基本情報
No.6 | |||
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名前 | QLZ-04 | 銃種 | AGL |
イラスト | 支援範囲 | 3マス |
部隊紹介 |
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火力至上主義の三人組。出撃時はいつも倍の量の弾薬を携帯する。そしてすべての弾薬を敵に叩き込む。日常においても絶対的な火力を求めており、いつも激辛の調味料を持ち歩いている。 |
能力値 | Lv.100 | Ver.Up 最大 | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 合計値 |
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殺傷 | 77 | +46 | +122 | +90 | 335 |
破砕 | 136 | +16 | +143 | +30 | 325 |
精度 | 188 | +29 | +132 | +24 | 373 |
装填 | 331 | +37 | +233 | +39 | 640 |
通常攻撃 |
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フォースシールドを持つランダムの敵ユニットに攻撃を行う。 3発の榴弾を放ち、半径1.5ヤード以内の敵にダメージを与える 榴弾1発につき、0.33倍のダメージと0.33倍の破砕効果を与える。 |
バージョンアップによるステータスの上昇
ランク | 殺傷 | 破砕 | 精度 | 装填 | |
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合計 | +46 | +16 | +29 | +37 | |
1 | ☆★★★★ | +2 | +3 | ||
2 | ★★★★★ | +2 | +3 | +4 | |
3 | ★☆★★★ | +4 | +6 | ||
4 | ★★★★★ | +4 | +3 | +4 | |
5 | ★★☆★★ | +5 | +5 | ||
6 | ★★★★★ | +5 | +10 | ||
7 | ★★★☆★ | +6 | +4 | +6 | |
8 | ★★★★★ | +6 | +10 | ||
9 | ★★★★☆ | +4 | +6 | +10 | |
10 | ★★★★★ | +8 | +8 |
チップセット
★★★★★ | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 回路形状 |
---|---|---|---|
殺傷 | +122 | +90 | |
破砕 | +143 | +30 | |
精度 | +132 | +24 | |
装填 | +233 | +39 |
★★★★ | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 回路形状 |
---|---|---|---|
殺傷 | +103 | +52 | |
破砕 | +122 | +30 | |
精度 | +112 | +24 | |
装填 | +198 | +25 |
★★★ | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 回路形状 |
---|---|---|---|
殺傷 | +82 | +52 | |
破砕 | +100 | +15 | |
精度 | +93 | +24 | |
装填 | +163 | +15 |
★★ | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 回路形状 |
---|---|---|---|
殺傷 | +73 | +24 | |
破砕 | +86 | +15 | |
精度 | +79 | +12 | |
装填 | +140 | +15 |
★ | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 回路形状 |
---|---|---|---|
殺傷 | +61 | +24 | |
破砕 | +72 | +6 | |
精度 | +66 | +12 | |
装填 | +117 | +6 |
スキル
第1スキル
スキル名 | 効果(Lv.10) | |||||||||
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混濁の霧 | 攻撃2回ごとに1回、煙幕マークが付与された攻撃を行い、メインターゲットの回避と命中を5秒間、25%低下させる。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
