|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Renaissance>ルネサンス]]|Treasurer|5|Action|''+3 Coins''&br;Choose one: &br;Trash a Treasure from your hand; &br;or gain a Treasure from the trash to your hand; &br;or take the Key.|
|[[ルネサンス]]|出納官|5|アクション|''+3 コイン''&br;次のうち1つを選ぶ:&br;「あなたの手札から財宝カード1枚を廃棄する」&br;「廃棄置き場から財宝カード1枚を獲得し、あなたの手札に加える」&br;「鍵を取る」|
**鍵 [#Key]
|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Renaissance>ルネサンス]]|Key|Artifact|At the start of your turn, ''+1 Coin''.|
|[[ルネサンス]]|鍵|アーティファクト|あなたのターンの開始時、''+1 コイン''。|
*概要 [#overview]
3金を出しつつ3つの効果から1つを選べるアクションカード。[[銅貨]]の[[圧縮>用語集#asshuku]]・[[財宝]]カードの手札への獲得・毎ターンのコイン増加と、いずれ効果も強力であり、状況によって選べることが利点。
アーティファクトの鍵は強力であるが、出納官を使用するだけで簡単に所有者が移動するので、手元に維持するのが難しい。その上、鍵を得たターンには何の利益もない。
相手の妨害のためだけに得たり、他の効果を選んで自分の手を伸ばしたりと、状況に合わせて選択していこう。
*利用法 [#howtouse]
-中盤くらいまでは[[金貸し]]として使うことが多いが、廃棄材料が無くても3金を出せたり他の運用法もあるので、アクション数に余裕があれば複数枚購入されることも珍しくない。
-廃棄置き場に大抵ある[[銅貨]]を拾うと、実質4金出るカードになる。1金足りない場合など、常に選択肢として覚えておくと良い。
--終盤では銅貨1枚増えることがデメリットになりにくい。
--[[修道院]]と併用できる場合、増えた銅貨を帳消しにできる。
--[[ギルド集会所]]がある時にも、財宝獲得効果の利用価値は高まる。
//-廃棄置き場に強力な財宝カードを置いておけば、終盤に一気に金量を増やせる。ただし他プレイヤーに獲得されないように注意が必要。
//↓の改築材の用途で局所的に行うのはともかく、一定期間に渡って強力な財宝を「置いておく」のは状況が思い浮かびませんでした。
-[[金貨]]のような高コストの財宝カードを[[改築]]系の廃棄材料にし、そのターンのうちに出納官で回収できると非常に効率が良い。
--回収するのが[[不正利得]]や[[香辛料]]のような獲得時効果を持つ財宝であれば、より効果が高い。
-家宝である[[呪いの鏡]]や[[魔法のランプ]]は、通常はゲーム中に一度しか廃棄できないが、出納官で回収できれば[[幽霊]]や[[願い]]の再獲得を狙うことができる。
--ただし[[魔法のランプ]]に関しては通常([[資本主義]]や[[王笏]]が無い限り)、ターンを跨がないと回収するタイミングが無いため、対戦相手には横取りのチャンスを与えてしまう。
**[[呪符の巻物]]回収ループ [#scroll_loop]
-出納官で廃棄置き場から呪符の巻物を回収した場合、呪符の巻物でサプライの出納官を獲得し再び使用できる。これによりサプライの出納官の山を枯らすことが可能。
--単なる山枯れだけでなく、使用した出納官の枚数分だけ金量を生んでいるため、購入行動も合わせて[[ワンショット>用語集#oneshot]]が発生しやすい。
--呪符の巻物は財宝カードであるため、購入フェイズからでも起動できる点が強力。
-特定カード2枚コンボと見せかけて、出納官にとっては戦利品が登場するサプライ全てで起こり得るため、王国カード2種のコンボとは違って想像以上に頻出する組み合わせである。
--サプライの山札1つを緩い条件で枯らせるため、呪符の巻物が出回った後は常に警戒しておきたい。
*詳細なルール [#rule]
-3つの選択肢のうちから1つを選んで処理する効果だが、遂行できないものも選ぶことができる。下記の場合、結果的に何も起こらない。
--手札に財宝がない場合でも「手札の財宝の廃棄」を選んでもよい。
--廃棄置き場に財宝が無い場合に「廃棄置き場の財宝カードの手札への獲得」を選んでもよい。
--鍵を所持している場合に「鍵の獲得」を選んでもよい。
---なお、『手札に財宝がない場合に「手札の財宝の廃棄」を選ぶ』の行動をする場合、手札を公開するという指示がないため、他のプレイヤーは手札に財宝が無いことを確かめられない。公式の場で問題となった場合はジャッジなどの第三者を呼び手札を確認してもらうことが望ましい。
-(鍵を所持していない状態で)何らかの効果によってターン開始時に出納官を使用し、鍵を得た場合、その「ターンの開始時」にも鍵の効果によってコインを得る。
-出納官の+3コインより後の効果は「選択効果」なので、[[長老]]の対象となる。詳細は[[専用ページ>長老#rule]]を参照。
-出納官の2番目の効果で獲得される財宝は、捨て札置き場を経由せずに直接手札に獲得される。詳細は[[リンク先>鉱山#ToYourHand]]参照。
//*関連カード [#relation]
//*余談[#digression]
*コメント [#comment]
- 鍵は獲得したターンにも、効果は発動するのでしょうか? -- &new{2020-09-08 (火) 21:30:12};
- 普通はターン開始時を過ぎているでしょうから誘発しませんが、[[ピアッツァ]]などを通してターン開始時に鍵を手に入れることができれば、同じ「ターンの開始時」の中で鍵の効果が発生します。 -- &new{2020-09-09 (水) 04:25:57};
- 呪符の巻物を無限に使い回せるので戦利品場で強い まあすぐに廃棄に落ちるから他の人も同じ条件だけど… -- &new{2023-11-15 (水) 18:24:05};
- 2山枯れていれば、呪符の巻物で出納官枯らせて2~3枚属州買って試合終了できますね。勝利点で先行していれば1山枯れからでも狙えるかもしれないし、されるかもしれないので注意。ターミナルアクションである出納官がデッキ汚染するので即狙うものではないけれど、弟子とかがサプライにあるとやったもん勝ち(呪符の巻物ゲットしたもん勝ち)の難しいゲームになりそう。 -- &new{2025-01-05 (日) 12:14:54};
- 0対46、属州残り3枚の状態から、[[呪符の巻物]]回収ループで30金生み出して[[制圧]]3回などで50点取るとは思っていなかった。[[改良]]で地道に初期デッキを削っていく戦術が遅いのかと思っていたが、これはずる過ぎだった。 -- &new{2026-05-02 (土) 17:22:59};
#comment(noname)
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#include(一覧/ルネサンス,notitle)
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#include(一覧/圧縮,notitle)