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基本情報
No.241 | 基本情報 | |||
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名前 | RT-20 | |||
ランク | ★3 | |||
銃種 | ライフル | |||
製造時間 | 製造不可 | |||
CV | 山崎 エリイ | |||
イラスト | XQ | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 450(90×5) | |||
火力 | 158 | 射速上限 | 120 | |
命中 | 78 | 修復 | 10 | |
回避 | 28 | 防御 | 0 | |
射速 | 27 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
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このRT-20の出番ということは、指揮官もきっと何か企んでるんでしょ?ハハッ、楽しみにしてるよ。 |
入手方法 |
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常設イベント「偏極光」で救援して入手 イベント「連鎖分裂準備ログインボーナス」(2021/03/20~04/02) イベント「偏極光」で救援して入手(2021/08/20~09/17) |
陣形効果 | |
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ハンドガンに有効 スキル冷却速度上昇12% |
キャラタグ |
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Tag: チャージ狙撃 |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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ブロックショット | スキルCT終了後にチャージを始め、1秒毎に1回だけチャージし、最大7回までチャージされる。 スキルを使用することで1.5秒かけて最も近いターゲットへ照準を合わせ、そのターゲットにチャージ数に応じて3~6.5倍のダメージを与えた後、チャージをリセットする。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 15s | |||||||||
CT | 20s | 19.6s | 19.1s | 18.7s | 18.2s | 17.8s | 17.3s | 16.9s | 16.4s | 16s |
未チャージ | 2倍 | 2.1倍 | 2.2倍 | 2.3倍 | 2.4倍 | 2.6倍 | 2.7倍 | 2.8倍 | 2.9倍 | 3倍 |
最大チャージ | 3倍 | 3.39倍 | 3.78倍 | 4.17倍 | 4.56倍 | 4.94倍 | 5.33倍 | 5.72倍 | 6.11倍 | 6.5倍 |
セリフ
入手 | このRT-20の出番ということは、指揮官もきっと何か企んでるんでしょ?ハハッ、楽しみにしてるよ。 |
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挨拶 | 見て見て、大物の登場よ! |
部隊編入 | 見覚えのあるやつはいない? |
強化完了 | そこまで力を求めるなんて、指揮官もかなりの野心家だね。 |
コミュニケーション1 | どんなものであろうと、このあたしが一口嚙めば、本当か嘘かははっきりするよ。 |
コミュニケーション2 | 指揮官って、いつもミステリアスで、つかみどころがないよね。もしかして、何か巨大な陰謀の黒幕だったり? |
コミュニケーション3 | どうしたの?あたしに噛んでほしい?……ちょっとまって指揮官、手、ちゃんと洗った? |
出撃 | 指揮官の企み……期待しているよ。 |
敵と遭遇 | はやく黒幕を出してちょうだい! |
重傷 | あら!……うぅ、手が滑っちゃった…… |
勝利 | 指揮官が手に入れたいのは、この程度のものではないはずよ。 |
撤退 | 指揮官、まだ何か奥の手があるんだよね…… |
スキル1 | 何発まで耐えられるのか、楽しみね! |
スキル2 | 忠告はしたからね! |
スキル3 | 悪いけど、遺言を残す時間はない。 |
後方支援開始 | また何かの闇取引?いいよ、後をつけられないよう気を付けるから。 |
後方支援完了 | 指揮官、これは何に使う……ごほん、これ以上は聞かない方がよさそう? |
修復 | 大した傷じゃないけど、足の包帯は巻き直した方がいいかも。 |
編制拡大 | もしかすると、あたしこそダミーなのかも? |
