#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
----
#contents
----
// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#ub74ae9c]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(S){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.387|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_l%27union_fait_la_force.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./TPS.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,TPS);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.387|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_l%27union_fait_la_force.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./TPS_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,TPS);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|TPS|
|~ランク|★5|
|~銃種|ショットガン|
|~製造時間|製造不可|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No387,titlestr=off)|
|~CV|小野早稀|
|~イラスト|S.Joop|
|>|~SD|
|>|BGCOLOR(#27282F):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./TPS_sd.webp,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}

#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|29|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|6|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|15|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|6|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|14|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(1265){&calc("1265/5");x5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|33|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|45|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|60|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|40%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|23|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価0.5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}

|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|ヤッホー!FN TPSでーす!指揮官はゲーム好きですか?私の配信で一緒にプレイしましょうよ!&br;下手でも、イジりませんから。たぶんね!|

|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No387,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)

//MODがある場合はCOを外してください
//|CENTER:740|c
//|~[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]|
//|''TPS'' → [[TPS MOD]]|

|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No387_),titlestr=off,firsthead=false)|マシンガン、ショットガンに有効&br;火力上昇&color(coral){''15%''}; 防御上昇&color(coral){''10%''};|

|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(目まい,全体補助,隊長,ダメージ軽減);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No387@,titlestr=off,firsthead=false)|

**スキル [#t96f2812]
#tablescroll(900,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/超人気ランキング.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):超人気ランキング|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","''アクティブ:''人気ポイントを20獲得する。そして自身の前方3ヤード範囲内の敵を&color(red){''3秒''};間めまい状態にする。&br;&br;''パッシブ:''自身が隊長として設定されている場合、戦闘開始時に人気ポイントを30獲得する。自身が隊長として設定されていない場合、自身の陣形効果範囲内のMGとSG人形の破甲が100、命中が30上昇する。敵ユニットがダミーを失う度に、人気ポイントを1獲得する。味方ユニットがダミーを失う度に、人気ポイントを10獲得する。&br;&br;人気ポイント20到達時:敵全体の被ダメージを&color(red){''20%''};増加させる。&br;人気ポイント50到達時:自身及び同じ列にいる味方の被ダメージを&color(red){''10''};軽減させる。&br;人気ポイント100到達時:敵全体の火力を&color(red){''40%''};低下させる。")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|6s|
|~&nobr{CT};|20s|19.6s|19.1s|18.7s|18.2s|17.8s|17.3s|16.9s|16.4s|16s|
|~&nobr{目まい};|1s|1.2s|1.4s|1.7s|1.9s|2.1s|2.3s|2.6s|2.8s|3s|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~人気ポイント20到達|
|~&nobr{敵被dmg};|+10%|+11%|+12%|+13%|+14%|+16%|+17%|+18%|+19%|+20%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~人気ポイント50到達|
|~&nobr{被dmg};|-5pt|>|-6pt|>|-7pt|>|-8pt|>|-9pt|-10pt|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~人気ポイント100到達|
|~&nobr{敵火力};|-10%|-13%|-17%|-20%|-23%|-27%|-30%|-33%|-37%|-40%|
}}

**セリフ [#z9f2923f]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|ヤッホー!FN TPSでーす!指揮官はゲーム好きですか?私の配信で一緒にプレイしましょうよ!下手でも、イジりませんから。たぶんね!|
|~挨拶|こんるる~今日もやるぞー!ええっ!指揮官!?シーッ!今配信中だから、また後にしてください!|
|~部隊編入|ああ~野良チームにはない、この安心感!|
|~強化完了|エイム力も強化されていますよね?早くゲーム起動して試してみたいな~|
|~コミュニケーション1|ク、クソエイム?ショットガン以外が苦手なだけです!そんなこと言うならショットガンで勝負しましょうよ!|
|~コミュニケーション2|[[RFB>Am RFB]]が来たんですか?また私と勝負したいんだ。フンッ、RFBは勝つといつも私を紫キャベツってバカにするんですよ……次こそ絶対に勝って、RFBにもあだ名をつけてやります!|
|~コミュニケーション3|え?これって相手側の1位だよね?超弱くない?ほらほら屈伸、くっし~ん!――あれ?指揮官?さっきのは指揮官だったんですか!?ええっと、ちょっと用事を思い出したので、お先に失礼しまーす!|
|~出撃|さあみんな、力を合わせて行こう!|
|~敵と遭遇|そんなに強くなさそうね。ちゃちゃっと片付けちゃおうっと!|
|~重傷|くっ、配信中じゃなくてよかった……|
|~勝利|EZゲーム!ザコ乙~|
|~撤退|敵強すぎない?チートなんじゃないの……!|
|~スキル1|楽しませてよ!|
|~スキル2|弾に当たるの上手いね!|
|~スキル3|あれ~?銃口の前に立つと危ないよ~?|
|~後方支援開始|スマホ、リングライト、マイク……よし、出発!|
|~後方支援完了|戻りました~。いろいろまとめて、配信のネタにしよ~っと!|
|~修復|これじゃあ配信は延期ね……|
|~編制拡大|ゲームの味方もこんなに強ければ最高なのに!|
|~自律作戦|ガンガン近接戦に持ち込んじゃおう!|
|~誓約|&ntbr{指揮官?私の配信活動を応援してくれるんですか?嬉しい~!待って、そうすると指揮官は私の上司というだけじゃなくて、お客さんでもあるってこと?やった、収入源が1つ増えたぞ~!ウソウソ、冗談ですよ!バーチャルでもリアルでも最高に仲良しで気の合う二人になりましょうね!};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{あっ!またやられた!指揮官、どうして作戦通りに動かなかったんですか……え?今度美味しいもの作ってあげるって?オッケー、許します!};|
|~ローディング||
|~人形製造完了||
|~口癖|ヤッホー!|
}}

