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基本情報
No.251 | 基本情報 | |||
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名前 | X95 | |||
ランク | ★5 | |||
銃種 | サブマシンガン | |||
製造時間 | 製造不可 | |||
CV | 植田佳奈 | |||
イラスト | 十月十日奏 | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 970(194×5) | |||
火力 | 34 | 射速上限 | 150 | |
命中 | 13 | 修復 | 27 | |
回避 | 67 | 防御 | 0 | |
射速 | 90 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
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指揮官様、やっとお会いできましたね。 今後は指揮官様……いいえ、皆様のためにこの身を捧げます。 |
入手方法 |
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常設イベント「異性体」で救援して入手 イベント「異性体」で救援して入手(2020/11/27~12/25) イベント「ウェイブ・ラングラー」で救援して入手(2021/07/30~08/20) イベント「雪夜の無礼講ノクターン【復刻】」で救援して入手(2021/11/19~12/03) 星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23) |
陣形効果 | |
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アサルトライフルに有効 射速上昇15% 命中上昇25% |
キャラタグ |
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Tag: 低HP特攻 |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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フラワーロック | 5秒間、攻撃目標をもっともHP残量の少ない敵に切り替える。 HP残量が少ないほど与えるダメージは上昇し、ダメージ上昇倍率は敵が失ったHPのパーセンテージの3倍となる。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 4s | |||||||||
CT | 10s | 9.8s | 9.6s | 9.3s | 9.1s | 8.9s | 8.7s | 8.4s | 8.2s | 8s |
ダメージ倍率 | 1.2倍 | 1.4倍 | 1.6倍 | 1.8倍 | 2.0倍 | 2.2倍 | 2.4倍 | 2.6倍 | 2.8倍 | 3倍 |
持続時間 | 3s | 3.2s | 3.4s | 3.7s | 3.9s | 4.1s | 4.3s | 4.6s | 4.8s | 5s |
セリフ
入手 | 指揮官様、やっとお会いできましたね。今後は指揮官様……いいえ、皆さまのためにこの身を捧げます。 |
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挨拶 | 指揮官様、何かわたしにできることはありませんか? |
部隊編入 | 皆さまの為なら、何でもやります。 |
強化完了 | この力は、きっと皆さまの為に役立つでしょう。 |
コミュニケーション1 | 花は人に見られてこそ、散ることに意味が生まれます。指揮官様、わたしも皆さまのために花咲くことができれば、どんなに苦しいことがあっても怖くありません。 |
コミュニケーション2 | ジェリコさんは手厳しい方ですが…彼女の優しさ、わたしにはよくわかります……指揮官様、どうか彼女のことをもっと信頼してあげてください。 |
コミュニケーション3 | どうかしました?悩み事ですか?大丈夫、ゆっくり話してみてください。わたしがついていますから。 |
出撃 | 勝利の為なら、私は全てを差し出します。 |
敵と遭遇 | あなたたちの苦しみも、わたしが全てを受け止めましょう。 |
