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基本情報
No.162 | 基本情報 | |||
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名前 | SPAS-12 | |||
ランク | ★4 | |||
銃種 | ショットガン | |||
製造時間 | 07:40:00 | |||
CV | 小堀幸 | |||
イラスト | 洲川Terras | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 1375(275×5) | |||
火力 | 33 | 射速上限 | 60 | |
命中 | 11 | 修復 | 49 | |
回避 | 9 | 防御 | 21 | |
射速 | 32 | 弾薬 | 4 | |
SD | ||||
自己紹介 |
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こちらSPAS-12!指揮官の堅牢な盾となりましょう! |
入手方法 |
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キャリア任務報酬・戦術人形Ⅲ+(通常5-2をクリア) |
陣形効果 | |
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マシンガンに有効 火力上昇20% |
キャラタグ |
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Tag: ステータス強化 対複数火力 |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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火力集中SG | 8秒間、攻撃可能な標的数を5まで増やし、自身の火力を120%上昇させる(スラッグ弾の効果とは重複しない) | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 8s | |||||||||
CT | 20s | 19.6s | 19.1s | 18.7s | 18.2s | 17.8s | 17.3s | 16.9s | 16.4s | 16s |
火力 | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% | +80% | +90% | +100% | +110% | +120% |
持続時間 | 8s |
セリフ
入手 | こちらSPAS-12!指揮官の堅牢な盾となりましょう! |
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挨拶 | 始めよう指揮官!今日も一日頑張るぞ~ |
部隊編入 | わたしの番ね |
強化完了 | 体重…増えてないよね? |
コミュニケーション1 | シールドを改造したよ。悪くないでしょ? |
コミュニケーション2 | ポテトチップスまだある?…大丈夫、これくらいなら食べても太らないから! |
コミュニケーション3 | へへ、この姿どう?戦場でのイメージも大事だよ! |
出撃 | 各部用意、アクション! |
敵と遭遇 | ショーの始まりだよ! |
重傷 | う~ん、ちょっと苦戦かな… |
勝利 | かっこいい戦いだったね、ショー大成功! |
撤退 | あらら…もう一度、戦闘フォームを見直そう |
スキル1 | 必殺! |
スキル2 | チャンスはこっちにある! |
スキル3 | いいアングル~! |
後方支援開始 | おやつ持ってっていい? |
後方支援完了 | ただいま!改造に使えるパーツある? |
修復 | 今度は新しい改造プランを試してみよう! |
編制拡大 | これは…体重増えることには、ならないよね? |
自律作戦 | かっこいいわたしの出番よ! |
誓約 | 指揮官、また新しいお菓子?…はぅっ!こ、これって…!お芝居じゃなくて、わたし、本物のヒロインになったの…?じゃあ、途中降板はナシだね! |
コミュニケーション4 | 指揮官~!今日のお菓子はこれで最後って約束するから、早くそのお菓子を返して~!! |
ローディング | ローディング中~ |
人形製造完了 | 新しい仲間に、お菓子を分けてあげよう! |
口癖 | カッコイイ! |
スキン「盛夏の果実」 | 海に来たんだから、わたしの改造したこのウェイクボード型シールドも使い道があるでしょ?スイカ……?夏だからね! |
スキン「ゴブリンハンター」 | 誰もいなければ……誰も傷つくことはない……なんで今まで気づかなかったのかな? |
重傷イラスト
スキン
