|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果''(※日本語訳はDominion Onlineより)''|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:||c
|[[Rising Sun>旭日]]|Samurai|6|BGCOLOR(#ff9999):Action-Attack|BGCOLOR(#ffcccc):Each other player discards down to 3 cards in hand (once).|
|~|~|~|BGCOLOR(#ffcc99):Duration|BGCOLOR(#ffddcc):At the start of each of your turns this game, ''+1 Coin''.&br;(This stay in play.)|
|[[旭日]]|侍|6|BGCOLOR(#ff9999):アクション-アタック|BGCOLOR(#ffcccc):他のプレイヤーは全員、手札が3枚になるように捨て札にする(1度のみ)。|
|~|~|~|BGCOLOR(#ffcc99):持続|BGCOLOR(#ffddcc):ゲーム終了まで、あなたのターンの開始時に、''+1 コイン''。&br;(このカードは場に残り続ける。)|

*概要 [#overview]
使用時の[[ハンデス>用語集#tefudahakai]]アタックに加え、毎ターンの開始時に1金を得る[[持続]]カード。
毎ターン出力を上げるのは地味にうれしい程度の効果だが、6コストとやや高額。競合する[[金貨]]や他のアクションカードよりも優先すべきかは要検討。

*利用法 [#howtouse]
-ハンデス効果は永続する性質と相反して一度限りの使い切りであり、影響力は有って無いようなもの。
-毎ターン1金を得る効果は、[[荒れ場>用語集#areba]]などのロングゲームでは恩恵を受ける機会が増えるので比較的強くなる。
--同様に、追加ターンがあるゲームでは適用タイミングが増えることで価値が高まる。
---特に、[[航海]]の追加ターンには出せるカードに限りがあるため、手札外の金量源になれて相性が良い。
//--特に、[[航海]]の追加ターンには出せるカードに限りがあるため、[[雇人]]よりも相性の面では良好。
-場に永続する性質を活かせることがある。
--[[巡礼]]や[[工具]]で複製しやすい。6金というコストの高さを無視できるため悪くない。
--同拡張内では[[絵師]]や[[米]]の強化が期待できる。

*詳細なルール [#rule]
-持続全般のルールついて、詳細は[[専用ページ>持続]]を参照。

-このカードはプレイした後、ゲーム終了時まで場に残り続ける。
--使用することでゲーム終了までの毎ターンについて効果が予約されるため。
--ただし、持続カードが何らかの理由により場を離れた場合、【持続効果】はターン終了時にすべて失われる、というルールがあるので注意。詳細は[[リンク先>持続#move]]を参照。
-[[玉座の間]]系で複数回侍を使用した場合、使用した回数だけ毎ターンの開始時に+1コインを得る。また、その玉座の間も場に残り続ける。詳細は[[リンク先>玉座の間#duration]]を参照。
-「ターンの開始時」に[[準備]]の効果などで侍を使用すると、その「ターンの開始時」から+1コインを得る。

//*関連カード [#relation]
//|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h

//*余談[#digression]

