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|[[Alchemy>錬金術]]|Familiar|3+&attachref(FrontPage/Potionmini.png,nolink,ポーション,15x25);|BGCOLOR(#ff9999):Action-Attack|BGCOLOR(#ffcccc):''+1 Card''&br;''+1 Action''&br;Each other player gains a Curse.|
|[[錬金術]]|使い魔|~|BGCOLOR(#ff9999):アクション-アタック|BGCOLOR(#ffcccc):''+1 カードを引く&br;+1 アクション''&br;他のプレイヤーは全員、呪いカードを1枚ずつ獲得する。|

*概要 [#overview]
[[キャントリップ>用語集#cantrip]]の[[呪い]]撒きカード。
自分の展開を阻害することもないし、複数枚手札に来ても困らないので大量に購入してもよい。
サプライの呪いがなくなっても邪魔にはならない一方、何も生産しないカードと化すので、[[弟子]]等で廃棄してしまってもよい。

*利用法 [#howtouse]
-呪いは序盤から撒くほど効果も高くなるので、初手[[ポーション]]購入から、デッキ2巡目の購入を狙いたい。
ただし、3金+ポーションが揃わなかった場合、大きく出遅れることになりかねない。
--2金以下+ポーションで欲しいカードがあれば、2巡目に3金+ポーションが揃わなかった場合でもデッキ成長ができ、初手ポーションを買いやすくなる。
序盤ほど強い[[薬師]]や、呪いや初期デッキを廃棄できそうな場なら[[念視の泉]]あたりがあれば、使い魔に届かなかった時の保険になる。
-[[魔女]]のような他の呪い撒きがある場合、使い魔とどちらを優先するかは状況による。
使い魔は複数積みやすいが、用途の限られる[[ポーション]]がデッキに残って邪魔になりがち。
--概ね、使い終わったポーションを廃棄材として活用できるカードが有ったり、ポーションコストに使い魔以外にも魅力的なカードが有ったりする場合は使い魔を狙いやすい。
--逆に使い魔を買う以外にポーションの使い道が無い場合は、ポーションには手を付けずにポーションコストでない呪い撒きカードを使うことを狙った方が良いことも多い。

*詳細なルール [#rule]
呪いの残り枚数が他のプレイヤーの人数よりも少ない場合、左隣のプレイヤーから順に呪いを獲得する。サプライに呪いがなくなった場合には何も獲得しない。

//*関連カード [#relation]
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//*余談[#digression]
*コメント [#comment]
- 使い魔よりも後ろにいる主の方が印象に残るイラスト --  &new{2025-04-01 (火) 03:37:34};

#comment(noname)

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#include(一覧/錬金術,notitle)
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#include(一覧/呪い,notitle)