Trait

Last-modified: 2023-03-05 (日) 18:12:45
収録拡張名前種別効果
PlunderCheapTraitCheap cards cost $1 less.
安普請の特性安普請のカードのコストは1コイン下がる。
CursedTraitWhen you gain a Cursed card, gain a Loot and a Curse.
呪われし特性呪われしカード1枚を獲得したとき、戦利品1枚と呪い1枚を獲得する。

概要

Plunderで登場した、王国カードに追加効果を付与するランドスケープ
Traitを用いる場合、ゲームの準備の段階で、ゲームで用いる王国カードの中の「アクションまたは財宝カードの山札」をランダムに1つを選ぶ。
その選ばれたサプライの山札の下に用いるTraitをセットする。
Traitを用いるゲームでは、Traitがセットされた山札に由来するすべてのカードは【Traitカード】となり、Traitに書かれた特殊効果を持つようになる。
(サプライの山札の下にセットしてもTrait名と効果テキストが分かるように、Traitは横向きのカードだが名前が左右に配置されている)

ゲームに使用する王国カードが10種類と決められているのに対して、Traitの枚数に明確なルールはない。
ただし公式ルールでは、通常のゲームで使用するイベントランドマークプロジェクト習性・Traitの合計を2枚以下にすることを推奨している*1

詳細なルール

  • Traitは王国カードではない。獲得するものでも、購入するものでもない。
  • Traitがセットされた山札に由来するすべてのカードは【Traitカード】となり、Traitに書かれた特殊効果を持つようになる。
    • Traitのテキストにある【Traitカード】という記載は、「Trait自体」のことではなく「Traitがセットされた山札に由来するカード」を指す。
  • Traitは1つの山札に1枚までしかセットできない。
  • Traitがセットされた山札が空になった場合でも、Traitの効果は失われない。
  • ゲームの準備時、Traitの山札選出は準備手順の最後に行う。
    • 魔女娘をゲームに用いる場合の災いカードは選出対象となる。
  • Traitがセットされた山札のカードを廷臣鷹匠が参照した場合でも【カード種別】が増えるわけではない。
  • ゲームの準備時、Traitの対象として選択されるのは"「王国カード」かつ「アクションまたは財宝カード」の山札"である。ランドマークオベリスクとは異なるため注意。
    • 例えば、銀貨廃墟は"「王国カード」ではない(「基本カード」に分類される)"ので、Traitの対象として選択されない。
    • 魔女娘で用いる災いカードは「王国カード」なので、「アクションまたは財宝カード」である場合は、Traitの対象として選択される。
    • 分割された山札のように山札に異なるカードが含まれる場合、ランダマイザーに書かれている種類を参照する。具体的には以外の全ての分割された山札はアクションの山札として扱われるので、Traitの対象として選択される。
      詳細は小見出しを参照。

Traitがセットされた分割された山札について

  • Traitがセットされたのが分割された山札である場合、異なる名前を持つカードが同種の【Traitカード】として扱われる。
    • 例えば、パトリキ/エンポリウムの山札がFriendlyの対象として選ばれた場合、「クリーンアップフェイズの開始時に、【Friendlyカード】であるパトリキを捨て札にする⇒サプライにある【Friendlyカード】であるエンポリウムを獲得」という動きができる。
    • 例えば、衝突の山札がShyの対象として選ばれた場合、衝突の山札に由来する領土も(アクションまたは財宝カードでは無いが)【Shyカード】となり、「ターン開始時、Shyカード(=領土)1枚を捨てて+2ドロー得る」という動きができる。

コメント

  • Recklessと使用時効果の書き換えの関係や、高原の羊飼いCheapが影響することを考えると、Traitというシステムは「元々のカードにゲーム中特殊効果を付加する」というよりは「最初から特殊効果付きのカードだった」という考え方なのかもしれないですね。 -- 2023-03-05 (日) 18:12:45



*1 公式ルールでは、通常のゲームで用いるイベント・ランドマーク・プロジェクト・習性・Traitの合計を2枚以下にすることを推奨しているが、これに同盟は含まれないので注意。