収録拡張 | カード名 | 種別 | 効果(※日本語訳はDominion Onlineより) |
Rising Sun | Enlightenment | Prophecy | Treasures are also Actions. When you play a Treasure in an Action phase, instead of following its instructions, +1 Card and +1 Action. |
朝日 | 悟り | Prophecy | 財宝カードはアクションカードでもある。 アクションフェイズに財宝カードを使用するとき、その指示に従う代わりに、+1 カードを引く 、 +1 アクション。 |
概要
財宝カードがアクションの種別を持つようになり、アクションフェイズ中はキャントリップ効果となるProphecy。
事実上、全員の銅貨が圧縮された状態になるため、ゲームが加速するだろう。
利用法
※以下、Enlightenmentの効果でアクション化した財宝カードを【アクション化財宝】と呼称し、例えばEnlightenmentの効果でアクションかした銅貨は【アクション化銅貨】と呼称することがある。
- アクションフェイズ時に使用する【アクション化財宝】は効果がキャントリップになってしまうため、元からアクション-財宝のカード(冠など)は非常に弱くなってしまう。
- 全ての財宝カードのカード種別にアクションが付与されるため、廷臣などのカード種別数を参照するカードや念視の泉などのアクションカードであることに意味があるカードが強くなる。
Enlightenment発動で強化されるもの・弱化するもの・通常のゲームと使用感が異なるもの
開く
※太字のものは特に強化or弱化するもの。
強化される | 廷臣 | 【アクション化財宝】を公開しやすくなるので、より多くのボーナスが得やすい。 |
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念視の泉 | ||
伝令官 | ||
金物商 | ||
カササギ | ||
市街 | ||
国境警備隊 | ||
ピアッツァ | ||
狩人 | ||
鉄工所 | 【アクション化財宝】を獲得しやすくなるので、より多くのボーナスが得やすい。 | |
学園 | ||
馬丁 | ||
鷹匠 | ||
家臣 | 【アクション化財宝】を廃棄or捨て札しやすくなるので、より多くのボーナスが得やすい。 | |
変成 | ||
魔女の小屋 | ||
生贄 | ||
呪いの鏡 | ||
置き去り | ||
小像 | ||
死の荷車 | アクションカード廃棄のデメリットを、【アクション化銅貨】廃棄などで賄えるので、利用しやすくなる。 | |
昇進 | ||
ゾンビの弟子 | ||
動物見本市 | ||
侍祭 | ||
セイレーン | ||
木工ギルド | ||
危難 | ||
Rice Broker | ||
交換 | アクションを由来する山に戻すのデメリットを、【アクション化銅貨】で賄えるので、デメリットがほぼなくなる。 | |
移動動物園 | 【アクション化銅貨】がキャントリップになることで、手札状態を調整して追加効果を得やすい。 | |
襲撃 | ||
Snake Witch | ||
王室の鍛冶屋 | 手札の【アクション化銅貨】を予めキャントリップとして処理できる。 | |
密使 | 【アクション化銅貨】がキャントリップになることで、デッキ枚数が少ないタイミング状態で使用できる場合が多くなり、追加効果を得やすい。 | |
願いの井戸 | 上記に加え、カード当てチャレンジは【アクション化銅貨】がデッキに多いゲームで成功しやすい。 | |
秘術師 | ||
女魔導士 | ||
賞金稼ぎ | 【アクション化銅貨】がキャントリップになることで、追放マット上の銅貨を捨て札にする選択が採りやすく、中終盤でも+3金が得やすい。 | |
共謀者 | アクションフェイズ中に【アクション化財宝】を使用し場に出すことで、利用しやすくなる。 | |
銀行 | ||
豊穣の角笛 | ||
救貧院 | ||
レプラコーン | ||
魔法のランプ | ||
