|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Hinterlands>異郷]]|Oasis|3|Action|''+1 Card&br;+1 Action&br;+1 Coin''&br;Discard a card.|
|[[異郷]]|オアシス|3|アクション|''+1 カードを引く&br;+1 アクション&br;+1 コイン''&br;カード1枚を捨て札にする。|

*概要 [#overview]
[[キャントリップ>用語集#cantrip]]で1金を生む代わりに手札1枚を捨てなければならないカード。
序盤の出力は同コストの[[銀貨]]に少し劣るが、デッキを1枚でも[[回転>用語集#cycle]]させたい場合はこちらが優先される。
使用するごとに手札が1枚ずつ減ってしまうが、手札が少ないことがメリットとなる[[書庫]]や[[移動動物園]]とは相性がいい。
当然だが相手の[[ハンデス>用語集#tefudahakai]]系アタックとは相性が悪い。
//なお、効果自体はキャントリップ1金で捨札効果付きと[[密猟者]]と良く似ている。あちらはオアシスより序盤の安定性は上だが、コストの高さと2山切れ後の不安定さが難点となる。
なお、効果自体は[[密猟者]]と良く似ている。オアシスは捨て札枚数が終始1枚と固定であり、手札枚数の調整役で採用するにはこちらの方が安定する。

*利用法 [#howtouse]
-初手で購入した場合でも、[[屋敷]]を1金に変換しながらデッキの回転を早められる上、邪魔になるタイミングは少ないので結構強い。
-[[荒れ場>用語集#areba]]では捨てるカードには困らなくなるので、多めに購入してもいいだろう。ただし、素で2金を生む銀貨とは比較になる。
-[[坑道]]とは相性が良いが、[[初手>用語集#shote]]オアシス-坑道で両者が手札に揃う確率は4割弱とやや分が悪い。

*詳細なルール [#rule]
-デッキと捨て札にカードが無く、カードを引けなかった場合でも1枚捨て札にしなければならない。
-手札が0枚の場合は捨て札にしようとして失敗する。

//*関連カード [#relation]
//|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h

//*余談[#digression]
*コメント [#comment]
- [[密猟者]]の亜種として生き残るのか、密猟者があるから用済みなのか? --  &new{2022-06-09 (木) 00:46:57};
- 概要欄に密猟者の紹介を書くのもどうかと思ったのでオアシスの話に言い換えました。 --  &new{2025-05-12 (月) 12:30:23};
- 荒れ場は捨てるカードに困らなくなるので~ってあるけど、荒れ場って平均金量1切るから普通に銀貨の方が強いと思う。 --  &new{2025-05-12 (月) 20:24:12};

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#include(一覧/異郷,notitle)