時間 | 3秒 | 3.2秒 | 3.4秒 | 3.7秒 | 3.9秒 | 4.1秒 | 4.3秒 | 4.6秒 | 4.8秒 | 5秒 |
倍率 | -10% | -12% | -13% | -15% | -17% | -18% | -20% | -22% | -23% | -25% |
第2スキル
スキル名 | 効果(Lv.10) | |||||||||
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連鎖烈撃 | 戦闘開始から3秒後、次の攻撃時に特殊弾を発射し、その後、4秒ごとに一発特殊弾を発射する。この特殊弾のメインターゲットは、被弾してから5秒間、攻撃を受けるたびに12の追加ダメージを受ける。また、この追加ダメージはダメージ減少効果の影響を受けないが、敵のシールド及びオルトロス等によるダメージ上限効果の影響を受ける。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
間隔 | 8秒 | 7.6秒 | 7.1秒 | 6.7秒 | 6.2秒 | 5.8秒 | 5.3秒 | 4.9秒 | 4.4秒 | 4秒 |
時間 | 3秒 | 3.2秒 | 3.4秒 | 3.7秒 | 3.9秒 | 4.1秒 | 4.3秒 | 4.6秒 | 4.8秒 | 5秒 |
増加 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 |
第3スキル
スキル名 | 効果(Lv.10) | |||||||||
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サイトアクティベーション | 攻撃2回ごとに、自身の殺傷と精度を20秒間、15%上昇させる。(最大3重まで累積) | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
倍率 | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% |
性能
総評
殺傷強化版AGS-30
- 万能型であったAGSより少し装填や破砕が低い代わりに、少し殺傷が高い。
ステータス的な差はほぼ無いが、施設破壊の点で破砕が少し低いだけで、耐久1000の施設を破壊するのに必要な弾薬が増えてしまうことに注意。 - スキルは戦術人形への支援と自身のDPSに振られており、破砕効果を高めるものは一切無い。第3スキルで破砕効果を得るAGSよりも破砕性能は低いといえる。
スキル
- 第1スキルは、デバフ効果。
- 1、4、7…回目の攻撃で紫色のエフェクトが発生し、メインターゲットの命中と回避を25%低下させる。
- それほど強力ではないが、敵が単体の場合は味方のDPSを上げて敵のDPSを下げることができる。
- 第2スキルも、デバフ効果。
- 第3スキルは、バフ効果。
- 1、4、7…回目の攻撃の後に自身の殺傷と精度が上昇する。最大3重まで累積。
- 単純に自身のDPSを上げる効果である。
- AGSは第1スキルと第2スキルでダメージと精度を上げるが、それよりも効率良く自身のDPSを上げられる。
- 最大累積まで少し時間がかかるのが難点。
チップセット
QLZ-04はステータスのすべてを上限まで上げることができる
そのため、上げるステータスを選別する必要はない。手持ちのチップと相談して可能な限り最大値を目指していこう。
詳細はチップのTIPSに記載。
実数値において、上限超えは切り捨て。
殺傷 | 破砕 | 精度 | 装填 | |
マス数 | 10 | 5 | 7 | 16 |
---|---|---|---|---|
実数値 | 122 | 143 | 132 | 233 |
殺傷については初期値が5(1マス)のものを4つ、初期値が14(3マス)のものを2つ用意することで最終値が122となり10マスで上限に到達する。
他には1マスを5つ、2マスを1つ、3マスを1つ(13×5+23+35=123)
若しくは1マスを6つ、4マスを1つ(13×6+45=123)
でも10マスで上限に達する。この3パターンしかない(はず)。
キャラについて、小ネタ
- 公式の重装部隊紹介ツイート
- 中枢データ:QLZ-04のフレーバーテキスト
重装部隊QLZ-04のデータの欠片。
-「目標地点に到達、装填を開始しま……あれっ、なんで入らないんだろ?」
-「あーもう!あれほど出発前に、あの飲んだくれ達と飲むなって言ったのに!」
元ネタ
正式名称 | QLZ-04 04式自動擲弾発射器 | ||
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種類 | 自動擲弾発射器 | 開発国 | 中国 |
製造メーカー | 湖南省資江機器有限責任公司 | 生産対象 | 軍 |
生産期間 | 2004年~ | 採用国家 | 中国 イラン |