海図 | ||
沼地の小屋 | ||
Housecarl | ||
Artist | ||
Rice | ||
行商人 | 上記に加え、購入フェイズに使用し場に出た財宝がアクションであることで利用しやすくなる。 | |
エンポリウム | ||
狂戦士 | ||
Sea Trade | ||
玉座の間系 | 手札に他のアクションと揃わないと事故る効果は、【アクション化財宝】で安定する。 | |
Shop | ||
コンクラーベ | ||
インプ | ||
王子 | ||
旗艦 | 上記に加え、「購入フェイズ中に【アクション化Rice】を二度使用する」などのパターンもあるのでより強力。 | |
Daimyo | ||
御料車 | 「購入フェイズ中に【アクション化Rice】を再度使用する」などの動きが強力なので、見逃さないように。 | |
王笏 | ||
Practice | ||
Mountain Shrine | 廃棄置き場に【アクション化銅貨】があれば追加効果が得られるので、強力になりやすい。 | |
上陸部隊 | ターンの最初に【アクション化財宝】を使用すればデッキに戻せる。 | |
乗組員 | デッキトップに戻るカードは【アクション化財宝】で簡単に手札に入るので、使用回数が増えやすい。 | |
有力者 | 手札に【アクション化財宝】が多数ある状況で使用する機会が増える。 | |
ポーション | ブドウ園がないサプライでは、勝利点への貢献ができず中終盤でお荷物になりがちだが、キャントリップになるなら最低限の仕事はするので悪くない。 | |
略奪品 | 中終盤で「使用してもコイン量が過剰すぎるので敢えて使用しない」という状況があり得るが、キャントリップとして使用しデッキを最低限回しながらデッキに残す動きができるので悪くない。 | |
ブドウ園 | 【アクション化財宝】分も勝利点が増えるので非常に強力。 | |
庭園 | 【アクション化銅貨】でデッキ汚染が進まないので、デッキを厚くしやすい。 | |
賢者の石 | ||
商人ギルド | ||
収集品 | 【アクション化銅貨】獲得がデッキを汚染しないので、効果が得やすい。 | |
大釜 | ||
埋蔵金 | ||
伯爵 | ||
掘出物 | ||
宴会 | ||
凱旋 | ||
ギルド集会所 | ||
凱旋門 | ||
果樹園 | ||
宮殿 | ||
塔 | ||
商売 | ||
同盟 | ||
ギルドマスター | ||
駐屯地 | ||
デストリエ | 【アクション化銅貨】獲得がデッキを汚染しないので、獲得しやすい。 | |
行人 | ||
公会堂 | 【アクション化銅貨】がデッキを汚染しないので、効果が得やすい。(Enlightenment発動まで勝利点トークンが残っていればの話だが) | |
迷宮 | ||
列柱 | ||
石切場 | 自身を含め、夜行と勝利点以外のほとんどのカードに2コスト減効果が適用される。 | |
画策 | 強力な【アクション化財宝】を使い回せる。 | |
値切り屋 | 銅貨が邪魔にならないので、追加獲得がデメリットになることがなくなる。 | |
物乞い | 【アクション化銅貨】3枚を手札に加えるので、デッキを圧迫せずに3金出力するターミナルアクションになる。また、アクション権が足りれば3ドローカードと見なすことができる。安価なドローソースに成り得る。 | |
開拓者 | 手札に加える【アクション化銅貨】1枚は、1ドローに変換できるので、安価な研究所に成り得る。捨て札が多い=デッキが厚いゲームの方が騒がしい村のコンボも成立しやすく強力である性質も、銅貨を圧縮しないEnlightenment場に合っている。 | |
遅延 | キャントリップを次ターンの開始時に使用するだけで強力なので、利用価値が高まる。 | |
契約書 | ||
宿屋 | 獲得時に捨て札にある強力な【アクション化財宝】をデッキに加えることができる。 | |
沈没船の財宝 | 場に出ていない強力な【アクション化財宝】を獲得できる。 | |
工具 | 場に出ている強力な【アクション化財宝】を獲得できる。 | |