盛夏の果実 | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「ビーチソルジャーズ」 期間:2019/07/06~07/26 |
ゴブリンハンター | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「暗黒迷宮」 期間:2019/10/08~10/25 |
マーチングバンド | |
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通常時 | 重傷時 |
未実装 |
金福贺岁 | |
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通常時 | 重傷時 |
未実装 |
性能
総評
複数ヒット高火力SG
- 「97式散の完全上位互換」とも言うべき性能を持つ★4ショットガン。
- スキルが発動すると火力が2.2倍になり、攻撃対象が5に増えるため、SGの攻撃とは思えない勢いで敵が削れる。
- その反面、開幕CT8秒という遅さは大きな欠点。
多くのSGに共通することだが、MGは短期決戦に特化した銃種であるため長めのCTとは相性が悪い。 - HPは実装されている全SG中3位タイという高さだが、その反面防御は21と低い水準。
防御は1差でも回避の低いSGにとっては大きな差になることがあるため、特に高火力の敵を相手にするには少々心もとない。- 防御はある程度防御MGや妖精で補えるが、スキルを有効活用するには命中・火力・射速等の火力に関わるステータスも補助しなければならないのでしっかりと目的を見定めて編成する必要がある。
- 通常5-2クリアでキャリア任務の報酬として手に入る。
名前 | ★ | HP | 火力 | 命中 | 回避 | 射速 | 防御 | 弾薬 | 陣形 | 範囲 |
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SPAS-12 | ★4 | 1375 | 33 | 11 | 9 | 32 | 21 | 4 | 火力20% | |
97式散 | ★4 | 1320 | 33 | 12 | 13 | 27 | 20 | 3 | 火力12% | |
97式散 MOD | ★5 | 1355 | 37 | 13 | 14 | 28 | 22 | 3 | 火力15% |
- SPAS-12のほうがHP・防御・射速・装弾数で勝っている。
特にHP・防御はSGの最重要ステータスであり、アタッカー型SGにとっては装弾数の差も非常に大きい。 - 97式散は命中・回避で勝っているが、SGにとって回避は無用の長物、命中の差もわずか1。あまり大きな差ではない。
- 陣形バフについても、1SG3MG編成を想定した場合、SPAS-12のほうがダメージへの寄与度は高い。
- 総合的に見ると、タンクとしてもアタッカーとしても陣形バフ要員としてもSPAS-12の方が明確に勝っていると言わざるを得ない。
- ただし、97式散はメンタルアップグレードが実装されたため、火力や防御で逆転している。それがコストに見合うかはまた別の話だが。
スキル
- 開幕CT8秒で火力と攻撃対象を増加させるスキル。
- 火力バフ倍率の高さ・攻撃対象の増加が相まって非常に高いダメージを叩き出すことが出来る。
また、火力集中SGを持つSGの中で最も装弾数が多いのは大きなメリット。- ただし高倍率の火力バフの宿命としてオーバーキルが発生しやすい欠点がある。
- 一方で開幕CTの長さは大きなデメリット。
- 長期戦での運用が前提となるが、長期戦においては(敵次第だが)防御の低さが不安要素になりうる。
- また、攻撃対象の増加は多数の雑魚を相手取る時に生きるが、長期戦になると敵の数がある程度減ってしまっていて、攻撃対象の増加があまり活きないのもネック。
- 残念なことにスキル性能と開幕CTの長さの噛み合いが少しばかり悪い。
陣形効果/編成
- 後方2マスに20%の火力バフを付与する。
AA-12の22%にこそ及ばないものの、Am KSGやM1014と並ぶ高倍率であり、HPの高さと相まって十分な採用理由になる。
また、M1014とは異なりテンキー6番に配置しやすいのは大きなメリット。 - アタッカーとして活用する場合、命中の補助は半ば必須。どんなに火力を増やしたところで当たらなければ意味がない。
- 次点で火力・射速バフも欲しい。射速バフが活きる数少ないSGであるため、PKPとの噛みあわせは良い。
- スキルをあまり活用しない場合や、敵火力がある程度高い場合は無難に防御バフを付与しよう。
おすすめ装備
- 防弾ベスト/バックショット/ドットサイトorホロサイト
- ボス戦など単体の敵を相手にする場合はスラッグ弾を採用する余地がある。
キャラについて、小ネタ
誠実で優しい、おっとりとした性格の人形。
その性格と相反して、クールでかっこいい戦闘スタイルを好み、ショーや装備改造に熱中している。
