〔 戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧 〕
基本情報
No.102 | 基本情報 | |||
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名前 | UMP40 | |||
ランク | ★4 | |||
銃種 | サブマシンガン | |||
製造時間 | 製造不可 | |||
CV | 上間江望 | |||
イラスト | Renatus.Z | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 900(180×5) | |||
火力 | 27 | 射速上限 | 120 | |
命中 | 14 | 修復 | 25 | |
回避 | 75 | 防御 | 0 | |
射速 | 85 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
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UMP40、ただいま参上!時代遅れのやつゼーンブやっちまおう! |
入手方法 |
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イベント「深層映写」物資箱報酬(2019/05/17~06/14) イベント「写真館の謎」で救援して入手(2020/03/27~04/17) イベント「碧海秘話」で救援して入手(2020/07/24~08/14) イベント「写真館の謎【復刻】」で救援して入手(2021/03/05~03/26) イベント「双連乱数」で救援して入手(2022/01/14~02/11) 星4人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23) イベント「繭中の蝶【復刻】」で救援して入手(2023/09/01~09/15) 星4人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12) |
陣形効果 | |
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サブマシンガンに有効 会心率上昇500% |
キャラタグ |
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Tag: ステータス強化 デバフ |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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オーバーロード | パッシブ:スキル未発動時、2秒ごとに自身の回避を10%上昇させ、火力を5%低下させる(最大5重まで累積) アクティブ:パッシブの効果を全て解除し、2秒ごとに火力を30%上昇させ、回避を25%低下させる(最大5重まで累積) | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 1s | |||||||||
CT | 666s | |||||||||
パッシブ | 回避+10%、火力-5% | |||||||||
アクティブ | ||||||||||
火力 | +20% | +21% | +22% | +23% | +24% | +25% | +26% | +27% | +28% | +30% |
回避 | -20% | -21% | -22% | -23% | -24% | -25% |
専用装備
画像 | 名前 | UMP UX外骨格 |
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種類 | 人形 | |
能力最大値 | 回避+35 会心ダメージ+25% | |
入手方法 | EP8.5 深層映写 | |
説明 | ||
かつての装備部門が、UMP武器のプラットフォームを使用した人形用に調整した高機動性外骨格。射撃精度を落とすことなく回避能力を大幅にアップ。 |
セリフ
入手 | UMP40、ただいま参上!時代遅れのやつゼーンブやっちまおう! |
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挨拶 | しっきか~ん!今日の秘書はUMP40だよ。ちゃんと覚えてね~? |
部隊編入 | あたいを、よ~く見てなさいよ? |
強化完了 | これで性能バッチグー。 |
コミュニケーション1 | 指揮官!ねね、おにごっこしよう! |
コミュニケーション2 | うわっ!あっ…う~ん、うぇ~、嘘だよー。 |
コミュニケーション3 | 今度海に連れてって~。日焼け止め塗ってよ~。 |
出撃 | 見せてあげる。あたいのほんとの力! |
敵と遭遇 | 敵ねー。反撃開始! |
