|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果''(※日本語訳はDominion Onlineより)''|h
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|[[収穫祭&ギルド]]|Courser|0*|BGCOLOR(#ffffff):Action - Reward|BGCOLOR(#ffffff):Choose two different options:&br;''+2 Cards'' ; ''+2 Actions'' ; ''+2 Coins'' ; gain 4 Silvers.&br;'''(This is not in the Supply.)'''|
|~|駿馬|~|BGCOLOR(#ffffff):アクション - 恩賞|BGCOLOR(#ffffff):以下のうち2つを選ぶ(異なるものを選ぶ):&br;「''+2 カードを引く''」;「''+2 アクション''」;「''+2 コイン''」;「銀貨4枚を獲得する」&br;(このカードはサプライに置かない。)|
*概要 [#overview]
[[Joust]]の効果でのみ入手できるRewardカードのひとつ。[[手先]]のように4つの選択肢から異なる2つを選択できる万能アクションカード。
[[コンボ>用語集#combo]]デッキでは手札とアクションの補充を同時に行い、[[ステロ>用語集#steroid]]デッキでも手札やお金を生みつつ隙あらば資金補充までこなせる八面六臂の活躍を見せる。
*利用法 [#howtouse]
-ひとまず+2ドロー、+2アクション([[失われし都市]]相当)を得てコンボの助けにする動きが純粋に優秀。
--引き切りができる状況なら+2コインを得れば無駄にならないし、過剰に引き切りできているなら銀貨4枚獲得でデッキ内金量を8金増やすのも良いだろう。
-[[Joust]]の都合上、コンボパーツの集まっていない8金先行デッキを作っていることも多いため、考え無しで+2アクションを選んでしまうと活かせないこともある。
--2ドローと2コインを得れば8金をゴリ押せる状況も少なくない。コンボへの舵切りを切り捨てる判断も大切。
-銀貨4枚獲得によって金量を大きく底上げするのも有効。
--[[庭園]]や[[封土]]戦略と相性が良く、[[凱旋]]と組み合わせるのも良いだろう。
---ただし、いずれにしてもRewardカード獲得時にはある程度[[属州]]がサプライから減っている状況なので、[[特殊勝利点>用語集#tokushu]]や[[勝利点トークン]]で勝ち切れるかは考慮が必要。
例えば、二人戦の[[荒れ場・呪い場>用語集#areba]]でお互いのデッキが汚染される状況では選択肢に入ることがあるだろう。
*詳細なルール [#rule]
-[[手先]]とは異なり選んだ能力は上から順に解決する。
--+2カードと銀貨4枚の獲得を選択した場合、先にカードを2枚引いてから銀貨4枚を獲得する。
-銀貨が3枚以下しかサプライに無い場合、残った全ての銀貨を獲得する。
-Courserの効果は「選択効果」なので、[[長老]]の対象となる。詳細は[[専用ページ>長老#rule]]を参照。
*関連カード [#relation]
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|[[収穫祭(初版)>収穫祭&ギルド#removed]]|BGCOLOR(#ffffff):[[名馬]]|Courserの元になったカードであり、銀貨を獲得した時に強制的な[[宰相]]効果が付いていた。ほとんど同じ効果だが、概ねCourserの上位互換。|
//*余談[#digression]
*コメント [#comment]
- 宰相に親や子供を○されたのか!?と思ったが、テキスト量の削減はゲームデザインの面で大きなメリットだね・ -- &new{2024-02-22 (木) 13:45:33};
#comment(noname)
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#include(一覧/収穫祭&ギルド,notitle)
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#include(一覧/収穫祭&ギルド/Reward,notitle)
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#include(一覧/村系,notitle)