ZB-26

Last-modified: 2024-05-07 (火) 16:43:42

戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧



基本情報

No.307基本情報
ZB-26.jpg名前ZB-26
ランク★5
銃種マシンガン
製造時間06:26:00
CV田中理恵
イラストwhoisshe
Lv.MAX時ステータス
HP910(182×5)
火力100射速上限1000
命中30修復9
回避31防御0
射速116弾薬9
SD
ZB-26_SD.gif
自己紹介
なるほど……ここがグリフィンですか。どこであろうと、力の限りを尽くしてみせましょう、どうかご期待ください。
入手方法

通常製造で入手
大型製造で入手

「真核の仮面」ショップで交換

「真核の仮面」ショップで交換
▼以下開催時のショップにて交換可能
イベント「連鎖分裂」真核の仮面交換ショップ(2021/03/26~04/30)
イベント「3周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2021/07/24~08/13)
イベント「偏極光」真核の仮面交換ショップ(2021/08/20~09/17)
イベント「双連乱数」真核の仮面交換ショップ(2022/01/14~02/11)
イベント「鏡像論」真核の仮面交換ショップ(2022/07/15~08/12)
イベント「4周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2022/07/23~08/19)
イベント「回帰定理」真核の仮面交換ショップ(2023/01/13~02/10)
イベント「静止点」真核の仮面交換ショップ(2023/05/26~06/23)
イベント「5周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2023/07/22~08/10)
イベント「縦軸歪曲」真核の仮面交換ショップ(2023/09/15~10/13)
イベント「慢性虚脱」真核の仮面交換ショップ(2024/01/26~02/23)

星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
前線協定「曙色の憩い」未所持人形開放ビーコン報酬(2023/02/13~03/19)
前線協定「ネズミ捕りの時間」未所持人形開放ビーコン報酬(2023/04/24~05/28)
星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
イベント「静止点」物資箱報酬(2023/05/26~06/23)
前線協定「灯火の下」未所持人形開放ビーコン報酬(2023/08/07~09/10)
前線協定「ビーフバーガー襲来!」未所持人形開放ビーコン報酬(2023/12/25~01/28)
星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)
イベント「辰年の贈り物」新年限定物資箱報酬(2023/12/30~01/06)

陣形効果
ZB-26_tile.jpgショットガンに有効
射速上昇15% 防御上昇15%
キャラタグ
Tag: ステータス強化 リロード強化 追い風
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  • ステータス強化
    このユニットは、自身のステータスを強化するスキルを有している。
  • リロード強化
    このユニットはリロード時、自身または味方部隊に対し追加のスキル効果を与えることができる。
  • 追い風
    このユニットは、長期戦においてより強力になる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
完全連鎖.jpg完全連鎖アクティブ:発動後直ちに特殊リロードを行い、装弾数を8追加する。
この効果で追加した特殊弾薬使用時、火力と命中が50%上昇する。

パッシブ:リロードするたびに、味方部隊の自身を除くマシンガン全員の装弾数を1追加する。
リロードするたびに、自身のリロード時間を20%ずつ、最大で60%短縮させる。
レベル12345678910
開幕CT8s
CT18s
特殊弾薬345678
火力+30%+32%+34%+37%+39%+41%+43%+46%+48%+50%
命中+30%+32%+34%+37%+39%+41%+43%+46%+48%+50%
パッシブ:リロードするたびに
弾薬+1 (自身以外のMG)
リロード時間-20% (自身のみ)