重傷 | わたしにとって、痛みは養分に過ぎません。 |
勝利 | 皆さまが喜んでくれるのなら、わたしにとって、これ以上光栄なことありません。 |
撤退 | 大丈夫です、指揮官様。わたしはまだ…… |
スキル1 | 心配無用です。わたしが居ますから。 |
スキル2 | あなたたちの過ちを許します。 |
スキル3 | 落ち込むことはありません。貴方達はもう、代償を払いますから。 |
後方支援開始 | 時間がかなりかかそうですね。 |
後方支援完了 | 指揮官様、大変お待たせ致しました。では、何かありましたら、また声掛けくださいね。 |
修復 | 皆さまの役に立つのなら、この程度の傷、何てこともありません。 |
編制拡大 | これが、わたしたちの力、ですか? |
自律作戦 | わたしに任せてください。必ず任務を成功させます。 |
誓約 | 指揮官様、わたしはいつも皆さまのことを思って行動していて、自分について考えることはあまりありませんでした。それなのに、指揮官様はいつもそばに居てくれて……苦しいことや、辛いことも分かち合えてくれて……わたしを救える人は、おそらく指揮官様しかいないのだと思っています。だからどうかわたしの、最後の心の拠り所になってください。 |
コミュニケーション4 | 指揮官様、この程度のことなら、あなたの手を煩わせるまでもありません。わたしにお任せ……はぁ、参りました。それでは、お言葉に甘えて、よろしくおねがいしますね、ふふっ。 |
ローディング | |
人形製造完了 | 新人さん。もし何か困ったことがあったら、遠慮なくわたしに声をかけて下さいね。 |
口癖 | 何かわたしにできることはありますか? |
スキン譲渡 | 指揮官様……髪を梳かすのを手伝って頂けませんか? |
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入手 | 指揮官様、やっとお会いできましたね。今後は指揮官様……いいえ、皆さまのためにこの身を捧げます。 |
挨拶 | 指揮官様、何かわたしにできることはありませんか? |
部隊編入 | わたしが皆さまを守ります。 |
強化完了 | この力は皆さまのために役立つのでしょう? |
コミュニケーション1 | このような小さな花でも、風に向かって咲き誇れば、きっとその美しさを分かってくれる人がいるはずです、ね? |
コミュニケーション2 | 指揮官様、これはわたしの大好きなお菓子と、きれいな小石です……少し不機嫌に見えたので、笑顔になることを願って…… |
コミュニケーション3 | 指揮官様のような大人になったら、皆さまにもっとたくさんのことをしてあげられるのでしょうか? |
出撃 | 勝利のためなら、わたしは全てを差し出します! |
敵と遭遇 | あなたたちの苦しみも、わたしがすべて受け止めてあげましょう…… |
重傷 | うう……痛くない……全然痛くないです…… |
勝利 | 皆さまが喜んでくれるのなら、わたしにとって、これ以上光栄なことはありません。 |
撤退 | 大丈夫です……指揮官様!……わたしはまだっ……! |
スキル1 | あなたたちの事は忘れません。 |
スキル2 | 眠りなさい、痛みをすべて忘れて。 |
スキル3 | もう仲間を傷つけさせません…… |
後方支援開始 | 時間がかなりかかりそうですね。 |
後方支援完了 | 指揮官様、大変お待たせしました。では、何かありましたら、またお声がけ下さいね。 |
修復 | ほかの皆さまも……無事に帰ってきましたか……? |
編制拡大 | これが……「わたしたち」の力、ですか。 |
自律作戦 | わたしに任せてください。必ず任務を成功させます。 |
誓約 | 指揮官様、これはどこに届けたらいいのでしょうか――わ、わたしにくれるのですか?わぁ―、この指輪、日の光が当たるとキラキラと輝いてすごく綺麗……ではいただきますね。これからはこの指輪に触れるたびに、あなたの優しい笑顔を思い出します…… |
コミュニケーション4 | 指揮官様、じっとしていてください。目の中で何かがキラキラ輝いています。一体中にどんな星があるのか、見せてください…… |
ローディング | |
人形製造完了 | ふふ、新人さん。何か困ったことがあったら、遠慮なくわたしに任せてくださいね。 |
口癖 | お手伝いさせてください。 |
重傷イラスト
スキン
白薔薇の少女 | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:スキンパック「童言ファンタズム」 |
