〔 戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧 〕
基本情報
No.338 | 基本情報 | |||
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名前 | SIG MCX | |||
ランク | ★5 | |||
銃種 | アサルトライフル | |||
製造時間 | 03:56:00 | |||
CV | 長縄まりあ | |||
イラスト | 二花 | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 580(116×5) | |||
火力 | 49 | 射速上限 | 135 | |
命中 | 57 | 修復 | 9 | |
回避 | 46 | 防御 | 0 | |
射速 | 83 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
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やっほ~指揮官くん。これからじっくり仲を深めていこうね。 |
入手方法 |
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通常製造で入手 「真核の仮面」ショップで交換 星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23) |
陣形効果 | |
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サブマシンガンに有効 火力上昇18% 回避上昇18% |
キャラタグ |
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Tag: 目まい 対単体火力 |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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ビリビリ警備 | パッシブ:通常攻撃時、ステータス低下効果を付与されたユニットを優先的に攻撃し、当該ターゲットに対する与ダメージを20%上昇させる。 また、戦闘開始時に電撃弾を3発獲得し、以降は10秒ごとに1発ずつ獲得する(最大5発までストック可能)。 アクティブ:電撃弾を1発消費し、最も近い敵に3倍の必中ダメージを与える。さらに、目標及びその後方の敵の射速及び移動速度を6秒間30%低下させ、3秒間の目まい状態を付与する(エリートユニットの場合、効果持続時間が半減する)。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 0s | |||||||||
CT | 3s | |||||||||
ダメージ倍率 | 1.2倍 | 1.4倍 | 1.6倍 | 1.8倍 | 2倍 | 2.2倍 | 2.4倍 | 2.6倍 | 2.8倍 | 3倍 |
敵射速 | -12% | -14% | -16% | -18% | -20% | -22% | -24% | -26% | -28% | -30% |
敵移動速度 | -12% | -14% | -16% | -18% | -20% | -22% | -24% | -26% | -28% | -30% |
持続時間 | 6秒(エリートユニットの場合、半減する) | |||||||||
目まい | 2秒 | 2.1秒 | 2.2秒 | 2.3秒 | 2.4秒 | 2.6秒 | 2.7秒 | 2.8秒 | 2.9秒 | 3秒 |
パッシブ:ステータス低下を付与された敵を攻撃時 | ||||||||||
与ダメージ | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +16% | +17% | +18% | +19% | +20% |
セリフ
入手 | やっほ~指揮官くん。これからじっくり仲を深めていこうね。 |
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挨拶 | 今日何か予定ある?無いならワンゲームいかがかな……? |
部隊編入 | やっぱりあたしの存在は欠かせないよね。 |
強化完了 | わ~お、鬼に金棒だねこりゃ。 |
コミュニケーション1 | ん?怒った?よかった、元気出たみたいで!しょげてるのはらしくないよ? |
コミュニケーション2 | 困ったときはあたしを頼ってね。これでも一応は警察なんだから。 |
コミュニケーション3 | 気分転換しないのも体に毒だよ?だからさ、あたしとゲームしない?極限の気分がもたらすコーフンってやつを味わわせてあげる。 |
出撃 | 準備ならできてるよ、行こう。 |
敵と遭遇 | あ~あ、君、見つかっちゃったんだ。 |
重傷 | ちょっと遊びすぎちゃったかな…… |
勝利 | えぇ~、まだ本気出してないのに~ |
撤退 | 見方を変えれば、これだって前進でしょ? |
