#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
----
#contents
----
// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#ub74ae9c]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(M){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.413|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_una_vis_una_box.jpg);background-size:cover;","&ref(./Unica 6.jpg,noicon,nolink,zoom,780x9999,Unica 6);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.413|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_una_vis_una_box.jpg);background-size:cover;","&ref(./Unica 6_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,780x9999,Unica 6);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|Unica 6|
|~ランク|★5|
|~銃種|ハンドガン|
|~製造時間|01:06:00|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No413,titlestr=off)|
|~CV|COLOR(red):未実装|
|~イラスト|u介|
|>|~SD|
|>|BGCOLOR(#1D222E):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./unica6.webp,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|35|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|64|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|15|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|92|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(365){&calc(365/5);×5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|55|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|19|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|120|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|20%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|0|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}
|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|正義の味方Unica 6――ただいま参上! 今日から一緒に、世界の愛と平和を守るよ~|
|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No413,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)
//MODがある場合はCOを外してください
//|CENTER:780|c
//|~[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]|h
//|''Unica 6'' → [[Unica 6 MOD]]|
|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No413_),titlestr=off,firsthead=false)|全銃種に有効&br;火力上昇&color(coral){''15%/18%/22%/26%/30%''};&br;命中上昇&color(coral){''25%/31%/37%/43%/50%''};&br;編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します|
|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(支援,全体補助,ステータス強化);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No413@,titlestr=off,firsthead=false)|
**スキル [#t96f2812]
#tablescroll(9999,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
//|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/正義集結.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):正義集結|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","戦闘開始後、20個の支援人形が増援し、自部隊の前方に移動して攻撃を開始する。HP&color(red){15};を持ち、会心ダメージやその他影響を受けない。その他ステータス及び攻撃モードは自身のステータスと一致する。&br;また、敵を1組撃破するたびに、自身も&color(red){30ポイント};のダメージを受ける(戦闘終了まで持続)。支援人形が撃破された場合は、味方全体のダメージと射速が&color(red){3%};増加し、5秒間持続する。")|
//修正されたので変更
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/正義集結.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):正義集結|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","戦闘開始後、20個の支援人形が増援し、自部隊の前方に移動して攻撃を開始する。HP&color(red){15};を持ち、会心ダメージやその他影響を受けない。その他ステータス及び攻撃モードは自身のステータスと一致する。&br;また、敵が1組撃破されるごとに、その撃破に自身が参加していた場合、自身の火力が&color(red){30};上昇する。(戦闘終了まで持続)支援人形が撃破された場合は、味方全体のダメージと射速が&color(red){3%};増加し、5秒間持続する。")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0s|
|~&nobr{CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3333s|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~支援人形のステータス|
|~&nobr{HP};|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵を1組倒す|
|~&nobr{火力};|+10|+12|+14|+17|+19|+21|+23|+26|+28|+30|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~支援人形死亡時|
