このページの目的
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〔 戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧 〕
基本情報
No.070 | 基本情報 | |||
---|---|---|---|---|
名前 | FF FNC | |||
ランク | ★3 | |||
銃種 | アサルトライフル | |||
製造時間 | 03:20:00 | |||
CV | 八劔すみれ | |||
イラスト | 麻将 | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 550(110×5) | |||
火力 | 51 | 射速 | 73 | |
命中 | 46 | 防御 | - | |
回避 | 37 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
---|
はじめまして、指揮官様。チョコ食べます? |
入手方法 |
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通常製造、大型製造、戦役で救援*1 |
陣形効果 | |
---|---|
サブマシンガンに有効 命中上昇50% 回避上昇12% |
スキル
スキル名 | 効果(Lv.10) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火力集中 | 5秒間、自身の火力を60%上昇させる | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 5s | |||||||||
CT | 10s | 9.8s | 9.6s | 9.3s | 9.1s | 8.9s | 8.7s | 8.4s | 8.2s | 8s |
効果 | 35% | 38% | 41% | 43% | 46% | 49% | 52% | 54% | 57% | 60% |
持続時間 | 3s | 3.2s | 3.4s | 3.7s | 3.9s | 4.1s | 4.3s | 4.6s | 4.8s | 5s |
セリフ
入手 | はじめまして、指揮官様。チョコ食べます? |
---|---|
挨拶 | おかえりなふぁーい!もぐもぐ… |
部隊編入 | うぇー!?おやつタイム、まだ終わってないよぅ! |
強化完了 | ごちそうさまー!もぐもぐ… |
コミュ1 | 指揮官様、お菓子ちょうだいお菓子ちょうだいお菓子ちょうだーい! |
コミュ2 | 日本の和菓子が美味しいってよく聞きます。大福とか生八ツ橋とか…食べてみたいっ! |
コミュ3 | ずっと食べてると太るって?へーき、へーき、食事が私のアイデンティティですから! |
出撃 | お菓子食べたからぁ、頑張っちゃうぞぉ! |
敵と遭遇 | 敵だー!お菓子を隠さないと! |
重傷 | うぇーん…私のお菓子がぁ… |
勝利 | ご褒美はぁ、いぃ~っぱいの、お菓子がいいですっ! |
撤退 | 帰って、お菓子食べても、いいですか…? |
スキル1 | 撃て撃てー! |
スキル2 | 反撃できないくらい、コテンパンにしてあげる! |
スキル3 | 改良重ねた成果を見せてあげるから! |
後方支援 開始 | えぇ~!?もう行くの!?…もう一口食べてからね? |
後方支援 完了 | たっだいま~!やっぱりおうちのご飯が一番ね! |
修復 | おぉ~い!朝ご飯も昼ご飯も夕ご飯も、ぜぇ~んぶ持ってきてぇ! |
編制拡大 | 編制拡大かぁ…いっぱいお菓子、くれるんでしょうねっ? |
自律作戦 | よーし、おなかい~っぱい食べて、力つけないとね? |
誓約 | またごはんおごってくれるの?*2ありがとう!…え?その前に話って?…何!?指揮官様、ごはんの前にそんなこと言うなんて、ずるいよ~。断れなくなっちゃうじゃない! |
コミュ4 | |
ローディング | ちょっとお菓子タイム挟んでいい? |
人形製造 完了 | 指揮官様~。新しい子と一緒にお菓子食べたーい! |
重傷イラスト
スキン
大事なお菓子を盗んでいきました | |
---|---|
通常時 | 重傷時 |
イベント「チョコの不思議な旅」 |
性能
総評
- ★3のアサルトライフル。大体いつも何かを食べている。
- ステータスは平均的だが、扱いやすいスキルと良好な入手性、★3ゆえの拡大のしやすさから、序盤から長い間メイン火力として活躍できる。初心者にお勧めされる人形の一角である。
- レベリングのメッカである4-3eで入手可能な点も高評価。手に入れたら育成して損はないだろう。
- でも大体いつも何かを食べている。
スキル
- スキルは「最大5秒間、自身の火力を上昇させる」というもの。
- 火力バフは射速と比べて、陣形などのバフと重ねても上限がないので、腐りにくく使いやすい。
- ★3ながらアサルトライフルの中でも頭一つ抜けた火力を叩き出す。
- でも大体いつも何かを食べている。
陣形バフ/編成
- 前方のSMGに対して陣形バフを付与するため、癖がなく使いやすい。
- 命中上昇はともかく、回避上昇はSMGにとっても有効だろう。
- ただし、バフの対象は1マスのみと少なめではある。
- でも大体いつも何かを食べている。
装備