スキル1 | ほらほらもっと頑張って、戦闘はハードなゲームなんだからさ。 |
スキル2 | そんな神経尖らせなくたって、あたしがいれば勝利間違いなしだよ。 |
スキル3 | 刺激的なのをどーぞ。 |
後方支援開始 | 行ったことのない場所に行くのは好きだよ。警戒心のないカワイ子ちゃんはゲームへ参加させるのにぴったりだからね~ |
後方支援完了 | 時間が経つのは早いね~ |
修復 | 大丈夫大丈夫、トランプを素体の中に置き忘れたぐらいじゃ怒んないよ。もう一度解体すればいいんだしさ。 |
編制拡大 | からかう楽しみも倍々ゲームだね! |
自律作戦 | 滅茶苦茶にするのも楽しみの一つなんだ……そんなビクビクしないでよ、軽いジョークじゃん。 |
誓約 | 参加人数が二人だけのゲームがあるの。指輪はゲーム参加の証で、つけるととある関係が結ばれるんだって。……ほんとに参加するの?なら今度から、あたしのゲームは君の存在ありきになるね。 |
コミュニケーション4 | 新しいトランプのゲームを考えたの、指揮官くん一緒にやろ!フフフ、逃げようったってそうはいかないよ。頭のてっぺんからつま先まで、君の存在ありきのゲームなんだから。 |
ローディング | |
人形製造完了 | ゲームの参加者がまた一人…… |
口癖 | このカードの数字、当ててみて? |
重傷イラスト
スキン
深紅の隕石 | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「少女と鋼の詩」 期間:2022/04/23~05/13 |
超時空警備隊 | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「彼方への旅人」 期間:2023/05/27~2023/06/23 |
クラーケン・ハンター Live2D | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「碧き波の黒い帆」 期間:2023/04/29~05/26 |
性能
総評
開幕からハメ技を繰り出す性悪婦警人形
- 接敵直後から目まい効果のあるスキルを連発し、敵を長時間拘束できる。
- 敵の配置次第で完封できるため、周回部隊などで活躍することだろう。
省資源周回のために1Linkで育成するのもアリである。 - 目まいスキルが重要になる赤豆退治ではM9に代わるキー人形となり得る。
- メインアタッカーには向かないものの、味方の被弾を確実に抑制するスキルであるため、部隊の消耗が激しい場合はSIG MCXを入れてみるといいかもしれない。
- ストライカーSWAPを筆頭とした強化鉄血など防御も回避も困難な相手と連戦を強いられる場合、文字通り切り札となる。
- 敵の配置次第で完封できるため、周回部隊などで活躍することだろう。
- SMGレシピでも排出されるなど比較的入手はしやすい部類である。
スキル
- アクティブ:電撃弾を1発消費して特殊攻撃を行う。
電撃弾は戦闘開始時に3発ストックし、以降10秒ごとに1発獲得する。(最大5発ストック可)- 特殊攻撃は最も近い敵を優先ターゲットし、必中ダメージを与える。
- MFのみが特殊攻撃を行い、ダミーは通常攻撃を続行する。
- 防御有効・会心有効である。必中ではあるものの、所詮は単射であり、ダメージソースとしては考えないほうが良い。
- 特殊攻撃の対象とその後方の敵に3秒の目まいを付与する。
- スキルオートの場合、開幕0,3,6,10s(以降10の倍数)に発動するため、戦闘開始直後から長時間拘束することができる。
- ボスやミノタウロスなど一部の敵にはこの効果は発揮されない。
- 特殊攻撃の対象とその後方の敵に6秒(エリートには3秒)の射速・移速デバフを付与する。
- 目まい後の敵の行動を阻害でき、味方の被弾を抑制できる。
- 目まい無効な敵にもデバフは有効である。
- 後述のパッシブ効果のトリガーとすることができる。
- 特殊攻撃は最も近い敵を優先ターゲットし、必中ダメージを与える。
- パッシブ:通常攻撃時、デバフを付与されている敵を優先して攻撃し、その際のダメージが20%増加する。
- 自身で戦闘開始時からデバフを付与できるため、DPSを高められる。
ただ、倍率自体が低いため、オマケのようなものである。
- 自身で戦闘開始時からデバフを付与できるため、DPSを高められる。
陣形効果/編成
- 前2マスのSMGに火力・回避+18%
- メインサブ両方のタンクに付与できる有能な陣形範囲。
- バフ内容としては手榴弾型SMGと相性が良い。
- 64式自と全く同じものである。
- 本人形は時間稼ぎに特化しているため、開幕CTがネックとなる人形と相性が良い。
おすすめ装備
オプティカルサイト/高速弾/X外骨格or集中チップ
- 上記のテンプレ通りでOK。夜戦時は夜戦装備を。
- なお、本人形の役割は時間稼ぎであるため、他のアタッカーARの装備を優先するとよい。
キャラについて、小ネタ
イタズラ好きで、善良で真っ当な警察だと自負している。
いつもカードを持ち歩いており、それを使ったマジックやゲームで他の人の神経を逆なでする。
結果についてあまり考えるタイプではない。