|~&nobr{味方火力};|>|>|+1%|>|>|>|+2%|>|>|+3%|
|~&nobr{味方射速};|>|>|+1%|>|>|>|+2%|>|>|+3%|
|~&nobr{持続時間};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5s|
}}
**セリフ [#z9f2923f]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|正義の味方Unica 6――ただいま参上! 今日から一緒に、世界の愛と平和を守るよ~|
|~挨拶|Unica 6見参――指揮官、今日のシナリオは? 怪人軍団の討伐? それとも悪の組織の陰謀を阻止する?|
|~部隊編入|みんな集まれー! 怪人どもにウニカ戦隊の実力を見せつけてやる!|
|~強化完了|正義のパワーがみなぎってきた……まだまだ強くなれるよ!|
|~コミュニケーション1|指揮官、早く早く! 『セイギジャー』の最新話が始まるよ! みんなを守るため、たった一人でレッドがラスボスに立ち向かうなんて……うわあぁぁ、なんてエモいの! きっと私の仲間も同じ気持ちだよね。|
|~コミュニケーション2|Unica 6見参! し……指揮官、いつからそこに! 登場シーンの決めポーズを練習してたんだよ。ヒーローはカッコいいポーズを決めないとでしょ~|
|~コミュニケーション3|レッドが突撃、ブルーが援護、イエローはテクニカル担当……え? コードネームが色なんてテキトー過ぎるって? ……そんな事ないよ。結構カッコいいと思うけどなぁ。|
|~出撃|みんなの笑顔を守るため――ウニカ戦隊、出撃!|
|~敵と遭遇|そこの怪人ども、よく聞け! お前たちの悪巧みはお見通しだ! 無駄な抵抗はやめて出て来なさい!|
|~重傷|正義は……絶対勝つ!|
|~勝利|へへん、世界の平和は守られた。|
|~撤退|くっ……この借りは必ず返すから!|
|~スキル1|行くよ!|
|~スキル2|これが絆パワーだ!|
|~スキル3|燃え上がれ、正義の魂!|
|~後方支援開始|パトロール任務? 了解、怪しい奴は見逃さない!|
|~後方支援完了|今回のパトロールの戦利品だよ~|
|~修復|うぅ……ヒーローへの修行の道は痛みが伴うもの……|
|~編制拡大|これで完璧な合体陣形が組める!|
|~自律作戦|任せといて! こういうスリル満点な特別任務は得意だよ!|
|~誓約|&ntbr{こ、これって……最終回で、ヒーローがずっと自分を支えてくれていた人と結ばれる…………まさにその瞬間だよね? うん……わかった! 今日から私は、指揮官だけのヒーローだよ! ずっとずーっと、守ってあげる!};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{指揮官、昨日の『セイギジャー』の再放送見た? 大丈夫、全部録画しといたよ。今夜は二人だけの上映会をしよう~};|
|~ローディング||
|~人形製造完了||
|~口癖|愛と平和を守るため!|
}}
//**スキン [#q1575e30]
//#fold(スキン名 &color(red){''※未実装''};){{
//|CENTER:|CENTER:|c
//|>|~スキン名 &color(red){Live2D};|h
//|~通常時|~重傷時|
//|&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|
//|>|~未実装|
//}}
**性能 [#h6d3c594]
***総評 [#g7bc51ea]
総評
***スキル [#n6506ffb]
-下記スキル効果だが、スキル強化画面において強化される対象は「''火力''」(Lv.1:+10 ▶ Lv.10:+30)となっており、実際の戦闘においても自傷ダメージを受ける様子はない。
その為、実際の効果は自傷ではなく、自身の火力強化だと思われる。(「戦闘終了まで持続」という持続時間について言及していることについても筋が通る)
>また、敵を1組撃破するたびに、&color(red){自身も30ポイントのダメージを受ける};(戦闘終了まで持続)。
<
-2026/04/10 のアップデートでスキル説明が修正。実際のスキル効果に適した内容に変更された。
>また、敵が1組撃破されるごとに、&color(red){その撃破に自身が参加していた場合、自身の火力が30上昇する};。(戦闘終了まで持続)
<
***陣形効果/編成 [#n85dee95]
陣形バフについてや相性のいい編成相手
***おすすめ装備 [#y9728b8b]
おすすめ装備
**キャラについて、小ネタ [#f08b27f6]
-[[公式のキャラクター紹介>https://x.com/GirlsFrontline/status/2028404504115523857]]
#cssbox(margin:-10px 0px;){{{{
#flex_container{{{
#cssbox(margin-left:16px;padding-left:16px;){{
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./公式のキャラクター紹介.jpg,zoom,300x9999);")|
}}
#cssbox(width:400px){{
>スーパー戦隊『セイギジャー』に夢中。
戦場を特撮のステージとみなし、敵を「怪人軍団」と呼んでいる。
自分は愛と平和を守る正義の味方だと固く信じており、共に戦う仲間たちは「ウニカ戦隊」の一員として、それぞれにこっそりコードネームをつけて呼んでいる。
<
}}
}}}
}}}}
//#fold(ストーリーのネタバレなど){{
//必要な場合は文頭のスラッシュを消して下さい。
//}}
//以下はシリーズ作品での登場を言及する見出しになります。
//当該キャラクターが登場しない作品(特にニューラルクラウド)の見出しの場合は、編集時の視認性を考慮し、削除しても構いません。
//#fold(スピンオフ作品【ニューラルクラウド】では…){{{{{{
//''スピンオフ作品【ニューラルクラウド】では...''
//「キャラ名(英語表記)」として登場する。
//#fold(ニューラルクラウドで確認できる「」の履歴){{{{{
//''ニューラルクラウドで確認できる「」の履歴''
//#flex_container(flex-start){{{{
//#flex_box(auto){{
//|70|130|70|130|c
//|~名前||~職業||
//|~型番||~企業||
//|~誕生日|未定|~役割||
//|>|>|>|~詳細|
//|>|>|>|LEFT:|
//}}
//#flex_box(600px){{{
//#accordion(人形ファイル1,**,close){{
//親密度Lv.2到達
//}}
//#accordion(人形ファイル2,**,close){{
//親密度Lv.3到達
//}}
//#accordion(人形音声1,**,close){{
//>親密度Lv.4到達
//<
//}}
//#accordion(人形音声2,**,close){{
//>親密度Lv.6到達
//<
//}}
//#accordion(人形ファイル3,**,close){{
//親密度Lv.7到達
//}}
//#accordion(人形音声3,**,close){{
//>親密度Lv.8到達
//<
//}}
//#accordion(人形ファイル4,**,close){{
//親密度Lv.10到達
//}}
//#accordion(人形音声4,**,close){{
//>親密度Lv.11到達
//<
//}}
//#accordion(人形ファイル5,**,close){{
//親密度Lv.13到達
//}}
//#accordion(人形音声5,**,close){{
//>親密度Lv.14到達
//<
//}}
//}}}
//}}}}
//}}}}}
//#fold(続編【ドールズフロントライン2(仮称)】では…){{
//''続編【ドールズフロントライン2(仮称)】では…''
//}}
//#fold(スピンオフ作品【逆コーラップス:パン屋作戦】では...){{
//''スピンオフ作品【逆コーラップス:パン屋作戦】では...''
