QLZ-04

Last-modified: 2026-02-15 (日) 19:43:29

重装部隊>火力支援小隊>小隊一覧



基本情報

No.6
QLZ-04.jpg
名前QLZ-04銃種AGL
イラスト支援範囲3マス
部隊紹介
火力至上主義の三人組。出撃時はいつも倍の量の弾薬を携帯する。そしてすべての弾薬を敵に叩き込む。日常においても絶対的な火力を求めており、いつも激辛の調味料を持ち歩いている。
入手方法
第五期局地戦区攻略 (2022/03/11~03/25) 報酬
第六期局地戦区攻略 (2022/05/20~06/03) 報酬
情報センター 解析機でのサンプル解析 (2022/09/09~)
純正サンプルで解放可能 (2024/05/31~)
能力値Lv.100Ver.Up最大チップ最大Lv合計値
殺傷77+46+214337
破砕136+16+173325
精度188+29+156373
装填331+37+274642
通常攻撃
 フォースシールドを持つランダムの敵ユニットに攻撃を行う。
 3発の榴弾を放ち、半径1.5ヤード以内の敵にダメージを与える
 榴弾1発につき、0.33倍のダメージと0.33倍の破砕効果を与える。

バージョンアップによるステータスの上昇

ランク殺傷破砕精度装填
合計+46+16+29+37
1★★★★+2+3
2★★★★+2+3+4
3★☆★★★+4+6
4★★★★★+4+3+4
5★★☆★★+5+5
6★★★★★+5+10
7★★★☆+6+4+6
8★★★★+6+10
9★★★★☆+4+6+10
10★★★★★+8+8

チップセット

QLZ-04_chip.jpg
最大ステータスアンロック必要資源最大LvUP必要資源
※どちらか一方
 対象チップ HOC殺傷_icon.pngHOC破砕_icon.pngHOC精度_icon.pngHOC装填_icon.pngチップ
ポイント
原始
サンプル
原始
サンプル
純正
サンプル
QLZ-04_chip1.png
7510904047002350
QLZ-04_chip2.png
43402023501175
QLZ-04_chip3.png
85904047002350
QLZ-04_chip4.png
1868904047002350
QLZ-04_chip5.png
33751005058752938
QLZ-04_chip6.png
4045904047002350
QLZ-04_chip7.png
6328904047002350
QLZ-04_chip8.png
1868904047002350
QLZ-04_chip9.png
63603035251763
QLZ-04_chip10.png
7510904047002350

スキル

第1スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
frame_skillr.png
混濁の霧
攻撃2回ごとに1回、煙幕マークが付与された攻撃を行い、メインターゲットの回避と命中を5秒間25%低下させる。
レベル12345678910
持続時間3s3.2s3.4s3.7s3.9s4.1s4.3s4.6s4.8s5s
敵回避-10%-12%-13%-15%-17%-18%-20%-22%-23%-25%
敵命中-10%-12%-13%-15%-17%-18%-20%-22%-23%-25%

第2スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
frame_skillg.png
連鎖烈撃
戦闘開始から3秒後、次の攻撃時に特殊弾を発射し、その後、4秒ごとに一発特殊弾を発射する。この特殊弾のメインターゲットは、被弾してから5秒間、攻撃を受けるたびに12の追加ダメージを受ける。また、この追加ダメージはダメージ減少効果の影響を受けないが、敵のシールド及びオルトロス等によるダメージ上限効果の影響を受ける。
レベル12345678910
CT8s7.6s7.1s6.7s6.2s5.8s5.3s4.9s4.4s4s
持続時間3s3.2s3.4s3.7s3.9s4.1s4.3s4.6s4.8s5s
追加dmg+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12

第3スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
frame_skillg.png
サイトアクティベーション
攻撃2回ごとに、自身の殺傷と精度を20秒間、15%上昇させる。(最大3重まで累積)
レベル12345678910
殺傷+5%+6%+7%+8%+9%+11%+12%+13%+14%+15%
精度+5%+6%+7%+8%+9%+11%+12%+13%+14%+15%

性能

総評

殺傷強化版AGS-30

  • 万能型であったAGSより少し装填や破砕が低い代わりに、少し殺傷が高い。
    ステータス的な差はほぼ無いが、施設破壊の点で破砕が少し低いだけで、耐久1000の施設を破壊するのに必要な弾薬が増えてしまうことに注意。
  • スキルは戦術人形への支援と自身のDPSに振られており、破砕効果を高めるものは一切無い。第3スキルで破砕効果を得るAGSよりも破砕性能は低いといえる。

