〔 戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧 〕
基本情報
No.341 | 基本情報 | |||
---|---|---|---|---|
名前 | SP9 | |||
ランク | ★5 | |||
銃種 | サブマシンガン | |||
製造時間 | 製造不可 | |||
CV | 桜咲千依 | |||
イラスト | 柱柱 | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 1100(220×5) | |||
火力 | 28 | 射速上限 | 135 | |
命中 | 13 | 修復 | 30 | |
回避 | 69 | 防御 | 0 | |
射速 | 89 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
---|
また会ったね、指揮官。とりあえず、前の名前は忘れてもらえる? 今のわたしはSP9、グリフィン所属の保安人形……あなたを守ってあげる。 |
入手方法 |
---|
イベント「回帰定理」物資箱報酬(2023/01/13~02/10) イベント「ライカン禁猟区」で救援して入手(2023/07/28~08/18) 星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12) |
陣形効果 | |
---|---|
サブマシンガン、アサルトライフルに有効 火力上昇30% 射速低下5% 回避上昇20% |
キャラタグ |
---|
Tag: 耐久補助 シールド 急速 |
タグ説明を閉じる
|
スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アイアースの盾 | パッシブ:部隊に2名及び2名以上のサブマシンガンを編成した際、開幕で部隊に60ポイントのシールドを付与し、開幕CTを15%短縮する。 アクティブ:8秒間、前方6範囲内の敵のダメージ20ポイントを減少させる。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 6s | |||||||||
CT | 20s | 19.6s | 19.1s | 18.7s | 18.2s | 17.8s | 17.3s | 16.87s | 16.37s | 16s |
軽減DMG | 12pt | 13pt | 14pt | 15pt | 16pt | 16pt | 17pt | 18pt | 19pt | 20pt |
持続時間 | 5s | 5.3s | 5.7s | 6s | 6.3s | 6.7s | 7s | 7.3s | 7.7s | 8s |
パッシブ:SMG2名以上編成 | ||||||||||
シールド | 32pt | 35pt | 38pt | 41pt | 44pt | 48pt | 51pt | 54pt | 57pt | 60pt |
開幕CT | 15%短縮 |
セリフ
入手 | また会ったね、指揮官。とりあえず、前の名前は忘れてもらえる?今のわたしはSP9、グリフィン所属の保安人形……あなたを守ってあげる。 |
---|---|
挨拶 | 起きたんだ、指揮官?ぐっすり眠れたようで何より。 |
部隊編入 | 今回もわたしがボディガード?……ううん、大丈夫。職務はきちんと果たす。たとえ何に替えようともね。 |
強化完了 | 人形の力は、暴力をふるうためではなく……暴力に抗うためのもの。わたしは、そのために強くなる。 |
コミュニケーション1 | わたしの一番最初の仕事も保安だったよ。けど、その時はまだスティグマ技術がなかったから、人形に銃を渡すような慣習もなかったんだ。そういうわけで武器の使用経験はないんだけども――そのおかげで、銃よりももっと頼りがいのある存在になれたことは、幸いかな。 |
コミュニケーション2 | 暴力は嫌いかな。対立のほとんどにおいて、暴力は争いを激化させる種、或いは争いを起こす引き金にしかならないから。だけど言葉だけでは暴力には勝てない。もっと強い暴力によって彼らを抑え込まなくちゃいけない……仕方ないとはいえ、こういう循環は好きになれないなぁ。 |
コミュニケーション3 | わたしの職務は、護衛対象が傷つかないように守ること。だからわたしが能動的に誰かを攻撃するなんてことは絶対にないし、衝突を避けられるなら可能な限り避ける。クライアントの安全より、自分の気持ちを優先するようなやつに、誰かを守る資格はない。 |
出撃 | 潜在的恐怖の鎮圧。それが、保安人形にとって一番大事なことだよ。 |
敵と遭遇 | 歯を食いしばって。 |
重傷 | 訓練が、足りなかったかな…… |
勝利 | 暴徒を鎮圧。警戒を解除する。 |
撤退 | 不要な犠牲を払う必要はない!撤退! |
スキル1 | 武器を下ろせ! |
スキル2 | すぐさま投降しろ! |
スキル3 | 無駄な抵抗はやめろ! |