習性全般 | 【アクション化銅貨】などで習性の効果を得られる。特に「馬の習性で銅貨が馬に化ける」「【アクション化財宝】を購入フェイズにカワウソの習性orモグラの習性orフクロウの習性として使用し更に手札を増やす」「【アクション化銅貨】を購入フェイズに羊の習性/サルの習性として使用すると実質銀貨/革袋となる」「余剰コインとして余った【アクション化銅貨】を購入フェイズにラクダの習性orリスの習性orウミガメの習性orミミズの習性として使用しメリットを得る」という動きが有用。 | |
弱化する | 冠 | アクションフェイズ中に使用すると、本来の効果ではなくキャントリップになってしまう |
呪符の巻物 | ||
Coronet | ||
資本主義で財宝化したアクションカード | ||
薬草集め | アクションフェイズ中に財宝を使用する効果は、本来の効果ではなくキャントリップになってしまうので、アクション権が欲しい場合を除いてあまり嬉しくない。 ※語り部、財産目当ては後述 | |
闇市場 | ||
刈り入れ | ターン開始時(=アクションフェイズ)にキャントリップを得る効果は弱くはないが、本来の効果よりは弱化する。 | |
埋められた財宝 | アクションフェイズ中に獲得した【アクション化埋められた財宝】は、キャントリップ効果を即座に発揮してしまう。 | |
ゴーレム | デッキの銅貨を流してアクションをサーチできるはずが、【アクション化銅貨】をサーチしてしまう場合がほとんどになるので、あまり嬉しくないことが多い。 | |
吟遊詩人 | ||
幽霊(■) | ||
Foresight | ||
女魔術師 | アタック効果を【アクション化銅貨】を使用するだけで無効化されてしまう。 | |
追いはぎ | ||
騎士などの特定コストカードの廃棄アタック ※巨人は例外 | 【アクション化銅貨】がデッキの多数を占める場合に、アタックが実質不発となりやすい。 | |
夜襲 | ||
囲郭村 | 場に【アクション化財宝】がある機会が多く、効果が得づらい。 | |
大市場 | 場に【アクション化財宝】がある機会が多く、購入しづらい。 | |
施し | ||
Amass | ||
貧民街 | 【アクション化財宝】が手札にある状況が多く、追加効果を得られない。キャントリップで使用してしまうことも手だが、コイン出力を下げて結局他のアクションと手札にそろってしまっては元も子もなく、使いづらい。 | |
道化師 | ゴミ撒きアタックは、【アクション化銅貨】を撒く場合にダメージが少ないので、弱化すると言える。 | |
パトリキ | 銅貨が圧縮されないと追加効果が得にくいカードは弱化すると言える。 | |
魔導士 | カード当てチャレンジは【アクション化銅貨】がデッキに多いゲームで成功されやすい。 | |
礼拝堂などの圧縮カード全般 | Enlightenmentが発動してしまえば【アクション化銅貨】が邪魔にならなくなり、手損感が否めない。 | |
地下貯蔵庫などのルーター全般 | Enlightenmentが発動してしまえば【アクション化銅貨】が実質ルーターとなるので、手損感が否めない。 | |
通常のゲームと使用感が異なるもの | 相続 | 【アクション化銅貨】や【アクション化銀貨】などを相続し、屋敷をキャントリップにできる。 あまり強力な動きではないが、普段あり得ない光景で面白い。 |
山師のあるゲームでの呪い | 【アクション&財宝化呪い】ができる。 呪い自体は強化されるわけだが、自分が撒かれる分には良いが、相手に撒くと利敵行為にもなりかねないので良し悪し。 また、呪いがアクション-財宝-呪いのカード種別を持つので、廷臣系がさらに強化されると言える。 | |
噴水 | 【アクション化銅貨】を躊躇いなく買い足せるようになる上、仕方なく保有していた銅貨も実質圧縮される。他の強化されるランドマークと違い、大抵は全員が恩恵を得られるので差はつかない。Omenカードがより積極的に使われるだろうが、River Shrine、Mountain Shrineは圧縮効果を使いにくいので痛し痒し。 | |
長老 | 【アクション化出資】【アクション化宝珠】【アクション化道化棒】【アクション化御守り】が使用できるようになり、選択効果を1つ追加で選ぶことができる*1。 | |