**スキン [#q1575e30]
#fold(ドキドキしないゲーム){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ドキドキしないゲーム|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./TPS_skin1.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./TPS_skin1_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:S.Joop|
|>|~入手方法:ガチャ「[[白い怪談>ガチャ/白い怪談]]」&br;&color(red){期間:2024/08/30~09/27};|
}}
//#fold(スキン名 &color(red){''※未実装''};){{
//|CENTER:|CENTER:|c
//|>|~スキン名 &color(red){Live2D};|h
//|~通常時|~重傷時|
//|&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|
//|>|~未実装|
//}}

**性能 [#h6d3c594]
***総評 [#g7bc51ea]
''1人で5人分((閃光手榴弾、HP-35、RMB-93 MOD、ディフェンダー、火力デバフ))の仕事をする最優秀サブタンク''
-自分のみを固くするスキルはないためサブタンクとして運用するのが理にかなっているが、別にメインタンクとして運用しても無理がないほど強力なスキルが揃っている。

***スキル [#n6506ffb]
-アクティブは人気ポイントを貯めてパッシブを成長させるのがメインで、おまけで3秒のスタンをばらまく。
--本職の[[UMP9 MOD]]の効果時間が4.5秒ということを考えると、おまけとしてはかなり派手な効果。
-パッシブ一つ目は隊長起用時に開幕で人気ポイントを獲得する効果と、非隊長起用時にSGとMGの破甲と命中を上昇させる効果。
--''人気ポイントを稼いだ際のパッシブがいずれも強力なため、隊長起用が基本となる。''
--非隊長起用効果については、SGMG部隊は破甲には基本困らないが、命中は固定値上昇のため夜戦で有用ではある。
とはいえ、人気ポイント30を捨てるのはやはり厳しい。[[M240L]]など、他にどうしても隊長起用したい人形がいるときに考えることになるだろう。
--非隊長運用を考えた場合、敵の防御値次第でTPS非隊長破甲+100命中+30は破甲+120火力+10の狙撃弾装備や火力SG運用の余地が生まれる。
---特に恩恵が大きいのは低火力の弾幕MGと防御無視を持たない火力SG。
---高速弾装備も可能な[[LAMG]]、インフィニティパック装備の[[MG3 MOD]]、中途半端な破甲100持ちの[[M6 ASW]]、DPSは高いが高防御持ちに大きくDPSを落としやすい[[ディフェンダー]]、 射速バフの[[AA-12]]など。これらの人形は[[SPAS-15]]の防御+100運用とは相性がよいが弾薬+18運用との相性は微妙であり、防御+100が切れる40秒後までにTPSの人気ポイントが100になっていればよいというケースもある。
-敵ダミーを1体倒すごとに人気ポイント1、味方ダミーを1リンク失うごとに人気ポイント10を獲得する。
--ダミーを失うことにメリットがあるということは、自動修復でリンクが回復する恩恵が通常より大きいということである。
自動修復の際、リンクが削れていても残りHPによってはリンク回復に至らない場合もある。ランキング戦などでは自動修復値と残りHPの関係を気にしてみると楽になるかもしれない。
-''以下の人気ポイントによる効果は全て永続かつ同時に発動する。''
人気ポイント50の効果が発動しても20の効果は失われない。当然100になっても同様。
-人気ポイント20の効果は被ダメージ+20%。
--向こうも他にも効果を持っているとはいえ、''本職の[[HP-35]]のアクティブ効果である被ダメージ+18%を超えている。''
しかもこちらは(隊長であれば)開幕からの永続効果である。
-人気ポイント50の効果は自身及び同列の被ダメージを10軽減。
--隊長であれば遅くとも開幕6秒のアクティブ発動時から有効になる。
--''本職の[[RMB-93 MOD]]の被ダメージ-12よりは2ポイント低いが、こちらは[[ディフェンダー]]不要である。''
しかも自分以外にも効果がかかる。
-人気ポイント100の効果は敵全体の火力40%低下。
--この効果だけは隊長であっても発動がなかなか遠い。
開幕6秒+CT16秒のアクティブ2回、敵ダミー20体キル、味方ダミー1体損失からといったところか。
--''本職の[[MP-443 MOD]]の火力28%低下を完全に上回っている。''
有効化されるのが遅いのだけがネック。
--人気ポイント50の被ダメージ軽減効果はこの火力低下より後に適用される。
そのため防御を持たないHGやSMGなども18ダメージ程度までは1ダメージとなる。
効果が自己完結している。