セリフ

セリフ一覧を開く
入手なるほど……ここがグリフィンですか。どこであろうと、力の限りを尽くしてみせましょう、どうかご期待ください。
挨拶お帰りなさいませ。本日の書類でしたら、すでに種類別に分けておきましたよ。
部隊編入私はどこでも構いません。全力を尽くすのみです。
強化完了極限まで、私の性能を高めてください。
コミュニケーション1指揮官様、ご存知でしたか?人と関わる事の第一歩、それは自ら歩み寄る事なんだそうです……という訳で、会いに来てみました。
コミュニケーション2常々思っているのですが、人間も人形もそう違わないはずなのに、どうして人間は私たちのことを理解しようとしてくれないのでしょう?
コミュニケーション3デスクが散らかっていますね。よければ、私が片付けましょうか?……はい?置いた場所が分からなくなる?そ、そんなことにはならないと思いますけど。
出撃任務、開始。全力を尽くしましょう。
敵と遭遇総員、接敵の態勢を。
重傷私をここまで追い込むなんて……ただでは置きません!
勝利この勝利は、鄭和への一歩に過ぎません……気を緩めずいきましょう。
撤退ここは私が食い止めます。皆さんはどうか撤退を。
スキル1全力を尽くし、一撃で仕留める!
スキル2あなた達を葬り去ればいいんですよね?
スキル3一歩も引きません!
後方支援開始お任せください。たとえ後方支援であろうと、全力を尽くします。
後方支援完了どうですか?お気に召しましたか?
修復無茶をしてしまいました……大変申し訳ございません。
編制拡大もし私とサイズが違っていたら、どうしましょう……
自律作戦信頼していただき、ありがとうございます。決して失望はさせません。
誓約本当によろしいのですか?一度契約を交わしてしまえば……あなたがどこにいようと、手放したりしません……ずっと、ずっとあなたのそばに私はいますからね。
コミュニケーション4たしかに途中で投げ出すのは良くないといつも言っていますが、流石に仕事のし過ぎです……これは強制的に休憩を取らせてあげねばなりませんね。ご安心を、その間、私はあなたの側にずっといますので。
ローディング
人形製造完了一緒に新人さんに会いに行きませんか?より成長するために、もっと色々な方と出会うべきです。
口癖私にお任せください。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
ZB-26_damage.jpg

スキン

風なびく夢の隅
風なびく夢の隅 Live2D
通常時重傷時
ZB-26_skin1.jpgZB-26_skin1_damage.jpg
入手方法:ガチャ「彼女と私の夏
期間:2021/07/03~07/30
千羽目の折り鶴
千羽目の折り鶴 Live2D
通常時重傷時
ZB-26_skin2.jpgZB-26_skin2_damage.jpg
入手方法:ガチャ「彼女からの手紙
期間:2022/03/19~04/15
揺らぐ闇の薔薇
揺らぐ闇の薔薇 Live2D
通常時重傷時
ZB-26_skin3.jpgZB-26_skin3_damage.jpg
入手方法:ガチャ「銀河漫遊の夜
期間:2023/08/01~08/25
夜銜蝉
夜銜蝉 Live2D
通常時重傷時
ZB-26_skin4.jpgZB-26_skin4_damage.jpg
入手方法:ガチャ「京風歳序
期間:2024/01/01~02/02

性能

総評

長期戦向きな爆速リロードMG
ボンッキュッボンなお姉さん

  • 星5MGの中では火力がかなり高い(Kordルイスに次いで3番目)。
    代わりに弾薬量が9と少なめ。あと射速が低めだが、スキルでリロード時間が短縮されるため問題にならない。
  • ZB-26は非常に特異なスキルを持つ。
    • アクティブと2つのパッシブはそれぞれ性質の異なる効果を有し、中長期戦において真価を発揮する。
    • すごく簡単に言えば、アクティブとパッシブで爆速リロードを行い、さらにリロードするたびにパッシブで味方に弾薬をお裾分けするスキルである。
  • 陣形効果が防御バフである。範囲が特徴的である。
  • パッシブの性質上、複数のMGを含む編成で活躍する。
  • リロードを挟まない短期戦においてはパッシブが発動しないため無用。この点は自己バフMGたちと同じである。
  • 2~3弾倉目に及ぶ中期戦では、2弾倉目で味方MGの弾薬を+2するため、2弾倉目で活躍する自己バフMGの攻撃性能を上げることができる。
  • 4弾倉以上の長期戦ではリロード短縮が最大累積し、爆速となるため、強い。
    • 固定銃架装備の場合、最終的に5~8秒毎の超高回転リロードになりコルトウォーカーと非常に相性がよい