ショートケーキ、アイスクリーム、ロリポップ- 火力型ARの例に漏れず、基本的にオプティカルサイト、高速弾、X外骨格の三種の神器で問題ない。
- とはいえ、後衛に位置することがほとんどなので外骨格は最悪無くても機能するが。
- でも大体いつも何かを食べている。
キャラについて
- 食いしん坊で常にお菓子を要求し、SDキャラではチョコバーを口にくわえて、勝利時にはそれを何処からか取り出してむしゃむしゃしている。というか、彼女のボイスの9割が食事関連。
- 銃身が短いのもあり、SDキャラでは正しい肩付け射撃を見せてくれる非常に珍しい戦術人形の一つ。性格はアレなのにこういうところはしっかりしている。
- 重症グラでは、隠しておいたおやつがはみ出てくる姿を見ることができ、性能と同じくらいのキャラクター性の割合も相当。
- ベルギー国旗のカラーリングのラッピングが施されたチョコを咥えている。これは、開発元であるFN社がチョコレートとワッフルなどのお菓子で有名なベルギーに拠点を置いてることからとも。
- 髪の飾りはケルト十字。
- ダウンロード中に表示される漫画に何回か登場する。
- 冷蔵庫上段にの中身に大量のお菓子と、なぜか魚を詰め込んでいたが、カリーナの手によって中身をすべて猫にすり替えられた挙句肝心のお菓子を盗まれる。「あれ?私のおやつは?」
- 妖精の召還儀式に失敗した司令官を呆然と眺める などなど。
元ネタ
正式名称 | Fabrique Nationale Carbine | ||
---|---|---|---|
種類 | 自動小銃 | 開発国 | ベルギー |
製造 企業 | FN Herstal | 生産 対象 | |
生産 期間 | 1979-1999 | 採用 国家 | ベルギー、グアテマラ、インドネシア、イタリア、カンボジア、レバノン、ラトビア、モロッコ、ナイジェリア、ニカラグア、スウェーデン、トンガ、ベネズエラ |
口径 | 5.56mm | 弾薬 | 5.56x45mm NATO弾 |
装弾数 | 30発 | 発射 速度 | 625-675発/分 |
初速 | 965m/s | 有効 射程 | 250m/400m |
全長 | 1010mm(固定ストック) 995mm/775mm(折り畳みストック) | 重量 | 4000g |
簡単な説明
- 正式名称は「Fabrique Nationale Carabine」(ファブリク・ナショナル・カービン)。
- 1979年にベルギーのFN社で開発された。5.56×45mm弾仕様の突撃銃。FALの後継に当たる。ゲーム内では前述のとおりFFFNCと名称が変わっている。
- 1970年代に新NATO弾として5.56mm弾が採用されることが確定したのをきっかけに、FN社がNATO諸国で採用されるだけの性能を持つ小口径アサルトライフルとして開発。
- FN社が期待をかけて市場に投入した製品であったが、いざ販売を始めてみると、高価であること、マーケットに投入するタイミングを逃したことが影響し、FALほどの成功を収められなかった。
同世代のアサルトライフルとしては第一級の性能を持ちながら、運に恵まれなかった不遇の銃である。 - FNCはセールス的には奮わなかった銃である。しかし、FN社が本銃向けに開発した5.56mm弾「SS109」は、
その後NATOの第二標準弾として採用され、現在においても5.56mmNATO弾として運用されている。 - 自衛隊の現用アサルトライフル、89式5.56mm小銃とよく似ており、そのデザインに影響を与えたとも噂されている。
- 彼女は世界4大アサルトライフル、FN FALの後継機にあたる。
- 本来FALは”フルオート射撃が可能な突撃銃”として開発されていた。しかし、
アメリカのわがままなどによりNATO加盟国が標準とする弾薬の口径が7.62mmに決まったため、彼女が使う弾丸は7.62mmという大口径のものに無理やり変更されてしまう。 - ベトナム戦争が1975年に終結すると、米軍のAR-15と5.56mm弾が「突撃銃」の有効性を証明したということで、NATO弾を5.56x45mmに変更する。相変わらず横暴なのがアメリカ流。これをきっかけに、小銃開発は大口径から小口径へと移行することとなる。
- 小口径時代の到来、大口径ライフルのFALが売れなくなってきて死活問題となってきたFN社は今度こそ新型突撃銃の開発に着手した。FNCの誕生である。
- 本来FALは”フルオート射撃が可能な突撃銃”として開発されていた。しかし、
- 完成したFNCは重量3.840kg(カービン版は3.7 kg)全長はストックを伸ばした状態で997mm/ストックを畳んだ状態で766mm(カービン版では 911mm/667mm)であった
- 折り畳み式ストック等外見上は姉であるFALとよく似ている一方
中身はロングストロークガスピストン2ラグロータリーボルトとFALと全く異なる機構を持つ - レシーバーはスチール・プレス、ロアレシーバーはアルミ合金の削り出しで以前よりも軽量化されている
- 動作機構はAKだがレシーバーとトリガー機構はFALの設計をそのまま引き継いだものである
- AKの弱点として動作機構が密閉されておらず、外部から砂や泥などのゴミが侵入しやすいという欠点があったが、FNCは独自のダストカバーを設けることでこれを大幅に改善している
- 3点バースト機構を持つ。フルオート射撃を効果的に用いるためには十分な訓練が必要であったが、この機構によりフルオートでのバースト射撃を誰でも簡単に行えるわけである。彼女のSDモーションでも3点バーストで発砲するのが確認できる。