自律作戦 | あいつら、また何か小細工してるね。いいよ、あたしに任せて。 |
誓約 | 指揮官、もしかしてあなたの計画の中で、あたしはかけがえのない存在なの?相変わらず、指揮官の考えていることはよくわからないけれど……一つ確かに言えることがあるとすれば、この誓約の証だけは、偽りのない本物だよ。 |
コミュニケーション4 | 指揮官、次のデートスポットはあたしが決めてあげる……どこかって?ふふっ……それはナイショ。 |
ローディング | |
人形製造完了 | 謎の転校生?……うへへ、なんちゃって。 |
口癖 | まさか… |
重傷イラスト
性能
総評
★3大竹槍ライフル
- 高倍率の狙撃スキル、通称「大竹槍」を持つRFの1体。
- 竹槍RFはスキルの一撃で勝負を決めなければならないため、スキル倍率と火力ステータスの高さが全てである。
その点、NTW-20を始めとした★5大竹槍たちにスキル倍率で負けてしまっているのが厳しい。 - 射速はRF内で最低クラスだが、火力は★5のM99をも上回る高数値。
- 竹槍スキルはその運用上、スキル倍率で劣る低レア人形の役割を見出すことが非常に難しい。
また、上級者向けのロマン編成であるため、コアの消費量の少なさに優位性を見出すのも難しい。
したがって育成・運用はほぼ趣味の領域。
彼女のことを気に入った指揮官はぜひ育ててみよう。
スキル
- 非常に長い開幕CTと引き換えに高いダメージ倍率を発揮する狙撃スキル。NTW-20やPTRDと類似のスキル。
狙撃スキルの特性、利点/欠点、運用方法については、NTW-20の性能解説欄や編成例にまとめられているのでそちらを参照。 - M99を越える火力値も相まって、★3ながら大きなダメージを叩き出すことができる。
陣形バフ/編成
- HGのスキルCTを短縮する。倍率は★3相応。
- 範囲はb型陣形のテンキー1番に配置した際、前衛両方にCT短縮を付与できる。
- 竹槍特化編成では味方全員のスキルを一斉に発動させるため陣形に意味はないが、竹槍に特化しない編成では活用の余地があるかもしれない。
装備
- 徹甲弾/ホロサイトorオプティカルサイト/マント
- 竹槍運用をする場合は少しでも火力を盛るためにホロサイト推奨。
死にスキルとなることを覚悟して通常運用するのであればオプティカルサイト推奨。
キャラについて、小ネタ
神秘的なものが好きで、陰謀論をこよなく愛する人形。
世の中の色んな物事には黒幕が存在すると信じているが、ほとんどはただの考えすぎ。
暇になると何かを噛む癖があり、これで物事の真偽を見極められるのだとか。
- この銃は右肩に担いで腹這いで射つ事が想定されている(と言うか他の姿勢ではまず射てない)のだが、後述する通り射撃すると後方に高温高圧のガス(バックブラスト)が噴き出す。
つまり、右足の包帯は伏せ射ちした際にうっかり右足をバックブラストに巻き込んでしまい、怪我をした為のものと思われる。
元ネタ
正式名称 | RT-20 | ||
---|---|---|---|
種類 | 対物ライフル | 開発国 | クロアチア |
製造メーカー | JLM Perković | 生産対象 | 軍 |
生産期間 | 1992年~ | 採用国家 | クロアチア |
口径 | 20mm | 弾薬 | 20×110mmイスパノ高射機関砲弾 |
装弾数 | 1発 | 発射速度 | |
初速 | 850m/s | 有効射程 | 1800m |
全長 | 1330mm | 重量 | 17kg(スコープ・バイポッド含む) |
RT-20はクロアチアのJLM Perković社が開発した対物ライフル。
- 1992年に最初の製品が製造されており、ユーゴスラビア内戦に投入された。
- 名前はクロアチア語での「20mmハンドキャノン」(Rucni Top, 20mm)の略。
- 元々は敵対していたセルビア軍戦車に搭載されているサーマルサイトの破壊を目的としており、撃破を目的とはしていないとはいえ対戦車ライフルとして最後に開発された銃でもある。
- 現代では戦車のサーマルサイトなど視察装置の性能向上によりRT-20の射程では対抗出来なくなった為、他の大口径ライフルと同様に対物ライフルとして運用されている。
- 使用する弾薬はクロアチアで使用されていた対空機関砲の物であり、個人運用出来る銃器としてはNTW-20と並んで世界最大クラスの弾薬を使用する。
- 単純なエネルギーでなら他の対物ライフルで一般的な12.7mm弾の4倍の威力を誇るが、当然ながら発射の際には強烈な反動が発生してしまうため、RT-20は銃身から燃焼ガスの一部を取り出して後方に放出する事で反動を相殺するという、まるで無反動砲の様な非常に特殊な構造でこの問題を解決している。
- このため、発射するとバックブラストと呼ばれる高温高圧なガスの噴出が発生するので、室内や後ろ側に味方が居る場合では使用できず、発射後には舞い上がった埃で居場所がバレ易いというデメリットを持つ。