将軍 | アタック効果で、【アクション化財宝】も2枚までしか使用できなくなる。 | |
フリゲート船 | アタック効果で、購入フェイズに【アクション化財宝】を使用した際も手札を4枚にさせられる。 | |
語り部 | 【アクション化銀貨】などの2金以上財宝を使用すると、通常よりドロー枚数が減ってしまうが、そのかわり+1アクションを得られる。 【アクション化銅貨】を使用する分にはドロー枚数は変わらずに+1アクションを得るためお得。 | |
財産目当て | まず、財産目当て(4コスト)の効果で【アクション化財宝】を使用すれば、実質「1ドロー、1アクション、2コイン(+デッキトップ操作効果)」を得る。これは実質Tea House(5コスト)以上の効果であり、コスパは優秀と言える。 もちろん、高出力な【アクション化財宝】をキャントリップにしてしまう可能性はあるが、 Enlightenment場であればデッキトップ3枚の中に【アクション化銅貨】が無い方が珍しいので、 「アクションフェイズ中に財宝効果を得る」以外の目的で用いる分には使いやすくなっていると言える。 | |
騎士見習い系統トラベラー | Enlightenmentが発動してしまえば「トレジャーハンターやヒーローで財宝がコンボを阻害する」という状況に苦しまなくて済む。 デッキ内金量を上げつつ、チャンピオンの力も借りてドローソースで引き切るコンボが成立しうるのは魅力的。 とは言え、Enlightenmentが発動する前は財宝が出世を遅らせる要因となり得るので、過信は禁物。 | |
海路 | 後述の通り、【アクション化財宝】の山札には基本的にプレイヤートークンを置けないが、海路による+購入トークンは問題なく置くことができる。 例えば、街道を並べるデッキを作る際、海路で【アクション化銅貨】を獲得すれば、購入権が爆増するので、見逃さないように。 | |
戦車競走 | 銅貨が圧縮されていない相手に対して強力になるカードなので、あえて手損覚悟で銅貨圧縮を行い、競走に独り勝ちする戦法が成立するので注意。 | |
意外な授かり物 | Enlightenment発動後は引き切りしやすいゲームになるので、狙いやすいことを見逃さないように。 | |
呪詛 | Enlightenment場では「凶兆、貪欲はほぼノーダメージ」「幻惑で【アクション化財宝】が購入できなくなる」「(銅貨が圧縮されていないハズなので)蝗害が呪いを撒きやすい」などの違いが出る。 | |
増築 | ゲーム終盤で銀行や王の隠し財産、Riceを属州に変換するなどの動きが狙える。 | |
進軍 | 例えば、「捨て札にRiceがあれば、ある分使用してコインが増やせる」などの状況が発生することがある。 | |
投資 | 「【アクション化銅貨】を投資し、他プレイヤーの銅貨獲得でドローする」「【アクション化Rice】を投資し、他プレイヤーの牽制をする」などの状況が発生することがある。 | |
急使 | 通常、「銅貨を捨て札&使用した場合、実質1ドロー2コイン得る」なわけだが、「【アクション化銅貨】を捨て札&使用した場合、実質2ドロー1アクション1コイン(=研究所以上の効果)」となり、コスパが非常に高くなる。 | |
技術革新 | ターン中一度だけだが、【アクション化財宝】を獲得し即座に使用することができるので、鉱山道路に似た動きができるようになる。 | |
都市国家 | 2好意支払えば、【アクション化財宝】を獲得し即座に使用することができるので、鉱山道路に似た動きができるようになる。 | |
蛮族 | 【アクション化金貨】が(Enlightenmentが発動していなければ銀貨に変換されることが多いが)5コストアクションに変換される場合などは弱体化に見えるが、そもそもEnlightenment場では【アクション化銅貨】を呪いに変換する可能性が高い(しかもこの変換が通常のゲームよりダメージが大きい)。 | |
写本士の仲間たち | 【アクション化財宝】を使用した後でも、(手札4枚以下なら)1好意を支払って1ドローができる。 購入フェイズ中であれば手札4枚以下の条件を満たしやすいわけだが、このドローは「【アクション化財宝】なら使用できるが、通常のアクションは使用できない」なのが玉に瑕。 | |