***陣形効果/編成 [#n85dee95]
-編成
陣形こそSGMG向けとなっているが、ARやRFにも有効な敵被ダメージ上昇、HGやSMGにも有効な被ダメージ軽減や敵火力低下のパッシブの方が陣形よりはるかに強力なため、必要に応じてあらゆる銃種と組ませてよい。
-他の人形との相性について
--[[スオミ MOD]]、[[一〇〇式 MOD]]
---フォースシールドなどのダメージを時間や確率で無効化するスキルはTPSの被ダメージ軽減や火力デバフの意味がないので、SMGと組むなら回避とシールドで長時間耐えるタイプの人形の方が相性がいい。
---後衛アタッカーが常に攻撃に晒される場合は4SGとスオミだけで編成する特殊編成も可能。スオミの残HP10%ダメージや[[狙撃妖精]]、[[M26-MASS]]にTPSの被ダメージ増加が有効なのも心強い。[[M26-MASS]]、[[FO-12]]、[[MAG-7]]などのアタッカーや[[SPAS-15]]の防御+100や[[MK3A1]]のデコイを活用すると充分実用的。この様な編成はSPAS-15の防御+100が切れる40秒経過後がネックとなるが、[[MK3A1]]のデコイ2体により人気ポイント20が稼げるためTPSの人気度100に到達しやすくなっており運用しやすい。SPAS-15で永続防御+100となった[[MK3A1]]の3体目デコイがTPSのデバフで浮沈艦と化す場合もあり面白い運用ができるだろう。
--[[UTS-15]]
装甲を与えるスキルがTPSの強力な火力デバフと相性がいい。
特にメインタンクに自前の装甲を持たないHGやSMGを据える場合に有効。
具体的には元々35ダメージの攻撃をSMGが受けても1ダメージになるなど。(35×0.6-10-10)
ただしSGで2枠、メインタンクを他に立てるなら3枠使うことになるので火力不足にならないようなアタッカーが必要になる。
--[[MK3A1]]、[[ウェルロッドMkII MOD]]
ドローンなどが味方ダミー損失(人気ポイント+10)にカウントされるので組み合わせると面白いかもしれない。特にバフが永続となる[[MK3A1]]のデコイは[[SPAS-15]]で防御+100にできるためTPSの火力デバフ-40%と高いシナジーがある。
残念ながら最も盛大にダミーをまき散らす[[64式 MOD]]のセット効果は対象外。
--[[MSBS]]
人気ポイント100到達で永続的にデバフ2種を与えるので本来相性がいいと思われるが、挙動がおかしい。
MSBSのアクティブスキルに対して敵被ダメージ上昇はダメージ追加に反映されるが、火力低下は反映されていないようだ。
また、被ダメージ上昇効果が働かない。[[HP-35]]の同様のスキルではダメージが上昇する。(2024/1/31)
--[[狙撃妖精]]
被ダメージ増加スキルと言えば狙撃妖精。SGMGは後衛を狙える人形が限られており、高耐久を活かした長期戦になりやすく必中の狙撃妖精は対ボス以外にも有用な事も多い。狙撃妖精の持つ被ダメージ増加1.2倍との乗算で単体相手には最大1.44倍が確認できる。もちろん[[スオミ MOD]]や[[MPK]][[MPL]]姉妹などのHPダメージSMGとの組み合わせも非常に強力。言わずもがなこれらのアタッカーと狙撃妖精にはシナジーがあり対ボスにおいて非常に強く、TPSの単独出張も充分考えられるだろう。
--その他
[[イントゥルーダー]]
融合勢力だが第二スキルで他の部隊に付与できる鉄壁の増援は5link×2のダイナゲートデコイである。つまりダイナゲート部隊が突破されると手っ取り早く一瞬で人気ポイント100となる。非常に強力なシナジーを持ち性能自体も優秀だが効果は1ターンではなく1戦のみなので道中の敵と戦ってしまうと目当ての敵には使えず、連戦を考えるとイントゥルーダーを随伴させなければならずCTは2ターンもある。
そのため付与式なのに実用性は設置式妖精並というかなり厳しいネックがある。ただし妖精は自由に選択できとにかく部隊を強化したい場合には他の増援とも重複可能で戦術チップによりグリフィン部隊を強化できるのはメリット。
他には[[挑発妖精]]は10ポイント[[双子妖精]]は20ポイントが貯まるがより強力な妖精を使用した方がよい場合が多い。
採用の機会はいずれも少ないかも知れないがTPSデバフが強力過ぎるので困った時にこれらの活用は選択肢になるだろう。

