Divine Wind

Last-modified: 2024-10-01 (火) 17:03:20
収録拡張カード名種別効果(※日本語訳はDominion Onlineより)
Rising SunDivine WindProphecyWhen you remove the last Sun token, remove all Kingdom card piles from the Supply, and set up 10 new random piles.
朝日神風Prophecy最後のSunトークンを取り除いたとき、サプライにある王国カードの山をすべて取り除き、新しくランダムに王国カードの山10個を追加する。

概要

今までのサプライが丸ごとなくなり、新たにランダムサプライが追加されるProphecy
発動すれば影響力は強烈で、新しいサプライによって今までの有利不利が消し飛んだり、逆に固定されたりすることもあり得る。
どんなゲームになるか予想ができないが、サプライの入れ替えが起きれば三山切れは遠のくので、その分ゲームが長引きやすい。

利用法

※以下、説明を簡単にするために、「Divine Windの効果で取り除かれたサプライにある王国カードの山」のことを【除去山】と表記し、「Divine Windの効果でサプライに追加される王国カードの山」のことを【追加山】と表記することがある。

  • 発動した時点で【除去山】のカードの枚数差が固定される。
    • 発動までに強力なカードの枚数差を作っておくことで以降も優位を得られる可能性がある。
    • 村系ドローソースなど、コンボに必要なパーツを発動までに取り切れていないと埋まらない格差になりかねない。全て【追加山】の内容次第ではあるが。
  • 【除去山】由来するカードは戻る山がなくなるため、馬の習性などの山に戻るペナルティを踏み倒せるようになる。
    • 実験工房などでかき集めておいて、使う前にSunトークンを無くすことができれば、事実上研究所が大量にデッキに残るので、狙い目である。
    • 吸血鬼コウモリも、互いに交換に失敗してデッキに残り続けることになる。発動時に吸血鬼の状態で持っておくと、吸血鬼の強力な効果をハイテンポで使い倒せるようになる。
      • 逆も然り、コウモリの状態で発動してしまうと二度と吸血鬼に戻れなくなってしまう。Divine Wind発動が近い場合はコウモリへの変身を控えたくなるが、そうすると手が止まるのも事実。
        【除去山】に呪い撒きカードがあって荒れ場が見込まれる場合は、コウモリを持っておく手もある。
        一方、【追加山】に入る可能性を見込んでコウモリを残す場合もあるが、あまりいい賭けではない。
        開く

        例えば、夜想曲とRising Sunのみを使用する環境で、【除去山】に吸血鬼とRiverboatがあり、呪い撒き効果(吸血鬼をはじめとする不運カードには、呪い獲得効果が含まれる呪詛を使用するが、これらは呪い撒きカードとして数えないものとする。)を持つ偶像Snake WitchKitsuneが含まれていない場合、【追加山】に呪い撒き効果を持つ3種類のカードのうち1種類以上が登場する確率は、約52%である。
        また、【除去山】にSnake Witchがある場合、神風発動後は呪い撒きできなくなる(下記参照)ため、さらに確率は下がり、約38%である。

    • 一方、Snake Witchなど由来する山に戻すことが条件のカードは機能不全になってしまうので注意。
  • ゲームに【除去山】と【追加山】とで計20種類以上のカードが用いられるので、品評会博物館のようなカードの種類数が重要な効果に影響がある。
    • 品評会が【除去山】に含まれる場合、品評会を確保した枚数によって勝利点に差が出る。一方、品評会が【追加山】に登場した場合、【除去山】から何種類のカードを確保したかによって、勝利点に差が出る。

