンテして消耗品は交換」が当然の感覚なので耐久性の評価に影響してない(クルマのオイルやタイヤみたいな感覚?)。ただこのメンテ体制を全兵士に適用できるのは米軍ぐらいだと思うので、それ故に非ARクローン小銃の市場が有るんじゃないかなと思ったり -- 2023-12-30 (土) 09:24:07

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41