#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
----
#contents
----
// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#e3669a4f]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(S){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.102|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_einigkeit_refcht_freiheit.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./UMP40.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,UMP40);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.102|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_einigkeit_refcht_freiheit.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./UMP40_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,UMP40);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|UMP40|
|~ランク|★4|
|~銃種|サブマシンガン|
|~製造時間|製造不可|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No102,titlestr=off)|
|~CV|上間江望|
|~イラスト|Renatus.Z|
|>|~SD|
|>|BGCOLOR(#232631):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./ump40.webp,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}

#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|27|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|14|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|12|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|75|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(900){&calc("900/5");x5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|85|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|25|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|120|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|5%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|0|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}

|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|UMP40、ただいま参上!時代遅れのやつゼーンブやっちまおう!|

|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No102,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)

//|CENTER:740|c
//|~[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]|
//|''UMP40'' → [[UMP40 MOD]]|

|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No102_),titlestr=off,firsthead=false)|サブマシンガンに有効&br;会心率上昇&color(coral){''500%''};|

|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(ステータス強化,デバフ);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No102@,titlestr=off,firsthead=false)|

**スキル [#z141978b]
#tablescroll(900,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/オーバーロード.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):&nobr{オーバーロード};|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","''パッシブ'':スキル未発動時、2秒ごとに自身の回避を10%上昇させ、火力を5%低下させる(最大5重まで累積)&br;&br;''アクティブ'':パッシブの効果を全て解除し、2秒ごとに火力を&color(red){''30%''};上昇させ、回避を&color(red){''25%''};低下させる(最大5重まで累積)")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1s|
|~&nobr{CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|666s|
|~&nobr{パッシブ};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|回避+10%、火力-5%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(WHITE):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アクティブ|
|~&nobr{火力};|+20%|+21%|+22%|+23%|+24%|+25%|+26%|+27%|+28%|+30%|
|~&nobr{回避};|-20%|>|-21%|>|-22%|>|-23%|>|-24%|-25%|
}}

**専用装備 [#o6d785a2]
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c
|~画像|~名前|[[UMP UX外骨格>装備/専用装備#spdoll]]|
|BGCOLOR(#ffb946):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/装備黄.jpg);background-size:contain;","&ref(素材置き場/UMP UX外骨格.jpg,nolink,150x150,>50);")|~種類|人形|
|~|~&nobr{能力};&nobr{最大値};|&color(green){回避+35};&br;&color(green){会心ダメージ+25%};|
|~|~&nobr{入手};&nobr{方法};|[[EP8.5]]&br;[[深層映写>イベント/深層映写#jfef9091]]|
|>|>|~説明|
|>|>|LEFT:かつての装備部門が、UMP武器のプラットフォームを使用した人形用に調整した高機動性外骨格。射撃精度を落とすことなく回避能力を大幅にアップ。|

**セリフ [#pc733d0d]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|UMP40、ただいま参上!時代遅れのやつゼーンブやっちまおう!|
|~挨拶|指揮官、今日の秘書はUMP40だよ、ちゃんと覚えてね~|
|~部隊編入|あたいをよ~く見てなさいよ!|
|~強化完了|これで性能抜群~|
|~コミュニケーション1|指揮官!ねね、おにごっこしよう!|
|~コミュニケーション2|うわっ!あっ…う~ん、うぇ~、嘘だよー。|
|~コミュニケーション3|今度海に連れてって~。日焼け止め塗ってよ~。|
|~出撃|見せてあげる、あたいのホントの力!|
|~敵と遭遇|敵ね、反撃開始!|
|~重傷|やりすぎたね……ごめんなさい!|
|~勝利|これぞニュージェネレーション!古い奴らは勝てないぞ~|
|~撤退|もうダメ……お腹……ペコペコ……|
|~スキル1|用意……撃て!|
|~スキル2|大丈夫!|
|~スキル3|このぐらいで十分!|
|~後方支援開始|日光浴ね!|
|~後方支援完了|ただいま!えっ?また日焼けした?|
|~修復|MP5?なんで助けに来んの?散々いじめたのに……うっ、うわぁーん|
|~編制拡大|あたいみたいな良い武器は一本だけじゃ足りないよ。|
|~自律作戦|ラジャー!手伝ってあげる!|
|~誓約|&ntbr{指揮官、今日は何のご用?これから日光浴に行くので…えっ?うそっ?やった!!!みんなに言っとく!これから指揮官はあたいのものだ!はっはっは! };|
|~コミュニケーション4|&ntbr{指揮官、今週末もパーティーやる?来てくれるお友達もみんないい子だったでしょ?へへっ♪};|
|~ローディング|待ってよー。日向ぼっこ中ー。|
|~人形製造完了|新しい仲間?…[[MP5>Gr MP5]]、あんたかしら?|
|~口癖|見ててよね!|
|~スキン「願いを見守る影の魔女」|ぱんぱかぱーん――あたいに預けられた願いは、人知れずこっそりと芽を生やす……|
|~スキン「クラインの間奏曲」|永遠に満たすことのできない瓶は、まるで耳にすることは出来ないけど、永遠に続いてる演奏のよう……|
}}

