#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
----
#contents
----
// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#ub74ae9c]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(S){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.338|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_griffin_kryuger.jpg);background-size:cover;","&ref(./SIG MCX.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,SIG MCX);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.338|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_griffin_kryuger.jpg);background-size:cover;","&ref(./SIG MCX_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,SIG MCX);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|SIG MCX|
|~ランク|★5|
|~銃種|#cssbox("margin:0 -5px;","アサルトライフル")|
|~製造時間|03:56:00|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No338,titlestr=off)|
|~CV|長縄まりあ|
|~イラスト|二花|
|>|~SD|
|>|BGCOLOR(#222832):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(https://i.gyazo.com/1af5b8d2234c1eae14bf1d36c64bade0.webp,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}

#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|49|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|57|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|10|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|46|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(580){&calc("580/5");x5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|83|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|9|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|135|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|20%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|0|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}

|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|やっほ~指揮官くん。これからじっくり仲を深めていこうね。|

|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No338,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)

//MODがある場合はCOを外してください
//|CENTER:740|c
//|~[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]|
//|''SIG MCX'' → [[SIG MCX MOD]]|

|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No338_),titlestr=off,firsthead=false)|サブマシンガンに有効&br;火力上昇&color(coral){''18%''}; 回避上昇&color(coral){''18%''};|

|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(目まい,対単体火力);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No338@,titlestr=off,firsthead=false)|

**スキル [#t96f2812]
#tablescroll(600,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/ビリビリ警備.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):ビリビリ警備|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","''パッシブ'':通常攻撃時、ステータス低下効果を付与されたユニットを優先的に攻撃し、当該ターゲットに対する与ダメージを&color(red){''20%''};上昇させる。&br;また、戦闘開始時に電撃弾を3発獲得し、以降は10秒ごとに1発ずつ獲得する(最大5発までストック可能)。&br;&br;''アクティブ'':電撃弾を1発消費し、最も近い敵に&color(red){''3倍''};の必中ダメージを与える。さらに、目標及びその後方の敵の射速及び移動速度を6秒間&color(red){''30%''};低下させ、&color(red){''3秒''};間の目まい状態を付与する(エリートユニットの場合、効果持続時間が半減する)。 ")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0s|
|~&nobr{CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3s|
|~&nobr{ダメージ倍率};|&nobr{1.2倍};|&nobr{1.4倍};|&nobr{1.6倍};|&nobr{1.8倍};|&nobr{2倍};|&nobr{2.2倍};|&nobr{2.4倍};|&nobr{2.6倍};|&nobr{2.8倍};|&nobr{3倍};|
|~&nobr{敵射速};|-12%|-14%|-16%|-18%|-20%|-22%|-24%|-26%|-28%|-30%|
|~&nobr{敵移動速度};|-12%|-14%|-16%|-18%|-20%|-22%|-24%|-26%|-28%|-30%|
|~&nobr{持続時間};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|6秒(エリートユニットの場合、半減する)|
|~&nobr{目まい};|2秒|2.1秒|2.2秒|2.3秒|2.4秒|2.6秒|2.7秒|2.8秒|2.9秒|3秒|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(WHITE):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~パッシブ:ステータス低下を付与された敵を攻撃時|
|~&nobr{与ダメージ};|+10%|+11%|+12%|+13%|+14%|+16%|+17%|+18%|+19%|+20%|
}}