***おすすめ装備 [#y9728b8b]
おすすめ装備

**キャラについて、小ネタ [#f08b27f6]
-[[公式のキャラクター紹介>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1747914643816009942]]

#cssbox(margin:-10px 0px;){{{{
#flex_container{{{
#cssbox(margin-left:16px;padding-left:16px;){{
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./公式のキャラクター紹介.jpg,zoom,300x9999);")|
}}
#cssbox(width:400px){{
>「&ruby(よむら){夜紫};ルル」という名でゲーム実況をしており、実戦もゲーム中も相手を挑発して楽しんでいる。
ゲームではショットガン以外の武器が苦手なため、視聴者からは「クソエイム」や「紫キャベツ」といじられるほどプレイがひどい時もあるが、それを楽しみにしている視聴者も多い。
<
}}
}}}
}}}}

#br
#fold(各ストーリーでの登場){{
''各ストーリーでの登場''
#shadowheader(3,EP14 慢性虚脱)
-エルマ率いる通信班チームに所属しており、通信技術担当として作戦に注力した。

#br
#shadowheader(3,EP15.6 巻積核)
-最後のパラデウス殲滅作戦に参加しており、最下層まで指揮官たちと行動を供にしたがブラメドの不意打ちによるハッキングにより制御を奪われる。
ただでさえニーズヘッグ協定で時間を押しているのもあり、ブラメドのハッキングを強引に破る方法が無かったのもあるのか、迅速な[[M6 ASW]]の射撃により素体を破壊された。

#br
#shadowheader(3,鏡扉の永遠)
-シマムラタカシ達ポストヒューマンに囚われており、2Z64仮想エリアでは「387番」として生活している。
-エリアでは配信者として活動しているものの、ゲームがエリアで禁止設定にされているのもあってかゲームそのものに興味がなく、普段の日常風景を配信している。
新しい物事には期待せず同じ日常を繰り替えすのを望む彼女の姿に、娯楽を追い求めていたグリフィンの彼女との違いに衝撃を受け、指揮官は言葉を無くしてしまう。
}}
**元ネタ [#rf6fe2d0]
||250||250|c
|>|~正式名称|>|FN TPS|
|~種類|ショットガン|~開発国|ベルギー|
|~製造メーカー|FN Herstal|~生産対象|警察、民間|
|~生産期間|2003~2012年|~採用国家||
|~口径||~弾薬|12ゲージ|
|~装弾数|7発|~発射速度||
|~初速||~有効射程||
|~全長|1010mm|~重量|2.9kg|
***簡単な説明 [#hfc4a1f4]
FN TPSはベルギーのFNハースタルが販売しているショットガン。
-TPSは"Tactical Police Shotgun"の略。
-ベースとなっているのはウィンチェスターM1300。
--M1300は[[モスバーグM500>M500]]や[[レミントンM870>M870]]と並ぶ、ポンプアクション式ショットガンの定番モデル一つであり、その構造もスタンダードなポンプアクション式を踏襲している。
-TPSはM1300をタクティカル向けにカスタマイズしたショットガンで、サイトやグリップを[[M16A2>M16A1]]タイプに変更し、ピカティニーレールが追加されている。

*コメント [#t4e68903]
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*製造・ドロップ報告用コメント [#d5ce4cb2]
#include(共用パーツ/製造報告フォーム,notitle)