*コメント [#comment]
- 6コスでこの効果は悲しい。獲得時に使用できるくらいで丁度良かったのでは。 --  &new{2024-08-13 (火) 18:54:02};
- 重めの場向きな気はする。デッキ1周に数ターンかかるような場では永続効果が生きるし、そういった場ではハンデスも刺さりやすいと思う。 --  &new{2024-08-13 (火) 20:39:15};
- 民兵+取られない「鍵」 と考えると6コストは妥当ではあると思う。1度撃てさえすれば重ね掛けも視野に入るし --  &new{2024-08-15 (木) 07:40:02};
- 攻撃付きの雇人もどきなので、終盤でも腐らないかと --  &new{2024-08-15 (木) 12:19:40};
- 使用時に1金でないし民兵より使いかって悪い、サプライ次第だけどコンボ組めないなら普通に金貨買った方が強い --  &new{2024-08-15 (木) 12:37:35};
- 弱すぎるから、稽古でも付けてもらえ --  &new{2024-08-15 (木) 20:01:18};
- 米と組み合わせて使う前提のカードという印象 --  &new{2024-08-16 (金) 16:10:04};
- 獲得時に使用できるとかだと流石に強すぎると思うけど、使用ターンにも+1か2コイン出力あればよかったかな。 --  &new{2024-08-22 (木) 04:50:37};
- 雇人をカメレオンして+αしたと考えれば相応のような気がするんだけど、確かになんかやけに弱く感じられる。 --  &new{2024-08-22 (木) 15:10:49};
- 民兵効果がどうやっても1回しか得られないなら略奪みたいなピーピングハンデスにしても良かったのでは --  &new{2024-08-23 (金) 02:06:15};
- 航海と古地図の組み合わせでも相性が悪いとは言えない以上、侍が雇人よりも航海と相性が良いというのは言い過ぎなのでは? 航海ターンの手札の質が上がる可能性と1金が確定で増えるだけなのを比較すると、前者を評価してもおかしくはないでしょう。 --  &new{2024-08-23 (金) 09:50:36};
- そうではあると思う一方でそもそも雇人のような絶対的に強いカードが「場合によっては役に立たなくなる」まで弱体化する状況を考えると侍が確実に仕事をすることを評価した。 --  &new{2024-08-23 (金) 11:56:23};
- 「場合によっては役に立たなくなる」のは+1カードも+1金もそうでは? --  &new{2024-08-23 (金) 12:46:50};
- 中立的な記述を目指すべきだと思うので、少しでも異議が唱えられている時点でコメントアウトしました。追加ターンで相性が良いこと、特に航海で手札制限にかからないことまではただの性質ですが、比較のような確定的ではない部分をページとして無理に残す必要は無いでしょうね。 --  &new{2024-08-23 (金) 13:14:22};
- 侍をカメレオンの習性を適用したうえで使用した場合、永続して「ターン開始時に+1カードを引く」にできますか?それとも「ターン開始時に+1金」のままですか? --  &new{2024-11-03 (日) 17:41:24};
- [[カメレオンの習性]]のページをよく見て下さい。「あなたがこのターンに得る」+Xドローと+Xコインを入れ替える、とあります。よって、1金のままです。 --  &new{2024-11-03 (日) 18:10:18};
- 勝手ながら補足すると、「このターンに得る」ドローとコインは入れ替わるため、何らかの効果でターン開始時に侍をプレイした場合、このターンのみ1ドローします。その後の持続ターンでは1コインを得ます。持続カードの基本的な処理と何ら変わりなく、既にあちらのページに書いてある通りです。↑の方は分かりやすさのために余計な情報を削って回答されたかもしれないので失礼しました。 --  &new{2024-11-03 (日) 20:23:41};
- すみません、私は「何らかの効果で侍をターン開始時に使用」した場合のことに全く気づいていませんでした。 --  &new{2024-11-03 (日) 21:32:47};
- そのことなんですが、半月ほど前にアプリ版で試してみたところ上記の挙動通りに処理されなかったのでバグ報告しました(雇人も同様のバグがある)。現在まだ治っていないようです。似たケースで「悟り影響下で購入フェイズ中に豊穣をカメレオンの習性で使用し、そのターン中にアクションを獲得」とした場合に3ドローが得られるはずのところ3金が得られるバグがあります(これも報告済み)。 --  &new{2024-11-03 (日) 23:22:22};
- 速攻場やコンボがちゃんと組めるサプライでは当然弱いので、重めのサプライ向き。呪い場なんかはターン数の多さも追い風で、買うタイミングさえあれば十分に仕事するだろう。そしてこのカード自体が場を重くカードではある。だから効果は噛み合ってるんだけど…物足りない。これは想像だけど、このカードパワーは意図した調整だと思う。荒れ場で強いカードかつ荒れ場を演出するカードが強かったら、そのカードだけ買ってれば良いということになってしまう(不正利得のように)。それでこのような調整になったのかなと思う --  &new{2025-06-05 (木) 05:55:37};
- 基本的に6金にしては弱いのは否定しようもないが金貨よりはマシ、みたいな場面は珍しくない気がする。体感として圧縮の無い、弱い環境だと相対的に強くなる印象。 --  &new{2025-06-06 (金) 03:25:49};
- 旭日単体で組むと旭日のギミックとの噛み合いもないし、微妙さが否めない。むしろコイツが輝くのは、「登場するカードの幅が広過ぎて理想的なコンボが組みづらい複数拡張ごちゃ混ぜの混沌場」だと思う --  &new{2025-07-24 (木) 09:02:46};
- まぁ旭日内だと明確に相性が良いのは米くらいだし、概ね同意。ごちゃ混ぜサプライだと、侍を気軽に入手出来る工具とか、即使用が出来る突貫とか、相性良いのがちょこちょこいるのも大きい。 --  &new{2025-07-25 (金) 03:10:37};
- 即打ちしたいよね。船乗りとかあったら明確なルートになると思うし --  &new{2025-07-25 (金) 05:23:10};
- 同拡張で相性の良いカードを考えてみましたが…。絵師は明確に相性が良いと思います。絵師のドロー枚数が+1になるとメインドローにもなり得そう。他だと、官僚制と病は相性良さそうですね。どちらも極端に荒れるので、デッキ一周で1回しか使えない金貨より強いと思います。 --  &new{2025-07-25 (金) 05:34:53};
- 専門家や炉で侍を打てば無理なく毎ターンハンデスしやすいかも?まあ略奪や散兵にも言える話ではありますが(炉+散兵は先に散兵打たないといけないので注意)。 --  &new{2025-08-04 (月) 10:07:50};
- 「持続効果だけだと5金が妥当なラインだけど、初手で購入できてしまうと5-2スタートが有利になりすぎるから使い切りアタック付けて6金にした」って感じなのかな、これ --  &new{2026-02-12 (木) 06:44:56};
- ドナルド曰く、「名前的に[[旭日]]に必要なカード」としてアタックありきで作って、紆余曲折あって今の効果になったらしい。というかこれが2-5有利にし過ぎるというなら[[出納官]]とかはどうなのって話になるし --  &new{2026-02-12 (木) 12:26:20};

#comment(noname)

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#include(一覧/旭日,notitle)
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#include(一覧/持続,notitle)
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#include(一覧/アタック,notitle)