**セリフ [#z9f2923f]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|やっほ~指揮官くん。これからじっくり仲を深めていこうね。|
|~挨拶|今日何か予定ある?無いならワンゲームいかがかな……?|
|~部隊編入|やっぱりあたしの存在は欠かせないよね。|
|~強化完了|わ~お、鬼に金棒だねこりゃ。|
|~コミュニケーション1|ん?怒った?よかった、元気出たみたいで!しょげてるのはらしくないよ?|
|~コミュニケーション2|困ったときはあたしを頼ってね。これでも一応は警察なんだから。|
|~コミュニケーション3|気分転換しないのも体に毒だよ?だからさ、あたしとゲームしない?極限の勝負がもたらすコーフンってやつを味わわせてあげる。|
|~出撃|準備ならできてるよ、行こう。|
|~敵と遭遇|あ~あ、君、見つかっちゃったんだ。|
|~重傷|ちょっと遊びすぎちゃったかな……|
|~勝利|えぇ~、まだ本気出してないのに~|
|~撤退|見方を変えれば、これだって前進でしょ?|
|~スキル1|ほらほらもっと頑張って、戦闘はハードなゲームなんだからさ。|
|~スキル2|そんな神経尖らせなくたって、あたしがいれば勝利間違いなしだよ。|
|~スキル3|刺激的なのをどーぞ。|
|~後方支援開始|行ったことのない場所に行くのは好きだよ。警戒心の無いカワイ子ちゃんはゲームへ参加させるのにぴったりだからね~|
|~後方支援完了|時間が経つのは早いね~|
|~修復|大丈夫大丈夫、トランプを素体の中に置き忘れたぐらいじゃ怒んないよ。もう一度解体すればいいんだしさ。|
|~編制拡大|からかう楽しみも倍々ゲームだね!|
|~自律作戦|滅茶苦茶にするのも楽しみの一つなんだ……そんなビクビクしないでよ、軽いジョークじゃん。|
|~誓約|&ntbr{参加人数が二人だけのゲームがあるの。指輪はゲーム参加の証で、つけるととある関係が結ばれるんだって。……ほんとに参加するの?なら今度から、あたしのゲームは君の存在ありきになるね。};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{新しいトランプのゲームを考えたの、指揮官くん一緒にやろ!フフフ、逃げようったってそうはいかないよ。頭のてっぺんからつま先まで、君の存在ありきのゲームなんだから。};|
|~ローディング||
|~人形製造完了|ゲームの参加者がまた一人。|
|~口癖|このカードの数字、当ててみて?|
}}

**スキン [#q1575e30]
#fold(深紅の隕石){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~深紅の隕石|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SIG MCX_skin1.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SIG MCX_skin1_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:二花|
|>|~入手方法:ガチャ「[[少女と鋼の詩>ガチャ/少女と鋼の詩]]」&br;&color(red){期間:2022/04/23~05/13};|
}}
#fold(超時空警備隊){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~超時空警備隊|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SIG MCX_skin2.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SIG MCX_skin2_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:二花|
|>|~入手方法:ガチャ「[[彼方への旅人>ガチャ/彼方への旅人]]」&br;&color(red){期間:2023/05/27~2023/06/23};|
}}
#fold(クラーケン・ハンター){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~クラーケン・ハンター &color(red){Live2D};|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SIG MCX_skin3.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SIG MCX_skin3_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:二花|
|>|~入手方法:ガチャ「[[碧き波の黒い帆>ガチャ/碧き波の黒い帆]]」&br;&color(red){期間:2023/04/29~05/26};|
}}
#fold(闇の封印){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~闇の封印|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SIG MCX_skin4.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SIG MCX_skin4_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:二花|
|>|~入手方法:スキンパック「[[怪盗芸術家>ガチャ/怪盗芸術家]]」&br;&color(red){期間:2024/10/25~11/22};|
}}
#fold(ピンク鉄拳){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ピンク鉄拳|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SIG MCX_skin5.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./SIG MCX_skin5_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:二花|
|>|~入手方法:スキンパック「[[共に歩む>ガチャ/共に歩む]]」&br;&color(red){期間:2026/01/01~01/30};|
}}
//#fold(スキン名 &color(red){''※未実装''};){{
//|CENTER:|CENTER:|c
//|>|~スキン名 &color(red){Live2D};|h
//|~通常時|~重傷時|
//|&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|
//|>|~未実装|
//}}

**性能 [#h6d3c594]
***総評 [#g7bc51ea]
''開幕からハメ技を繰り出す&color(lightgrey){%%性悪%%};婦警人形''
-接敵直後から目まい効果のあるスキルを連発し、敵を長時間拘束できる。
--敵の配置次第で完封できるため、周回部隊などで活躍することだろう。&br;省資源周回のために1Linkで育成するのもアリである。
--目まいスキルが重要になる赤豆退治では[[M9]]に代わるキー人形となり得る。
--メインアタッカーには向かないものの、味方の被弾を確実に抑制するスキルであるため、部隊の消耗が激しい場合はSIG MCXを入れてみるといいかもしれない。
--ストライカーSWAPを筆頭とした強化鉄血など防御も回避も困難な相手と連戦を強いられる場合、文字通り切り札となる。
-SMGレシピでも排出されるなど比較的入手はしやすい部類である。

