UMP45 MOD

Last-modified: 2020-05-24 (日) 18:54:28

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基本情報(MOD3) Edit

No.103基本情報
UMP45 MOD.jpg名前UMP45
ランク★5
銃種サブマシンガン
製造時間製造不可
CV嶺内ともみ
イラストZAGALA
Lv.MAX時ステータス
HP975(195×5)
火力29射速83
命中14防御-
回避77弾薬-
SD
[添付]
自己紹介
自己紹介
入手方法
日本版未実装
メンタルアップグレード
(UMP45UMP45 MOD)
陣形効果
UMP45_tile.jpgアサルトライフルに有効
火力上昇20% 会心率上昇30%

スキル Edit

第1スキル Edit

スキル名効果(Lv.10)
発煙手榴弾.jpg発煙手榴弾発煙手榴弾を投げ、半径2.5ヤード内にいる敵の一部ステータスを4秒間、低下させる
ステータス効果:敵攻撃速度-40%/敵移動速度-55%
レベル12345678910
開幕CT1s
CT20s19.6s19.1s18.7s18.2s17.8s17.3s16.9s16.4s16s
敵攻撃速度-25%-27%-28%-30%-32%-33%-35%-37%-38%-40%
敵移動速度-55%
持続時間2.5s2.7s2.8s3s3.2s3.3s3.5s3.7s3.8s4s

第2スキル Edit

スキル名効果(Lv.10)
ミストボックス.jpgミストボックス「発煙手榴弾」が爆発後、2秒毎に、煙幕の中の敵を5秒間ショート状態にする
ショート状態の敵は攻撃する度に50ダメージを受ける
レベル12345678910
効果         50

専用装備 Edit

画像名前追加演算モジュール
追加演算モジュール.jpg種類アタッチメント
能力値未強化会心率+15~18%
回避+7~10
最大値会心率+25%
回避+15

セリフ Edit

セリフ一覧を開く

入手
挨拶
部隊編入
強化完了
コミュニケーション1
コミュニケーション2
コミュニケーション3
出撃
敵と遭遇
重傷
勝利
撤退
スキル1
スキル2
スキル3
後方支援開始
後方支援完了
修復
編制拡大
自律作戦
誓約
コミュニケーション4
ローディング
人形製造完了

重傷イラスト Edit

重傷時のイラストを開く

UMP45 MOD_damage.jpg

性能 Edit

総評 Edit

 手堅く強化されたUMP45

  • ステータスが全体的に向上し、基礎的なタンク性能が強化されている。
  • 追加された第2スキルは煙幕範囲内の敵への追加ダメージ。詳しくは後述するが性能は微妙。
  • スキルの追加よりも陣形効果とステータスの向上を目的にMOD化することになる。
    • HPで見ればこれ以上のSMGは軒並み開幕CTが遅く、回避で見れば☆5内上位である。
  • MOD1化によるステータス・陣形バフの性能向上が最も重要であるため、記憶の欠片に困窮しているプレイヤーはMOD1で強化を止めるのも一つの選択肢だろう。