普段から自身の体重を非常に気にかけているが、大好物のジャンクフードを手放せず、ダイエットとは無縁の生活を送っている模様。
- 正式実装前から公式サイトで掲載されている4コマ漫画で、給料日の指揮官からハンバーガーを奢ってもらっていた人形。
その身体の某所の性能の高さから、未実装の時から一部の先見ある聡明な指揮官達から注目を集めていた銃の一つだった。
- そんな4コマから予想がついていた人も多いが、食いしん坊の大食い娘。
好きなことは食べる事、目下の悩みは体重増加。アンドロイドなのに太るのか…
底抜けに明るい振る舞いと、幸せそうにご飯を食べる姿は殺伐としたドルフロ世界の癒やしとも言える。
- ちなみに元々は大食いキャラではなく、真面目な軍人…どころか機械的な人物で、食事に無頓着(栄養剤だけで済ませていた)だったらしい。
しかし、ある一件を経て食べる事への楽しさと果てない食欲を獲得。グリフィン所属になってからは楽しみと満足感を求めてグルメを楽しんでいる。
だが、大食い娘となった後でも「ジャンクフードはすぐに食べられる上に高カロリーなので、出力確保に使える」と合理的な事も考えている。
- 本人が特殊部隊用に開発された馬力特化型人形な為、エネルギー消費が凄まじいのも大食いに拍車をかけているらしい。
最大出力で戦うと装甲車を蹴り倒し、コンクリートをパンチで砕けるとか。
- イラストレーター本人による投稿が多いため、資料も豊富。
https://www.pixiv.net/member_illust.php?id=5968035&tag=%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%89%8D%E7%B7%9A
実はグリフィンに入社する前の名前が明らかになっている珍しい戦術人形の一つである。
スキン「真夏のフルーツ」のカフェストーリーによると元の名前は「サブリナ」で,普段は指揮官にこの名前で呼んでほしいと言っているようだ。
彼女のキャラクターソング「Sweet♥Guardian」の歌詞にもこの名前が含まれている。
ちなみに,この名前はイラストレーター本人による設定画から来た名前で、それによるとフルネームは「サブリナ・フランキ(Sabrina Franchi)」。
スキン「ゴブリンハンター」の小ネタ
2019年、スキンテーマ「暗黒迷宮」にSPAS用スキン「ゴブリンハンター」が配信された(本国版スキン名は「哥布林猎手(ゴブリンを狩る者)」)。
鎧に身を包みハイライトのない目で狂気的な笑みを浮かべたこのスキンは、元々は担当イラストレーターさんがお遊びで描いた二次創作が初出。
インディーズゲーム「Darkest Dungeon」風にスパスをアレンジしたもので、原作ゲームは息をする様にPCキャラが狂ったり血だるまになるゲームなので、こんな感じの見た目になった。
続編【ドールズフロントライン2(仮称)】では…
正式公開前に7周年で公開されたゲームプレイ映像にチラ見せで顔だけ出ていたのだが、その後微博で正式に参戦が発表された。
名前は「SABRINA」となっており、元の名前である「サブリナ」を名乗るようだ。
元ネタ
正式名称 | Franchi SPAS-12 | ||
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種類 | 散弾銃 | 開発国 | イタリア |
製造メーカー | Franchi S.p.A. | 生産対象 | 軍,警察 |
生産期間 | 1979年~2000年 | 採用国家 | |
口径 | 12ゲージ | 弾薬 | 12ゲージ |
装弾数 | 6発/7発 | 発射速度 | |
初速 | 有効射程 | ||
全長 | 800mm/1,070mm | 重量 | 3.95kg/4.1kg |
簡単な説明
SPAS12はイタリアのフランキ社が1970年代に開発した、軍警察向けの特殊散弾銃で、ポンプアクションとセミオート両方の機構を持つことが最大の特徴である。
- 70年代はイタリア国内でも極左テロ組織が活動しているほどにヨーロッパ全土で赤化テロが横行しており、これに対抗する為にイタリア軍がセミオート式ショットガンの開発をフランキ社に要請し、79年に完成した。SPASとは「Special Purpose Automatic Shotgun」の頭文字を取ったもので、特殊用途自動散弾銃を意味する。
- 暴徒鎮圧用のゴム弾などは装薬量も少なく、セミオートショットガンでは装填不良が多発したため旧来のポンプアクションが不可欠であった。一方で武装テロ組織に対抗するにはポンプアクションでは遅く、セミオートやフルオートの散弾銃が各国で研究開発されていた。そこで両者のいいとこどりとして開発されたのが本銃である。
