〔 戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧 〕
基本情報
No.387 | 基本情報 | |||
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名前 | TPS | |||
ランク | ★5 | |||
銃種 | ショットガン | |||
製造時間 | 製造不可 | |||
CV | 小野早稀 | |||
イラスト | S.Joop | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 1265(253x5) | |||
火力 | 29 | 射速上限 | 60 | |
命中 | 15 | 修復 | 45 | |
回避 | 14 | 防御 | 23 | |
射速 | 33 | 弾薬 | 6 | |
SD | ||||
自己紹介 |
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ヤッホー!FN TPSでーす!指揮官はゲーム好きですか?私の配信で一緒にプレイしましょうよ! 下手でも、イジりませんから。たぶんね! |
入手方法 |
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イベント「慢性虚脱」【F3 黒の正方形】クリア報酬(2024/01/26~02/23) |
陣形効果 | |
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マシンガン、ショットガンに有効 火力上昇15% 防御上昇10% |
キャラタグ |
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Tag: 目まい 全体補助 隊長 ダメージ軽減 |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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超人気ランキング | アクティブ:人気ポイントを20獲得する。そして自身の前方3ヤード範囲内の敵を3秒間めまい状態にする。 パッシブ:自身が隊長として設定されている場合、戦闘開始時に人気ポイントを30獲得する。自身が隊長として設定されていない場合、自身の陣形効果範囲内のMGとSG人形の破甲が100、命中が30上昇する。敵ユニットがダミーを失う度に、人気ポイントを1獲得する。味方ユニットがダミーを失う度に、人気ポイントを10獲得する。 人気ポイント20到達時:敵全体の被ダメージを20%増加させる。 人気ポイント50到達時:自身及び同じ列にいる味方の被ダメージを10軽減させる。 人気ポイント100到達時:敵全体の火力を40%低下させる。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 6s | |||||||||
CT | 20s | 19.6s | 19.1s | 18.7s | 18.2s | 17.8s | 17.3s | 16.9s | 16.4s | 16s |
目まい | 1s | 1.2s | 1.4s | 1.7s | 1.9s | 2.1s | 2.3s | 2.6s | 2.8s | 3s |
人気ポイント20到達 | ||||||||||
敵被dmg | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +16% | +17% | +18% | +19% | +20% |
人気ポイント50到達 | ||||||||||
被dmg | -5pt | -6pt | -7pt | -8pt | -9pt | -10pt | ||||
人気ポイント100到達 | ||||||||||
敵火力 | -10% | -13% | -17% | -20% | -23% | -27% | -30% | -33% | -37% | -40% |
セリフ
入手 | ヤッホー!FN TPSでーす!指揮官はゲーム好きですか?私の配信で一緒にプレイしましょうよ!下手でも、イジりませんから。たぶんね! |
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挨拶 | こんるる~今日もやるぞー!ええっ!指揮官!?シーッ!今配信中だから、また後にしてください! |