***スキル [#n6506ffb]
-アクティブ:電撃弾を1発消費して特殊攻撃を行う。&br;      電撃弾は戦闘開始時に3発ストックし、以降10秒ごとに1発獲得する。(最大5発ストック可)
--特殊攻撃は最も近い敵を優先ターゲットし、必中ダメージを与える。
---MFのみが特殊攻撃を行い、ダミーは通常攻撃を続行する。
---防御有効・会心有効である。必中ではあるものの、所詮は単射であり、ダメージソースとしては考えないほうが良い。
--特殊攻撃の対象とその後方の敵に3秒の目まいを付与する。
---スキルオートの場合、開幕0,3,6,10s(以降10の倍数)に発動するため、戦闘開始直後から長時間拘束することができる。
---ボスやミノタウロスなど一部の敵にはこの効果は発揮されない。
--特殊攻撃の対象とその後方の敵に6秒(エリートには3秒)の射速・移速デバフを付与する。
---目まい後の敵の行動を阻害でき、味方の被弾を抑制できる。
---目まい無効な敵にもデバフは有効である。
---後述のパッシブ効果のトリガーとすることができる。
-パッシブ:通常攻撃時、デバフを付与されている敵を優先して攻撃し、その際のダメージが20%増加する。
--自身で戦闘開始時からデバフを付与できるため、DPSを高められる。&br;ただ、倍率自体が低いため、オマケのようなものである。

***陣形効果/編成 [#n85dee95]
-前2マスのSMGに火力・回避+18%
--メインサブ両方のタンクに付与できる有能な陣形範囲。
--バフ内容としては手榴弾型SMGと相性が良い。
--[[64式自]]と全く同じものである。
-本人形は時間稼ぎに特化しているため、開幕CTがネックとなる人形と相性が良い。
--具体的には、[[416]]などの榴弾AR、[[Vector]]などの手榴弾SMG、[[Gr MP5]]などのフォースシールドSMG、[[AUG Para]]のようなスキルの立ち上がりに時間のかかる人形たちである。

***おすすめ装備 [#y9728b8b]
オプティカルサイト/高速弾/X外骨格or集中チップ
-上記のテンプレ通りでOK。夜戦時は夜戦装備を。
-なお、本人形の役割は時間稼ぎであるため、他のアタッカーARの装備を優先するとよい。

**キャラについて、小ネタ [#f08b27f6]
-[[公式のキャラクター紹介>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1458729436740681729]]

#cssbox(margin:-10px 0px;){{{{
#flex_container{{{
#cssbox(margin-left:16px;padding-left:16px;){{
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./公式のキャラクター紹介.jpg,zoom,300x9999);")|
}}
#cssbox(width:400px){{
>イタズラ好きで、善良で真っ当な警察だと自負している。
いつもカードを持ち歩いており、それを使ったマジックやゲームで他の人の神経を逆なでする。
結果についてあまり考えるタイプではない。
<
}}
}}}
}}}}
#br

-一番の特徴であるスキルの際に黄色い拳銃のようなものを取り出しており、有線式の遠隔スタンガンであるテーザーX26と思われる。警察用のものは民間用よりも射程が長い。
//-現時点では一切触れられていないが、[[VSK-94]]と似たような警官然とした恰好をしている為、何らかの関連がある可能性がある。
//↑上記公式ツイートで「自称真っ当な警察」と紹介されたので一旦COしました
-大陸鯖での実装当初、漫画「チェンソーマン」のキャラクターであるパワーに似ていることが話題となったが、実際にサンボーンの中でも「パワー」扱いされているらしく、パワーマッシブレベルなどといった表記がある。
-このキャラクターの担当イラストレーターである二花氏は、過去に非公式ではあるがドルフロとレインボーシックスシージのクロスオーバーイラストを描いていたことがある。

//#fold(ストーリーのネタバレなど){{
//必要な場合は文頭のスラッシュを消して下さい。
//}}

#fold(各ストーリーでの登場){{
''各ストーリーでの登場''
#shadowheader(3,静止点)
静止点のミニステージ「演繹」で登場。
哨戒中だったところ、指揮官からパラデウスの部隊に対したった一人で対処を任せられる。
しかし支援はあるものの相手は少数精鋭の小隊であり、最初は快く引き受けていたが案の定対処できずに弱音を吐いてしまう。
そこに増援である[[P90]]・[[VSK-94]]が駆けつけ、更なる増援として[[デザートイーグル]]も現れ、意気揚々となったSIG MCXは仲間たちと共にパラデウスの部隊を撃退することに成功する。
#br