準備 | ターン開始時に使用する【アクション化財宝】は全てキャントリップ効果になってしまうので、高コストな【アクション化財宝】とは組み合わせたくない。 逆に、手札に余った安価な【アクション化財宝】を次ターン開始時に打つのは失われし都市相当の効果で強力。 | |
せっかちな | ||
忍耐強い | ||
豊穣 | Enlightenment発動後は「【アクション化銅貨】を購入&獲得し、3金1購入を得る」という動きができる。【アクション化銅貨】がデッキを汚染しないので、ほぼ4コストの金貨となり強化と言える。 ただし、【アクション化財宝】獲得で持続効果を発揮してしまうことは、「豊穣を何枚も持続させ、ビッグターンを作る」という用途にはあまり向かなくなるので注意。 | |
一等航海士 | 「一等航海士で【アクション化銅貨】2枚以上使用」とすると、村系の働きとなるので、村が貴重なサプライでは重宝されるだろう。 | |
突貫 | 【アクション化財宝】を購入&獲得し即座に使用する動きができるので、例えば「『突貫購入→Riceを購入&獲得&使用し1購入3金以上得る』をRiceが枯れるまで行う」など、組み合わせによっては凶悪なコンボが成立する。 |
詳細なルール
- Enlightenment発動後は、ターンプレイヤーの所持している【アクション化財宝】以外でも、全ての領域にある財宝カードが【アクション化財宝】として扱われる。
- サプライにある財宝カードも【アクション化財宝】として扱われる。
- 廃棄置き場にある財宝カードも【アクション化財宝】として扱われる。
- ターンプレイヤー以外のプレイヤーの所持している財宝カードも【アクション化財宝】として扱われる。
- 他プレイヤーのターン中に飢饉を受けて、デッキトップから公開した【アクション化財宝】は捨て札になる。
- Enlightenment発動後も、例えばサプライの『【アクション化銅貨】の山札』は『財宝カードの山札』として扱われることに変わりはないことに注意。
山札のカードタイプはランダマイザの記載に則る原則による。Enlightenmentは、財宝の山札の種類に「アクション」のタイプを追加する効果は持たない。
- 山師を使用しているゲームにおいて、Enlightenment発動後の呪いは「アクション-財宝-呪い」の種別を持つようになる。
無論、アクションフェイズ中に呪いを使用して+1ドロー&+1アクションを得る動きが可能。
- Enlightenment発動後の効果は、ゲーム終了後の得点集計時まで有効である。
Enlightenment発動後、アクションフェイズ中に使用された【アクション化財宝】の詳細な処理
※以下、「Enlightenment発動後、アクションフェイズ中に使用された【アクション化財宝】」のことを【Enlightened財宝】と呼称することがある。
- 【Enlightened財宝】は、使用時効果のみをキャントリップ効果に【上書処理】される。
- 【Enlightened財宝】は、使用時効果がキャントリップ効果に上書きされるが、場には出ること&仕切り線の下に書いてある能力は発揮されることに注意。
- 【Enlightened財宝】は使用時効果がキャントリップ効果に上書きされるが、「その財宝カードを使用したことにより誘発される効果」は誘発する。
- 【Enlightenedアタック財宝】(遺物など)の使用に対し、『アタックカードを使用された際に誘発する効果(堀、秘密の部屋、馬商人、物乞い、浮浪児、隊商の護衛、外交官、番犬、盾、浮浪児、Approaching Army)』を誘発できる。
- 【Enlightened連携財宝】(道化棒など)使用後、魔女の輪や小売店主連盟の効果を誘発することができる。
- 【Enlightened財宝】に由来する山札に教師などで置く各種プレイヤートークンがあれば、そのトークンの効果を得られる。(先述の各種トークンを置ける条件に注意。)
- 炉の使用後に【Enlightened財宝】を使用すると、同名の財宝カードを獲得して良い。