- もっとも大口径ライフルである時点でマズルブレーキから噴出するガスにより同様の問題を孕んでおり、後方にも危険域がある事を除けばRT-20以外の大口径ライフルにも共通するデメリットではある。
- 一方、この独特な機構により大幅な軽量化、そしてブルパップ方式を採用することで全長も短くする事に成功しており、同じ弾を使用できるNTW-20と比べて重量は10kg以上、全長は465mmも小さくなっている。
- 単純なエネルギーでなら他の対物ライフルで一般的な12.7mm弾の4倍の威力を誇るが、当然ながら発射の際には強烈な反動が発生してしまうため、RT-20は銃身から燃焼ガスの一部を取り出して後方に放出する事で反動を相殺するという、まるで無反動砲の様な非常に特殊な構造でこの問題を解決している。
- 内部構造はシンプルなボルトアクションで弾倉も無い事も小型軽量化に貢献しているが、発射するごとに弾薬を装填しなおす必要があるので、次弾の発射にはそれなりの時間が掛かる。
- この銃身を背負うようなブルパップ設計と装填方式はMACS M3というクロアチア軍が使用している12.7×99mm弾の対物ライフルが元となっている*1。
- 使用する弾薬が狙撃用でない為に射撃精度はあまり高くなく、対人狙撃には向かないとされており、ヘリコプターや軽装甲車輌、建築構造物などの大きな物が主な目標となっており、正に言葉通りの対物ライフルである。
- 「これならRPGでよくね?」とはなりがちではあるが、戦車の撃破も可能とはいえそれなりに高価で弾も嵩張るRPGとは違い、安価ながらも強力な20mm機関砲弾を撃てる対物ライフルならではのコストパフォーマンスの良さがアピールされている。
- だが、それだとしても12.7mmのMACS M3で事足りるのか開発国のクロアチアでも限定的な運用に留まり、海外でのセールスも兵器展示会での露出は多いものの結果は振るわないようだ。
- 「これならRPGでよくね?」とはなりがちではあるが、戦車の撃破も可能とはいえそれなりに高価で弾も嵩張るRPGとは違い、安価ながらも強力な20mm機関砲弾を撃てる対物ライフルならではのコストパフォーマンスの良さがアピールされている。
コメント
- ライフルとは名ばかりのバズーカに思える -- 2021-03-17 (水) 17:49:23
- 舌出してんの?それともゴムでも咥えているのか? -- 2021-03-19 (金) 16:26:06
- 噛み癖があるらしく首のドッグタグ的なものを齧ってる -- 2021-03-21 (日) 15:11:57
- てっきりカミソリネックレスかと -- 2021-03-21 (日) 22:43:18
- 噛み癖があるらしく首のドッグタグ的なものを齧ってる -- 2021-03-21 (日) 15:11:57
- 「指揮官の目が見えなくなっても私が噛む力で私だってわかるくらいに覚えて」って言われて指噛まれたい -- 2021-03-21 (日) 21:52:56
- 元ネタ銃の話しはなんかいろいろ可能性感じさせるのに竹槍で消費されてしまったのは残念だな -- 2021-03-23 (火) 17:23:11
- 肩に当てて撃つと反動もさることながらバックブラストで燃えうるのか…面白いな -- 2021-03-24 (水) 02:07:33
- ミッ○ーマウスかな -- 2021-03-28 (日) 08:59:53
- うーん、NTW-20持ってるから強さを見出しづらい……。でもカッコいいからオッケーです -- 2021-03-29 (月) 19:51:42
- あと1日早く始めていれば貰えたのに……(´・ω・`) -- 2021-03-31 (水) 13:07:25
- まあそのうち復刻はされるから -- 2021-03-31 (水) 14:06:56
- 対物銃自体が貴重なカテゴリだから専用弾で強化とかできるといいんだけど、最近はもうそういう既存キャラへの救済パーツは実装されなさそうだよね……でもRT-20自体はかわいいから好んで使ってる -- 2021-07-24 (土) 23:26:39
- 先行鯖の話だが月のログインボーナス枠の人形が既存人形の専用装備変わってきてるからワンチャンあるで -- 2021-07-24 (土) 23:39:24
- 12.7mm以上はカテゴリを別にすれば良かったのにとは思う。あるいは大口径銃専用の装備カテゴリとか。 -- 2021-07-25 (日) 00:50:34
- かつてミルコ・クロコップも、これで戦っていたのだろうか? -- 2024-04-07 (日) 20:55:01
製造報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
- こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
- ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21