TKB-408

Last-modified: 2024-04-22 (月) 19:10:41

戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧



基本情報

No.340基本情報
TKB-408.jpg名前TKB-408
ランク★5
銃種アサルトライフル
製造時間製造不可
CV桑原由気
イラストGoti
Lv.MAX時ステータス
HP580(116×5)
火力55射速上限135
命中51修復9
回避48防御0
射速72弾薬-
SD
TKB-408_SD.gif
自己紹介
やぁ、指揮官、あたしはTKB-408だ!あんたに会えてうれしいぞ!
入手方法

イベント「勝利のグラフィティ」(2021/08/21~09/10)

イベント「碧海秘話【復刻】」で救援して入手(2022/07/01~07/15)

イベント「碧海秘話【復刻】」で救援して入手(2022/07/01~07/15)
▼以下の作戦にて救援可能
夏の夕日を,

星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)

イベント「回帰定理」で救援して入手(2023/01/13~02/10)

イベント「回帰定理」で救援して入手(2023/01/13~02/10)
▼以下の作戦にて救援可能
Ⅲ, delta, hecta, スピンエコー∞,

星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

イベント「思考域の迷路」で救援して入手(2024/04/26~05/17)

イベント「思考域の迷路」で救援して入手(2024/04/26~05/17)
▼以下の作戦にて救援可能

陣形効果
TKB-408_tile.jpgサブマシンガンに有効
火力上昇25% 命中上昇50%
キャラタグ
Tag: 夜戦特化 ステータス強化
タグ説明を開く

タグ説明を閉じる

  • 夜戦特化
    このユニットスキルは夜戦時強化される。
  • ステータス強化
    このユニットは、自身のステータスを強化するスキルを有している。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
極夜の閃光.jpg極夜の閃光夜戦時において、8秒の間、自身の火力と会心ダメージを70%(28%)上昇させる。
また、夜戦時のみ、戦場に存在する銃種が3種類を上回る場合、スキル発動中に会心率を30%上昇させる。
※()内は昼戦時の値
レベル12345678910
開幕CT5s
CT20s19s18s17s16s
持続時間5s5.3s5.7s6s6.3s6.7s7s7.3s7.7s8s
夜戦
火力+20%+26%+31%+37%+42%+48%+53%+59%+64%+70%
会心ダメージ+20%+26%+31%+37%+42%+48%+53%+59%+64%+70%
存在する銃種が3種類を上回る場合
会心率+10%+12%+14%+17%+19%+21%+23%+26%+28%+30%
昼戦
火力+10%+12%+14%+16%+18%+20%+22%+24%+26%+28%
会心ダメージ+10%+12%+14%+16%+18%+20%+22%+24%+26%+28%