部隊編入 | ああ~野良チームにはない、この安心感! |
強化完了 | エイム力も強化されていますよね?早くゲーム起動して試してみたいな~ |
コミュニケーション1 | ク、クソエイム?ショットガン以外が苦手なだけです!そんなこと言うならショットガンで勝負しましょうよ! |
コミュニケーション2 | RFBが来たんですか?また私と勝負したいんだ。フンッ、RFBは勝つといつも私を紫キャベツってバカにするんですよ……次こそ絶対に勝って、RFBにもあだ名をつけてやります! |
コミュニケーション3 | え?これって相手側の1位だよね?超弱くない?ほらほら屈伸、くっし~ん!――あれ?指揮官?さっきのは指揮官だったんですか!?ええっと、ちょっと用事を思い出したので、お先に失礼しまーす! |
出撃 | さあみんな、力を合わせて行こう! |
敵と遭遇 | そんなに強くなさそうね。ちゃちゃっと片付けちゃおうっと! |
重傷 | くっ、配信中じゃなくてよかった…… |
勝利 | EZゲーム!ザコ乙~ |
撤退 | 敵強すぎない?チートなんじゃないの……! |
スキル1 | 楽しませてよ! |
スキル2 | 弾に当たるの上手いね! |
スキル3 | あれ~?銃口の前に立つと危ないよ~? |
後方支援開始 | スマホ、リングライト、マイク……よし、出発! |
後方支援完了 | 戻りました~。いろいろまとめて、配信のネタにしよ~っと! |
修復 | これじゃあ配信は延期ね…… |
編制拡大 | ゲームの味方もこんなに強ければ最高なのに! |
自律作戦 | ガンガン近接戦に持ち込んじゃおう! |
誓約 | 指揮官?私の配信活動を応援してくれるんですか?嬉しい~!待って、そうすると指揮官は私の上司というだけじゃなくて、お客さんでもあるってこと?やった、収入源が1つ増えたぞ~!ウソウソ、冗談ですよ!バーチャルでもリアルでも最高に仲良しで気の合う二人になりましょうね! |
コミュニケーション4 | あっ!またやられた!指揮官、どうして作戦通りに動かなかったんですか……え?今度美味しいもの作ってあげるって?オッケー、許します! |
ローディング | |
人形製造完了 | |
口癖 | ヤッホー! |
重傷イラスト
スキン
恋爱脑缔造者 | |
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通常時 | 重傷時 |
未実装 |
性能
総評
1人で5人分*1の仕事をする最優秀サブタンク
- 自分のみを固くするスキルはないためサブタンクとして運用するのが理にかなっているが、別にメインタンクとして運用しても無理がないほど強力なスキルが揃っている。
スキル
- アクティブは人気ポイントを貯めてパッシブを成長させるのがメインで、おまけで3秒のスタンをばらまく。
- 本職のUMP9 MODの効果時間が4.5秒ということを考えると、おまけとしてはかなり派手な効果。
- パッシブ一つ目は隊長起用時に開幕で人気ポイントを獲得する効果と、非隊長起用時にSGとMGの破甲と命中を上昇させる効果。
- 人気ポイントを稼いだ際のパッシブがいずれも強力なため、隊長起用が基本となる。
- 非隊長起用効果については、SGMG部隊は破甲には基本困らないが、命中は固定値上昇のため夜戦で有用ではある。
とはいえ、人気ポイント30を捨てるのはやはり厳しい。M240Lなど、他にどうしても隊長起用したい人形がいるときに考えることになるだろう。 - 非隊長運用を考えた場合、敵の防御値次第でTPS非隊長破甲+100命中+30は破甲+120火力+10の狙撃弾装備や火力SG運用の余地が生まれる。
- 敵ダミーを1体倒すごとに人気ポイント1、味方ダミーを1リンク失うごとに人気ポイント10を獲得する。
- ダミーを失うことにメリットがあるということは、自動修復でリンクが回復する恩恵が通常より大きいということである。
自動修復の際、リンクが削れていても残りHPによってはリンク回復に至らない場合もある。ランキング戦などでは自動修復値と残りHPの関係を気にしてみると楽になるかもしれない。
- ダミーを失うことにメリットがあるということは、自動修復でリンクが回復する恩恵が通常より大きいということである。
- 以下の人気ポイントによる効果は全て永続かつ同時に発動する。
人気ポイント50の効果が発動しても20の効果は失われない。当然100になっても同様。 - 人気ポイント20の効果は被ダメージ+20%。
