収録拡張 | 名前 | 種別 | 効果 |
Rising Sun | Enlightenment | Prophecy | Treasures are also Actions. When you play a Treasure in an Action phase, instead of following its instructions, +1 Card and +1 Action. |
悟り | 財宝カードはアクションカードでもある。アクションフェイズに財宝カードを使用するとき、その指示に従う代わりに、+1 カードを引く 、 +1 アクション。 |
※Prophecyの例
概要
Rising Sunで登場した、ゲームの途中でゲームのルール変更が行われるランドスケープ。
カード種別にOmenを持つカードを用いる場合、ゲームの準備の際に以下を行う。
- Prophecyをランダムに1枚だけ選ぶ。選んだProphecyはイベント等と同様に横向きでサプライ外に置かれる。
なお、カード種別にOmenを持つカードを複数用いる場合も、Prophecyは1枚だけ選ぶ。
※公式ルールでは、通常のゲームで用いるイベント・ランドマーク・プロジェクト・習性・特性の合計を2枚以下にすることを推奨しているが、Prophecyはこの2枚制限に含まれないようである。 - 特定の個数(詳細以下)のSunトークンを乗せておく。
ゲーム中、+1 Sunと書かれたOmenカードを使うごとにProphecyに乗っているSunトークンを一つ取り除く。
Sunトークンが全て取り除かれると、全員に対しProphecyの効果が発動し始める。
Sunトークンが乗っている間は、Prophecyは何の効果も発生させない*1。よって、ゲーム展開によってはProphecyの効果発動前にゲームが終了することも有り得る。
全てのSunトークンが取り除かれた後は、+1 Sunの効果は実質的に意味を為さない。
どのOmenカードを使うかによって時期に差はあるが、基本的に中盤以降から効果が発生するようになり、影響力も大きいものが多い。
Flourishing TradeやGreat Leaderのように大幅にゲームを加速させるものもあれば、BureaucracyやSicknessのように逆に減速させるものもある。
利用法
- Prophecyの効果発揮は、自身のOmenカード使用回数ではなく、ゲーム中の全プレイヤーのOmenカード使用回数を参照する。
また、Omenカードはコスト相応~十分強力なカードであることが多いため、自分が無視しただけではProphecyの発動を(遅らせることはできても)完全に拒否しきることは難しいだろう。 - ゲーム参加人数によって差はあるものの、全員が初手で1枚のOmenカードが採用するゲームであれば、おおよそ6~8ターン目くらいにはProphecyの効果発揮となりやすい。
つまり、普通のゲームではデッキ構築が進み勝利点レースに差し掛かるかそれよりも早くProphecyが効果を発揮するので、その前提でデッキ構築を行うべきと言える。*2
詳細なルール
- Prophecyを用いるゲームでは、ゲームの準備時に以下の数のSunトークンをProphecyの上に置く。
- 2人戦の時…5個
3人戦の時…8個
4人戦の時…10個
5人戦の時…12個
6人戦の時…13個
- 2人戦の時…5個
- Peophecyは王国カードではない。カードではないので、獲得や購入はできない。