〔 戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧 〕
基本情報
No.354 | 基本情報 | |||
---|---|---|---|---|
名前 | ZiP .22 | |||
ランク | ★4 | |||
銃種 | ハンドガン | |||
製造時間 | 00:58:00 | |||
CV | 嶋村侑 | |||
イラスト | 油库狸 | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 330(66×5) | |||
火力 | 31 | 射速上限 | 120 | |
命中 | 40 | 修復 | 18 | |
回避 | 85 | 防御 | 0 | |
射速 | 63 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
---|
光栄に思いなさい!アタシは、エリート人形ZIP.22。 これからは枕を高くして眠れるわよ――え?なに?5分遅刻した?そ、そんなわけないでしょ! |
陣形効果 | |
---|---|
全銃種に有効、 火力上昇10%/12%/15%/17%/20% 命中上昇25%/31%/37%/43%/50% 編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します |
スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
反逆主義 | 自身が隊長でない場合、5秒間、隊長と敵全員の火力、命中、回避、移動速度を30%低下させる。 自身が隊長に設定されている、または隊長が場に存在していない場合、5秒間、味方全体の回避を90%低下させる代わりに、味方全員の火力を35%上昇さる。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 1s | |||||||||
CT | 15s | 14.7s | 14.3s | 14s | 13.7s | 13.3s | 13s | 12.7s | 12.3s | 12s |
持続時間 | 3s | 3.2s | 3.4s | 3.7s | 3.9s | 4.1s | 4.3s | 4.6s | 4.8s | 5s |
自身が隊長ではない場合(隊長と敵全員) | ||||||||||
火力 | -10% | -12% | -14% | -17% | -19% | -21% | -23% | -26% | -28% | -30% |
命中 | -10% | -12% | -14% | -17% | -19% | -21% | -23% | -26% | -28% | -30% |
回避 | -10% | -12% | -14% | -17% | -19% | -21% | -23% | -26% | -28% | -30% |
移動速度 | -10% | -12% | -14% | -17% | -19% | -21% | -23% | -26% | -28% | -30% |
自身が隊長 or 隊長が場にいない場合(味方全員) | ||||||||||
回避 | -90% | |||||||||
火力 | +20% | +22% | +23% | +25% | +27% | +28% | +30% | +32% | +33% | +35% |
セリフ
入手 | 光栄に思いなさい!アタシは、エリート人形ZIP.22。これからは枕を高くして眠れるわよ――え?なに?5分遅刻した?そ、そんなわけないでしょ! |
---|---|
挨拶 | 随分と遅かったじゃない。さあ、早く始めるわよ。くれぐれも足だけは引っ張らないでね? |
部隊編入 | エリート人形であるアタシが皆を引っ張るのは当然のことでしょ……コーラ娘を呼んできてちょうだい! |
強化完了 | 錦上添花。また優秀になってしまったわ。 |
コミュニケーション1 | アタシとコーラ娘は同期よ。でもあの子、ちょっとそそっかしいところがあるでしょ?だから、アタシが面倒を見てきたの。ずっと昔からそうしてるわ。でもわかんないのよねぇ。なんで皆、あの子ばかりを労ってるのかが。 |