スキル

アクティブとパッシブの複合スキルである。

  • アクティブ
    • 火力と命中が50%高い特殊弾薬を8つ得る。
      スキル発動時の挙動はDP-12のアクティブスキルと類似する。また特殊弾薬使用時は弾丸が青くなる。
    • 既存のスキルの中では準備万端と似ている。
      準備万端は2弾倉目全てに火力バフが乗るのに対して、こちらは追加された8発にのみバフが乗る。
    • この特殊弾薬のリロードは、パッシブスキルを発動させる。
      スキルCTが自己バフMGと同じなので、スキル中の攻撃回数を増やすことができる。ただしMGはリロード中はスキルを発動できないため、長期戦ではタイミングがズレがち。
  • パッシブ①
    • リロードするたびに、味方MGの弾薬を+1する。
    • この弾薬増加は累積する。(20以上累積することを確認)
    • この弾薬増加は一過性のものであり、永続ではない
      つまり一度撃ち切れば0に戻ってしまい、通常の条件では+1~3までしか累積しない。
    • クラエスはチャージ機能により攻撃せずに待機できるため、最大チャージのまま延々と弾薬を累積し続け、ここぞというタイミングで最大火力で全弾発射することができる(ロマン)。
    • Gr MG4 MODの第二スキル発動契機になる。最大で火力5%の累乗2スタック分10%と一見地味な効果だがGr MG4 MODは単体では最大6スタックで上限である8スタックには到達せず弾薬+1と合わせ堅実な効果が見込める。
  • パッシブ②
    • リロードするたびに、自身のリロード時間を20%短縮する。(最大60%)
    • 通常は5.8秒程度なので、最大累積時は2.4秒まで短縮される、爆速リロードとなる。
      固定銃架装備時、スキルによる短縮後に装備による短縮が入るため、0.4秒のもはや手品のようなリロードになる。
    • この効果で長期戦での自身のDPSが跳ね上がるのは当然だが、高回転でパッシブ①を作動させることができるようになるため、味方MGへのサポート能力も高い。
    • ルイスが類似のパッシブスキルを持っている。

陣形バフ/編成

  • 範囲内のSGの射速と防御を15%上昇させる。
    • 防御バフはSGにとって最重要な効果である。
    • 射速は一部のSGにとってスキル発動タイミングを左右するため、ときに重要となる。
  • 範囲はテンキー4番から5,6,9番である。
    • 1マス前が対象になっていることがユニークで、前列SG・後列MGという定石に囚われない配置ができる。
      極端な例としては逆T字陣形で1SG4MGとして防御バフを重ねがけできる。
      スキルで味方MGのサポートができるため、1SG4MGであれば最大限に活用できる。ただしそこまでの大火力*1が必要になる場面はあまり無い。ロマンである。
      • トリエラLTLX7000は1SG4MGに適した陣形を持っているため、ちょうど良い。
      • 1SG4MGで防御バフを重ね掛けする防御集中編成がとあるイベントで活用された。4MG目は後列以外から陣形バフを与える必要があったため、中列に配置できるZB-26はキー人形となった。
    • 実際の運用では、定石通りが良いだろう。
      ネゲヴと並べることもできるため、運用しやすい。
  • 固定銃架実装以降の編成
    • 現在では防御陣形持ちSGやNovaUTS-15SPAS-15コルトウォーカーといった強力な人形が増えたため4MG編成の利点が薄くなっており、編成縛りのある核心戦区イベントや防御演習攻略ぐらいでしか使われなりつつある*2。しかしMGの戦場は2弾倉以上~30~40秒の長期戦*3が大半を占めるようになったためzb26にとって強い追い風となっている。
      • 固定銃架装備のzb26は長期戦においてルイスとあまり変わらないDPSでサポート力に優れる。
      • 固定銃架によりDPSが下がる人形は多いがzb26には多くのメリット*4があり、リロードに反応するコルトウォーカー*5ディフェンダーと非常に相性がいい。
      • コルトウォーカーはMG部隊にとってパイソンP22の様な存在。パッシブ10スタック維持でMG部隊の火力を単独で常時2.15倍*6まで押し上げ大量の長期戦シールドを付与する。相性のよい固定銃架zb26とのセット運用は部隊DPSやSG耐久を底上げする効果が高い。
      • ☆6MGであるGr MG4 MODは増弾に反応する強力な火力バフスタック*7を持つが単独では最大スタックにならない。固定銃架zb26の装弾数upはこれを完璧に補完することができる。
      • 最新コンテンツでは装甲回避0しかいない編成を相手にすることが殆どなくなっている。zb26のアクティブ命中バフは現在ではDPSに大きく影響する事が多い。
    • これらの要素の複合によりコルトウォーカー採用時は部隊貢献度がかなり高く、防御バフや長期DPSに優れる固定銃架ネゲヴよりzb26を採用した方が部隊DPSや耐久性に優れる場合が多くなっている。しかしSPAS-15の音符6~7編成時はzb26のリロードの利点がなくなるため短~中期DPSが高いMGが優先される。
      編成は相性の良いコルトウォーカーとのセット運用がメインとなるだろう。以下編成例。

おすすめ装備

狙撃弾or徹甲弾orSLAP弾/オプティカルサイト/固定銃架

  • 弾丸3種を敵の防御値に合わせて使い分けよう。
  • オプティカルサイトについては回避値を持つ相手には他のサイトに替えた方がいい場合もある。
  • スキルの性質上、弾倉の回転率を上げるために固定銃架が最適。