- 向こうも他にも効果を持っているとはいえ、本職のHP-35のアクティブ効果である被ダメージ+18%を超えている。
しかもこちらは(隊長であれば)開幕からの永続効果である。
- 向こうも他にも効果を持っているとはいえ、本職のHP-35のアクティブ効果である被ダメージ+18%を超えている。
- 人気ポイント50の効果は自身及び同列の被ダメージを10軽減。
- 隊長であれば遅くとも開幕6秒のアクティブ発動時から有効になる。
- 本職のRMB-93 MODの被ダメージ-12よりは2ポイント低いが、こちらはディフェンダー不要である。
しかも自分以外にも効果がかかる。
- 人気ポイント100の効果は敵全体の火力40%低下。
- この効果だけは隊長であっても発動がなかなか遠い。
開幕6秒+CT16秒のアクティブ2回、敵ダミー20体キル、味方ダミー1体損失からといったところか。 - 本職のMP-443 MODの火力28%低下を完全に上回っている。
有効化されるのが遅いのだけがネック。 - 人気ポイント50の被ダメージ軽減効果はこの火力低下より後に適用される。
そのため防御を持たないHGやSMGなども18ダメージ程度までは1ダメージとなる。
効果が自己完結している。
- この効果だけは隊長であっても発動がなかなか遠い。
陣形効果/編成
- 編成
陣形こそSGMG向けとなっているが、ARやRFにも有効な敵被ダメージ上昇、HGやSMGにも有効な被ダメージ軽減や敵火力低下のパッシブの方が陣形よりはるかに強力なため、必要に応じてあらゆる銃種と組ませてよい。 - 他の人形との相性について
- スオミ MOD、一〇〇式 MOD
- フォースシールドなどのダメージを時間や確率で無効化するスキルはTPSの被ダメージ軽減や火力デバフの意味がないので、SMGと組むなら回避とシールドで長時間耐えるタイプの人形の方が相性がいい。
- 後衛アタッカーが常に攻撃に晒される場合は4SGとスオミだけで編成する特殊編成も可能。スオミの残HP10%ダメージや狙撃妖精、M26-MASSにTPSの被ダメージ増加が有効なのも心強い。M26-MASS、FO-12、MAG-7などのアタッカーやSPAS-15の防御+100やMK3A1のデコイを活用すると充分実用的。この様な編成はSPAS-15の防御+100が切れる40秒経過後がネックとなるが、MK3A1のデコイ2体により人気ポイント20が稼げるためTPSの人気度100に到達しやすくなっており運用しやすい。SPAS-15で永続防御+100となったMK3A1の3体目デコイがTPSのデバフで浮沈艦と化す場合もあり面白い運用ができるだろう。
- UTS-15
装甲を与えるスキルがTPSの強力な火力デバフと相性がいい。
特にメインタンクに自前の装甲を持たないHGやSMGを据える場合に有効。
具体的には元々35ダメージの攻撃をSMGが受けても1ダメージになるなど。(35×0.6-10-10)
ただしSGで2枠、メインタンクを他に立てるなら3枠使うことになるので火力不足にならないようなアタッカーが必要になる。 - MK3A1、ウェルロッドMkII MOD
ドローンなどが味方ダミー損失(人気ポイント+10)にカウントされるので組み合わせると面白いかもしれない。特にバフが永続となるMK3A1のデコイはSPAS-15で防御+100にできるためTPSの火力デバフ-40%と高いシナジーがある。
残念ながら最も盛大にダミーをまき散らす64式 MODのセット効果は対象外。 - MSBS
人気ポイント100到達で永続的にデバフ2種を与えるので本来相性がいいと思われるが、挙動がおかしい。
MSBSのアクティブスキルに対して敵被ダメージ上昇はダメージ追加に反映されるが、火力低下は反映されていないようだ。
また、被ダメージ上昇効果が働かない。HP-35の同様のスキルではダメージが上昇する。(2024/1/31) - 狙撃妖精
被ダメージ増加スキルと言えば狙撃妖精。SGMGは後衛を狙える人形が限られており、高耐久を活かした長期戦になりやすく必中の狙撃妖精は対ボス以外にも有用な事も多い。狙撃妖精の持つ被ダメージ増加1.2倍との乗算で単体相手には最大1.44倍が確認できる。もちろんスオミ MODやMPKMPL姉妹などのHPダメージSMGとの組み合わせも非常に強力。言わずもがなこれらのアタッカーと狙撃妖精にはシナジーがあり対ボスにおいて非常に強く、TPSの単独出張も充分考えられるだろう。 - その他
イントゥルーダー