- 弾薬はFN社オリジナルの5.56mm弾、SS109を彼女専用の弾薬として開発し、採用した。M16A1で使われている.223レミントン系のものとは別物である。
- マガジンはFNのオリジナルマガジンと、M16と同じ構造のマガジンをそのまま使用できるようにしている。
- 折り畳み式ストック等外見上は姉であるFALとよく似ている一方
- しかし、彼女は姉のような大ヒット…というわけにはいかなかった。
- FN社は自信をもって彼女を世に送り出したが、いざ販売を始めてみるとFALほどの成功を収められなかった。原因は3つほど考えられている。
- まずは小銃としては4kgというそれなりの重量があること、
ずっと食べてると太るって?平気平気そして、ある程度の生産設備を必要とするアルミ合金を使用するために高価な銃だった事がある。 - また、FALのNATO制式化ではフルオート射撃が出来ないという大きな問題が生じ失敗に終わったため、今回もあえてFN社の自動小銃を採用しようと考える国は少なかったのもあると言われている。
- そして、競合機種の存在である。
- 同世代のアサルトライフルとしては第一級の性能を持ちながら、運に恵まれずひっそりと消えていくことになった彼女だが、彼女の専用弾「SS109」はM16の.223レミントン弾より性能がよく、5.56mmNATO弾として採用され、世界各国で使用されている。
- 米軍もM16シリーズもこの弾薬を使用できるA2に変更を余儀なくされた。彼女がA3以降のM16/M4やその他各突撃銃の弾薬、5.56mm弾薬の開発の立役者となったのは間違いないだろう。
- FNCにもいわば妹である後継突撃銃FN SCARがいる。
- M4の欠陥がいつまでも改善されないことに業を煮やしたアメリカ軍特殊作戦軍(SOCOM)向けにM4を置換するべく開発された銃だが
両者は外見上全く類似していないだけでなく、FALとFNCの関係と同様内部機構も全く異なる - 余談だが、SCARは最初7.62mmへの変換が可能な5.56mm口径のアサルトライフルとして開発されていたものの
M4が改良されてM4A1になったことでSOCOMがM4に満足してしまい、5.56mm弾向けの開発は中止されてしまった。
結果として現在はFALの遺伝子を受け継ぐ7.62mmバトルライフルであり、コンバージョンキットを使用して5.56mm口径のアサルトライフルに組み替えられるSCAR-Hが重用されている
- M4の欠陥がいつまでも改善されないことに業を煮やしたアメリカ軍特殊作戦軍(SOCOM)向けにM4を置換するべく開発された銃だが
- ちなみに、本邦の89式5.56mm小銃のデザインはFNCとよく似ている。基本的に89式5.56mm小銃は豊和工業でライセンス生産されていたAR-18のノウハウを生かしていると紹介されるが
ショートストロークピストン方式からFNCと同じロングストロークピストン式になっている為、設計にあたって参考にされたかもしれない。- 80年代のAFV専門誌「PANZER」には、とある隊員から次期新型小銃はFNCであるという、なんとも今となっては微妙かつ憶測を呼びそうな記事が掲載されたことがあった。
コメント(ダミー)
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 〇 はじめまして、指揮官様。チョコ食べます?
- 〇 おかえりなふぁーい!もぐもぐ…
- 〇 うぇー!?おやつタイム、まだ終わってないよぅ!
- 〇 ごちそうさまー!もぐもぐ…
- 〇 指揮官様、お菓子ちょうだいお菓子ちょうだいお菓子ちょうだーい!
- 〇 日本の和菓子が美味しいってよく聞きます。大福とか生八ツ橋とか…食べてみたいっ!
- ずっと食べてると太るって?へーき、へーき、食事が私のアイデンティティですから!
- 〇 日本の和菓子が美味しいってよく聞きます。大福とか生八ツ橋とか…食べてみたいっ!
- 〇 お菓子食べたからぁ、頑張っちゃうぞぉ!
- 〇 敵だー!お菓子を隠さないと!
- うぇーん…私のお菓子がぁ…
- 〇 ご褒美はぁ、いぃ~っぱいの、お菓子がいいですっ!
- 〇 帰って、お菓子食べても、いいですか…?
- 〇 敵だー!お菓子を隠さないと!
- 〇 撃て撃てー!
- 〇 反撃できないくらい、コテンパンにしてあげる!
- 改良重ねた成果を見せてあげるから!
- 〇 反撃できないくらい、コテンパンにしてあげる!
- 〇 えぇ~!?もう行くの!?…もう一口食べてからね?
- 〇 たっだいま~!やっぱりおうちのご飯が一番ね!
- 〇 おぉ~い!朝ご飯も昼ご飯も夕ご飯も、ぜぇ~んぶ持ってきてぇ!
- 〇 編制拡大かぁ…いっぱいお菓子、くれるんでしょうねっ?
- 〇 よーし、おなかい~っぱい食べて、力つけないとね?
- 〇 ちょっとお菓子タイム挟んでいい?
- 〇 指揮官様~。新しい子と一緒にお菓子食べたーい!
【お願い】入手報告等は下の製造報告コメントへお願いします。
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
- こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
- ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21