厄瑞涅的耳语 | |
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通常時 | 重傷時 |
未実装 |
性能
総評
特殊なスキルを持ったサブタンク向けの火力型SMG
- 基本的な運用方法については他の火力型SMGと同様となる。注意点も他の火力型SMGと同じであり、ダミーの数によって火力が低下する点は特に注意しなければならない。
- とはいえ単純に陣形を活かしてサブタンクSMGとして運用するだけでも十分な活躍を見せてくれるだろう。
- ステータスは火力がSMG中2位(2020/12/27編集時点)であり、命中・射速は平均的だが十分な数値を持っている。
- 一方でHPこそ高めだが回避は控えめな数値であり、純粋なタンクとしての性能はそれほど高くない。陣形のこともあり、サブタンクに適正の高いステータスだろう。
スキル
キルスティーラー。
- 長らくX95の性能欄を一言だけ埋めていた文であるが、X95のスキルの性能、そして他SMGとの差別点を端的に表している一文。
攻撃目標をもっともHP残量の少ない敵に切り替える。HP残量が少ないほど与えるダメージは上昇し、ダメージ上昇倍率は敵が失ったHPのパーセンテージの3倍となる。
- 例:敵のHPが50%減少してる場合⇒50%×3=150%上昇
敵のHPが90%減少してる場合⇒90%×3=270%上昇
- このように敵のHPが減少しているほど、ダメージ倍率が上昇する。一般的な瀕死の雑魚敵に対してオーバキルの火力を出すクセもの。
- 逆に言えば(火力型とはいえ)SMGでもオーバーキルしてしまう瀕死の雑魚敵を刈り取り、他アタッカーのオーバーキルを防げるという面も。
- このスキルが最大限に効果を発揮するのは空襲妖精や重装部隊、人形の榴弾スキル等によってHPが削れたが生き残った敵への追撃である。特に、攻撃に巻き込んだ際大きくHPが削れ(=元々のHPが低い)後衛にいる(=AR部隊では狙い辛い)敵への追撃が主な役割となるだろう。具体的にはイェーガー等。
- 注意点として、攻撃目標の選択はHP残量をそのまま参照するが、ダメージの倍率はHP残量の割合を参照する。基本的には問題ないだろうがこれによってダメージバフが発動しない場合もあるので気を付けよう。また、根本的にはSMGなので火力に過信しないように。
陣形効果/編成
- 範囲内のARの射速と命中を上昇させる。
- JS 9と似たような陣形だが、あちらがSR-3MPと効果・倍率が同じであるのに対し、こちらはGr MP7と同じ効果・倍率となっている。
- 陣形範囲が下に伸びたことで8番から1,4,7番の後列全てに陣形バフを与えることができ、F型陣形におけるサブタンク・サブアタッカーが主な運用方法となるだろう。
おすすめ装備
- スキルのこともありチップ/HP弾/ホロサイトorドットサイトの火力重視装備がおすすめ。
- ただし、戦役が進み敵の攻撃が激しくなると上記の装備では耐えきれず、サブタンクとしての役割をこなせなくなることも。そうした場合にはT外骨格/HP弾/サイレンサーの回避重視装備にした方が良い。
- 火力型SMGなこともありHP弾の優先度は手榴弾SMG等についで高め。
キャラについて、小ネタ
全てを包み込むような寛大な心の持ち主で、困っている人を放ってはおけない性格。
他人に奉仕する一方で、自分にとても厳しく、自分の痛みには全くの無関心を貫く徹底した奉仕主義者。
ジェリコがガーデニングを趣味としているのは、彼女の影響によるところが大きく、身に着けている青い花もまた彼女が送ったものだそうだ。
元ネタ
正式名称 | IWI X95 | ||
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種類 | アサルトライフル | 開発国 | イスラエル |
製造メーカー | IWI | 生産対象 | 軍、警察 |
生産期間 | 2004年-現在 | 採用国家 | アンゴラ、アゼルバイジャン、コロンビア、キプロス、ジョージア、ハイチ、ホンジュラス、イスラエル、インド、北マケドニア、モンゴル、モロッコ、ナイジュリア、パナマ、フィリピン、セネガル、タイ、ウクライナ、アメリカ |
口径 | 弾薬 | 5.56x45mm、5.45x39mm、.300AAC Blackout、5.56×30mm、9x19mm | |
装弾数 | 発射速度 | ||
初速 | 有効射程 | ||