**スキン [#o0791e6c]
#fold(願いを見守る影の魔女){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~願いを見守る影の魔女|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(UMP40_skin1.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(UMP40_skin1_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:影法师|
//|>|~入手方法:スキンパック「[[ラビット・イン・ワンダーランド>ガチャ/ラビット・イン・ワンダーランド]]」&br;&color(red){期間:2020/08/15~09/04};|
|>|~入手方法:スキンパック「[[ラビット・イン・ワンダーランド>ガチャ/ラビット・イン・ワンダーランド]]」|
}}
#fold(クラインの間奏曲){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~クラインの間奏曲|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./UMP40_skin2.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./UMP40_skin2_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:--|
|>|~入手方法:ガチャ「[[狩りのポルカ>ガチャ/狩りのポルカ]]」&br;&color(red){期間:2021/08/28~09/24};|
}}
#fold(フルムーン){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~フルムーン|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./UMP40_skin3.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./UMP40_skin3_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:umo|
|>|~入手方法:ガチャ「[[グラスライフ>ガチャ/グラスライフ]]」&br;&color(red){期間:2023/08/26~09/22};|
}}

**性能 [#j4080892]
***総評 [#h2b24b1c]
''トリッキーなスキルを持つスロースタートのアタッカー''
-スキルの発動次第でタンクかアタッカーか役割が決まる。
-パッシブとアクティブでスキル効果が真逆であり、[[C-MS]]のようなアタッカー兼タンクといった運用は不可能である。
また一度スキルを発動させると効果を切り替えることが事実上できないため、その戦闘でのスキル使用の有無は予め決めておく必要がある。
-回避よりは火力の方が効果倍率が高いため、どちらかと言えばアタッカーとしての運用に向く。
しかしバフが累積するまで時間がかかる(5重まで最短で11秒)ため、初動が速いダメージディーラー(手榴弾や火炎瓶)やデバッファー(発煙手榴弾)と同時に運用したい。
-基礎ステータスは優秀な部類。肝心の火力がやや低いがスキルで補うことができる。CTが事実上存在しないため、超長期戦では[[SR-3MP]]を凌ぐ累積ダメージを叩き出す。

***スキル [#ia4f7407]
''&color(Red){スキル発動は強制手動に設定しておくことを推奨};''
>''パッシブ'':2秒ごとに自身の回避を10%上昇させ、火力を5%低下させる(最大5重まで累積)

-スキルを発動させない場合はメインタンクとしての運用になる。最終的な倍率は回避+61.1%、火力-22.6%(少数第二位を四捨五入)。
-最大累積までに10秒かかる割に、最終的な上昇率は[[C-MS]]の65%よりも低い。しかも[[C-MS]]は開幕1秒でスキルが発動するうえにデバフ効果がない。
-しかしタンクとしてのステータスは比較的優秀なうえ、パッシブの効果はスキルレベル上げが不要である。製造不可人形だが☆4なのでコア消費もそこまで重くなく、コストパフォーマンスは高いといえる。
-他に起用したいSMGがいない場合は回避盾として編成候補に挙がるだろう。

>''アクティブ'':パッシブの効果を全て解除し、2秒ごとに火力を30%上昇させ、回避を25%低下させる(最大5重まで累積)