- 【Enlightened略奪品】や【Enlightened備蓄品】や【Enlightened呪符の巻物】は使用時に山札に戻ったり追放マットに移動したり廃棄されたりする効果も無くなるので、場に残る。
- 【Enlightened銀貨】使用後、「使用していた商人の『初めて銀貨を使用した時、+1コイン』の効果」や「サウナの『銀貨を使用した時、手札1枚を廃棄してもよい』の効果」などの効果は誘発する。
- ターン中最初に【Enlightened愚者の黄金】を使用するとキャントリップ効果になるが、それはターン中で最初の愚者の黄金の使用であるので、それ以降(アクションフェイズ以外で)愚者の黄金を使用した際は+4コインとなる。
- 【Enlightened持続財宝】は使用時効果で次ターン以降に行う処理がなくなるので、使用したターンのクリーンアップフェイズに捨て札にされる。
- 王笏で再使用するなどし、次ターン以降に行う処理が復活した場合は持続する。
- 他の「使用時効果を上書きする効果」や「使用時効果を書き換える効果」との組み合わせに注意。(詳細は「効果の上書き」と「効果の書き換え」に関する2023年版裁定も参照のこと)
- カメレオンの習性以外の習性を用いるゲームでは、【Enlightened財宝】は「Enlightenmentの【上書処理】を適用し、+1ドロー+1アクションを得る」「習性の【上書処理】を適用し、習性の効果を得る」のどちらかを選択できる。
ただし、カメレオンの習性は【上書処理】ではないので、【Enlightened財宝】でカメレオンの習性を選択しても「Enlightenmentの【上書処理】を適用し、+1ドロー+1アクションを得る」と処理されるので注意。 - 【無謀なEnlightened財宝】の使用時は、無謀なによる「『1度の使用で2回指示に従う』という使用時効果書き換え効果」は上書きされるので発生せず、「Enlightenmentの【上書処理】を適用し、+1ドロー+1アクションを得る」と処理される。ただし、無謀なによる「『場から捨て札にしたとき、由来する山に戻す』という捨て札時効果」の処理は(使用時効果でないので)上書きされず問題なく処理されるので、捨て札時に由来する山に戻す。
- カメレオンの習性以外の習性を用いるゲームでは、【Enlightened財宝】は「Enlightenmentの【上書処理】を適用し、+1ドロー+1アクションを得る」「習性の【上書処理】を適用し、習性の効果を得る」のどちらかを選択できる。
- 一方で、【Enlightened財宝】の効果を書き換える or shapeshifts効果は発揮されない。
何らかの処理途中にEnlightenmentが発動した場合の詳細な処理
- 「財宝カードAの使用時効果処理途中にEnlightenmentが発動した」という場合、財宝カードが使用されたと処理し、【アクション化財宝】カードが使用されたと処理しないことに注意。
- 「財宝カードAの使用時効果処理によりEnlightenmentが発動した」という場合も、財宝カードが使用されたと処理し、【アクション化財宝】カードが使用されたと処理しないことに注意。
- 「財宝カードAの使用前効果処理によりEnlightenmentが発動した」という場合は、財宝カードAはEnlightenmentの効果を受けることに注意。
- 「財宝カードAの獲得時効果処理途中にEnlightenmentが発動した」という場合は、財宝カードが獲得されたと処理されることに注意。
- 例えば、「ゴンドラAを獲得し、ゴンドラAの獲得時効果でRiver ShrineAを使用したことでEnlightenmentが発動した」という場合が該当する。
この時、ゴンドラAは獲得時効果処理中にカード種別は[アクション-財宝-持続]となるが、あくまでゴンドラAの獲得処理は「財宝-持続カードの獲得」として処理する。よって、学園を購入していてもゴンドラAの獲得で+1アクションは得られない。
- 例えば、「ゴンドラAを獲得し、ゴンドラAの獲得時効果でRiver ShrineAを使用したことでEnlightenmentが発動した」という場合が該当する。
- 「カードAの獲得に付随してEnlightenmentが発動し、その後カードAのカード種別を参照する」という場合は、カードAが財宝であれば、カード種別にアクションが追加されることに注意。