コミュニケーション2 | アタシのアクセサリーが綺麗って?お目が高いじゃない!これ、アタシの手作りなの。エリート人形なんだから、もちろん見た目もエリートらしくしなくちゃ――触っちゃダメ!色をつけるのに6時間もかかったのよ! |
コミュニケーション3 | いくらエリートでも、ミスくらいするわよ。でも、神様が見かねたからか、色んな偶然が起きて、いつもなかったことになるのよね。え、コーラ娘?その時も仲間だったけど、それが何か? |
出撃 | さて、アタシたちエリート人形の素養を見せつけてやりましょ。 |
敵と遭遇 | もう、アタシのアクセサリーが汚れたらどうする気?……さっさと片付けるわよ。 |
重傷 | まだ戦える……負けてなんかないんだから…… |
勝利 | ま、当然のことよね! |
撤退 | も、もう!覚えておきなさいよ~! |
スキル1 | 華麗さが足りないわ! |
スキル2 | アタシのアクセサリーに触れないでちょうだい! |
スキル3 | もう怒ったわよ! |
後方支援開始 | エリート人形にこんな仕事させるの?まあいいわ、任せなさい。 |
後方支援完了 | 思ったよりすこ~しだけ難しかったかしら…… |
修復 | 誰にだって間違える時はあるわよ…… |
編制拡大 | こうしてみると、アタシってやっぱり綺麗だわ~。さすが、エリートのアタシ! |
自律作戦 | 安心して休んできていいわよ。アタシがいる限り問題は起こさせないから。 |
誓約 | 遅過ぎよ!初対面の時点で渡してくれなきゃおかしいわ。こんなにも完璧に美しいのに……ま、そのときに同じことされてもフッてたけどね。喜びなさい、アナタはアタシの許可を勝ち取ったのよ。今日からずっと……アナタのそばにいてあげる。 |
コミュニケーション4 | エリートとして、同僚たちに敬われるのは普通のことよね?でも、なんでかしら。尊敬というより、慈愛に満ちた視線を感じるのだけれども……そう、まさにアナタのその顔よ!一体どうしてなの! |
ローディング | |
人形製造完了 | |
口癖 | 任せなさい! |
重傷イラスト
性能
総評
エリート気取りの勘違い人形
- 隊長の足を引っ張りつつ敵にデバフを与えたり、タンクの足を引っ張りつつアタッカーを強化したりする効果変化スキルを持つ。
- 開幕CTが非常に短いのが特徴。
- 基本的にアタッカーを隊長に設定できないので隊長への経験値ボーナスが無駄になることも多い。*1。
スキル
- 隊長が戦場にいて、それがZiP .22でないとき、
隊長と敵全体に、火力・命中・回避・移速デバフを与える。- 戦闘早期に移速デバフを与えるため、他の人形のスキル発動までの時間稼ぎができる。
- 自部隊隊長にデバフが入るため、DPSが下がらないようアタッカーを隊長に設定しない方が良い。また回避やコントロールに支障が出るタンクも隊長に設定しない方が良い。
- 隊長が戦場にいない、またはZiP .22が隊長であるとき、
味方全体に火力バフと回避デバフを与える。- 戦闘早期に火力バフを与えるため、開幕火力の高いMGと相性が良い。逆に開幕6s程度でスキルを発動してDPSが上昇する人形とは相性が悪い。
- 回避デバフは驚異の-90%と、回避盾を大幅に弱体化する効果なので注意が必要である。
防御値に頼るSGをタンクに採用している場合は影響は少ない。敵が必中攻撃主体の場合も同様にデバフの影響が少なく済む。
陣形効果/編成
- テンキー8番から1,3,4,6,7,9番に火力命中バフ。
- 火力倍率20%と、他の火力バフHGと比べて小さい。
- ①のデバフ効果を活用する場合
- 隊長に自身以外のバッファー人形を設定すべきである。
基本的にはHGになるが、リベロールやモンドラゴンM1908などでも良い。 - 多彩なデバフを付与するため、RO635 MODの第2スキルと相性が良い。さらにPPQも同時編成することで、手動ながら常時デバフによりROの耐久性能を押し上げることができる。
- 時間稼ぎの観点から、開幕ノックバック効果の海辺妖精や移速デバフの発煙手榴弾、砂舞妖精、自軍占領マスでのM950A MODと組み合わせるのも手。