重傷 | やりすぎたね…。ごめんなさい。 |
勝利 | これぞ、ニュージェネレーショーン。古いやつらは、勝てないぞ~? |
撤退 | もうダメ~。…おなか…ペコペコー。 |
スキル1 | よーい…撃てー! |
スキル2 | 大丈夫! |
スキル3 | このくらいで十分! |
後方支援開始 | 日光浴ね~。 |
後方支援完了 | たっだいまー!…えっ?また日焼けした? |
修復 | MP5、なんで助けに来んの?散々いじめたのに…。…ふぇ~ん。 |
編制拡大 | あたいみたいな、良い武器は、一本だけじゃ足りないよ? |
自律作戦 | らじゃー。手伝ってあげる! |
誓約 | 指揮官、今日は何のご用?これから日光浴に行くので…えっ?うそっ?やった!!!みんなに言っとく!これから指揮官はあたいのものだ!はっはっは! |
コミュニケーション4 | 指揮官、今週末もパーティーやる?来てくれるお友達もみんないい子だったでしょ?へへっ♪ |
ローディング | 待ってよー。日向ぼっこ中ー。 |
人形製造完了 | 新しい仲間?…MP5、あんたかしら? |
口癖 | 見ててよね! |
スキン「願いを見守る影の魔女」 | ぱんぱかぱーん――あたいに預けられた願いは、人知れずこっそりと芽を生やす…… |
スキン「クラインの間奏曲」 | 永遠に満たすことのできない瓶は、まるで耳にすることは出来ないけど、永遠に続いてる演奏のよう…… |
重傷イラスト
スキン
願いを見守る影の魔女 | |
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通常時 | 重傷時 |
イラスト:影法师 | |
入手方法:スキンパック「ラビット・イン・ワンダーランド」 |
クラインの間奏曲 | |
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通常時 | 重傷時 |
イラスト:-- | |
入手方法:ガチャ「狩りのポルカ」 期間:2021/08/28~09/24 |
フルムーン | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「グラスライフ」 期間:2023/08/26~09/22 |
性能
総評
トリッキーなスキルを持つスロースタートのアタッカー
- スキルの発動次第でタンクかアタッカーか役割が決まる。
- パッシブとアクティブでスキル効果が真逆であり、C-MSのようなアタッカー兼タンクといった運用は不可能である。
また一度スキルを発動させると効果を切り替えることが事実上できないため、その戦闘でのスキル使用の有無は予め決めておく必要がある。 - 回避よりは火力の方が効果倍率が高いため、どちらかと言えばアタッカーとしての運用に向く。
しかしバフが累積するまで時間がかかる(5重まで最短で11秒)ため、初動が速いダメージディーラー(手榴弾や火炎瓶)やデバッファー(発煙手榴弾)と同時に運用したい。 - 基礎ステータスは優秀な部類。肝心の火力がやや低いがスキルで補うことができる。CTが事実上存在しないため、超長期戦ではSR-3MPを凌ぐ累積ダメージを叩き出す。
スキル
スキル発動は強制手動に設定しておくことを推奨
パッシブ:2秒ごとに自身の回避を10%上昇させ、火力を5%低下させる(最大5重まで累積)
- スキルを発動させない場合はメインタンクとしての運用になる。最終的な倍率は回避+61.1%、火力-22.6%(少数第二位を四捨五入)。
- 最大累積までに10秒かかる割に、最終的な上昇率はC-MSの65%よりも低い。しかもC-MSは開幕1秒でスキルが発動するうえにデバフ効果がない。
- しかしタンクとしてのステータスは比較的優秀なうえ、パッシブの効果はスキルレベル上げが不要である。製造不可人形だが☆4なのでコア消費もそこまで重くなく、コストパフォーマンスは高いといえる。
- 他に起用したいSMGがいない場合は回避盾として編成候補に挙がるだろう。
アクティブ:パッシブの効果を全て解除し、2秒ごとに火力を30%上昇させ、回避を25%低下させる(最大5重まで累積)
- スキル発動後は回避を犠牲に火力を大幅に上昇させる。最終的な倍率は火力+271.3%、回避-76.3%(少数第二位を四捨五入)。
- SR-3MPの+260%を上回る倍率の火力バフが永続する。火力はSR-3MPの方が4高いためスキル中の単発火力では向こうに利があるが、累積ダメージ比較ではCTが事実上存在しないこちらに軍配が上がる。
- 一方、バフが最大累積するまでに最短で11秒を要し、開幕4秒で最大火力を発揮できるSR-3MPと異なり短期戦には向かない。ネゲヴのような超長期戦特化型の人形である。
- 加えて回避が1/4以下になるという大きなデメリットがあり、最大累積後の回避はRFやMG並にまで下がる(好感度100、☆5T外骨格・サイレンサー装備時ですら回避はたったの29)。
もはやタンクとしての役割を果たさないので、完全にアタッカーとして運用することになる。
