属州 の変更点

|CENTER:収録拡張|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[基本]]&br;[[陰謀]](初版)&br;基本カードセット|8|BGCOLOR(#99ff99):勝利点|BGCOLOR(#ccffcc):6勝利点|
*概要 [#overview]
8コストで6勝利点を持つ基本的な勝利点カード。基本的なゲームにおける最上位の勝利点カードであり、これが売り切れたターンの終了時にゲームが終了する。
いかに素早く効率的に集められるかが勝利の目標地点であり、最大のポイントとなる。
これ自体は何の効果も持たないお荷物であるため、デッキパワーが十分でない段階から買い始めるとデッキが劣化し、ゲームが終わる前に息切れしてしまう。
このジレンマをいかに克服するかが腕の見せどころであり、ドミニオンの肝と言えるだろう。

*利用法 [#howtouse]
-点数で優位に立っている場合、[[大地への塩まき]]や[[肉屋]]でサプライの属州を減らすことでゲームの終了を早め、逃げ切りやすくなる。
-[[馬上槍試合]]や[[探検家]]がある場合など、中盤から購入できるように行動すべきゲームもある。

*詳細なルール [#rule]
-各プレイヤーのターン終了時に、属州の山札が枯れているとゲーム終了となる。
--上位カードである[[植民地]]を利用するゲームでも、属州枯れが終了条件となるルールは変わらない。

*関連カード [#relation]

|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
|[[海辺]]|[[探検家]]|手札から属州カード1枚を公開すると、金貨カード1枚を獲得し、手札に加える。|
|[[収穫祭]]|[[馬上槍試合]]|すべてのプレイヤーは、自分の手札から属州1枚を公開してもよい。&br;あなたがそうした場合、そのカードを捨て札にし、褒賞カード1枚または公領1枚を獲得し、それをデッキの一番上に置く。|
|[[異郷]]|BGCOLOR(#ccccff):[[愚者の黄金]]|他のプレイヤーが属州1枚を獲得するときにこのカード1枚を手札から廃棄すると、金貨1枚を獲得し、デッキの上に置く。|
|[[帝国]]|BGCOLOR(#dddddd):[[制圧]](イベント)|購入時、属州1枚を獲得すると、+9勝利点トークン。|
|~|BGCOLOR(#99FFCC):[[峠]](ランドマーク)|あなたが最初に属州を獲得したプレイヤーになったとき、&br;そのターンの後に、あなたが最後になる順番で、すべてのプレイヤーはそれぞれ1度ずつ&color(#ffffff,#990000){<40>};以下の範囲での入札を行う。&br;最大の入札をしたプレイヤーは+8勝利点トークン、そして入札した値に等しい&color(#ffffff,#990000){< >};を受け取る。|
|~|BGCOLOR(#99FFCC):[[峠]](ランドマーク)|あなたが最初に属州を獲得したプレイヤーになったとき、&br;そのターンの終了時に、あなたが最後になる順番で、すべてのプレイヤーはそれぞれ1度ずつ&color(#ffffff,#990000){<40>};以下の範囲での入札を行う。&br;最大の入札をしたプレイヤーは+8勝利点トークン、そして入札した値に等しい&color(#ffffff,#990000){< >};を受け取る。|
|[[移動動物園>移動動物園(拡張)]]|BGCOLOR(#dddddd):[[同盟]](イベント)|購入時、属州、公領、屋敷、金貨、銀貨、銅貨を獲得する。|

//*余談[#digression]
*コメント [#comment]
#comment(noname)

&br;

#include(一覧/勝利点,notitle)