- 移動速度デバフはLTLX7000などのノックバックスキルを実質的に強化し、全銃種のCT短縮*2にも似た効果を見込める。
- 遅延戦闘に特化した場合、重装火力や狙撃妖精、魔女妖精、火箭妖精の火力も実質的に上げることができる。
- 工夫次第だがとにかく耐久するだけ又はバフなしでも高火力を見込めるカルカノM91/38の狙撃スキル頼みなどバフに頼らない編成を採用しやすい。この場合は☆1☆2妖精しか持たない戦力不足の駆け出し指揮官でも妖精のスキルさえ上げればよく、高難易度の敵を倒すことが可能な場合もある。
- 火力デバフに注目すると、MP-443やM1895と併用することで、開幕1s以降常に敵全体に火力デバフをかけることができる。
防御やシールドを活かす防御戦術と相性が良い。- これらのデバフはイベントの省資源周回でも活用しやすい。マカロフ MODのCT4秒スキルと併用するとデバフ複合とシールドが相まって隊長をマカロフに設定しても難易度EX以上の∞周回で無被弾or極小被害周回をしやすくなる。
- 隊長に自身以外のバッファー人形を設定すべきである。
- ②の火力バフを活用する場合、前述の通りMGSGと相性が良い。またMGの被ダメージを減らすM26-MASSや銃種を問わず防御を付与するUTS-15と守護妖精などの全体シールドを組み合わせることで、範囲榴弾等からアタッカーを守ることができる。
おすすめ装備
- サイレンサー or 予備サイト or SFライト改/HP弾 or 信号弾/X外骨格 or T外骨格
- 基本的にはバッファー/デバッファーなので装備はあまり重要視されないが、火力を捨てるほど回避特化する必要もないため、相対的にアタッカー寄りの装備も検討の余地がある。とはいえMG部隊でのHGなどあくまで露払い程度でしかないので優先度は極めて低い。
キャラについて、小ネタ
自信過剰で自分がエリート人形であることを信じて疑わないが実は経験が少ない。
自分がコルトSAAの先輩であると認識しているため、彼女の面倒を見ているつもりだが、その実彼女が面倒を見てもらっていることを本人は知らない。
任務をしていない時は自分を綺麗に着飾ることに入れ込んでおり、特に首飾りを自作することに長けている。
外見に似合わず頑固な性格で、かなりの負けず嫌い。
自分の首飾りを何が何でも守ろうとするところを除けば、自身のおける仲間であることは間違いないだろう。
元ネタ
正式名称 | ZiP Factory ZiP.22 | ||
---|---|---|---|
種類 | ハンドガン | 開発国 | アメリカ合衆国 |
製造メーカー | US Fire Arms | 生産対象 | 民間 |
生産期間 | 2013年~2015年頃 | 採用国家 | なし |
口径 | .22口径 | 弾薬 | .22LR弾 |
装弾数 | 10+1 | 発射速度 | |
初速 | 有効射程 | ||
全長 | 18.4cm | 重量 | 430g |
簡単な説明
ZiPFactory ZiP.22はアメリカのUSFAが開発・販売していたブルパップ式のセミオート・ピストル。*3
- 構造的にはむしろ原始的なパームピストル(掌に握りこむように持つ銃)だが、銃身とスプリング、ストライカー*4をのぞいてほぼ樹脂製でモジュラー性を重視しており、一見すると近未来的なデザインをしている。
- 実態は実弾を発射可能なプラスチックトイであり、運用思想は21世紀に蘇ったピターセンデバイスとでも呼ぶべきものであった。
ZiP.22を開発したUSFAは元々シングルアクションアーミーの高精度なレプリカを生産する事で知られたメーカーだった。
- そのUSFAのオーナー、ダグラス・ドネリー(Douglas Donnelly)が全く新規に開発したピストルがZiP.22である。
ZiP.22はセミオート式のピストルでありながら、スライドやグリップといった一般的なセミオートピストルが備えているパーツが存在しない、非常に変わった構造をしていた。 - グリップと呼べる部分が存在しない事から、標準の状態では銃後端を掌の付け根で、側面を人差し指で支えながらトリガー下のリングに薬指を引っかけて中指でトリガーを引く。