-スキル発動後は回避を犠牲に火力を大幅に上昇させる。最終的な倍率は火力+271.3%、回避-76.3%(少数第二位を四捨五入)。
-[[SR-3MP]]の+260%を上回る倍率の火力バフが永続する。火力は[[SR-3MP]]の方が4高いためスキル中の単発火力では向こうに利があるが、累積ダメージ比較ではCTが事実上存在しないこちらに軍配が上がる。
-一方、バフが最大累積するまでに最短で11秒を要し、開幕4秒で最大火力を発揮できる[[SR-3MP]]と異なり短期戦には向かない。[[ネゲヴ]]のような超長期戦特化型の人形である。
--加えて回避が1/4以下になるという大きなデメリットがあり、最大累積後の回避はRFやMG並にまで下がる(好感度100、☆5T外骨格・サイレンサー装備時ですら回避はたったの''29'')。
もはやタンクとしての役割を果たさないので、完全にアタッカーとして運用することになる。

***陣形効果/編成 [#e5b631bb]
-SMGの会心率を500%上昇させる。一見表記ミスにすら見える倍率だが、SMGの基礎会心率は5%であるため、それほど劇的な効果はない。
装備による上昇は基礎会心率に加算した上でこの効果を得られるため、サイレンサーを装備したSMGの会心率を100%に高められる。
//陣形範囲は逆コの字型で後列に配置する場合でも斜め前方のSMGに有効なのだが、目の前の1マスが範囲外なのが痛い。
[[SR-3MP]]のような通常攻撃型の火力SMGには有効だが、命中に不安が残るためあまり実用的とはいいがたい。
//#fold(陣形効果・陣形範囲とスキルの微妙なミスマッチについて){{
//-一見するとすごい数字だが、ドット/ホロサイトを装備させると会心率は5%→30%にしかならない。対象が低火力のSMGなので、バフを渡す相手を選ばないと効果が上がらない。
//またダメージスキルの手榴弾や火炎瓶には会心が適用されないため、[[Vector]]や[[PPS-43]]との相性はイマイチ。
//-UMPシリーズの専用装備に会心ダメージが上がる外骨格があるが、[[UMP9]]や[[UMP45]]はアタッカーではないので陣形効果を受けても劇的に強くなったりはしない。&color(Silver){むしろ自分がこのバフを受けたい。};

//--この陣形効果を前提としても、ドット/ホロサイトとサイレンサーをそれぞれ装備したSMGのダメージ比較では、ドット/ホロサイトが優位に立つ。
//サイレンサーによる会心率のカンストよりも、サイトによる火力・命中強化の方が効果が大きく出るからである。
//+''その他補足''
//繰り返しになるが、ダメージディーラー型のSMGにサイレンサーを装備させる機会は基本的に無い。

//現状では、陣形効果を十分に活かせる編成/機会は極めて限られていると言わざるを得ない。


//#fold(メインタンクとして運用する場合){{
//''メインタンクとして運用する場合''
//陣形としては本人形を5番に、サブタンクを2番か8番に配置することになる。
//++典型的な2SMG3AR部隊で考えると、後列のARに十分な陣形バフが行き届かず、全体のダメージ量が減少することになる。
//本来、5番配置のSMGは後列のARに陣形バフを付与する役割をも担っているが、それを放棄しているからである。
//++では陣形効果を活かすために3SMG2AR部隊で編成してみる。2番と8番にサブタンクを配置する。
//2番/8番から後列全体にバフを掛けられるSMGは、日本版未実装を除くと[[JS 9]]しかいない(8番配置)。シナジーは高いが製造不可人形のため編成難易度も高い。
//この場合、8番に[[JS 9]]、1番と4番にARを配置することでARが受ける陣形バフの問題は解決する。
//しかし今度は敵からの攻撃がサブタンクに分散してしまい、回避スキルが活きてこない。
//これは陣形コントロールによるターゲット調整で解決できるが、前に出す分敵からの攻撃タイミングも早くなり、スキル効果が最大累積する前に被弾するリスクが高まる。
//また、一般的に言えば3SMG2ARより2SMG3ARの方が総合ダメージ量が多いうえに弾薬消費量も少ないので、無理にこの編成に拘る理由は無い。