スキル Edit

  • 第1スキルは発煙手榴弾。範囲内の敵にデバフを与える効果の、出が早いスキル。効果が若干向上しているが、性能や注意点は強化前と変わらず。
     

第2スキル
「発煙手榴弾」が爆発後、2秒毎に、煙幕の中の敵を5秒間ショート状態にする
ショート状態の敵は攻撃する度に50ダメージを受ける

  • 第2スキルは第1スキルの効果を受けた敵にスリップダメージを付与するというもの。
    炸裂ダメージが無い点や、ヒット間隔の点で焼夷手榴弾に火力面では劣るものの、効果範囲は広い。
    • 敵のリンク数が複数の場合、リンク数分だけダメージを与える。5Linkの敵であれば50x5=250ダメージになる。
  • メインタンク型SMGが「タンクとしての性能はそのままに攻撃能力を手に入れた」と考えると強そうにも思えるが、実際はとても微妙なスキル。
    理由は以下の2点。
    1. ダメージの低さ。
      50の固定ダメージというのはダメージスキルとしてあまりにも貧弱。
      例えば10-6の鉄血RF(Jaegar)のHPは421x5=2105だが、たったの50x5=250ダメージではリンクを削ることすらできない。
      2回攻撃を受けてやっと1Link落とせるが、5Linkの鉄血RFに2回攻撃されている時点で体力はボロボロだろう。
      体力の低い鉄血RFですらこの有様なので、敵前衛に対する効果は言わずもがな。
      もちろん無いよりはマシだが、微々たるダメージのために訓練資料を投入するかどうかは各指揮官の備蓄事情によるだろうか。
    2. 発煙手榴弾との噛み合いの悪さ
      発煙手榴弾は敵の移動速度と攻撃速度にデバフをかけることで敵の攻撃開始を遅らせるスキルである。
      一方で第2スキルは敵の攻撃に反応するスキルであり、ただでさえ低いダメージ効率を余計減らしてしまっている。
  • ショート状態はデバフ扱いであり、UMP45本人が撤退した後も消えずに残る。
  • 鉄血MG(Striker)の攻撃判定は4連射ごとに1回。通常攻撃が2連射のScoutも同様に2連射で1回判定。
  • 各種ボスや正規軍歩兵(Cyclops)などの特殊攻撃にも反応する。
  • 迫撃砲(Jaguar)はタイルの指定から砲撃までの一連の行動が1回の攻撃。判定はタイルを指定した時で、砲撃時はダメージ無し。

陣形バフ/編成 Edit

  • 範囲や効果内容はそのままに、火力バフの割合が2%向上して79式と同じ値になった。相変わらず陣形効果は最高レベル。
  • 他の会心バフを撒ける人形と組み合わせて会心率を100%にすれば、妖精による会心ダメージバフを効率的に運用できる。
    M4A1SR-3MPなどが相性の良い人形として挙げられる。

おすすめ装備 Edit

  • T型外骨格/ホローポイント弾/MOD3専用装備
  • メインタンク型SMGとしての性能を活かす装備をさせてあげよう。入手も強化も大変だが、外骨格は専用装備も実装されている。
    • MOD3専用装備は通常の★5サイレンサーより回避と会心率が5ポイント高い。よりタンク性能を向上させてくれる。
      タンク性能が劇的に向上するほどの数値ではないが、リソースに余裕のあるプレイヤーはなるべく強化しておこう。
    • 相変わらすホローポイント弾の優先度は高くない。サブタンクやHGを優先して良い。

各段階ごとの詳細 Edit

MOD1 Edit

詳細

ステータス上昇

ランク★★★★★★★★★
Lv.MAX時ステータス
HP925→965 (185→193×5)
火力28→29射速82→83
命中13→14防御-
回避74→75弾薬-

陣形効果強化

陣形効果
UMP45_tile.jpgアサルトライフルに有効
火力上昇18%→20%
会心率上昇30%

スキル強化

スキル名効果(Lv.10)
発煙手榴弾.jpg発煙手榴弾発煙手榴弾を投げ、半径2.5ヤード内にいる敵の一部ステータスを4秒間、低下させる
ステータス効果:敵攻撃速度-40%/敵移動速度-50%→-55%
レベル12345678910
開幕CT1s
CT20s19.6s19.1s18.7s18.2s17.8s17.3s16.9s16.4s16s
敵攻撃速度-25%-27%-28%-30%-32%-33%-35%-37%-38%-40%
敵移動速度-55%
持続時間2.5s2.7s2.8s3s3.2s3.3s3.5s3.7s3.8s4s

MOD2 Edit

詳細

ステータス上昇

Lv.MAX時ステータス
HP965→970 (193→194×5)
火力29射速83
命中14防御-
回避75→76弾薬-

第2スキルの追加

スキル名効果(Lv.10)
ミストボックス.jpgミストボックス「発煙手榴弾」が爆発後、2秒毎に、煙幕の中の敵を5秒間ショート状態にする
ショート状態の敵は攻撃する度に50ダメージを受ける
レベル12345678910
効果         50