- 一番の特徴であるスキルの際に黄色い拳銃のようなものを取り出しており、有線式の遠隔スタンガンであるテーザーX26と思われる。警察用のものは民間用よりも射程が長い。
- 大陸鯖での実装当初、漫画「チェンソーマン」のキャラクターであるパワーに似ていることが話題となったが、実際にサンボーンの中でも「パワー」扱いされているらしく、パワーマッシブレベルなどといった表記がある。
- このキャラクターの担当イラストレーターである二花氏は、過去に非公式ではあるがドルフロとレインボーシックスシージのクロスオーバーイラストを描いていたことがある。
元ネタ
正式名称 | SIG MCX | ||
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種類 | アサルトライフル | 開発国 | アメリカ合衆国 |
製造メーカー | SIG Sauer.Inc | 生産対象 | 軍、警察、民間 |
生産期間 | 2015年~ | 採用国家 | オーストラリア、カナダ、ベルギー、デンマーク、エストニア、フィンランド、フランス、ドイツ、インドネシア、イタリア、リトアニア、マルタ、オランダ、ポーランド、ポルトガル、スイス、ウクライナ、イギリス、アメリカ |
口径 | 5.56mm、7.62mm | 弾薬 | 5.56×45mm NATO弾、.300 ブラックアウト弾 |
装弾数 | 30発 | 発射速度 | 800発/分 |
初速 | 有効射程 | 503m | |
全長 | 908mm(ストック延長時)683mm(収納時) | 重量 | 2.72kg |
簡単な説明
SIG MCXはSIG SAUERブランドのアメリカ法人である、SIG SAUER.Incが開発したアサルトライフル。
- SIGの名を関するメーカーは現在L&Oホールディング傘下に3つあり、ドイツのSIG Sauer GmbH & Co. KG 、スイスのSIG Sauer AG、そしてアメリカのSIG Sauer.Incで、それぞれが各国の銃規制に対応したモデルを生産・販売・輸出している。
- ベースとなったのは先行して開発された"SIG MPX"というサブマシンガンで、MPXを拡張する様な形で開発された。
- 内部構造は近年のアサルトライフルでは定番の、ショートストロークガスピストン方式。
- 同様のガスピストン式AR-15であるHK 416などと比較しての最大の特徴は、AR-18に倣ったメインスプリングとボルトキャリアの設計を持つため、AR-15の構成上の大きな特徴であるバッファチューブを必要としない点にある。
これにより、HK 416や通常のDI式AR-15と異なり、FN SCARの様な完全に折りたたみ可能な銃床を装備できる*1ようになった。MCXのローワーはSTD-1913レール*2で銃床を接続するようになっているため、銃床自体も簡単に付け替えが可能である*3。 - 一方で既存のAR-15/M16との互換性も完全ではないが維持されている。
アッパー、ロアとも共通規格だが、ごく一部のメーカーの300BLK弾を使用した際に稀にスラムファイアが発生する不具合へ対処するため、第2世代であるVirtusからはトリガーグループの互換性が失われており、通常のAR-15/M16のローワーをMCXで使うには、MCXに対応したトリガーグループに取り替えなければならなくなった。 - もう一つの大きな特徴は高いモジュラー性である。アサルトカービンからマークスマン・ライフルまで、パーツの交換によって多様な目的に使用する事が可能であるだけでなく、銃身のみを交換することによって、5.56×45mm NATOから.300 ブラックアウト弾への口径変更がほぼワンタッチで可能になっている。
- そもそもSIG MCXは、本来特殊部隊からSIGへ.300 ブラックアウト弾を使用するカービンの開発が要請されたことから始まったプロジェクトであり、.300 ブラックアウト弾の使用は最初から折込み済みだったとも言える。
- 各種レバーの操作性もAR-15に準じた物がアンビ*4化されている。*5
- 銃身は近年のトレンドに違わずフローティング化されており、ハンドガード部には空冷用とKeyModシステム*6用の穴が開けられている。
- 同様のガスピストン式AR-15であるHK 416などと比較しての最大の特徴は、AR-18に倣ったメインスプリングとボルトキャリアの設計を持つため、AR-15の構成上の大きな特徴であるバッファチューブを必要としない点にある。
- 開発の中核となったのはRobert Hirt氏とChris Sirois氏であった。
- Robert Hirt氏はHK M4/416の開発にも関わった人物であり、HKを離脱後、SIGに合流し、HK 416をも超える最高のライフルを創るべく、以前よりSIG516やSIG716などを開発していた。MCXはその彼の試みの最終到達点であり、文字通りHK 416の上位互換を意図して設計された銃であったと言える
- また.300 AACブラックアウト弾を使用するHoney Badgerを開発していたケビン・ブリティンガムもMCXの開発に関わっていた。*7