セリフ

セリフ一覧を開く
入手やぁ、指揮官、あたしはTKB-408だ!あんたに会えてうれしいぞ!
挨拶指揮官、来たか!え、塗料の匂いがするって?アハハハ、それはきっと気のせいだ!
部隊編入全員揃ったんだろ?じゃあ列に並んでないで、早く行こうぜ!
強化完了よし、これでもっとインパクトのある構図を取れるはずだ!
コミュニケーション1なんで創作をしているだけで、始末書を書かされるんだ?絵を描くのはこんなに楽しいっていうのに!ほら、これが始末書だ、これで今日のところは……あ、ごめん、これは明日の分だった……ちょっと、没収しないでよ!
コミュニケーション2指揮官、あんたも古い映画が好きだったのか!そりゃ何よりだ、じっくり語り合おうぜ。いくつかあんたにお勧めしてやるよ!
コミュニケーション3タレコミ掲示板にいたあいつはいったい誰だ?まさかブルパップ構造の美しさが理解できるとはな、気に入ったぜ!
出撃よしっ、元気を出して、三倍気を引き締めたら出発だ!
敵と遭遇勝利こそがあたしたちの唯一の活路だ、行くぞ!
重傷へっへー、あたしを倒せる弾丸はまだできてないようだな!
勝利この勝利はあんたに捧げるよ、指揮官!
撤退これで諦めたと思うな!今に見てろよ!
スキル1邪魔をするな!
スキル2なかなかの度胸だな!
スキル3あたしの目を見ろ!
後方支援開始なにがご所望なんだ、指揮官?あたしが全力で手に入れてきてやるよ!
後方支援完了見てくれ、今回の収穫だ。こりゃ運ぼうと思ったら、コンテナがたくさん必要になるな!
修復う~ん、今回はどの映画見て暇潰そうかな?
編制拡大へへっ、これで映画鑑賞会が開けるぜ!
自律作戦大船に乗ったつもりで任せれくれよな!
誓約しきかん!?こ、こりゃまた大層なサプライズだな……!あたしは、あたしたち二人の間に他の奴らとは違う、特別な感情があると信じてた。よかったよ、あんたの行動があたしのカンは正しかったって証明してくれて。ところで、今後はもっと自由に創作活動を……まぁいいよ。その顔を見るに、きっとダメなんだろうから。
コミュニケーション4指揮官、言っといた朝飯のサンドイッチは?腹減ったよ……ええっ!今日はあたしが飯の当番なの!?じゃ、じゃあお菓子があるからそれで間に合わせることにするか……
ローディング
人形製造完了当然だけど、新しい仲間は多ければ多いほどいいな!
口癖インスピレーションが湧いてきた!

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
TKB-408_damage.jpg

スキン

朱砂舞
朱砂舞(しゅさぶ)
通常時重傷時
TKB-408_skin1.jpgTKB-408_skin1_damage.jpg
入手方法:スキンパック「細雪吟春
写生平安果 ※未実装
写生平安果
通常時重傷時
TKB-408_skin2.jpgTKB-408_skin2_damage.jpg
未実装

性能

総評

長期戦向け夜戦AR

  • 夜戦時に火力と会心ダメージを上昇させるスキルを持つ夜戦用AR。部隊内にいる銃種が3以上であれば(例:1HG2SMG2ARなど)さらに会心率バフも付く。
    スキル説明文では3を超えるとあるが、3以上で発動するので無理にRFやMGを組み込まなくてもOK。
    ただし、「戦場に」とあるので戦闘開始後に撤退した場合は適用されない可能性はある。要検証
  • スキルの持続時間やバフの内容などにT91といくつか共通点があり、運用としてはあちらと似た感じになる。
    こちらは会心ダメージバフがあるぶん、火力バフと会心率バフの倍率が低い。
  • 火力バフ倍率は単独ではG41以下のため、グローザ9A-91のように真正面から装甲兵をすり潰す運用は厳しい。
    たとえ会心率100%だとしても、会心ダメージ計算式の仕様もあり、高防御の装甲兵相手はそれほど得意ではない。
    また、PEQを装備するとスキルの会心率バフが乗算である仕様上会心率が殆ど伸びず、折角の会心ダメージバフが生かしづらい。
  • 上記のようなジレンマを抱えているが、他に夜戦ARが居ないなら育てて損はしないスペックはある。
    最近のランキング戦では夜戦ARを積極的に採用するケースは減少傾向にあるものの、局所的に要求されるケースはある。
  • なお、昼は絵を描いているのでスキルが一気に弱体化する。
    とはいえ昼戦ではオプティカルサイトが使用できるので安定して会心ダメージバフの恩恵を受けられるため、平均的な火力は出せる。
    ただし、スキルの会心率バフ部分は夜戦限定なので注意。

スキル

  • 2022/12/02のアップデートにより以下のバグが修正された。
    『「TKB-408」の第1スキル「極夜の閃光」の、会心率追加上昇条件が、戦場に存在する銃種が4種類以上の場合になっている問題。』