}}

**元ネタ [#rf6fe2d0]
||250||250|c
|>|~正式名称|>|SIG MCX|
|~種類|アサルトライフル|~開発国|アメリカ合衆国|
|~製造メーカー|SIG Sauer.Inc|~生産対象|軍、警察、民間|
|~生産期間|2015年~|~採用国家|オーストラリア、カナダ、ベルギー、デンマーク、エストニア、フィンランド、フランス、ドイツ、インドネシア、イタリア、リトアニア、マルタ、オランダ、ポーランド、ポルトガル、スイス、ウクライナ、イギリス、アメリカ|
|~口径|5.56mm、7.62mm|~弾薬|5.56×45mm NATO弾、.300 ブラックアウト弾|
|~装弾数|30発|~発射速度|800発/分|
|~初速||~有効射程|503m|
|~全長|908mm(ストック延長時)683mm(収納時)|~重量|2.72kg|

***簡単な説明 [#hfc4a1f4]
SIG MCXはSIG SAUERブランドのアメリカ法人である、SIG SAUER.Incが開発したアサルトライフル。
-SIGの名を関するメーカーは現在L&Oホールディング傘下に3つあり、ドイツのSIG Sauer GmbH & Co. KG 、スイスのSIG Sauer AG、そしてアメリカのSIG Sauer.Incで、それぞれが各国の銃規制に対応したモデルを生産・販売・輸出している。