全長 | 580~670mm | 重量 | 3.2~3.6 kg |
簡単な説明
タボール X95はイスラエルのIWI社が開発したアサルトライフル。
IWIが開発したタボールTAR-21は商業的な成功を収めたアサルトライフルであり、様々なバリエーションが展開された。
その中でも、サブマシンガン並みのサイズにまで小型化されたモデルがMTAR-21、通称マイクロ・タボールである。
しかし、試作初期型のMTAR-21には重量バランスが悪い*1という欠点が存在していた。
そのため、MTAR-21は銃全体のバランスを見直した上で、操作ボタンなども改良されている。
当初はMTAR-21として、TAR-21のバリエーションとして展開されていたのだが、後に名称がX95に変更された。
その後、X95は独自の改良が施される事で、MTAR-21とは別のモデルとして派生していき、長銃身のモデルが発売された事で、従来のTAR-21とは別のアサルトライフルとして完成した。
TAR-21との大きな違いは、各パーツがモジュール化されている為に、様々な銃弾の仕様に簡単にコンバートできる上に、様々なアクセサリーが使用できる様になった点である。
この中には9×19mmパラベラムを使用する物も存在している。
当初は特殊部隊向けのモデルだったのだが、結果的にTAR-21の近代化型の様な銃となったため、イスラエル軍全体での導入も進められている。
コメント
- namuwikiからの情報だけど、スキルの攻撃目標切り替えはHPの減少率関係なく最も低い敵を優先して狙う模様。例として一般的なガードイェーガー編成だとガードHP1000とイエーガーHP400ならイエーガー優先して狙う。このため開幕4sから後衛潰しに狙うことができる。正し、ガードのHPがイェーガーのHP400を下回ったらガードを狙うため注意 -- 2020-12-28 (月) 00:07:13
- 空襲妖精と合わせると鬼のように敵が消える。命中もある程度補佐できるしかなり相性が良い -- 2021-01-04 (月) 21:12:36
- 開幕ボムでダメージ与えられるエージェント416と相性良いんじゃないかな。今とりあえず試してみてるけど。 -- 2021-02-16 (火) 16:20:43
- 自分も試してみたけど、かなり敵を選ぶ感じ。X95のスキルはHPの低い相手を狙うから後衛を攻撃するけど、地雷は敵前衛が踏むから、意味があんまりない。ただ、前衛後衛がはっきり分かれてない敵だと、ちゃんと地雷踏んだ奴を狙ってくれる。 -- 2021-02-16 (火) 17:29:16
- もう試してるだろうけど、一列前に出して前・中列配置にすれば、敵前衛がA416の地雷を一つ踏み越えることが多いんで使いどころ増えるかも。ヘタすると被害も増えるから、敵選ぶのには変わりないけど -- 2021-06-27 (日) 22:56:56
- 自分も試してみたけど、かなり敵を選ぶ感じ。X95のスキルはHPの低い相手を狙うから後衛を攻撃するけど、地雷は敵前衛が踏むから、意味があんまりない。ただ、前衛後衛がはっきり分かれてない敵だと、ちゃんと地雷踏んだ奴を狙ってくれる。 -- 2021-02-16 (火) 17:29:16
- 対犬弓のRFB+リベロール+UMP9部隊に混ぜたらいい感じになりそう。まだ育ってないから検証できてないけど。 -- 2021-05-22 (土) 12:21:59
- X-9号 -- 2021-06-21 (月) 01:26:28
- 常設で毎日石投げれる、気の毒だけど興奮してしまう -- 2021-07-17 (土) 21:52:18
- ボス戦とかで上手く使えないかな? -- 2021-08-31 (火) 10:28:31
- エル·フェイル戦でのストライカー処理にいい感じだね。スキル時間中はどんどん溶かしてく。 -- 2021-11-05 (金) 19:20:01
- 11.5見たけど聖女すぎて泣いた 清すぎる 幸せになって欲しい -- 2022-01-17 (月) 20:25:19
- ガンダムとはかなり相性いい 火力高めておくと半分になったガンダムの体力ゴリゴリ削れる。まぁガンダムはRF安定だけど -- 2022-01-22 (土) 16:37:16
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
- いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41
Tag: 自身ダメージ増加 最もHPが低い敵優先