詳細なルール

  • Divine Wind発動後は、【除去山】は山枯れしていても、枯れたサプライ山数にカウントされない。
    • 【除去山】をゲームから取り除くことは山枯れではない。調査が持続していても、持続効果を誘発しない。
      • 「サプライの山の最後の1枚のPoetを獲得し(=一度実際に山が枯れ)、即座に技術革新により使用し、Divine Windが発動した」という場合には、調査の持続効果は誘発する。*1
  • 【除去山】に乗っていた各種トークンは取り除かれる。
    • 教師で置かれていたバニラトークンは手元に戻る。(英語版Wiki情報より)
  • 【除去山】に由来するカードがオベリスク特性災いカードに選択されていた場合、その効果は有効のままである。
  • 【除去山】に由来する騎士見習い吸血鬼は、戻す山札が存在しないのでトレジャーハンターコウモリに交換できない。
  • 【除去山】に由来する農家の市場など、「由来する山札を参照する効果」を持つカードは、「由来する山札を参照する効果」の発揮に失敗する。
  • 【除去山】に由来する陣地を使用して金貨鹵獲品を公開しなかった場合、陣地は脇に置かれたままそのゲームが終了するまでどこにも移動しない。
    ただし、この陣地はあなたのカードと見なされるので、ゲーム終了時に庭園ブドウ園などの得点計算においてあなたのカードとして数えられる。
  • 【除去山】に由来する実験は戻す山札が存在しないのでずっと利用できる。
  • 【追加山】にゲーム開始時に準備が必要なカードが選出された場合、その準備も行う。
    • 【追加山】に交易路あれば、サプライの勝利点の山に交易路トークンを追加する。
    • 【追加山】にパン屋があれば、1財源を各プレイヤーに配布する。
    • 【追加山】にRiverboatなどの「更なる追加でカードを準備するカード」があれば、それも準備する。
      • この時、各種コスト変動は適用されないことに注意。
    • 【追加山】に連携カードがあれば、同盟を1つ選出し、各プレイヤーは1好意を得る。
      • 【除去山】に連携カードがあった場合はDivine Wind発動後に改めてこの準備は行わない。同盟が更に追加されることもなければ、追加で1好意を得ることもない。
      • 【追加山】に追加された連携カードが輸入者であれば、+4好意は受ける。
    • 【追加山】にポーションコストのカードが選ばれた時は、サプライにポーションを追加する。
    • 【追加山】に廃墟を用いるカードが選ばれた時は、サプライに廃墟を追加する。
    • 【追加山】に「特定のサプライ外のカード」を用いるカードが選ばれた時は、サプライ外に特定のカードを追加する。
    • 【追加山】に「各種マットorトークンを用いるカード」が選ばれた時は、各プレイヤーに各種マットorトークンを配布する。
    • 【追加山】に祝福or呪詛を用いるカードが選ばれた時は、祝福or呪詛を準備する。
      • 【追加山】にドルイドがあれば、そのタイミングで祝福の山札から上3枚をドルイドの脇に準備する*2*3*4
    • 【追加山】に「各種状態、アーティファクトを用いるカード」が選ばれた時は、それらを準備する。
    • 【追加山】に「追加ルールが発生するカード(山師シャーマンFootpadなど)」が選ばれた時は、即座に各種追加ルールが適用される。
  • 一方で、以下の処理は行わない。
    • 【追加山】にピクシーなどの「家宝カードを用いるカード」が選ばれても対象となる家宝カードを配布しない*5
    • 【追加山】が追加されたことで、屋敷避難所との入れ替え、植民地白金貨のサプライの追加は行われない*6
    • 【追加山】にOmenカードがあっても、改めてDivine Wind以外のProphecyを追加することはない。
  • Divine Windの効果で【追加山】が追加された時に、各種ランドマーク徴税などが新たに【追加山】に各種トークンを置くことはない。
  • Divine Windの効果でサプライからカードが取り除かれたことで、付随して山が無くなることはない。
    • ポーションコストを持つカードが【除去山】にしかなく、【追加山】になかった場合でも、ポーションがサプライから無くなることはない
    • 廃墟を用いるカードが【除去山】にしかなく、【追加山】になかった場合でも、廃墟がサプライから無くなることはない
    • Ferrymanが除去されても、【オマケカード】をゲームから除外することはない*7
      • 一方で、「魔女娘の効果で追加される災いカードの山」はサプライの山なので、Divine Windの効果で【除去山】となる。違いに注意。
    • 「家宝カードを追加するカード」「特定のサプライ外のカード」「各種マットorトークンを用いるカード」「祝福or呪詛」「各種状態、アーティファクトを用いるカード」が【除去山】にしかなく、【追加山】になかった場合でも、それらは無くならない
  • Divine Windの効果でサプライからカードが取り除かれたことで、各種「このカードを使用する際の追加ルール」が無くなることはない
    • 具体的には山師シャーマンFootpadの追加ルールは、これらが【除去山】となっても継続して適用され続ける。
  • Divine Windは、最後のSunトークンが取り除かれたタイミングで即座に発動する。
    • はみだし者がサプライのOmenカードを場に出さずに使用し、Divine Windが発動した場合、サプライのOmenカードは【除去山】となるが、その後の使用処理は引き続き問題なく発生する。
      • 例えば、アクションフェイズ中にサプライのTea HouseAを獲得し、技術革新の効果で即座に使用しDivine Windが発動し、【追加山】にFootpadが含まれる状況になった場合は、Footpadのルール変更が即座に適用されTea HouseAの獲得に対して【Footpadドロー】が発生する。
    • 【追加山】に各種「このカードを使用する際の追加ルール」を持つカードがある場合、それらも即座に発動する。
      • 例えば、アクションフェイズ中にサプライのTea HouseAを獲得し、技術革新の効果で即座に使用しDivine Windが発動し、【追加山】にFootpadが含まれる状況になった場合は、Footpadのルール変更が即座に適用されTea HouseAの獲得に対して【Footpadドロー】が発生する。