- 例えば、「鉄工所AでゴンドラBを獲得し、ゴンドラBの獲得時効果でRiver ShrineBを使用したことでEnlightenmentが発動し、その後鉄工所AがゴンドラBのカード種別を参照する」という場合が該当する。
この時、鉄工所Aが参照するゴンドラBはカード種別にアクションも財宝も持つので、得られる【追加効果】は、「+1アクション、+1コイン」である。
- 例えば、「鉄工所AでゴンドラBを獲得し、ゴンドラBの獲得時効果でRiver ShrineBを使用したことでEnlightenmentが発動し、その後鉄工所AがゴンドラBのカード種別を参照する」という場合が該当する。
- 同様に「カードAの廃棄に付随してEnlightenmentが発動し、その後カードAのカード種別を参照する」という場合は、カードAが財宝であれば、カード種別にアクションが追加されることに注意。
- 例えば、「Rice BrokerAで宝飾卵Aを廃棄し、宝飾卵Aの廃棄時効果で(戦利品として)呪符の巻物Aを獲得し、技術革新の効果で即座に使用し、Rustic VillageAを獲得し即座に使用したたことでEnlightenmentが発動し、その後Rice BrokerAが宝飾卵Aのカード種別を参照する」という場合が該当する。
この時、Rice BrokerAが参照する宝飾卵Aのカード種別は[アクション-財宝]なので、得られる【追加効果】は、「+2ドロー、+5ドロー」である。
- 例えば、「Rice BrokerAで宝飾卵Aを廃棄し、宝飾卵Aの廃棄時効果で(戦利品として)呪符の巻物Aを獲得し、技術革新の効果で即座に使用し、Rustic VillageAを獲得し即座に使用したたことでEnlightenmentが発動し、その後Rice BrokerAが宝飾卵Aのカード種別を参照する」という場合が該当する。
- 「財宝カードAの使用処理が完全に終了した後に、Enlightenmentが発動した」という場合、財宝カードAの使用はあくまで『財宝カードの使用』と扱われるので、女魔術師のアタックが対象とする「初めて使用したアクションカード」の対象にならないことに注意。
- 例えば、女魔術師のアタックを受けているプレイヤーAのターン中に、アクションを使用せずに購入フェイズで白金貨Aを使用後に使者を購入しゴンドラを撒くと、プレイヤーBが(ゴンドラの獲得時効果で)手札のMountain Shrineを使用してEnlightenmentが発動する場合があるが、この時白金貨Aは「プレイヤーAのターン中に初めて使用されたアクションカード」として扱われない。よって、続くプレイヤーAのターン中にContinueを購入すると、【アタックでない4コスト以下のアクションカード】Aを使用する際に女魔術師のアタック効果が誘発しキャントリップ化する。
余談
英語版Rule Booklet内のEnlightenmentに関するNoteには、「財宝カードをキャントリップとして使用した場合は、忘れないためにカードを横にすべき」*4とある。
コメント
- これってゲーム終了後の得点計算の時まで有効なんでしょうか?果樹園や凱旋門が変わってきますが -- 2024-08-15 (木) 09:26:38
- 英語版 Wiki によれば、得点計算の時も有効のようです。ブドウ園の点数にも関係しますね。 -- 2024-08-15 (木) 09:58:24
- ゾンビの弟子や貢物、生贄も強化されますかね。あと、銅細工師使用後のキャントリップ銅貨は追加で1金出ますか? -- 2024-08-16 (金) 01:09:39
- 資本主義は弱体化、かと思いましたが、購入フェイズに +コイン アクションを使えば回避できるので、弱体化とまでは言えなさそうですね。 -- 2024-08-16 (金) 01:26:38
- いいえ、追加1金は得ません。効果の上書きに関する裁定によると、銅細工師適用下の銅貨はただ2金を出力するカードというだけであり、冒険のバニラトークンのように別途1金を得るものではないようです。Enlightenmentは「その指示に従う代わりに」であるため、この「2金を生む銅貨」ごとキャントリップになります。 -- 2024-08-16 (金) 01:31:43
