Practice

Last-modified: 2024-10-17 (木) 01:34:32
収録拡張カード名コストカード種別効果(※日本語訳はDominion Onlineより)
Rising SunPractice3EventYou may play an Action card from your hand twice.
朝日稽古3イベント手札のアクションカード1枚を2回使用してもよい。

概要

3金で玉座の間の効果を得ることができるイベント
苦労に似ているが、こちらはコストが高く購入権も消費する代わりに2回使用できるメリットがある。
そのため、アクション権が余っていても積極的に利用する場面もあるだろう。

利用法

  • 2回使用したいアクションカードをあえて購入フェイズまで温存し、Practiceで打つ。
    • 魔女Kitsuneのような、呪い撒きカードをPracticeで打つことで相手のデッキを急速に汚染する。
      • ただしこれらのアクションを普通に打って購入フェイズに買い物をする場合に比べて自分のデッキ成長が遅れる可能性がある点には注意が必要。
    • 山賊をPracticeで使用すると、普通に使用する場合に比べ金貨を追加で貰える上にアタックも2回発動するためメリットが大きい。
  • アクション権が残ってない場合は、2金*11購入権以上のメリットがあるカードであれば、Practiceで打たない手は無い。
  • 財宝カードのプレイ後にアクションを使用することになるため、手札に財宝が無いことがメリットになる救貧院や手札が少ないことがメリットになるスークとは相性が良い
    • 特にスークは購入権も増え金量も多いため、手札にスークを複数枚用意してPracticeから連打すると強い。
  • 財宝を場に出してからPracticeでレプラコーンを使用すれば、場に7枚のカードを並べやすい。
  • 場に石切場ティアラなどを出した後にアクションを使用することで、これらの恩恵を受けたアクション効果発揮を狙うのも良いだろう。
  • 単純に、「3金1購入はかかるが手札に揃わなくても良い玉座の間」として利用するのも悪くない。
    • 特に、使用ターンはメリットが薄い(or無い)持続カードの2度打ち用途としては優秀。雇人首謀者輸入者Samuraiを「3金1購入を消費して2度打ちする」という動きは強力であるし、「玉座の間は持続カードを使用すると場に残る」というのデメリットを気にしなくて良いのも嬉しい。
      • 2度打ちの意味はあまりないが、手札から財宝を出し終えた後の策士使用に利用するのも良い。手札1枚を捨てるだけで財宝カードの使用を妨げられなくなり強力になりやすい。

詳細なルール

  • アクションカードの再使用に関しては、玉座の間の詳細なルールを参照のこと。
    • Practiceは玉座の間とは違いアクションではないことに注意。
      • Practiceの効果で共謀者を2度使用しただけでは、「(このカードも含めて)3枚以上のアクションを使用している」という状態とはならず、追加効果は得られない。
      • 「他プレイヤーの女魔術師のアタック効果を受けている際に(このターンアクションを使用せずに)Practiceを購入した」という状況では、あなたのターンで最初にプレイしたアクションカードは「1回目の使用ではキャントリップ効果を発揮し、2回目の使用では本来の効果を発揮する」という処理になる。
  • Practiceを購入してアクションカードを使用するのは購入フェイズであることに注意。
    • は必ず「財宝を2度使用する」を2度行う。
    • 人狼は必ず「+3ドロー」を2度行う
    • 行商人のコストは変動している。例えば、アクションが場に2枚あれば4コストになっているため、Practiceで工房を使用し行商人獲得×2ができる。

余談

英語版Rule Booklet内のPracticeに関するNoteには、「持続カードをPracticeで使用した場合は、忘れないためにカードを横にすべき」*2とある。

  • だが、持続カードの扱いとしては「持続効果を全て発揮し終えた(このターンに捨札にする)持続カードを横にする」が、実際のカードではメジャーな行動となっている。
    Practiceの実装前から定着しており、極めて紛らわしいと言わざるを得ない。別の方法で区別する方が良いだろう。

コメント

  • このターンは仕事しない持続カードとの相性、かなり良し。3金払って策士使うだけでも便利。 -- 2024-08-11 (日) 01:14:52
  • ↑その通りですね。利用法に追記しました。 -- 2024-08-15 (木) 14:27:41
  • 3金1購入権以上ならともかく、2金1購入権の効果を無条件にpracticeで使用するのは問題アリでは? アクション権を使い切った後なら問題ありませんが、アクション権が残っているならアクションフェイズに使用した方が1金得します。残りアクション権の有無に言及せずpracticeでの使用を推奨するのに、私は反対です。 -- 2024-08-15 (木) 21:25:36
  • あ、その点を忘れていました。木こりステロを想定していたので。 -- 2024-08-16 (金) 20:14:32
  • 苦労は2金を1アクションに変換できて使いやすいけど、こいつは3金な上に購入権がないのがだいぶ重たい。 -- 2024-08-17 (土) 14:54:18
  • 4枚のトロルを全て稽古で使用する事で属州をただ取り出来るので非常に強力。勿論ターンを跨いでも良いので意外にも成功率は高い。 -- 2024-10-01 (火) 23:10:40
  • コレなら初手祝宴も全然アリに思えるが、2巡目に屋敷2枚と手札に来てイライラするだけかもしれない… -- 2024-10-11 (金) 14:45:34
  • そんなあなたにFishmonger……って思ったけどこれも屋敷3枚と一緒に来たら3金出ないな……。 -- 2024-10-11 (金) 15:19:36
  • 購入権を増やす手段が他に必要だが、駐屯地を筆頭に城砦との組み合わせは面白いかも。 -- 2024-10-17 (木) 01:34:32



*1 2回使用すれば、3コイン以上出力するため。
*2 原文は"If you use this on a Duration card, you may wish to tilt the card to remind you that you played it twice."