マガジンはスターム・ルガーのルガー10/22カービンと互換性があるので、より長いマガジンを使用する事も可能だが、.22LRはリムのある古い薬莢なので、装弾数が増えると前方に突き出すように曲がったマガジンとなり、ただでさえ酷い給弾不良がさらに悪化した。*5- ZiP.22がブルパップ式とされる理由は、トリガーとリングの後ろに機関部とマガジンしか存在しない為と考えられる。*6
- 前述の通りスライドも存在せず、弾薬の装填などの基本的な操作は、銃の前側に突き出ている二本のチャージロッドで行う。
- この操作方式は非常に危険な物で、チャージロッドのすぐ下にほぼ同じ長さの銃身が存在していたため、操作中に暴発すると大怪我を負う可能性があった。
- 作動方式はシンプルブローバック・ストライカー式で、拳銃というよりはセミオート専用のサブマシンガンといったところである。
- ZiP.22は軽量化するために大半のパーツがポリマー製だったのだが、ボルトまで軽量のポリマー製にした事からボルトの作動が速くなりすぎてしまい、薬莢内の圧力が抜けきらない内に排莢が始まるという大きな問題を抱えていた。
- これはスムーズな排莢を阻害するだけでなく、薬莢の強度を越えた力が掛かる事で空薬莢が千切れてしまうという、深刻なジャミングを起こす可能性があった。
- そもそもエキストラクターやイジェクターの様なスムーズに排莢を行う為のパーツも無く、排莢口も右側面にあり、右手で持つと人差し指でふさぎかねない位置にあるというこれまた危ない構造をしている。
- 左手で持つとギリギリ親指の上を掠めるような位置にあることから、右手はメインの銃を持ったまま(後述)左手で保持して引き金を引く想定なのだと思われる。どちらにしても危険だが。
- ZiP.22は軽量化するために大半のパーツがポリマー製だったのだが、ボルトまで軽量のポリマー製にした事からボルトの作動が速くなりすぎてしまい、薬莢内の圧力が抜けきらない内に排莢が始まるという大きな問題を抱えていた。
- この様にZiP.22はピストルとしての構造に問題が多々あったのだが、2010年代に開発された銃らしくモジュール化が想定されており、アクセサリーは豊富に用意されていた。
- トップカバーは簡単に着脱が可能で裏側には専用のレンチまで標準装備されており、グロック用の光学サイトを取り付ける為のマウントやカービン化する為の大型ストック、販売されずに終わったがサプレッサーや.22マグナム弾仕様にコンバートするパーツなどが存在していた*7。
- もっとも特徴的なアクセサリーがピカティニーレールシステムに対応したマウントで、クライSIX12やM26-MASSといったアンダーバレル・ショットガンの様に、アサルトライフルのハンドガードへ取り付ける事が可能だった。ZiP.22のスライドやグリップが存在しない特殊な構造は、最初からアンダーバレル・ハンドガンとして使用する事を想定して設計された為ではないかと思われる。
- これは他に類を見ない機能であったが、高額な登録費用が必要なShort Barrel Rifleに分類されてしまう上に、そもそもライフルに低威力の.22LR弾の発射機構を取り付ける理由が乏しい*8という根本的な問題もあった。
- 一応メインガンが弾切れの際や、ライフル弾を使用するまでもない目標に使用する想定だったようだ。
- 上記の様にZiP.22は多くの問題を抱えていたのだが、ドネリーはZiP.22を生産・販売する為に、それまで保有していたシングルアクションアーミー用の生産設備をすべて売り払ってしまい、経営をZiP.22一本に絞ってしまう。*9
- ZiP.22の動画をネットに上げるなどの宣伝も行ったが、動作が非常に不安定で安全性にも問題があり、アンダーバレル・ハンドガンという機能も存在意義が薄く、ZiP.22はほとんど売れなかった。
- 結局、社運を賭けたZiP.22は一年ほどで生産中止、わずか数百丁程の生産数で終わり、最後にはUSFAも倒産してしまったのだった。
コメント
- 銃名でググったら「史上最低の銃」「如何にしてこのゴミはまともな会社を破壊したのか」みたいな動画が出てきて草 -- 2022-08-30 (火) 20:02:36