//#fold(アタッカーとして運用する場合){{
//''アタッカーとして運用する場合''
//回避がほとんど機能しないので、そのことを意識した配置を考える必要がある。
//++4番に配置する場合
//F型、b型陣形の場合、5番配置のメインタンクにバフが付与できないのは大した問題ではない。サブタンクにバフを渡せれば十分だからである。
//メインタンクへのバフはARに任せればよく、したがって4番配置が本人形の最適解となる。
//C型陣形の場合、メインタンクが不在かつ中央がガラ空きのため、4番に配置した本人形に被弾のリスクがある。
//また8番配置のSMGは[[JS 9]]か[[Honey Badger]]がいるが、2番に配置したときに7番のARにバフを渡せるSMGは日本版には存在しない(本国版では数体実装済み)。
//ただし後列4番配置の場合、自身がARバフを受けられないデメリットがある。
//++1番/7番に配置する場合、サブタンクの最適位置である2番/8番に陣形バフが行き届かない。
//++5番に配置する場合
//いっそ前衛5番に配置しておき、戦闘開始と同時に4番と入れ替えるのもいい。
//[[グリズリー]]などのHGと相性がいいが、UMP40は長期戦アタッカーなのでHGの耐久力では辛い感がある。
//そこで4番にタンクSMGを配置するパターンも候補に挙がってくるが、4番SMGは一切のバフを受けられなくなってしまう。
//この場合、割り切った編成をするなら1,7番に配置するARを火力バフ全振り陣形持ちにしてしまうといい。
//陣形バフに回避バフが無なら、どうせ5番でも4番でも回避バフが無いことには何ら変わらないことになるし、もっと言えばUMP40の火力強化にもなる。
//4番に配置するSMGだが、[[RO635]]なら上下のARにもバフを撒けるのでより適しているだろう。

***おすすめ装備 [#h9ec1e29]
-タンク型の場合は、T型外骨格or[[UMP UX外骨格>装備/専用装備#spdoll]]/ホローポイント弾/サイレンサー
スキルによって火力が大幅に下がるので、HP弾は装備させなくてもよい。
-アタッカー型の場合は、チップ/ホローポイント弾/ドットサイトorホロサイト
火力に直結するのでHP弾は最大強化済みのものを装備したい。アタッチメントははどちらでもよいが、強いて言うならドットサイトの方が安定する。
//しかし専用外骨格を装備し同部隊の人形で強烈に命中を補強し更に妖精で会心ダメージを盛る場合のみオプティカルサイトが候補に上る。
//(申し訳ありませんが、実用的な運用法ではないと思われるためCOしています)

**キャラについて、小ネタ [#r2bc75a8]
-[[公式のキャラクター紹介>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1129000116445040641]]

#cssbox(margin:-10px 0px;){{{{
#flex_container{{{
#cssbox(margin-left:16px;padding-left:16px;){{
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./公式のキャラクター紹介.jpg,zoom,300x9999);")|
}}
#cssbox(width:400px){{
>活発で親切な人形。
自身の出身に言葉では言い表せない優越感をもっているようだ。
注目を得るためであろう言動が多いが、そのせいで冷たくされてもくじけない屈強かつ友好的な精神の持ち主である。
趣味は日光浴。
<
}}
}}}
}}}}

-活発で親切。&color(silver){ただし、MP5の事は散々虐めてるらしい};注目を浴びたがったりする行動、発言も多いが決してくじけない友好的な姿勢が特徴。
-日光浴が趣味。よくカップリングとして描かれる[[UMP45]]との宿舎での特殊なやり取りは無い模様。