//}}
//シリーズ作品終わり
**元ネタ [#rf6fe2d0]
||250||250|c
|>|~正式名称|>|MATEBA Modello 6 Unica|
|~種類|リボルバーピストル|~開発国|イタリア|
|~製造メーカー|MATEBA Arms|~生産対象|民間|
|~生産期間|1997年~2005年|~採用国家|なし|
|~口径|.357インチ、.44インチ、.454インチ|~弾薬|.357 マグナム、.44 マグナム、.454カスール|
|~装弾数|6発|~発射速度||
|~初速||~有効射程||
|~全長|275mm|~重量|1.35kg|
#youtube(Iuam0ZL6sBc?rel=0)
***簡単な説明 [#hfc4a1f4]
マテバ・モデロ6・ウニカ(MATEBA Modello 6 Unica)は、イタリアのマテバ社が生産していたリボルバーピストル。
-名前のunicaは「唯一無二の」「特別な」という意味のイタリア語で、イタリア語の6を意味するseiが「あなた」を意味する単語でもある事から、6 unicaで「あなたは(私にとって)唯一の存在」という言葉((ちなみにunicaは女性を指す時に使う単語である))にもなっている。
-反動を利用してシリンダーを回転させハンマーを起こすセミオート式のリボルバーという、非常に珍しい銃である。
設計したエミリオ・ギゾーニはパスタ製造機メーカーの後継ぎだったが、父親が急逝した事で大学を中退し家業の機械メーカーを継いだという、銃器デザイナーとしては一風変わった経歴の持ち主である。
-競技用銃器の設計に関心を持っていたギゾーニは自社の中に銃器部門を新設し、「MATEBA」(Macchine Termo-Balistiche((直訳すると「熱弾道機械」))の略)のブランド名で自身が設計した銃器を製造販売するようになった。
こうして生まれたマテバは競技用の高精度な銃器を生産するメーカーだったのだが、銃身の位置を可能な限り低くする((反動をコントロールしやすくなる反面、照準器と銃身が上下に離れる等のデメリットもある))独特の設計で知られている。
モデロ6・ウニカも同様で、シリンダー最下部の薬室から発射する様に作られていた。
そしてモデロ6・ウニカの最も独特な機能が、銃の上半分を後退させる事でハンマーを起こすという構造である。
-射撃においてトリガーを引くという行為は必要不可欠な反面、銃口をぶれさせて命中率を下げる要因の一つにもなる。
他のダブルアクションのリボルバー(例えば[[コルト・パイソン>パイソン]])でもトリガーを引く事でハンマーを起こし連射する事は可能だが、トリガーを引く指の力だけでハンマーを起こす事から必要な力が大きくなり、いわゆる「ガク引き」((無駄に強くトリガーを引く事で銃口がブレてしまう事))を起こしやすくなってしまう。
そこで、銃の反動を利用してハンマーを起こす事で、連射しても常にシングルアクションで射てる様にしようというのがモデロ6・ウニカの狙いだった。
-セミオート式リボルバー銃にはこうしたメリットがある反面、部品数が増えて構造も複雑になる事から、シンプルな構造ゆえの頑丈さや信頼性の高さという面では一歩劣ってしまうという難点も抱えている。
-モデロ6・ウニカはこれ以外でも独特な仕様が多く、リボルバーのピストルとしては珍しくレバー式のマニュアルセーフティが備えられており、部品を交換する事で銃身長や使用する弾薬をユーザー自身が変更する事も可能だった。
--バリエーションの展開も比較的多く、.44マグナム弾や.454カスール弾といった強力な弾薬を使用するモデルもあり、長銃身とストックでリボルバーライフルに仕立てた「グリフォーネ」という特異なモデルも存在している。
こうした一風変わったメカニズムでモデロ6・ウニカは銃器マニアの間では人気があったが、前述した通り基本的な特性がどっち付かずな物になってしまい、通常のリボルバー式と比べて価格も高くなってしまう事からマニア間の人気で終わってしまった銃でもあった。
その後、ギゾーニはマテバから身を退き2008年に死去、マテバ自体も紆余曲折の末に事業精算して消滅してしまう。
しかし、マテバの独特なデザインには根強い人気があり、生前のギゾーニが遺した設計は旧マテバの設計スタッフが移籍した先のキアッパで[[ライノ]]として完成している。
フィクションの世界では『攻殻機動隊』のトグサが拘って使い続けている銃((初代劇場版では一つ前のモデルであるマテバM2006をベースにしており、モデロ6・ウニカがベースになったのはTV版の『STAND ALONE COMPLEX』から))として有名。
*コメント [#t4e68903]
#pcomment(,10,reply)
*製造・ドロップ報告用コメント [#d5ce4cb2]
#include(共用パーツ/製造報告フォーム,notitle)