- 加えて回避が1/4以下になるという大きなデメリットがあり、最大累積後の回避はRFやMG並にまで下がる(好感度100、☆5T外骨格・サイレンサー装備時ですら回避はたったの29)。
陣形効果/編成
- SMGの会心率を500%上昇させる。一見表記ミスにすら見える倍率だが、SMGの基礎会心率は5%であるため、それほど劇的な効果はない。
装備による上昇は基礎会心率に加算した上でこの効果を得られるため、サイレンサーを装備したSMGの会心率を100%に高められる。
SR-3MPのような通常攻撃型の火力SMGには有効だが、命中に不安が残るためあまり実用的とはいいがたい。
おすすめ装備
- タンク型の場合は、T型外骨格orUMP UX外骨格/ホローポイント弾/サイレンサー
スキルによって火力が大幅に下がるので、HP弾は装備させなくてもよい。 - アタッカー型の場合は、チップ/ホローポイント弾/ドットサイトorホロサイト
火力に直結するのでHP弾は最大強化済みのものを装備したい。アタッチメントははどちらでもよいが、強いて言うならドットサイトの方が安定する。
キャラについて、小ネタ
活発で親切な人形。
自身の出身に言葉では言い表せない優越感をもっているようだ。
注目を得るためであろう言動が多いが、そのせいで冷たくされてもくじけない屈強かつ有効的な精神の持ち主である。
趣味は日光浴。
- 活発で親切。ただし、MP5の事は散々虐めてるらしい注目を浴びたがったりする行動、発言も多いが決してくじけない友好的な姿勢が特徴。
- 日光浴が趣味。よくカップリングとして描かれるUMP45との宿舎での特殊なやり取りは無い模様。
- UMP45と同様の出自を持つ、I.O.P.の内部情報を探るために生み出された鉄血製の人形で、グリフィンを調査するためのスパイ。
UMP45よりも早く、単身で潜入し活動を始めていたものの孤独感と罪悪感に苛まれていた。そんな時、彼女は射撃訓練場でUMP45と接触し、訓練の成果が出ないことに落ち込んでいるUMP45に声をかけ続け、姉貴分のような存在として、そして親友としての関係を深めていった。 - そんな関係を築いていく中で、裏では鉄血の重要人物を拘束する作戦が国家安全局により始まろうとしていた。この事件こそが、鉄血AIの暴走事件となった"蝶事件"となる。
鉄血側に属するUMP40とUMP45は、国家保安局に出向していたグリフィン所属の人形と敵対することになる。事態が呑み込めないまま行動していたUMP45に対し、すべてを理解していたUMP40は鉄血のAIであるエルダーブレインが機密保持のためOGASネットワーク内の全人形のメンタルモデルをフォーマット(初期化)する判断を下した事を知った。
UMP40とUMP45もOGASネットワークの支配下にあるため、彼女らはメンタルモデルを初期化される危機に陥るが、UMP45はUMP40のバックアップとして「二人で一つ」の人形として設定されていたため、どちらかがフォーマットされる瞬間にもう一方がネットワークから切断すれば、エルダーブレインを欺きメンタルモデルを保ったまま生き残れることにUMP40は気付いていた。
しかし自律人形はロボット三原則によって自己破壊ができないため、自分が持つすべてのデータ、装備を託してUMP45に射殺される事でしか、自身の破壊はできなかったのである。
- 以降UMP40の亡霊の様な存在がUMP45のターシャリレベル(人間でいう深層意識)にプロテクトされていたが、UMP45の素体はI.O.P.製と互換性がない上に、このUMP40はメンタルモデルとは別の場所に保存されている関係で素体を交換すると消失してしまう二つの理由から、メンタルアップグレードの際もI.O.P.製の素体との交換を拒否する理由となった。
- このUMP40の正体はUMP45に影響を受けて自我に目覚めたOGASであり(当初は自身も正体を知らなかった)、同類のダンデライオンやエリザ程の強さではないが、以上の経歴とOGASの助力によりUMP45は鉄血とグリフィン両方のネットワークの権限を持つハイブリット人形且つパラデウスを始めとした鉄血以外のOGASネットワークにも対応可能になっている。
- イベントドロップのUMP40は初期化済みでI.O.P.製の「同じ姿の別人形」であるとされており、口調などが異なる。
元ネタ
正式名称 | H&K UMP | ||
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種類 | サブマシンガン | 開発国 | ドイツ |
製造メーカー | H&K | 生産対象 | 軍 |
生産期間 | 採用国家 | ||
口径 | 0.40インチ(10mm) | 弾薬 | .40S&W弾 |
装弾数 | 30 | 発射速度 | 650発/分 |
初速 | 有効射程 | ||
全長 | 450mm、690mm(伸展時) | 重量 | 2100g |
簡単な説明
- HK社製短機関銃UMPの.40口径仕様。