- 銅細工師使用後の銅貨は、「使用時に 2 コインを生み出す shapeshift 銅貨」という扱いなので、キャントリップとして使用するとコインは生み出さないはずです。「効果の上書き」と「効果の書き換え」に関する2023年版裁定も参考にどうぞ。 -- 2024-08-16 (金) 01:35:21
- 購入フェイズ中に、銅貨の使用時にカメレオンの習性を選択した場合、「+1 カードを引く」を得ますか?それとも「①」と「+①」は違う処理とみなされ得られませんか? -- 2024-08-16 (金) 01:44:53
- 銅細工師の質問をした者ですが、詳細ありがとうございました! -- 2024-08-16 (金) 02:01:17
- 物乞い、米商人?、生贄、交換あたりは使用感が大きく変わりそうですね。セイレーンも入手しやすそう。 -- 2024-08-16 (金) 12:23:12
- 習性があると購入フェイズ中にアクション権関係なく習性を連打できるのが悪さしすぎですね。フクロウやモグラで引き切りできるのももちろん、ハツカネズミで物乞いが出ると1ターンで銅貨枯らして大量金量しかもデッキ劣化しないとかめちゃくちゃになる -- 2024-08-18 (日) 02:35:13
- 女魔術師とかと同じならアクションフェイズ中も習性で使えますよね? -- 2024-08-18 (日) 09:17:23
- アクションフェイズ中に習性を選択することはできます。 -- 2024-08-21 (水) 09:21:44
- ありがとうございます。使えたとしても女魔術師を対策する時ぐらいしか使わんですかね。 -- 2024-08-21 (水) 10:28:34
- ドローできる習性だったら、普通のアクションカードを手札に入れる目的で使う事はあるのでは? -- 2024-08-22 (木) 14:39:11
- 表形式で表されたものの中では最もといっていい程大きい。廷臣や資本主義は対象カードがかなり限られるし、避難所や城は割と中立が多い中、悟りは多くのカードが影響を受けている。 -- 2024-08-23 (金) 21:24:44
- 弱体化カード一覧に王室の鍛冶屋が含まれているのは、何か勘違いされているのでは? 発動前後問わず銅貨が邪魔なだけなので、影響は軽微だと思います。 -- 2024-08-24 (土) 18:21:05
- むしろ手札の銅貨をプレイして処理できるのでメリットなのでは -- 2024-08-24 (土) 19:18:16
- 先に銅貨を使用しておけば良いですね。無駄になるのは、王室の鍛冶屋で引いた分だけですね。 -- 2024-08-24 (土) 21:05:52
- 弱体化カードの追い剥ぎの説明はちょっとおかしいかなと思います。キャントリップになったアクション化銅貨の効果を消されたらアクション使い切るのでむしろ強くなっている気がする。 -- 2024-09-05 (木) 18:24:28
- 追いはぎのアタック効果とEnlightenmentの効果はどちらも【上書処理】なので、アクション化銅貨の使用者が好きな方を選べます。つまり追いはぎのアタックを受けてもアクション化銅貨を使用するとEnlightenmentの効果でキャントリップにできます(もちろん無効にもできますが)。詳しくはこちら。 -- 2024-09-05 (木) 22:04:01
- 馬の習性があるときに支配を使うと、相手のアクション化した財宝もすべてサプライに戻せるので、相手のデッキから勝利点カード以外のカードが無くなる。自分が毎ターンか2ターンに一度は支配を使用できれば、2人戦なら完封できる -- 2024-09-10 (火) 09:50:49
- 人狼以外の夜行カードはデッキに残りますよ。 -- 2024-09-10 (火) 11:52:56
- 呪いも夜行も避難所も家宝も残るけど常に使われるわけじゃないから略したの -- 2024-09-10 (火) 12:10:04
- 失礼しました。 -- 2024-09-10 (火) 12:47:16