口径 | 35mm | 弾薬 | 35×32mm |
装弾数 | 30発ベルトリンク | 発射速度 | 350~400発/分 |
初速 | 190m/s | 有効射程 | 600m(点目標) 800m(点目標、3倍光学照準器) 1200m(面目標) |
全長 | 1,026mm(三脚架無し) | 重量 | 15kg(三脚架無し) 24kg(三脚架含む) |
簡単な説明
- QLZ-04は中国の湖南省資江機器有限責任公司が開発、製造している自動擲弾発射器。
- それまで人民解放軍で使用されていたQLZ-87を代替する為に開発された。
- 構造はシンプルブローバック・オープンボルト式。
- 主に三脚に乗せて使用するほか、車載兵器としても運用されている。
- イランに輸出されたものが革命防衛隊海軍に配備されているとされているが詳細は不明である。
- イランに輸出されたものが革命防衛隊海軍に配備されているとされているが詳細は不明である。
コメント
- 白いタイツを穿いてる女の子を見ると学芸会の出し物を思い出すんだけど私だけ? -- 2022-03-12 (土) 17:53:59
- 対戦車と迫撃砲が育ってきたからこの機会にグレポンも育ててみようかと思ってたんだけど、そんなに実用レベルになるまで厳しいもんなの?(AGS30は現状無育成)マジでLV100どころか完凸目指さないとずっと微妙な器用貧乏レベルなら、資源はまだ他に回しといた方が良いという事なのか… -- 2022-03-12 (土) 22:04:45
- AGSは装填が頭一つ高く耐久1000の構造物を3発で壊せるから育ち切ると重宝された。QLZは少数の敵へのデバフと殺傷とは無関係の追加ダメージスキルがメインなので星が低くても機能する。第3スキルでダメージも当てにするなら完凸を考えたいが、今からどっちか育てるならQLZのほうがオススメ。重装部隊も増えて障壁はBGMとAT4で、対多数なら2B14とM2が居るからAGSに構造物破壊と障壁剥がしとついでに雑魚掃討を任せないといけない状況は少なくなった。 -- 2022-03-12 (土) 22:23:54
- 厳しいと言うか、そもそもAGLの仕事は結局のところBGMや2Bの代打という事に尽きるので、AT4やM2が実装された現状ではAGLの需要そのものが殆ど無く、ましてしばらく解析で中枢データが手に入らないQLZの優先順位は低い。QLZを星5にできるのはどんなに早くても次回の局地戦からだし、今回と次回で足りなければ次々回の局地戦まで中枢データは手に入らない -- 2022-03-13 (日) 12:12:54
- チップシミュ100%いく?☆5チップのストック1200近くあるけど99.77%が限界 -- 2022-03-16 (水) 06:53:46
- いきます -- 2022-03-16 (水) 09:30:13
- これってグレネードマシンガンだったんだ。重機関銃だと思ってた。 -- 2022-03-16 (水) 20:59:26
- 中国さんのQLZはちょっとわからんが、アメリカのMk19なんかは「機関銃と機関銃戦術」っていう海兵隊の戦闘教範にブローニングやミニミと並んで掲載されてるくらいなので、あながち間違ってない。構造も口径デカくして発射レート下げた機関銃みたいなもんだし -- 2022-03-19 (土) 19:45:18
- 久々にプレイ →開放ってどうやるんだっけ? →データ再構築25 →開放不可能に →悲しみ -- 2022-05-19 (木) 00:18:19
- 第一印象は、支援攻撃そのもので敵を倒すっていうより敵を弱体化させて味方の攻撃をサポートするっていう感じの部隊だけど、実際育てて実戦運用してみた人いる? 個人的には破壊力も破砕力も他に劣るなら重装部隊として価値があるのかって疑問なのだけども。 -- 2022-06-02 (木) 20:12:08
- ランキング戦をガチでやると射程3は射程2とは比較にもならんくらい優秀だけど、通常マップを普通に攻略する分には1マス余計に動かせば特に問題もない場面が多いから、ガチ勢でなければあんまり育成価値の高い重装部隊ではないかもね -- 2022-06-13 (月) 16:28:29
- 新重装くるからようやくハートマークみたいなブーメランパンツを完成させられるな -- 2022-09-04 (日) 00:22:56
- 解析で入手可能に。久々に汎用データの出番! -- 2022-09-12 (月) 21:38:22
- ランクアップした時に演出でカットインが入るけど、手前の子のお尻をアップで写すシーン要る??いや需要はあると思うけどさ… -- 2022-09-14 (水) 08:18:44
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
- いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41