- HoneyBadgerは基本コンセプトから被っているライバルとも言ってよく、SOCOMでの選定ではHoneyBadgerを破ってMCXが選定されている。
- 現在は不具合解消のための機構設計の小変更や、KeyModハンドガードから現在における主流規格であるM-LOKハンドガードへの切り替えなどが行われた第二世代モデルの"VIRTUS"シリーズが販売されているほか、更に短いバレルを採用した"Rattler"*8がラインナップされている。
- 一丁辺り2200ドル以上というM4の2倍強、416の1.7倍に達する値段や、使用する弾薬自体のコスト等*9から配備数は多くなく、採用例は多いものの対象は特殊部隊に限られている。
- アメリカ軍が進めていたNGSW*10プログラムでは、6.8mm弾を使用するMCX SPEARが"XM5"として採用される事が決定したが、アメリカ軍の制式ライフル選定計画は過去に何度も迷走しては中止されたという経緯もあり、今回も先行きが不透明と見る意見も少なくない。
- 人形の銃のセットアップは、サイトがAimpoint Micro T-2と同社の3XMag Magnifier、銃身下部のフラッシュライトがStreamlight TLR-2でライトとレーザーサイトが一体化されている物であるが、これはイギリス警察特殊部隊のCTSFOが使用しているカスタムと全く同一のものである。
ちなみにMCXはバレルとハンドガードを ピ ン 一 本 で レシーバーに固定しているため、特にバレルの固定精度に問題を抱えるという持病がある*11。これは強度の面でも不利なポイントであり、過酷な環境で銃器を酷使しがちな正規部隊が採用しない理由の一つと目される。
コメント
- どっかで見たことあると思ったらパワーちゃんだ… -- 2022-11-22 (火) 22:56:10
- 巨乳というよりは爆乳やな -- 2022-12-01 (木) 18:09:07
- C T S F O -- 2022-12-09 (金) 14:43:01
- こいつのお陰で赤豆5体編成を楽に処理できるようになった。感謝 -- 2022-12-09 (金) 21:04:41
- ほんまスキン恵まれてるよな -- 2023-05-13 (土) 00:00:41
- だがSFか中世しかないという。オフの私服とか来てもいいのだがー -- 2023-05-14 (日) 11:00:02
- 私服いいな、欲しいわ -- 2023-05-15 (月) 11:34:51
- だがSFか中世しかないという。オフの私服とか来てもいいのだがー -- 2023-05-14 (日) 11:00:02
- ようやくハルーt…宇宙服が来るのか待ってた -- 2023-05-14 (日) 15:29:19
- MCXみたいな折り畳みストックを持ったものはコストが掛かってしまうし、性能面で416キラーになり得てもコスパで伝統的なAR-15に敵うのは難しいだろうな…米軍や自衛隊、人民解放軍ですら折り畳みストックは基本的に要らない方向だし(投稿場所間違えたので訂正) -- 2023-05-15 (月) 21:55:58
- まあHK416はその前にナイツ&ストーナーのKS-1やガイズリーのスーパーデューティといったDI式AR-15にキラーされつつあるけど… -- 2023-05-15 (月) 21:59:58
- ラトラーを7.75インチに伸ばしたRSAR(Reduced Signatured Assault Rifle)がMP5SDやMP7の後継になったし、中東の作戦地域向けに7.62x39mmを扱うアッパーも作られたり着々と軍・法執行機関での採用実績を積み重ねていて今後も楽しみだな -- 2023-05-15 (月) 22:04:32
- コスパなら416にすら勝てないぞ……米軍公式会計報告だとM27IARのユニットコスト1200ドルだけどこいつ何ドルよ。SIGは最近品質低下が著しいし、416キラーになるには色々と基盤も何もかも不足してる(元々構造上の強度不足もあるし -- 2023-05-23 (火) 13:15:00
- https://twitter.com/teppoblog/status/1661478829649690626?t=v1cNM0m2uPFeX7Zun_eTkg&s=19 なんてこった…… -- 2023-05-25 (木) 09:55:34
- PV稼ぎ? -- 2023-05-25 (木) 13:30:13
- 最近、デルタフォースがMCXの最新型を使ってる情報が入ってきましたね。色々言われてたけど416の後継はやっぱり、こいつか -- 2023-10-26 (木) 00:27:18
- MCX、ハンドガードどころかバレル基部の固定強度に問題大ありなのが発覚してきてて悲しい。SASがKSライフル選んだのこの辺りがマイナス点だったんかなあ -- 2023-12-06 (水) 20:05:50
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
- いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41