- UMP45との外観上の違いは殆どなく、マガジンの残弾の見える窓の長さが異なる程度である。
- .40SW弾は米Smith&Wesson社が開発した弾薬。FBIが使用していた、火薬量を減らして扱いやすくした10mmAUTO減装弾(通称:FBIロード)を参考にしている。
- そもそも10mmAUTO弾は「9㎜ルガー弾より強く、.45ACPより扱いやすい銃弾」という中間弾薬を目指し開発された……はずだった。
なんと想定以上の火薬量と弾頭の重さになってしまい、最終的には.45ACPどころか.357マグナム弾に匹敵する初速と威力になってしまった。
反動が強すぎる、カートリッジが大きすぎることに加え、撃てる銃がまともにない*1 .一応MP5には10㎜AUTO仕様のMP5/10という派生型もあったが、あまり普及しなかったためすぐに予備部品諸共生産中止となったという不幸まで重なり、狩猟用のサイドアームなどで再評価されるまではマイナーな弾薬として普及していなかった。- 以上の体たらくから根本的に信用されておらず、その割に強すぎる反動とかさばるサイズというところから9㎜のノーパワーと45の強い反動を兼ねた弾薬などとブラックジョークを言われることもあった。
- そんな中、マイアミ銃撃事件で9㎜弾の威力に疑問を持ったFBIに採用され、運用してみるもやはり強すぎて扱いにくかった為、『FBIロード』と通称される、10㎜AUTO弾の装薬を減らした実包で運用していた。
それを知ったS&W社は「火薬を減らしているのなら最初からその分薬莢を短くすればいいのでは」ということを思いつき、この『.40SW弾』を開発した。
その結果、9㎜弾を使用する銃に少々の手を加えるだけでコンバートが可能になるというハードルの低さと*2.9㎜ルガー弾よりも強力ながら.45ACPよりも扱いやすい点からベストセラーに。
こちらでも40口径化されたMP5/40が誕生。が、そこまで普及する事なくMP5/10*3と共に予備部品諸共生産中止
特に欧州・北米の警察等法執行機関を中心に大きく普及しており、現在でも対応銃種が増え続けているなど、10㎜AUTO弾とは一線を画す運命をたどっている。
中間を目指したのにマグナム弾になってしまった10㎜AUTO弾の運命や如何に。 - しかしながら、.40SW弾が9㎜弾よりも効果的と言われたのも今では昔の話で、現在ではFBIも9mm弾に戻している。
- 見直しのために行った調査の結果、受けた銃創にも差がほぼ見られず、携帯弾薬数、貫通力、命中精度、コストも9mm弾が勝っているという結論が出た。
これは威力不足と言われてきた9mm弾が時の流れによる進歩により、法執行機関向け*4では.40SW弾にも引けを取らない性能になった事によるものである。 - FBIだけではなくロサンゼルス警察、ニューヨーク市警はじめ他の法的機関も9mm拳銃に回帰する傾向がみられる。
- 見直しのために行った調査の結果、受けた銃創にも差がほぼ見られず、携帯弾薬数、貫通力、命中精度、コストも9mm弾が勝っているという結論が出た。
- そもそも10mmAUTO弾は「9㎜ルガー弾より強く、.45ACPより扱いやすい銃弾」という中間弾薬を目指し開発された……はずだった。
- .40SW弾は米Smith&Wesson社が開発した弾薬。FBIが使用していた、火薬量を減らして扱いやすくした10mmAUTO減装弾(通称:FBIロード)を参考にしている。
コメント
- 陣形バフのところちょっと整理して、ついでにUMP40を5番配置するアタッカー編成も記入しといた。 -- 2020-11-30 (月) 17:57:37
- ありがとうございます。以前より整理されて見やすくなったと感じます。 -- 原文書いた人? 2020-12-09 (水) 03:23:03
- 長期戦運用に向いてるからネゲヴと一緒に運用してる(SGHGMG+40)もう君はMGでいいでしょ -- 2020-12-15 (火) 23:48:59
- こんだけ火力でんなら徹甲弾装備させたいと思うが -- 2021-01-15 (金) 10:13:19
- ちょうどディビジョンコラボの前に深層映写をクリアして40に惚れたところなんだ、掘るぜーーーー!! -- 2021-03-06 (土) 00:50:55
- ストッキングの表現はピカイチ -- 2021-03-22 (月) 23:45:27
- エロくていいよな…… -- 2021-03-22 (月) 23:57:41
- 40って指揮官の事知ってるのかね、アニバーサリーコメント見た感じだと・・・ -- 2021-07-31 (土) 23:48:33
- 45を通じて何かを見てるのかな… -- 2021-08-07 (土) 07:45:50
- なんで!なんでなんだ!なんで持ってないあなたのスキンが出てくるんだ!私は…私は!416のスキンが!欲しかった!!!! -- 2021-09-24 (金) 02:19:40
- マーチングの重症すごくいいなあ…えっちと可愛さとかっこよさが両立してる -- 2021-10-11 (月) 00:15:05