キャラについて、小ネタ

大らかで思慮深く、またどんなことに対しても全力を尽くし、決して途中で投げ出さない……が、その性格が災いして意味のない事にとらわれてしまうなんてことも。
今日もまた、位置の少しズレたテーブルに彼女は悩まされていることだろう。

元ネタ

正式名称ZB26/Zbrojovka Brno vz.26
種類軽機関銃開発国チェコスロバキア
製造メーカーブルノ兵器廠
大沽造船所(中華民国)
鞏縣兵工廠(中華民国)
第51工廠(中華民国)
第53工廠(中華民国)
生産対象
生産期間1924年~1953年採用国家チェコスロバキア
ドイツ
中華民国
中華人民共和国
ブラジル
イラン帝国
リトアニア
ユーゴスラビア
大日本帝国
他多数
口径7.92mm弾薬7.92x57mm Mauser
装弾数20/30発発射速度500発/分
初速764m/s有効射程1000m
全長1,161mm重量9.65kg

簡単な説明

  • ZB-26は1926年にブルーノ兵器廠のヴァーツラク・フレクによって開発され、チェコスロバキアはじめ各国に制式採用された軽機関銃である。簡潔な動作機構と人間工学に基づいたデザイン、7.92x57mmMauser弾の先進性から傑作機関銃として知られ、各国の軽機関銃に革命を起こした。
    詳細な説明
    • 地獄の第一次大戦を経験した各国は、塹壕戦を突破できる歩兵が個人で運用できる軽機関銃の必要性を痛感した。しかしこれまでの軽機関銃は重機関銃を軽量化したものと歩兵銃を連射可能にしたものに2極化しており、真の意味で軽機関銃として設計された初めてのものがZB vz.26であった。
    • 動作方式はロングストロークガスピストン・ティルトボルトで、良質のシュコダ鋼で作られた機関部は非常に堅牢かつ高精度で部品点数も少なく整備も容易なものであった。また上面に挿入する箱型弾倉は内部のばねだけでなく自重で薬室に入りやすく、弾薬手や射手自身による弾倉交換も容易でのちに30発以上の大容量マガジンやパンマガジンにすら対応する拡張性の高さを誇った。キャリングハンドルのついた銃身はワンタッチで交換が可能で、銃口に取り付けられたガスレギュレーターによってある程度の弾薬の質に対応できたほか寒冷地や高温の砂漠でも適切なガス圧を7段階から選択することができた。
    • その性能から各国が購入し、中華民国やイラン帝国、ルーマニアではライセンス生産も行われた他、採用国の小銃弾に合わた口径違いのバリエーションも作られており、その一つである.303ブリティッシュ弾仕様のZGB-33はイギリス軍にブレンとして制式採用されライセンス生産された。
    • 開発国であるチェコスロバキアは1939年にドイツへ併合されるとチェコスロバキア軍が保有していたvz.26や改良型のVz.30も接収され、MG26(t)としてドイツ軍に採用され生産が続けられた。使用弾がドイツの主力弾薬であったこともありMG34MG42の配備が間に合わない部隊では重宝された。
    • 一方、極東アジアではZB-26をライセンス生産していた中華民国*8が中華人民共和国との国共内戦、日本との日中戦争において運用し、相対した日本帝国陸軍及び海軍陸戦隊からは「チェッコ式機銃」「無故障機関銃」と称され、鹵獲した八路軍や日本軍においても好んで運用された。
      • 当時の日本軍は重機関銃の三年式機関銃(1914年制式採用)と十一年式軽機関銃(1922年制式採用)を使用していたがいずれも威力の劣る三十八年式実包を使用しており、十一年式軽機関銃に至っては小銃用のクリップをそのまま使用するホッパー式給弾機構などの凝った構造が仇になって故障が頻発する*9という事態に陥り撃ち負ける事が多く重機関銃は九二式普通実包を使用する九二式重機関銃または九九式普通実包の一式重機関銃に、軽機関銃は九六式軽機関銃または九九式普通実包を使用する九九式機関銃に更新される事となった。*10九六式軽機関銃、九九式軽機関銃は機関部上面から給弾するなど本銃の影響を強く受けているが、基本構造はむしろホチキス機関銃に近い。