スキル

  • 第1スキルは、デバフ効果。
    • 1、4、7…回目の攻撃で紫色のエフェクトが発生し、メインターゲットの命中と回避を25%低下させる。
    • それほど強力ではないが、敵が単体の場合は味方のDPSを上げて敵のDPSを下げることができる。
  • 第2スキルも、デバフ効果。
    • 一定間隔で通常攻撃にメインターゲットの被ダメージを12増やす効果を付与する。
    • それほど使い所があるわけではないが、超重装甲目標に対して破甲が不充分で1ダメージしか通らない場合でも13ダメージ通るようになる。
    • またオルトロスのダメージ制限には無意味だが、なぜかニモゲンの分身には有効。
      同様の性質を持つ敵が出てきた場合には有効な可能性がある。
  • 第3スキルは、バフ効果。
    • 1、4、7…回目の攻撃の後に自身の殺傷と精度が上昇する。最大3重まで累積。
    • 単純に自身のDPSを上げる効果である。
    • AGSは第1スキルと第2スキルでダメージと精度を上げるが、それよりも効率良く自身のDPSを上げられる。
    • 最大累積まで少し時間がかかるのが難点。

チップセット

2024/05/31 アップデート前(現在とは仕様が異なる)

2024/05/31 アップデート前(現在とは仕様が異なる)

QLZ-04はステータスのすべてを上限まで上げることができる
そのため、上げるステータスを選別する必要はない。手持ちのチップと相談して可能な限り最大値を目指していこう。

ステータス配分

詳細はチップのTIPSに記載。
実数値において、上限超えは切り捨て。

殺傷破砕精度装填
マス数105716
実数値122143132233

殺傷については初期値が5(1マス)のものを4つ、初期値が14(3マス)のものを2つ用意することで最終値が122となり10マスで上限に到達する。
他には1マスを5つ、2マスを1つ、3マスを1つ(13×5+23+35=123)
若しくは1マスを6つ、4マスを1つ(13×6+45=123)
でも10マスで上限に達する。この3パターンしかない(はず)。

キャラについて、小ネタ

重装部隊QLZ-04のデータの欠片。
-「目標地点に到達、装填を開始しま……あれっ、なんで入らないんだろ?」
-「あーもう!あれほど出発前に、あの飲んだくれ達と飲むなって言ったのに!」

元ネタ

正式名称QLZ-04 04式自動擲弾発射器
種類自動擲弾発射器開発国中国
製造メーカー湖南省資江機器有限責任公司生産対象
生産期間2004年~採用国家中国
イラン
口径35mm弾薬35×32mm
装弾数30発ベルトリンク発射速度350~400発/分
初速190m/s有効射程600m(点目標)
800m(点目標、3倍光学照準器)
1200m(面目標)
全長1,026mm(三脚架無し)重量15kg(三脚架無し)
24kg(三脚架含む)

簡単な説明

  • QLZ-04は中国の湖南省資江機器有限責任公司が開発、製造している自動擲弾発射器。
    • それまで人民解放軍で使用されていたQLZ-87を代替する為に開発された。
  • 構造はシンプルブローバック・オープンボルト式。
    • 弾薬はQLZ-87と同様に中国が独自開発した35×32mmという、ロシアの30mmとアメリカの40mmのちょうど中間となる口径のグレネードを使用する。
    • QLZ-87がドラムマガジンだったのに対して、QLZ-04はベルトリンク式の給弾方式になっており、ドラムマガジンに見える物もベルトリンクが収まる弾薬箱*1である。
    • そのほか、トリガーがM2の様なスペードトリガーに変更されている。
      • QLZ-87のトリガーはかなり変わった位置に付いていた*2ので、操作性に難があったのかもしれない。
  • 主に三脚に乗せて使用するほか、車載兵器としても運用されている。
    • イランに輸出されたものが革命防衛隊海軍に配備されているとされているが詳細は不明である。
       

