秘密の洞窟 の変更点


 |CENTER:収録拡張|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
 |[[夜想曲]]|3|アクション|''+1カードを引く&br;+1アクション''|
 |~|~|BGCOLOR(#FFCC99):持続|BGCOLOR(#FFDDCC):あなたの手札からカード3枚を捨て札にしてもよい。そうした場合、あなたの次のターンの開始時、''+3コイン''。&br;(家宝:魔法のランプ)|
 //|~|~|ACTION|''+1 Card&br;+1 Action''|
 //|~|~|BGCOLOR(#FFCC99):持続|BGCOLOR(#FFDDCC):You may discard 3 cards. If you did, then at the start of your next turn: ''+3Coins''&br;Heirloom: Magic Lamp |
 
 *概要 [#overview]
 手札を3枚捨てれば次ターンに3金出るアクションカード。序盤であればターン毎の金量を偏らせる程度の効果しかないだろうが、終盤であれば勝利点カードを有効活用して属州の購入を安定させられるであろう。
 また、秘密の洞窟使用時には初期デッキの銅貨1枚が[[魔法のランプ]]と入れ替わる。6種のカードを揃えれば6金までのカードと引き換えられる[[願い]]が3枚も入手できるので、ぜひとも狙っていきたい。持続カードである秘密の洞窟はカードの種類を揃える上でも役に立つだろう。
 *利用法 [#howtouse]
 -初手で購入し、3ターン目にプレイできれば[[鍛造]]のような高コストだが早めに入手したいカードに手が届く。
 -[[呪われた村]]を1ターンに複数枚プレイする場合、間に秘密の洞窟をはさめば次ターンの金量を増やしながら大量ドローできる。
 *詳細なルール [#rule]
 -手札を3枚捨てた場合、このカードは使用したターンのクリーンアップフェイズには捨て札にならず、次のターンのクリーンアップフェイズに捨て札になる。捨てなかった場合は使用ターンのクリーンアップフェイズに捨て札になる。
 -秘密の洞窟を使用するゲーム開始時に、初期デッキの銅貨1枚を魔法のランプに入れ替える。
 --入れ替えた銅貨は、サプライの山札に戻す。
 *関連カード [#relation]
 |CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
 |夜想曲|BGCOLOR(#ffff99):[[魔法のランプ]]|秘密の洞窟を使用したゲーム開始時に銅貨と入れ替わるカード。6種以上各1枚のカードが場にあれば廃棄して[[願い]]3枚を獲得する。|
 |夜想曲|BGCOLOR(#ffff99):[[魔法のランプ]]|秘密の洞窟を用いるゲームの準備で銅貨と入れ替える。場に各1枚のカード6つ以上あれば廃棄して[[願い]]3枚を獲得する。|
 //*余談[#digression]
 *コメント [#comment]
 #comment(noname)
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 #include(一覧/夜想曲,notitle);
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 #include(一覧/持続,notitle);