コメント

  • そんな格好で尻を振るのはやめなさい。そろそろ我慢の限界です。 -- 2022-03-20 (日) 06:14:49
  • 普通はゲーム性能が総評トップに来そうだけど、横棒が他と逆な感じするし、他のページも結構性癖に正直とか私情が強い気がするけど、このページの編集者は特にその傾向が強そう。 -- 2022-05-03 (火) 12:28:43
    • なんか前見たページと違うなと思って確認したら、去年の8月くらいに誰かが横棒入れ替えてるみたい。 -- 2022-05-03 (火) 14:19:01
  • 大らかで思慮深く、またどんなことに対しても全力を尽くし、決して途中で投げ出さないのはともかく、位置の少しズレたテーブルに彼女は悩まされていることだろうとかは、位置の少しずれたテーブルは今はそこまでだけど、昔は結構それでイライラしてた気がするし、文字書いて文字の形が気に入らないとかで6回とか書き直した気がするし、今もこの表現は違うとか、自分が言っている事とか、さっき確認した事だけど、もしかしたら別の事思っているとか見間違いとか変わっているかもだから一応断定はしないようにとか有る気がするし、親近感を感じる気がする。 -- 2022-05-04 (水) 17:30:02
  • 顔つきが大人びてる感じだったけど、6周年スキンの顔は幼いというか若く見えるな -- 2022-05-17 (火) 15:47:29
  • 千羽目の折り鶴のLive2Dが動かなくなったんだけど自分だけかな -- 2022-06-24 (金) 19:49:57
    • 同じく動かなくなってしまった。ゲームを再起動したり協力者の再設定も試したけどだめみたい -- 2022-06-24 (金) 22:33:20
  • 新装備の銃架付けたら途中からリロードがリロードになってなくて笑う。弾倉撫でるだけをリロードと言い張るな -- 2022-12-05 (月) 19:19:07
    • ルイスアサルトパックで20秒以内、ルイス銃架なら13秒でDPSが追いつくし命中と弾ばら撒き考慮したら長期戦ではルイスと完全に強さが逆転したな。弾ばら撒きもスピードアップしてるしスキルの無駄もないし完全に別物w -- 2022-12-06 (火) 12:49:42
  • 3つめのスキンもLive2Dかー恵まれてるなー -- 2023-07-20 (木) 01:32:04
    • そりゃあ中国のゲームやし、漢陽88式と並んで中国の近現代で重要な働きをした銃なんだから厚遇されるさ。 -- 2023-07-23 (日) 14:39:25
  • スキンの名前攻め過ぎィ! -- 2024-01-01 (月) 06:05:43
  • 新年スキンの大破、拘束されてるかと思ったらモーションで普通に腕解放されてて拘束されてるフリなの笑う -- 2024-01-01 (月) 22:11:30
    • あと特殊ギミックで頭をタップするとモーションの後に別ポーズに移行する -- 2024-01-02 (火) 23:35:29
  • 無課金勢ですが、貯め込んだコインはたいて最後の最後でスキン出ました。これやばすぎです。コイン貯め込んだ甲斐は大いにありました。 -- 2024-01-31 (水) 03:20:39

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41

*1 現在では火力面で4MGが使われることはない。
*2 SG+M4A1 MOD復讐砲や融合勢力という手もあるので初期攻略や核心戦区での需要もあまりない。
*3 かつては3HG2MGの様な強力な短期DPSが必要であった敵もM26-MASS守護妖精SPAS-15の防御+100or装弾+18などで問題なく処理できるようになってきている。装甲値200を超える敵も特殊鉄鋼弾装備がある。
*4 移動速度が極めて遅くなるデメリットもある。5番配置の場合は移動しにくい強烈なデメリットだが、開幕接敵が遅れるためコントロール次第で緩和でき、開幕CT時間稼ぎのメリットにもなり得る。
*5 長期戦ならば固定銃架zb26だけでコルトウォーカーの火力バフスタックを最大維持できる。ケースによるが他のMGは基本的にアサルトパックのままでもよくGr MG4 MOD等のDPSを伸ばしやすい利点がある。
*6 他の火力HG2体を使ってもアクティブ8秒2.5倍程度。更にMGが欲しい高命中バフを持っているので10スタック維持した場合HG2体分以上の効果がある。リロードを意識した編成にするとシールド量はP22より遥かに多い
*7 最大8スタック、最終的に常時火力1.48倍になる
*8 ライセンス生産する以前には3万丁超を輸入していた一大カスタマーだった
*9 従来の弾薬では不完全燃焼を意味するマズルフラッシュが発生しやすく改良を行うと故障が減ったという説もある
*10 ただし、九二式普通実包と九九式普通実包は最終的に寸法が統一されたが装薬量の違いにより互換性に課題を残した