#fold(詳細な解説){{
-ベースとなったのは先行して開発された"SIG MPX"というサブマシンガンで、MPXを拡張する様な形で開発された。
--MPXは拳銃弾を用いるサブマシンガンでありながら、通常のライフルと同様の閉鎖機構(ショートリコイル・ロータリーボルト)を持つクローズドボルトの設計で、サブマシンガンとしては他と隔絶した軽さ・射撃時の反動の小ささとフルオート時の操作性の高さを持ち、また基本的に[[AR-15>ST AR-15]]/[[M16>M16A1]]を縮小した設計で、これらと同様のエルゴノミクス・操作性を持つ事により、誰でも習熟しやすい現代における最優秀SMGの一つとなっている。
--またMPXは最初からライフルと同様の設計がなされていた事から、MCXへの拡張は非常にスムーズに行うことが出来た。
-内部構造は近年のアサルトライフルでは定番の、ショートストロークガスピストン方式。
--同様のガスピストン式AR-15である[[HK 416>416]]などと比較しての最大の特徴は、[[AR-18]]に倣ったメインスプリングとボルトキャリアの設計を持つため、AR-15の構成上の大きな特徴であるバッファチューブを必要としない点にある。
これにより、[[HK 416>416]]や通常のDI式AR-15と異なり、[[FN SCAR>SCAR-H]]の様な完全に折りたたみ可能な銃床を装備できる((通常のAR-15にも完全な折りたたみ可能銃床は存在するが、それらは折りたたんだ状態ではメインスプリングの機能を果たせないため、純粋に輸送時のスペース節約のためのものである。MCXは銃床を折りたたんだ状態でも通常と変わらず射撃可能))ようになった。MCXのローワーはSTD-1913レール((俗に言うピカティニーレール))で銃床を接続するようになっているため、銃床自体も簡単に付け替えが可能である((ただし、レールアタッチメント式になったことで不可抗力とはいえいわゆる「ガタツキ」の発生が起きやすくなっており、特にレール部の摩耗によって起きている場合は摩耗分を補う肉増しやスペーサーの挿入を必要とする事から機敏なストックの付け外しにはマイナスに働き、この構造は必ずしも利点ばかりとも言い難い))。
--一方で既存の[[AR-15>ST AR-15]]/[[M16>M16A1]]との互換性も完全ではないが維持されている。
アッパー、ロアとも共通規格だが、ごく一部のメーカーの300BLK弾を使用した際に稀にスラムファイアが発生する不具合へ対処するため、第2世代であるVirtusからはトリガーグループの互換性が失われており、通常のAR-15/M16のローワーをMCXで使うには、MCXに対応したトリガーグループに取り替えなければならなくなった。
--もう一つの大きな特徴は高いモジュラー性である。アサルトカービンからマークスマン・ライフルまで、パーツの交換によって多様な目的に使用する事が可能であるだけでなく、銃身のみを交換することによって、5.56×45mm NATOから.300 ブラックアウト弾への口径変更がほぼワンタッチで可能になっている。
---そもそもSIG MCXは、本来特殊部隊からSIGへ.300 ブラックアウト弾を使用するカービンの開発が要請されたことから始まったプロジェクトであり、.300 ブラックアウト弾の使用は最初から折込み済みだったとも言える。
--各種レバーの操作性もAR-15に準じた物がアンビ((この場合は"ambidexterity"(両手利き)の略。左右どちらの手でも同じ様に操作できる事を指している。この点はHK 416も同様))化されている。((上にあるようにベースとなったMPXのレシーバー部もAR-15に準じたデザインだった。))
--銃身は近年のトレンドに違わずフローティング化されており、ハンドガード部には空冷用とKeyModシステム((アクセサリーを取り付ける為のマウント規格。名前通り鍵穴の形をしているのが特徴。ただし現在においては非主流の規格であり、第2世代であるVirtusでは現在の主流規格であるM-LOKを用いるハンドガードに変更された))用の穴が開けられている。
-開発の中核となったのはRobert Hirt氏とChris Sirois氏であった。
--Robert Hirt氏は[[HK M4/416>416]]の開発にも関わった人物であり、HKを離脱後、SIGに合流し、[[HK 416>416]]をも超える最高のライフルを創るべく、以前よりSIG516やSIG716などを開発していた。MCXはその彼の試みの最終到達点であり、文字通り[[HK 416>416]]の上位互換を意図して設計された銃であったと言える
--また.300 AACブラックアウト弾を使用する[[Honey Badger]]を開発していたケビン・ブリティンガムもMCXの開発に関わっていた。((Honey Badgerは開発途中でペンディングとなってしまい、解雇されたブリティンガムはSIGに移籍していた。))
---HoneyBadgerは基本コンセプトから被っているライバルとも言ってよく、SOCOMでの選定ではHoneyBadgerを破ってMCXが選定されている。
--現在は不具合解消のための機構設計の小変更や、KeyModハンドガードから現在における主流規格であるM-LOKハンドガードへの切り替えなどが行われた第二世代モデルの"VIRTUS"シリーズが販売されているほか、更に短いバレルを採用した"Rattler"((ガラガラヘビ。連射すると衝撃で歯がガタガタ鳴る事が由来という話がある。))がラインナップされている。
--一丁辺り2200ドル以上というM4の2倍強、416の1.7倍に達する値段や、使用する弾薬自体のコスト等((.300 ブラックアウト弾は主に特殊部隊向けの弾薬であり、当然ながら生産数も限られる事から価格は高くなる))から配備数は多くなく、採用例は多いものの対象は特殊部隊に限られている。
//((そもそも通常部隊への配備は考えられていない特殊部隊「にしか」向いてない銃が量産されるわけないとか言ってはいけない))
---アメリカ軍が進めていたNGSW(("Next Generation Squad Weapon"の略。日本語に訳すると次世代分隊火器))プログラムでは、6.8mm弾を使用するMCX SPEARが"XM5"として採用される事が決定したが、アメリカ軍の制式ライフル選定計画は過去に何度も迷走しては中止されたという経緯もあり、今回も先行きが不透明と見る意見も少なくない。
--人形の銃のセットアップは、サイトがAimpoint Micro T-2と同社の3XMag Magnifier、銃身下部のフラッシュライトがStreamlight TLR-2でライトとレーザーサイトが一体化されている物であるが、これはイギリス警察特殊部隊のCTSFOが使用しているカスタムと全く同一のものである。

ちなみにMCXはバレルとハンドガードを'' ピ ン 一 本 で ''レシーバーに固定しているため、特にバレルの固定精度に問題を抱えるという持病がある((現在の設計ではバレルのクイックデタッチャブル性を諦めなければ解決出来ない、まさに持病である))。これは強度の面でも不利なポイントであり、過酷な環境で銃器を酷使しがちな正規部隊が採用しない理由の一つと目される。
//なお類似した構造に[[G36>Gr G36]]があるが、あちらはお固さに定評のあるドイツ製らしくしっかりボルトナットによる固定であるため相対的にまともな方である。

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