陣形効果/編成

  • 斜め前のSMGに火力命中バフ。
    • K2と全く同じ内容。
    • 火力バフ量が25%と高く、手榴弾型SMGと相性が良い。
      加えて命中バフもあるため、射撃型SMGとも好相性。ただ、夜戦特化ARであることを考えると、射撃型SMGと組ませる可能性はそう高くない。

おすすめ装備

  • 夜戦装備/高速弾/プロセッサor集中チップ
  • 夜戦で回避敵を相手するときは上記の装備を推奨。
    昼戦時や無回避敵のみを相手するときは夜戦装備ではなくオプティカルサイトが最適となる。

キャラについて、小ネタ

絵を描き始末書を書くアート女子。

賑やかな場所とソ連の古い映画を好み、ブルパップであることを誇りに思っている。
がさつな性格で、自分のことをあまり気にかけない。
それは空き時間に趣味でしているお絵描きでも見られ、毎回描きながら部屋をぐちゃぐちゃにしてしまう。
そのせいでよく始末書を書かされる。

  • グラで確認できる彼女の画材はチューブ絵具スプレー塗料扇状筆(色的に豚毛?)スケッチブック
    しかし大破グラで足元に散らかっている彼女の絵には白黒デッサンのようなものも混じっており、様々な表現方法を使い分けているようだ。
    アート系女子としては割とガチめの可能性が高い。
    • 扇状筆は広い範囲を塗れる一方で使いこなすのにはコツが要り、初心者が好んで選ぶものではない。
    • 彼女が部屋をぐちゃぐちゃにしてしまうのは、それだけ創作に没頭しているという事だろう。
  • 彼女と創作としてのジャンルこそ異なるものの、漫画を執筆している戦術人形はGSh-18四式が存在する。
     
  • なお、銃名から彼女のある部分への期待度が高まる指揮官も存在するが、ものすごくギリギリで見えない。??「まだ◯んでないの?」

元ネタ

正式名称TKB-408
種類アサルトライフル開発国ソヴィエト連邦
製造メーカートゥーラ造兵廠生産対象
生産期間採用国家なし
口径7.62mm弾薬7.62x39mm M43
装弾数30発発射速度
初速有効射程
全長790mm重量4,300g

簡単な説明

TKB-408はソ連のトゥーラ造兵廠で開発されたアサルトライフル。

  • 設計者はゲルマン・コロボフ(German Korobov)。"TKB"はトゥーラ造兵廠の略。
  • 1940年代にブルパップ式を採用したという、先進的なアサルトライフルだった。
    詳細な説明
    • 1946年から1947年にかけてソ連は制式アサルトライフルの選定を行ったのだが、その際に試作されたのがTKB-408である。
    • 内部構造はティルトボルト型のガス圧作動式というオーソドックスな物だったが、それをブルパップ式*1に配置している。
      • それまでもブルパップ式配置の銃は試作されていた*2ものの、TKB-408は後に西側で制式採用されたブルパップ式アサルトライフルとほぼ同じ構造をしており、実用的な完成度を持つブルパップ式の銃はTKB-408が初めてだった。
    • TKB-408は最後まで選定に残ったのだが、運の悪い事に競合していたのが歴史的名銃AK-47で、TKB-408はAK-47の前に破れている。
      • 設計者のコロボフはAK-47の後継ライフル選定の際にも、レバー遅延式のTKB-517*3を提出しているが、AK-47の量産性を高めたAKMに敗北。
      • 後に高速小口径弾を使うブルパップ式のTKB-022を開発しているが、これもAK-74が採用されるという、とことんカラシニコフの後塵を拝してしまう人生を送る事となってしまった。
        • もっとも、コロボフはSVDなどの選定の際にも試作品を提出するなど、AKシリーズと競合しなかった試作品もかなり存在しているのだが、結局のところ制式採用された物は一つもなかった。
        • 独特なフォルムのベークライト製ボディーを持つTKB-022や、三本の銃身を水平に並べたTKB-059など、コロボフは非常に個性的な(あるいはあまりに先進的に過ぎた)銃を設計していた人物であり、変わった銃に興味がある方は一度検索してみる事をお勧めする。