#fold(ストーリーのネタバレなど){{
-UMP45と同様の出自を持つ、I.O.P.の内部情報を探るために生み出された鉄血製の人形で、グリフィンを調査するためのスパイ。
UMP45よりも早く、単身で潜入し活動を始めていたものの孤独感と罪悪感に苛まれていた。そんな時、彼女は射撃訓練場でUMP45と接触し、訓練の成果が出ないことに落ち込んでいるUMP45に声をかけ続け、姉貴分のような存在として、そして親友としての関係を深めていった。
-そんな関係を築いていく中で、裏では鉄血の重要人物を拘束する作戦が国家安全局により始まろうとしていた。この事件こそが、鉄血AIの暴走事件となった"胡蝶事件"となる。
鉄血側に属するUMP40とUMP45は、国家保安局に出向していたグリフィン所属の人形と敵対することになる。事態が呑み込めないまま行動していたUMP45に対し、すべてを理解していたUMP40は鉄血のAIであるエルダーブレインが機密保持のためOGASネットワーク内の全人形のメンタルモデルをフォーマット(初期化)する判断を下した事を知った。
UMP40とUMP45もOGASネットワークの支配下にあるため、彼女らはメンタルモデルを初期化される危機に陥るが、UMP45はUMP40のバックアップとして「二人で一つ」の人形として設定されていたため、どちらかがフォーマットされる瞬間にもう一方がネットワークから切断すれば、エルダーブレインを欺きメンタルモデルを保ったまま生き残れることにUMP40は気付いていた(UMP45の記憶の欠片から開発者がこれに類する事態を想定していた節がある)。
//しかし自律人形はロボット三原則によって自己破壊ができないため、自分が持つすべてのデータ、装備を託してUMP45に射殺される事でしか、自身の破壊はできなかったのである。
//↑少なくとも日本版ではロボット三原則によって自己破壊できないというテキストはなかったのでCO。
そして戦術人形として死にたい想いとこれからの数えきれない困難を乗り越える手始めとして、伝えたいことを残したドッグタグと装備を託してUMP45にとどめをさすよう促した。

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//そしてUMP40という人形は、親友であったUMP45に幕を下ろされることになった。この事件は、今もUMP45のメンタルモデルに重荷としてのしかかっている。

//-UMP40が残していた音声データには、UMP45にあてた思いが込められているものもあった。それは、''自身がスパイ人形であるという自覚を持ち、常に孤独だった私の前に現れた45が、かけがえのない友人としての存在にまでなっていたこと、私が死んだとしても、45の記憶に残り続けてくれるのであれば、それが私の"幸せ"だ''、という旨のメッセージだった。
-以降UMP40の亡霊の様な存在がUMP45のターシャリレベル(人間でいう深層意識)にプロテクトされていたが、UMP45の素体はI.O.P.製と互換性がない上に、このUMP40はメンタルモデルとは別の場所に保存されている関係で素体を交換すると消失してしまう二つの理由から、メンタルアップグレードの際もI.O.P.製の素体との交換を拒否する理由となった。
-このUMP40の正体はUMP45に影響を受けて自我に目覚めたOGASであり(当初は自身も正体を知らなかった)、同類のダンデライオンやエリザ程の強さではないが、以上の経歴とOGASの助力によりUMP45は鉄血とグリフィン両方のネットワークの権限を持つハイブリット人形且つパラデウスを始めとした鉄血以外のOGASネットワークにも対応可能になっている。
--更にOGASはUMP45の元々高度なハッキング能力を更に向上させることも可能([[ST AR-15]]や[[M16A1]]も同状態時ではハッキング能力が飛躍的に向上していた)。ただし現状はターシャリレベルにプロテクトされている関係で助力している場面は少なめと思われる。

-イベントドロップのUMP40は初期化済みでI.O.P.製の「同じ姿の別人形」であるとされており、口調などが異なる。
}}

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#shadowheader(3,シリーズ作品において)
#fold(続編【ドールズフロントライン2:エクシリウム】では…){{{{{
''続編【ドールズフロントライン2:エクシリウム】では…''
//-[[第21回目の中国版北蘭島シェルター放送局>https://weibo.com/7367502517/Ppnp952aa]]で実装発表。名前は「LAINIE」。
//([[微博紹介1>https://weibo.com/7367502517/PpG2KcxVY]], [[微博紹介2(中国語音声動画)>https://weibo.com/7367502517/PpFQAa9bT]])
//
//|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./ドルフロ2_weibo.jpg,zoom,500x9999);")|
-エクシリウムでは「レイニー」を名乗る。

#flex_container{{{{
#flex_box(480px){{{
#cssbox(margin-top:-10px){{
#twitter_tweet(https://x.com/EXILIUMJP/status/2037462131021382077)
}}
}}}
#flex_box(480px){{
#youtube(ws4-qqA8aS0?rel=0)
}}
}}}}
}}}}}