MOD3 Edit

詳細

ステータス上昇

Lv.MAX時ステータス
HP970→975 (194→195×5)
火力29射速83
命中14防御-
回避76→77弾薬-

専用装備の獲得

画像名前追加演算モジュール
追加演算モジュール.jpg種類アタッチメント
能力値未強化会心率+15~18%
回避+7~10
最大値会心率+25%
回避+15

キャラについて、小ネタ Edit

キャラについての小ネタなど

元ネタ Edit

カスタムの変更等

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • mod前より胸が小さくなってない……? -- 2020-05-03 (日) 02:38:37
    • それ以上は言ってはいけない -- 2020-05-07 (木) 14:42:46
    • ヒンヌゥー教にとっては強化だろ! -- 2020-05-16 (土) 12:34:17
    • 回避3上がる分の軽量化でとうとうシャツの胸下に影ができる程度の起伏すらなくなっちまった -- 2020-05-21 (木) 10:02:06
  • 多分女装男子の方が大きい。 -- 2020-05-20 (水) 18:01:29
  • 性能目当てだけならMOD1で止めてもよさそう、まぁMODストーリー見たいから結局MOD3までやるんだけど... -- 2020-05-20 (水) 18:03:17
  • このタイミングで来るとはな…まさかと思ってたからかけらが足らん…1で止めるか… -- 2020-05-20 (水) 18:51:54
    • このタイミングで、っていうかストーリーに関わってるんだから当然やろ… -- 2020-05-21 (木) 14:52:04
    • ???「指揮官さまー、そんなあなたにお買い得な商品が(略)」 -- 2020-05-21 (木) 16:44:46
  • ところでAR小隊みたいに45姉も動くのかな。抱きしめたいな -- 2020-05-20 (水) 19:29:43
    • 動くよ -- 2020-05-21 (木) 19:13:21
      • AR小隊みたいには動かないみたいですね…あっでもSTARとは同じくらい動いてるかn( -- 2020-05-22 (金) 17:46:41
      • AR小隊の方はAnimatedでこっちはLive2D -- 2020-05-23 (土) 16:44:05
      • いや、ARの2人はlive2Dだぞ -- 2020-05-24 (日) 18:54:28
  • あの割ととんでもないMODストーリーの日本語版がようやく読めるんだな… -- 2020-05-21 (木) 09:38:07
  • 専用装備って人形装備枠っぽいけど実際はアタッチメントなんだな… -- 2020-05-21 (木) 19:10:29
    • BARのタイタンやモシンナガンのヘイヘチップは人形装備だから本当は人形装備にしたかっただろうけど、そこはもう40の形見が収まってるからな… -- 2020-05-21 (木) 19:47:27
    • ところで45姉の頭に注視して欲しい。…何が着いていると思う? -- 2020-05-21 (木) 20:10:40
  • Live2dで動いてるのに揺れない… -- 2020-05-21 (木) 20:11:59
    • まな板ライオットシールドが揺れるわけないだろ、いい加減にしrパシューン···(45ACPが鼻とムスコ♂を掠る音) -- 2020-05-22 (金) 11:09:05
  • 公式twitterの紹介SDだと目の傷逆なのすげえ気になる -- 2020-05-21 (木) 20:45:43
    • どの人形のSDも、何故か左右逆じゃないか? -- 2020-05-22 (金) 08:31:33
    • 反転させてるだけだから仕方ないよ。宿舎とかで逆向きになれば正しい位置になる。でもまあ気持ちは凄く分かる -- 2020-05-22 (金) 11:56:16
    • 義手は右手のままなのにな… -- 2020-05-22 (金) 20:57:58
  • MOD3の専用装備とUMP外骨格を組み合わせてサブタンクしろって事か! -- 2020-05-24 (日) 15:10:46
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