- 海外解説動画でファッキンピストルとかナーフよりひどいおもちゃ呼ばわりされてるの好き -- 2022-08-30 (火) 20:54:45
- 気になって実射動画見てみたけど、ド素人の自分でもえぇ……ってなる感じで困惑しきりですわ -- 2022-09-03 (土) 08:04:02
- こんな銃に社運を賭ける会社は「まともな会社」ではないのでは…? -- 2022-09-03 (土) 21:57:07
- なんでこんな銃に社運をかけてしまったのだろうか… -- 2022-08-31 (水) 11:51:04
- スイカ屋さん「正気じゃねっスよね」 -- 2022-08-31 (水) 19:54:08
- 息子がひけといっている -- 2022-09-03 (土) 15:18:25
- お迎えできなかったけどハンドガンだしデイリーで気長にいくなの -- 2022-09-05 (月) 17:58:21
- 最近多いんだよな、隊長に設定すると~みたいなスキル。推しもいるし隊長くらい自由に設定させてくれよって思う -- 2022-09-20 (火) 11:08:05
- かわいいがすぎる -- 2022-11-06 (日) 21:01:33
- 短期決戦向けのhgってあんまりいないよね?周回で便利そうだしそこそこ育成優先度高いかな? -- 2022-12-01 (木) 09:29:45
- 手に持ってるのぱんt((( -- 2023-02-13 (月) 03:24:25
- 隊長をショットガンにするなら使えるかな?それ以外なら陣形効果狙いでスキル使わない方がいいかも -- 2023-12-12 (火) 19:21:27
- 高難度戦闘だとSGにも移動速度低下が痛いから2HGで相方HG隊長が基本。低難度でぼっ立ちSGならあり -- 2023-12-12 (火) 19:57:45
- 敵の移動速度低下が地味にありがたい -- 2024-01-09 (火) 03:29:02
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- gr hk45でない いい子だから出ておいで 出てくるまで何回でも行くからね -- 2024-01-12 (金) 00:40:02
- なんとか交換込みでスケアクロウ完凸しました。累計で超パルスが約180、協力書が約110枚。捕獲した時の残数は凡そ50→10→10→50と並外れて上振れしてるわけでもないですから、1度の期間で完凸させるならこれくらいの消費を見越して準備する必要があるんでしょうね -- 2024-01-28 (日) 10:30:51
- 4日遅れでイベント攻略始めたけど最初の60箱でJatimaticが出てくれた…SP9のときも初日に出てくれたしあとは掘りで沼らなきゃいいけど -- 2024-01-29 (月) 23:39:03
- k5ちゃん可愛いから欲しいという発想だけでハンドガンレシピを回し続けて早指揮官レベル84。キャリコにウィルロッド、コンテンダーも出たのに未だk5は見えず -- 2024-01-31 (水) 00:37:44
- ボーイズ アンカリング構築使用 4連×9回、QBU-191 RF公式レシピ 4連×12回、433 AR公式レシピ 4連×29回。433にアンカリング構築を使った方が良かったかな?まあ出たから良しとしよう。 -- 2024-02-24 (土) 07:19:00
- ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
- こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
- ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
Tag: 即発動 隊長 味方単体火力デバフ 味方単体命中デバフ 味方単体回避デバフ 味方単体移動速度デバフ 敵全体火力デバフ 敵全体命中デバフ 敵全体回避デバフ 敵全体移動速度デバフ 味方全体回避デバフ 味方全体火力バフ