融合勢力だが第二スキルで他の部隊に付与できる鉄壁の増援は5link×2のダイナゲートデコイである。つまりダイナゲート部隊が突破されると手っ取り早く一瞬で人気ポイント100となる。非常に強力なシナジーを持ち性能自体も優秀だが効果は1ターンではなく1戦のみなので道中の敵と戦ってしまうと目当ての敵には使えず、連戦を考えるとイントゥルーダーを随伴させなければならずCTは2ターンもある。
そのため付与式なのに実用性は設置式妖精並というかなり厳しいネックがある。ただし妖精は自由に選択できとにかく部隊を強化したい場合には他の増援とも重複可能で戦術チップによりグリフィン部隊を強化できるのはメリット。
他には挑発妖精は10ポイント双子妖精は20ポイントが貯まるがより強力な妖精を使用した方がよい場合が多い。
採用の機会はいずれも少ないかも知れないがTPSデバフが強力過ぎるので困った時にこれらの活用は選択肢になるだろう。
- スオミ MOD、一〇〇式 MOD
おすすめ装備
おすすめ装備
キャラについて、小ネタ
「夜紫ルル」という名でゲーム実況をしており、実戦もゲーム中も相手を挑発して楽しんでいる。
ゲームではショットガン以外の武器が苦手なため、視聴者からは「クソエイム」や「紫キャベツ」といじられるほどプレイがひどい時もあるが、それを楽しみにしている視聴者も多い。
元ネタ
正式名称 | FN TPS | ||
---|---|---|---|
種類 | ショットガン | 開発国 | ベルギー |
製造メーカー | FN Herstal | 生産対象 | 警察、民間 |
生産期間 | 2003~2012年 | 採用国家 | |
口径 | 弾薬 | 12ゲージ | |
装弾数 | 7発 | 発射速度 | |
初速 | 有効射程 | ||
全長 | 1010mm | 重量 | 2.9kg |
簡単な説明
FN TPSはベルギーのFNハースタルが販売しているショットガン。
- TPSは"Tactical Police Shotgun"の略。
- ベースとなっているのはウィンチェスターM1300。
- TPSはM1300をタクティカル向けにカスタマイズしたショットガンで、サイトやグリップをM16A2タイプに変更し、ピカティニーレールが追加されている。
コメント
- 元ネタと簡単な説明について追記しました。訂正・補足などがあれば編集をお願いします。 -- 2023-06-15 (木) 19:59:52
- 隊長起用でCT0秒かつ永続の敵全体被ダメ20%ともうそれだけでSGが持ってていい効果ではないのに他にも3つ全部強い効果がついてくる化物 -- 2024-01-18 (木) 23:39:44
- 玉井さん? -- 2024-01-29 (月) 12:42:37
- 今回実装グループでは群を抜いてヤバいどころか製造組SGを尽く置き去りにするフィジカルゲーム実況者 -- 2024-01-30 (火) 07:41:44
- 駆け込みでイベントやってるから今更育てたが書いてるスキル内容強すぎるし試しに組んだ4SGスオミ狙撃妖精でなんでも倒せて笑った イベントクリア配布でここまで盛られてるのコリブリウェブリー以来な気がするし復刻あっても1回とかになるのかな… -- 2024-02-21 (水) 13:01:14
- 普通に前回のM240Lがその二人よりやってると思うけど、TPSは更にヤバい -- 2024-02-21 (水) 18:34:59
- M240Lも充分環境破壊性能だけど最初から救援ドロップ対象で多分インフラ枠だからちょこちょこ復刻ありそうな気はしてる 初回1体制限の方はウェブリーみたいに2回目の復刻が一切来ない可能性があるから復刻取り逃がしで欲しい数確保できなかったらが中々に怖い -- 木? 2024-02-22 (木) 00:13:45
- なるほど、同じイベ限でも1限かどうかの違いは大きいね確かに -- 2024-02-22 (木) 10:08:11
- 普通に前回のM240Lがその二人よりやってると思うけど、TPSは更にヤバい -- 2024-02-21 (水) 18:34:59
- 声が付くと煽りボイスのパワーが上がるな。RFB辺りはガチ切れしそうだ -- 2024-03-31 (日) 19:53:31
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
- こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
- ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21