後方支援開始 | 荷物の安全は絶対に守る! |
後方支援完了 | 目的地へ到着!どうか受け取って! |
修復 | 盾にとって……傷跡は勲章だよ。 |
編制拡大 | 死角のない護衛。完全防御の出来上がりだね! |
自律作戦 | 任務の達成を約束するよ! |
誓約 | わたしはあなたの護衛で、わたしの職務はあなたの安全を守ること。それを取り除いたら、ただのつまらない人形だし、魅力なんて何一つない……でも、あなたが選んでくれたことはとても嬉しい……これがあなたの選択なら、「騎士」として、もちろんとことん付いていくよ。ありがとう、指揮官。 |
コミュニケーション4 | わかった、わかった!あの時は雰囲気で言ってみただけだって!「騎士」についてはその……掘り返さないでもらえるかなあ!すっごく恥ずかしいんだから!ぶつよ?――って、もう!ボディガードじゃ護衛対象に手を上げられないじゃん…… |
ローディング | |
人形製造完了 | 新人さんが入ったよ。戦力をこんなに増やすなんて、指揮官はどこに攻め入る気? |
口癖 | 安全第一。 |
重傷イラスト
スキン
銀河に寝入る夢 | |
---|---|
通常時 | 重傷時 |
入手方法:スキンパック「奇妙なデートガイド」 期間:2023/04/01~04/28 |
寒蘭傲 Live2D | |
---|---|
通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「細雪吟春」 期間:2023/03/04~03/31 |
泡沫の白雪 | |
---|---|
通常時 | 重傷時 |
入手方法:スキンパック「人形たちの花園」 期間:2024/03/02~03/29 |
性能
総評
純粋なサポートタンク
- 味方のサポートに特化しており、2SMGでの運用が前提となる。
陣形効果がARに加えてSMGに有効な上、射速が低下するとはいえ火力上昇は全SMGトップの30%に及び、開幕CT短縮効果もあってスキルダメージを主体とする榴弾ARや手榴弾SMGと極めて相性が良い。 - 反面、パッシブスキルが開幕にしか効果がなく、またダメージ軽減効果もあるとはいえ、シールドはそれほど長くもたず、回避も高いとは言えないため長期戦は苦手。
スキル
- スキルを最大限発揮するにはSMGを2体採用することが必要であり、以下はこの条件を満たしているものとする。
- パッシブスキルにより、戦闘開始時に時間制限のないシールドを付与し、味方全員の初期CTを15%減らす。
シールドは戦闘開始直後に発動し時間制限がないため、後衛攻撃型・全体攻撃型の敵に対しても強気に戦闘することが可能となる反面、開幕にしか発動しないため一度消失したシールドは復活せず、スキル発動後のCTは短縮されず長期戦は不得手。 - アクティブスキルにより、自分の0.5~1.7マスの範囲内にいる敵からのダメージは、一定値を引いた後にダメージ計算が行われる。
低火力の敵に対しては非常に強力だが、高火力の敵に対しては回避が高いSMGの方が相性がよい。
後衛攻撃型・全体攻撃型の敵は低火力のlinkダメージであることが多く、パッシブと合わせてより相性がいい。
なお、そもそもフィールド内に入らない敵はこのスキルの対象とならないため、ピクシスやドリーマーといった超長距離攻撃を行う敵に対しては適用されない。
デバフ範囲はSP9の位置と連動しているため、効果時間中はデバフ範囲に敵を収め続けなければならず、射程が長めな敵に対しては相手が立ち止まってから近づくなど、通常戦闘であっても多少のコントロールを要求される。
- パッシブスキルにより、戦闘開始時に時間制限のないシールドを付与し、味方全員の初期CTを15%減らす。
- 総じて、戦闘時間が短い相手に連戦を強いられる場合の最適解の1つと言える。一方でボスなどの長期戦には全く適性がない。
- バージョン3.0200のアップデートにより、パッシブのシールドは50→60に上方修正された。
陣形効果/編成
- キーパッド2番から1・5・7・8番のAR・SMGに火力・回避バフを与える。
- 火力バフの上昇量は単独1位であるが、5%といえ射速が下がるため、自己バフ系ARに対しては火力バフ2位の邪神ちゃんと同程度のバフとなる*1*2。
- 併せて、SMGへの回避バフはF1 MODに並んで1位タイである。
- パッシブスキルの条件を満たすために必ずSMGは採用したいが、回避上昇やダメージ軽減があるため、どのSMGを採用してもよい。
また4番に陣形効果を与えられないため、4番にHGやリベロールを採用するか、いっそ4番を空けて3SMGとするのも選択肢。 - Gr G36C MODは最大20秒無敵になるという非常に強力なスキル2を入手したが、その代わり開幕50ポイント自傷してしまう。本人形の開幕シールドはその自傷からG36Cを保護できるため、継戦能力が大幅に強化される。
おすすめ装備
- T外骨格/信号弾/サイレンサー
- 攻撃スキルを持たないため普通のSMG装備でよい。