- 動作機構はガス圧作動式であり、フォアグリップにあるボタンを押しながら前方にスライドさせることでガスチューブが閉鎖されポンプアクションとなる。ピストルグリップを備え可倒式リアサイトとシャークフィン型フロントサイトを持つなど軍用ライフルさながらのデザインである。本体部分はプラスチック樹脂が多用され軽量化されているが、構造が複雑で代名詞といえる折り畳み式銃床が全金属製の上片手で保持するためのフックまで備えるために一般的な散弾銃より重い。この銃床はSPAS12の外観的特徴ともなったが、人体に触れる部分が金属剥き出しであったりフック部がかさばり、折りたたんだままではサイトも使用できないなど現場では不評で取り外されることも多く*1のちに樹脂製の固定銃床のモデルも登場している。
- 弾倉は銃身下のチューブ式であり、脱着不能で再装填の際には機関部のフィードボタンを押しながら一発づつ込める必要があり、途中で臨機応変に弾頭を変更することもできない、3インチのロングシェルが使用できないのに排除する機構がなく、薬室にも入ってしまうなど多くの問題点を抱えており本銃の最大の欠点といえる。この点を改良し脱着式の箱型弾倉としたセミオート専用のSPAS15も開発されたが、外観も性能も凡庸でポンプアクション・セミオートそれぞれの専用モデルSAS12、LAW12と共に廃版となり、フランキ社はベレッタ社に買収されることとなった。現在は独特の折り畳み式銃床を継承するPAシリーズがラインナップされるのみとなっている。ちなみにフルスペックのSPAS12は破壊的兵器の認定を受けているのでアメリカへの輸入は絶望的で、他の国でも実銃の売買はほぼ不可能である。
- そんな事から軍・警察からは敬遠されてしまった本銃だが、他のショットガンとは一線を画した近未来的かつ武骨な外見*2から、『ターミネーター』に代表されるようにフィクションでの露出も多く、どこかで見た記憶がある方も多いのではないだろうか。
- 漫画「ゴルゴ13」にも「ジャパン・オリジナル」に登場。任務達成のため滑走路近くの木を撃ち、意図的に鳥を飛び立たせるために使用している。この時は折り畳み式ストックは外し、スコープを装着している。
コメント
- えね -- 2021-11-07 (日) 20:55:19
- 最近Darkest Dungeonってゲーム買ったんだけど、そこでゴブリンハンター衣装のSPASのMOD見つけた。つまりDarkest Dungeonが元ネタの衣装が元ネタのDarkest DungeonのMOD…なんだこれややこしい -- 2022-01-30 (日) 06:12:52
- 肉弾戦なら最強なんじゃない? -- 2022-03-23 (水) 09:40:40
- 出力だけならルイスとどっちが上なんだろうな -- 2022-05-06 (金) 03:58:16
- BF4民「こいつにコヨーテサイトとバックショットとフルチョとレーザーでカスタムしてコンクエZavod、結果は89キル11デス まぁ普通だろうな ※ビークルは一切しようしてない」 -- 2022-07-05 (火) 01:16:41
- 盛夏の果実スキンゲットしたけど、顔は普通に可愛いのに乳が妙にリアルな描き方されてるからすんごくやましい気分になる。ほんとSG組はムチムチが多いな -- 2022-07-05 (火) 21:49:52
- ご飯いっぱい食べさせたい -- 2022-10-10 (月) 06:19:45
- ドルフロ2の動画見たけど結構動きが素早いねMOD化したのかな? -- 2023-05-26 (金) 14:45:53
- 普通に本来のスペックじゃないかな。出自が強い人形だし -- 2023-06-17 (土) 23:08:52
- 公式絵師さんがR-17.8くらいの部屋着スパスちゃんイラストを投稿しててありがてぇありがてぇ…… -- 2023-09-06 (水) 18:16:02
- ......ふぅ。色々だらしないな実にけしからん!!!1 -- 2023-09-06 (水) 19:55:16
- 見えてます!見えてます! -- 2023-09-08 (金) 10:07:02
- この子だけののかな、食物でエネルギーとるのって、他は、電力らしいけど -- 2023-10-11 (水) 19:06:03
- 食に関するキャラ割と多いから充電やバッテリ交換の方が効率いいけど、市販素体でも食事からエネルギー抽出(バイオマス発電?)出来る機能はついてるんじゃないかな、特殊部隊用素体だから充電と変わらない高効率のモノを搭載されてるとか?CR21は人形だから意味ないと言いつつ筋トレするしガリルは人形なのにダイエットゆーてるし、、、多少はね? -- 2023-10-12 (木) 11:09:19
- あれ?キャラ紹介に、身長のことがなくなっている -- 2024-02-08 (木) 12:42:43
- どうやら他のサイトでした失礼 -- 2024-02-09 (金) 13:50:13
製造報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
- いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41