コメント

  • 次はTKB-072だね -- 2021-08-21 (土) 17:08:00
    • 実在するらしい…TKB-072-1 -- 2022-01-23 (日) 07:19:29
  • おまえもフルブッパ派だったか…(違) -- 2021-09-02 (木) 00:38:48
  • ボイス付いてないのか… -- 2021-09-02 (木) 16:31:50
    • 図鑑のCV欄は空欄だけど普通にボイス再生されるけど -- 2021-09-02 (木) 18:39:06
  • かなり上の方で会心率上昇が加算だという人がいて、気になって会心率70%(無強化校正MAX金オプ+陣形バフ75%)にして試したんだけどスキル効果中なのにダメージ半分以下になることあったのでこのスキル普通に乗算っぽいのだが -- 2021-09-04 (土) 01:34:30
    • すまん金オプは校正MAXじゃなくて+20%に調整してる物だわ -- 2021-09-04 (土) 01:42:07
    • 検証お疲れ様です。スキルの会心率バフが乗算だとT91の火力・会心率バフ倍率下げた代わりに会心ダメバフついた感じってことになりますね。火力バフ倍率低いんで装甲兵相手は他の夜戦ARよりきついことを考えると、カタログスペックほどダメージ伸びない感じがしますね。 -- 2021-09-04 (土) 02:42:21
  • なんだこの・・・「ジェットセェットレディオー!!」を彷彿させる子は・・・(スプレー缶のせい) -- 2021-09-22 (水) 23:09:45
  • スキル10まで育ててみたけど装甲兵処理が遅いのでイマイチ使い辛い。グローザと9A91がいればあえて育てる意味はなさそう。TKBよりバフ盛りまくったヴィーフリや徹甲弾C-MSを起用した方が装甲兵処理は早いんじゃないかと思う。 -- 2021-09-25 (土) 00:55:37
  • TKBが408個もあるのか...(? -- 2021-11-07 (日) 10:44:21
    • 「トゥーラ設計局第408号機」みたいな意味なので大体あってる。ほんとに408号機目かは知らん -- 2021-11-07 (日) 11:31:14
      • ぁ…下ネタ的な意味で…(((( リアルの意味だと多分中に限らず、408番目に設計したから、とかじゃない?…まぁ、そうなるとTKB-071-1とかTKB-022とかが変な気がするけど -- 2021-11-07 (日) 22:32:07
      • TKB-408は40年代の銃だけど、例えばTKB-059は60年代の銃だしTKB-0146なんかは90年代の銃なので、順番がそのまま型番になってるわけじゃない。多分ゼロ戦の21や52みたいにちょっと捻った意味があるんだと思う -- 2021-11-08 (月) 15:56:45
    • AKBの8.5倍だぞ -- 2021-11-07 (日) 22:43:36
      • 欠伸-48か、眠そう( -- 2021-11-07 (日) 23:38:54
  • うーむ、グローザとAS-VAL MOD3がいると出番がな……今回の入手機会、未所持指揮官には間違いなくチャンスだろうけど -- 2022-07-03 (日) 15:31:47
  • アメリカでまた民間人がつくってそう -- 2022-08-07 (日) 15:38:32
  • 悪化した?何回か試したけどAR含めて3種と4種で総ダメージが結構違う、直したらしいけど昔のコメントはAR/HG/SMGで有効で、悪くなっているようにしか思えない -- 2022-12-06 (火) 21:27:10

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21

*1 当時はまだ「ブルパップ」という名前は存在しなかった。
*2 古くはイギリスのソニークロフト・カービンなど。ソ連でも1945年にブルパップ式のアサルトライフルは試作されていた。
*3 AK-47の後継機だった為に、デザインはAK-47を踏襲したオーソドックスな物だった。