夜戦ではARの暗視能力を100%に出来ない場合や、AR以外をアタッカーにする場合にSFライト改を装備したい。
- 攻撃スキルを持たないため普通のSMG装備でよい。
キャラについて、小ネタ
元民間護衛人形として働いていたSP9は、能力自体はもちろんのこと、幅広い知識や冷静な判断力を備えている。
また、その上で自分の腕にもかなりの自身を持つが、前職の仕事柄、転職後は銃をうまく扱えずにいる。
破壊や命を奪うのではなく、人間を守ることこそが人形の仕事であると考えており、静かだが芯のある性格をしている。
- 回帰定理-Poincaré Recurrence-において、独断専行で命令違反や越権行為を繰り返すシュタージのエージェントJに対して新たな局長であるロミーが付けたボディガード兼お目付け役。
しかしJの行動に忠告はするものの止めることはできず、さまざまなトラブルに巻き込まれながらも職務を全うしようとする。
元ネタ
正式名称 | Stribog SP9 | ||
---|---|---|---|
種類 | サブマシンガン | 開発国 | スロバキア |
製造メーカー | Grand Power Ltd. | 生産対象 | 民間 |
生産期間 | 採用国家 | ||
口径 | 9mm | 弾薬 | 9×19mm Luger |
装弾数 | 10,20,30発 | 発射速度 | |
初速 | 有効射程 | ||
全長 | 374mm(SP9A1) | 重量 | 2,325g |
簡単な説明
Stribog SP9はスロバキアのグランドパワー社が開発したサブマシンガン。
- 名前のStribog(ストリボーグ)はスラブ神話に出てくる風神に由来する。
- 動作機構はストレートブローバックを採用し、アッパーレシーバー部はアルミの押出材、ロワーは強化ポリマーを使用していて十分な強度を持ち、部品の仕上げも上等であるという。
ロワーレシーバー部はAR-15系カービンを踏襲した……というより試作時点ではそのものを流用しており、
パテント対策でデザイン変更されたものの基本レイアウトは同一のままで、グリップのサイドパネルは製品版でもAR-15系のアフターパーツがそのまま流用可能である。
また前述したアルミ押出材のアッパーレシーバーの採用やデザイン等は、B&T社のAPC9にかなり大きな影響を受けた事が伺える。
大きな違いは銃身を覆うハンドガード側面のアタッチメント接続装置が、APC9がピカティニーレイルなのに対して、SP9はM-LOKである点があげられる。
これはAPC9を販売するB&T社の本業が銃器用アクセサリで、M-LOK規格を主導するMAGPUL社とはライバル関係にあることが影響していると思われる。*3 - 改良モデルであるSP9A3では内部機構がシングルサイドのローラーロッキング式ディレイドブローバックに変更され、
ボルトハウジングやリコイルスプリングとダンパーも一新して大幅に軽量化されている。
SP9A3はアメリカ陸軍のサブマシンガントライアルに提出されたほか、特殊部隊向けのSP9A3Sも試作されている。 - また民間用にセミオートのみで16インチバレルのピストルカービンモデルRSR9も販売されている。
- ライバルであるAPC9はかなり高価な銃なのだが、SP9ファミリーはAPC9の1/3程度の価格に抑えられており、アメリカではコストパフォーマンスが良い銃と受け取られている様である。
コメント
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
- いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41
Tag: 編成制限 味方全体シールド付与 味方全体CT減少 自身から一定範囲内の敵 味方全体被ダメージ減少 特殊陣形バフ
Ballista - イベント「特異点」物資箱報酬(2020/01/17) > イベント「異性体」(2020/11/27)
M82A1 - イベント「秩序乱流」物資箱報酬(2020/05/29) > イベント「雪夜の無礼講ノクターン【復刻】」(2020/12/25) ※イベント「連鎖分裂」(2021/03/26)でも入手
HS2000 - イベント「異性体」物資箱報酬(2020/11/27) > イベント「偏極光」(2021/08/20)
ACR - イベント「連鎖分裂」物資箱報酬(2021/03/26) > イベント「偏極光」(2021/08/20)
Gr SL8 - イベント「偏極光」物資箱報酬(2021/08/20) > イベント「鏡像論」(2022/07/15)
AUG Para - イベント「双連乱数」物資箱報酬(2022/01/14) > イベント「鏡像論」(2022/07/15)
VP1915 - イベント「鏡像論」物資箱報酬(2022/07/15) > イベント「一枚の重み【復刻】」(2022/12/09) -- 2023-05-30 (火) 22:56:30