- アタッカーとして使うならスキルは自動の方が良さげかも? -- 2022-10-09 (日) 21:11:52
- 常設で落ちるって聞いたけど、無理な感じ?悲しい… -- 2023-04-22 (土) 03:58:00
- 季節イベで頻繁にドロップ対象になるから大丈夫。多分夏の大型には出るんじゃない? -- 2023-04-22 (土) 07:19:20
ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- 案の定アンカリングしてない方のSGが出ないまま30万溶けた、やっぱSGは消費がエグすぎる。正直普段は各資源30万とかで使い切れないのにこの時だけは枯渇するんだよね -- 2024-07-06 (土) 13:42:42
- アンカリングが無いと1人も取れない事もあり得るだろうね。アンカリングでも★5SGなら25回の天井まで行けば最大20万消費する訳だから、今回2体ゲット出来た人は相当な幸運だったと思う。 -- 2024-07-06 (土) 21:05:33
- 普段使いきれなくて余ってるならPUに拘らずに普段からこつこつ回すようにすればいいのでは… -- 2024-07-07 (日) 02:26:55
- 今回追加分以外の製造入手人形はそもそも揃ってるんだよ。そりゃ今回引けなかった分は今後のんびり回すけどさー。何はともあれ新規の子揃った人はおめでとうだ -- 2024-07-07 (日) 19:11:03
- SG2人確保したところで人力と配給が枯れた。弐式製造回して、どっちか出た後アンカリングでもう1人確保~というやり方したけど似たような人いるかな?効率悪いけどSG2人狙う場合良さげなんじゃないかと思ったり。 -- 2024-07-06 (土) 22:56:50
- まぁ実際それが一番賢いやり方なんじゃないかと思うわ。俺は☆5はいずれ仮面で交換出来るって割り切ってるから、アンカリングは基本的に☆4にしてるけど。以前☆4のNOVAと☆3の漢陽88式が全然出なくて苦労したから、PUの時は☆4を優先して出したい。 -- 2024-07-07 (日) 00:46:12
- 参式で同じことして人力が枯れました(確保できたとは言ってない) PU逃すと闇鍋になる星4ならともかく仮面で入手チャンスがある星5なら素直にアンカリングで片方取って撤退するのがいいんじゃないかと身に染みて実感しました -- 2024-07-07 (日) 00:48:27
- 確定でもない弍式や三式で製造するなんてアホといしか言えないよ。資源が余ってる米帝様たちならいいかもしれないけど。一式でコツコツ回した方がいいし、うちはそれでSGレシピが出てから逃した事ないよ -- 2024-07-09 (火) 06:47:57
- やめとけ、ここは製造やドロップを報告する場であって他人のプレイスタイルを貶めるところじゃない。ちなみに俺も一式派だが目当てが出ている間は強気でいられるものだ -- 2024-07-09 (火) 12:34:56
- 逆になんで三式回せないほど券だかコアだかないの?って感じだけど。前回SG追加されたのもう1年前なのに -- 2024-07-09 (火) 13:10:56
- LTLX狙いで言ったら620ちゃんが2人も出てきてしまった...早くLTLX出てきておくれ... -- 2024-07-13 (土) 18:12:18
- LTLX狙いで言ったら620ちゃんが2人も出てきてしまった...早くLTLX出てきておくれ... -- 2024-07-13 (土) 18:12:35
- 捕獲作戦特区2週目で残り2になるまで超伝導パルス使い切って爆死して、3週目開いたときにすでにデストロイヤーが出てたから、もう電子パルスも超伝導パルスもないと思ったけど、任務報酬から1発だけ手に入って試しに使ったら取れた…何だろう、毎回特区の時にデストロイヤー手に入れてる気がするぞ -- 2024-08-07 (水) 23:24:18
- SMGレシピで資源涸らす日が来るとは思わなかった -- 2024-09-21 (土) 01:18:29
- やはりアンカリングは天井。まあ他の2人が20連、6連で出てくれたのでヨシ -- 2024-09-21 (土) 02:11:58
- 当方の今回PU結果報告。RFレシピ中のSMGのドロップに少し期待しながら、マルティニ・ヘンリー(RF)をアンカリングで結局天井まで行ってRFはドロップ。P50(SMG)を公式レシピで8回目でドロップ。最後にコルトM1851Nを公式レシピで132回目でドロップ。今回の新人形コンプまでの総消費資源量は40360/25360/37960/15560となった。資源はMAXからのスタートだったので何と言うことも無く、ショットガンの様な枯渇が無い分気楽に出来て良かった。 -- 2024-09-21 (土) 11:26:04
- P50のみすり抜けやAR.RFのすり抜けで非常に苦戦したわ -- 2024-09-21 (土) 11:32:19