コメント

  • 白いタイツを穿いてる女の子を見ると学芸会の出し物を思い出すんだけど私だけ? -- 2022-03-12 (土) 17:53:59
  • 対戦車と迫撃砲が育ってきたからこの機会にグレポンも育ててみようかと思ってたんだけど、そんなに実用レベルになるまで厳しいもんなの?(AGS30は現状無育成)マジでLV100どころか完凸目指さないとずっと微妙な器用貧乏レベルなら、資源はまだ他に回しといた方が良いという事なのか… -- 2022-03-12 (土) 22:04:45
    • AGSは装填が頭一つ高く耐久1000の構造物を3発で壊せるから育ち切ると重宝された。QLZは少数の敵へのデバフと殺傷とは無関係の追加ダメージスキルがメインなので星が低くても機能する。第3スキルでダメージも当てにするなら完凸を考えたいが、今からどっちか育てるならQLZのほうがオススメ。重装部隊も増えて障壁はBGMとAT4で、対多数なら2B14とM2が居るからAGSに構造物破壊と障壁剥がしとついでに雑魚掃討を任せないといけない状況は少なくなった。 -- 2022-03-12 (土) 22:23:54
    • 厳しいと言うか、そもそもAGLの仕事は結局のところBGMや2Bの代打という事に尽きるので、AT4やM2が実装された現状ではAGLの需要そのものが殆ど無く、ましてしばらく解析で中枢データが手に入らないQLZの優先順位は低い。QLZを星5にできるのはどんなに早くても次回の局地戦からだし、今回と次回で足りなければ次々回の局地戦まで中枢データは手に入らない -- 2022-03-13 (日) 12:12:54
  • チップシミュ100%いく?☆5チップのストック1200近くあるけど99.77%が限界 -- 2022-03-16 (水) 06:53:46
    • いきます -- 2022-03-16 (水) 09:30:13
  • これってグレネードマシンガンだったんだ。重機関銃だと思ってた。 -- 2022-03-16 (水) 20:59:26
    • 中国さんのQLZはちょっとわからんが、アメリカのMk19なんかは「機関銃と機関銃戦術」っていう海兵隊の戦闘教範にブローニングやミニミと並んで掲載されてるくらいなので、あながち間違ってない。構造も口径デカくして発射レート下げた機関銃みたいなもんだし -- 2022-03-19 (土) 19:45:18
  • 久々にプレイ →開放ってどうやるんだっけ? →データ再構築25 →開放不可能に →悲しみ -- 2022-05-19 (木) 00:18:19
  • 第一印象は、支援攻撃そのもので敵を倒すっていうより敵を弱体化させて味方の攻撃をサポートするっていう感じの部隊だけど、実際育てて実戦運用してみた人いる? 個人的には破壊力も破砕力も他に劣るなら重装部隊として価値があるのかって疑問なのだけども。 -- 2022-06-02 (木) 20:12:08
  • ランキング戦をガチでやると射程3は射程2とは比較にもならんくらい優秀だけど、通常マップを普通に攻略する分には1マス余計に動かせば特に問題もない場面が多いから、ガチ勢でなければあんまり育成価値の高い重装部隊ではないかもね -- 2022-06-13 (月) 16:28:29
  • 新重装くるからようやくハートマークみたいなブーメランパンツを完成させられるな -- 2022-09-04 (日) 00:22:56
  • 解析で入手可能に。久々に汎用データの出番! -- 2022-09-12 (月) 21:38:22
  • ランクアップした時に演出でカットインが入るけど、手前の子のお尻をアップで写すシーン要る??いや需要はあると思うけどさ… -- 2022-09-14 (水) 08:18:44

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • 同じく沼った。IA2が出るまでにXCRの編成拡大が終わるほどに -- 2025-11-21 (金) 22:26:29
  • 全てコンプしたけど、RFとARの闇鍋は胃が痛かった -- 2025-11-24 (月) 20:59:05
  • 製造履歴見た感じ心なしかいつもよりPUの製造数が少ない感じがした -- 2025-11-24 (月) 23:15:05
  • 今回も全コンプ。IA2が難産だったけど弾薬が7万減るくらいで出てくれた。新人形5人中3人が星4だったから気分的に楽だった -- 2025-11-26 (水) 08:47:19
  • 各種資源ほぼMAXあるし余裕か~~~と思ってたら配給7万あたりまで減った時はオワッタかと思った。。。無事全員コンプです。。。 -- 2025-11-27 (木) 12:34:49
  • イディーカムニェー… -- 2025-11-27 (木) 20:16:19
  • 400位回して来ない…他の☆5の子達はぼちぼち来るのにscar-hだけ来ない… -- 2026-01-01 (木) 06:39:11
  • ドルフロ無印ってまだ人いるのか…ストーリー読み返したいから再プレイしたいけど、工程が多すぎる -- 2026-01-06 (火) 12:41:13
    • 板違いだけど新しくなったキャリア任務に沿ってやろうとだけ -- 2026-01-06 (火) 13:01:27
  • でねぇ…でねぇよぉ…。大型製造(20枚)を数十回やったけどでねぇよぉ… -- 2026-01-20 (火) 18:46:09
    • HK CAWSが出ないという話です(ただ単に萎えてるだけです) -- 2026-01-20 (火) 18:47:02
  • AK-12こねぇぇ……通常200強回したら出るだろうと思ったら全くでねぇ…逆にAN-94とT91両方とも4体近くきた、これが物欲センサーか… -- 2026-02-10 (火) 23:44:35

*1 イラストで右端の女の子が持っている物がそれ。本体に取り付ける事も可能である。
*2 QLZ-87はライフルのように肩付けしての射撃も可能なようになっていたのだが、この為にトリガーとグリップがドラムマガジンを避けるよう本体右下へ斜めに突き出している。