**元ネタ [#q1e83c3e]
||250||250|c
|>|~正式名称|>|H&K UMP|
|~種類|サブマシンガン|~開発国|ドイツ|
|~製造メーカー|H&K|~生産対象|軍|
|~生産期間||~採用国家||
|~口径|0.40インチ(10mm)|~弾薬|.40S&W弾|
|~装弾数|30|~発射速度|650発/分|
|~初速||~有効射程||
|~全長|450mm、690mm(伸展時)|~重量|2100g|

***簡単な説明 [#wbebf083]
-HK社製短機関銃[[UMP>UMP45]]の.40口径仕様。
-UMP45との外観上の違いは殆どなく、マガジンの残弾の見える窓の長さが異なる程度である。
#fold(.40SW弾について){{
-.40SW弾は米Smith&Wesson社が開発した弾薬。FBIが使用していた、火薬量を減らして扱いやすくした10mmAUTO減装弾(通称:FBIロード)を参考にしている。
--そもそも10mmAUTO弾は「9㎜ルガー弾より強く、.45ACPより扱いやすい銃弾」という中間弾薬を目指し開発された……''はずだった''。
なんと想定以上の火薬量と弾頭の重さになってしまい、最終的には.45ACPどころか''.&color(Red){357マグナム弾に匹敵する初速と威力になってしまった。};''
反動が強すぎる、カートリッジが大きすぎることに加え、[[撃てる銃>ブレン・テン]]がまともにない((10㎜AUTOを採用したColt Delta Eliteやオメガは品質が悪く作動不良を抱えており、BrenTenは製造問題によりマガジンがろくに作られなかった為に銃のみが送られてきたり、いずれもかなりのガッカリ銃であった)) という不幸まで重なり、狩猟用のサイドアームなどで再評価されるまではマイナーな弾薬として普及していなかった。
&color(silver){一応MP5には10㎜AUTO仕様のMP5/10という派生型もあったが、あまり普及しなかったためすぐに予備部品諸共生産中止となっている。};
---以上の体たらくから根本的に信用されておらず、その割に強すぎる反動とかさばるサイズというところから''9㎜のノーパワーと45の強い反動を兼ねた弾薬''などとジョークを言われることもあった。
--そんな中、マイアミ銃撃事件で9㎜弾の威力に疑問を持ったFBIに採用され、運用してみるも''強すぎて扱いにくかった為''、『FBIロード』と通称される、10㎜AUTO弾の装薬を減らした実包で運用していた。
それを知ったS&W社は「火薬を減らしているのなら''最初からその分薬莢を短くすればいいのでは''」ということを思いつき、この『.40SW弾』を開発した。
その結果、9㎜弾を使用する銃に少々の手を加えるだけでコンバートが可能になるというハードルの低さと((9㎜ルガー弾とリム径や全長がほとんど変わらず、大規模な換装や強化が不要である点がある)).&color(Blue){''9㎜ルガー弾よりも強力ながら.45ACPよりも扱いやすい''};点から''&color(Red){ベストセラーに};''。
&color(silver){こちらでも40口径化されたMP5/40が誕生。が、そこまで普及する事なくMP5/10((10mmAUTO弾仕様))と共に予備部品諸共生産中止 };
特に欧州・北米の警察等法執行機関を中心に大きく普及しており、現在でも対応銃種が増え続けているなど、10㎜AUTO弾とは一線を画す運命をたどっている。
中間を目指したのにマグナム弾になってしまった10㎜AUTO弾の運命や如何に。
--しかしながら、.40SW弾が9㎜弾よりも効果的と言われたのも今では昔の話で、現在ではFBIも9mm弾に戻している。
---見直しのために行った調査の結果、受けた銃創にも差がほぼ見られず、携帯弾薬数、貫通力、命中精度、コストも9mm弾が勝っているという結論が出た。
これは威力不足と言われてきた9mm弾が時の流れによる進歩により、法執行機関向け((一般販売されておらず、法執行機関のみ購入可能な実包がある。))では.40SW弾にも引けを取らない性能になった事によるものである。
---FBIだけではなくロサンゼルス警察、ニューヨーク市警はじめ他の法的機関も9mm拳銃に回帰する傾向がみられる。
}}

*コメント [#v09f8565]
#pcomment(,10,reply)

*ドロップ報告用コメント [#h8897ae5]
#include(共用パーツ/製造報告フォーム,notitle)