余談

実機のドミニオンでは、闇市場に次いで遊ぶのが大変な効果であることは言うまでもない。

  • 他に類を見ない、ゲーム進行中にゲームをセットアップする効果であるため、上述した詳細なルールの通り、ルール面での難解さも絡んでくる。
  • 実際に遊ぶことを考えた場合、ランダムな【追加山】は事前に準備しておくのが望ましいだろう。
    ドミニオンを遊ぶ環境次第だが、完全に意思が介在しないランダム選出も簡単ではないため、選出される【追加山】がゲームの展開次第で左右されないようにしておきたい。
    何より準備のための時間は確実に必要なので、Divine Windが発動してから席を立つようでは実質的にゲーム中断の様相を呈してしまう。
  • 【除去山】やそれに付随するセットアップ要素を片付けしないままに【追加山】のセットアップを行う必要があるため、物理的なテーブル面積も課題になる。
    ボードゲームカフェなどでは周囲のテーブルにも配慮し、これを用いて遊べる環境であるか事前に確認した方が良いだろう。

コメント

  • これでサプライが変わった時って前のサプライに乗せてあった教師トークンは手元に戻るんですかね? -- 2024-08-13 (火) 20:54:08
  • ランダムに追加された10個の王国カードの山の中に「『準備時やゲーム開始時』に特殊な準備が必要なカード(例:魔女娘襲撃者幸運)」が含まれていてもそれらの対応は行わない認識で合っていますでしょうか? -- 2024-08-14 (水) 14:13:14
  • ゲーム開始時に準備が必要なカードが選出された場合、その準備も行います。連携カードが選ばれた時の同盟と 1 好意の配布、ポーションコストのカードが選ばれた時のポーションの追加なども行います。ただし家宝の配布、避難所との交換、植民地を使うかの選択は行いません。取り除かれた王国カードの上に乗っていたトークンは取り除かれます。ただし、オベリスク特性取り除かれた山札に対して有効です。(英語版ルールブックより) -- 2024-08-14 (水) 14:35:02
  • ってことは教師トークンは取り除かれて返却も受けないからパーになるんすか? -- 2024-08-14 (水) 14:48:46
  • 流石に冒険丸トークンは手元に戻るんじゃないでしょうか。丸トークンが取り除かれるパターンは今までありませんでしたが、丸トークンは個人が所有するものなので、手元に帰ってくるはず……。 -- 2024-08-14 (水) 15:17:54
  • ありがとうございます。 -- 2024-08-14 (水) 16:40:22
  • 使ってない王国カードの山が 10 未満の場合(闇市場デッキに全部の全部の王国カードの山を入れれば実現可能)ってどうなるんですかね。 -- 2024-08-20 (火) 11:44:40
  • ちょうど今そのことについて海外鯖で訊いていたところです。結局「ドナルド・Xの意見を待つしかない」ということになりましたが……。基本・Rising Sun・闇市場の拡張しか持っていない場合には(実機どころかアプリ版でも)十分起こりうる状況だと思います。 -- 2024-08-20 (火) 11:52:14
  • 追加したカードに、使用していない王国カードを脇かサプライに準備するカードがあった場合、橋や運河などのコスト減効果や、行人などのコスト変動効果を加味して準備するのかどうかも気になりますね。 -- 2024-08-20 (火) 17:14:00
  • ゲームの準備は大概はランダマイザーの情報準拠で行われるので、さすがにコスト変動効果の影響は無いと思いたいですが。 -- 2024-08-20 (火) 17:48:02
  • 王国カードを用意する王国カードといえば、魔女娘(ランダマイザを参照してコスト 2 か 3 コインの王国カードの山札をサプライに追加)、渡し守(ランダマイザを参照してコスト 3 か 4 コインの王国カードの山札をサプライ外に追加)、川船(カードのコストを参照してコスト 5 コインのカードを脇に追加)くらいでしょうか。カードのコストを直接参照する川船は少し怪しい感じがしますが。 -- 2024-08-20 (火) 18:16:59
  • 更新された吸血鬼のくだりですが、吸血鬼→コウモリ交換が不可になるのと同様に、コウモリ→(除去山)吸血鬼も交換不可になります。吸血鬼固定に収束するわけではなく、残るのはその時にどちらを持っていたか次第でしかないので、強化ということは無いと思います。交換されない吸血鬼が強いことは間違いないですが… -- 2024-08-25 (日) 10:52:35
  • そうですね。発動した瞬間に、吸血鬼とコウモリのどちらも固定されますね。 -- 2024-08-26 (月) 08:29:38



*1 一度実際に山が枯れた際に、調査の持続効果が誘発されるため。その後山枯れが起きていない状況になっても誘発が取り消されることはない。
*2 【除去山】に幸運カードが含まれている場合がある為。
*3 日本語版テキストには表現されていないが、ドルイドの英語版テキストは "Setup: Set aside the top 3 Boons face up" であり、祝福の山札の上から3枚を脇に置くことが明記されている。
*4 恵みの村の効果で祝福を大量に脇に置くなどした結果、祝福の山札と捨札の合計が3枚未満になった場合、残っている祝福をすべてドルイドの脇に置く。
*5 デッキを解体して、特定のカードを入れることは出来ない為。
*6 植民地避難所の採用は任意である為。
*7 廃棄置き場からFerrymanを獲得した場合に影響する。