|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:種別|CENTER:効果''(※日本語訳はDominion Onlineより)''|h
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|[[Rising Sun>旭日]]|Sickness|BGCOLOR(#18EBF9):Prophecy|BGCOLOR(#5AB9C1):At the start of your turn, choose one: Gain a Curse onto your deck; or discard 3 cards.|
|[[旭日]]|病|BGCOLOR(#18EBF9):予言|BGCOLOR(#5AB9C1):あなたのターンの開始時に、次のうち1つを選ぶ:&br;「呪い1枚を山札の上に獲得する」「手札3枚を捨て札にする」|

*概要 [#overview]
[[拷問人]]アタック効果を彷彿とさせる妨害を毎ターン受けることになる[[予言]]。
[[ハンデス>用語集#tefudahakai]]も[[呪い撒き>用語集#curser]]も、同系統アタックの中では強烈な効果であり、対策がないとかなり厳しい状態になる。

*利用法 [#howtouse]
-「手札3枚を捨て札にする」も「呪い1枚を山札の上に獲得する」も、極めて強力なデメリット押し付け効果である。
--ハンデス効果は、[[民兵]]のような「3枚になるまで捨てる」ではなく「3枚捨てる」なので、手札5枚であれば残るのは2枚になってしまい、ろくな行動がとれなくなる。
---民兵を受けているなどして3枚の状態から捨て札にしようものなら手札は0枚となる。
--呪い撒き効果は、獲得先がデッキトップであるため、デッキ汚染の中でも即効性が高く、次のドローを消している意味でも強い妨害である。
-以下のような対策があるとよい。
--[[進路]]などで手札捨てにリアクションできれば、デメリットが緩和される。
--[[移動動物園]]や[[外交官]]は手札が少なくなった際に強力になりやすいので、対策になりやすい。
--[[呪われた村]]などの手札を一定枚数までドローできるカードがあれば、デメリットが緩和される。
---[[浪人]]は[[影]]カードなので利用しやすい。
--呪い獲得を[[交易人]]のリアクションでやり過ごしたり、獲得した呪いを[[仮面舞踏会]]で相手に押し付けるor金にものを言わせて[[海上交易]]で廃棄する、などの動きで処理する手もある。
---自ら呪いを撒き切れば必然的に受けなくて済むので、呪い撒きを先んじて打っておくのも一つの手。
---[[望楼]]、[[よろずや]]がどちらの対策にもなるのは拷問人と同じ。
-前兆カードが[[狐]]だった場合、予言発動時には既に呪いを撒き切っていて、無害化することもある。
--4人戦で前兆カード及び呪い撒きカードが狐のみ、狐使用者が全員呪い撒きを選択、呪い撒きが一度も無効化されなかった場合、予言発動と同時に呪いが尽きる。人数が少なくなると残る呪いの枚数が増えていく。
-そもそも発動しても嬉しくないのだから、前兆カードを採用しないのも良いだろう。
--ただ、前兆カードはそもそも強めのカード能力になっている&他プレイヤーが採用したら結局いつかは発動してしまうので、根本的な解決にはなりにくい。

*詳細なルール [#rule]
-手札が2枚以下の状態でカード3枚を捨てることを選択した場合、残った手札を捨てる。(手札0枚であれば何も起こらない)
--なお、手札からカードを複数枚捨てる際は、同時に捨て札にすることに注意。
---例えば手札が[[坑道]]と[[望楼]]の2枚だけである場合、坑道をリアクションして[[金貨]]を獲得することはできるが、その金貨に対して望楼でリアクションすることはできない。
-サプライに呪いが無い状態で「呪いを山札の上に獲得する」ことを選択した場合、何も獲得しない。
-[[川船]]の効果などでターンの開始時中に病が効果を発揮した場合は、そのターンの開始時にも病の効果を処理する。
-病の効果で獲得される呪いは、捨て札置き場を経由せずに直接デッキトップに獲得される。詳細は[[リンク先>役人#OntoYourDeck]]参照。

-病の効果を受けることは、「他プレイヤーからのアタックの使用」「自身のアタックカードの使用」には該当しない。
--[[灯台]]、[[チャンピオン]]、[[守護者]]を使用していても''影響を受ける''。
--[[【アタック誘発リアクション】>リアクション#AttackTrigger]])でリアクションすることが''できない''。
--[[浮浪児]]が場に出ていても、「あなたのプレイエリアにこのカードがあるときに、他のアタックカードを使用したとき」の効果を誘発することが''できない''。
--ただし、呪いの獲得に対して[[【獲得誘発リアクションカード】>リアクション#GainTrigger]]などでリアクションすることはできる。
--また、手札を捨て札にすることに対して、[[【捨て札誘発リアクションカード】>リアクション#DiscardTrigger]]でリアクションすることはできる。

*関連カード [#relation]
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|[[陰謀]]|BGCOLOR(#ffcccc):[[拷問人]]|ハンデスか呪い獲得かを選ばせるアタックカード。&br();捨て札枚数と呪い獲得先が異なるため単体では病よりマイルドだが、連打されると非常に手痛い。|
|[[同盟>同盟(拡張)]]|BGCOLOR(#ddddcc):[[すり師団]]|毎ターンハンデスしてくる[[同盟>同盟(ランドスケープ)]]。病に比べれば効果は微弱。|

//*余談[#digression]

*コメント [#comment]
- 当然であるが、呪い獲得のほうが影響が少ない。手札3枚捨てをずっと選択しているようでは勝てない。 --  &new{2024-08-25 (日) 11:18:53};
- そうですね図書館系があるなら3枚捨てでも良いと思います。 --  &new{2024-08-27 (火) 22:32:18};
- さっさと呪い枯らして無力化するのも手だよね。「[[画策]]と[[念視の泉]]で毎ターン引き切る」みたいなことが出来るようなサプライならずっと捨て続けるのも手だけど --  &new{2024-08-27 (火) 23:29:00};
- アプリ版において、病が発動している状態で手札がすべて同じアクションカードの時に手札を3枚捨てる選択をすると、捨てるカードを選択する前の状態に戻ってしまい、呪いを獲得する選択をしない限りゲームが進まないバグが発生します。確認した限りでは[[ネズミ]]、[[カササギ]]、[[馬]]で起こり、銅貨と銀貨では普通に捨てることが出来たので、アクションカードのみで起こるバグと考えられます。ターン開始時に[[隊商]]の処理があった際には、先に病の効果を処理してカードを捨てたら隊商の効果が発動して問題なく進められましたが、先に隊商の効果を処理すると、手札が6枚とも馬になったら同様のバグが発生しました。 --  &new{2025-03-09 (日) 19:20:29};
- なんか時代観とか絵を見るに疫病って名前のほうがしっくりくるな --  &new{2025-05-06 (火) 09:30:10};
- 疫病は呪詛にあるPlagueと名前が被るからですかね……同盟の同名問題もあるので被りがどれくらい考慮されてるのか不明でもありますが。 --  &new{2025-05-06 (火) 12:24:44};
- じゃあ流行り病とかがベターか・・・どのみち病はなんか違和感がある --  &new{2025-05-06 (火) 14:53:52};
- 忠犬が三匹いればノーダメージにできる --  &new{2025-10-03 (金) 16:53:30};

#comment(noname)

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#include(一覧/予言,notitle)
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#include(一覧/呪い,notitle)