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|[[Cornucopia>収穫祭]](1st)|Harvest|5|Action|Reveal the top 4 cards of your deck, then discard them. &br;''+1 Coin'' per differently named card revealed.|
|[[収穫祭]](初版)|収穫|~|アクション|あなたの山札の上から4枚のカードを公開し、それらのカードを捨て札にする。&br;公開した異なるカード名1つにつき''+1 コイン''。|

*概要 [#overview]
デッキトップ4枚を捨てることで1~4金を出すアクションカード。
山札に残っているカードの種類が多いほど大きな金量を出しやすいため、獲得カードを意識的にバラバラにしていけばある程度金量も安定する。
また、副次的な効果としてデッキの[[回転>用語集#cycle]]も速くなる。

*利用法 [#howtouse]
-序盤では[[初期デッキ>用語集#firstdeck]]の[[銅貨]]枚数が多いので2金出るかどうかといったところだが、内容物のバラける中盤以降では3~4金が出ることもしばしばある。
--デッキを[[圧縮>用語集#asshuku]]することで高い金量が出やすくなる。特に、初期デッキで重複している銅貨と[[屋敷]]を廃棄するのは必須条件と言える。
--[[避難所]]や[[家宝>夜想曲#Heirloom]]カードを用いる場であれば、序盤から通常よりは高い金量を期待できる。
-金量を出すカードなら他にも多数の選択肢があるため、山札を捨てる効果を活用したい。融通の効かない[[航海士]]の用途だが、実用できることもある。
--[[坑道]]を組み合わせた収穫[[ステロ>用語集#steroid]]。[[金貨]]の獲得手段としつつ、金貨と共に金量によるゴリ押しを狙う。
--[[村有緑地]]や[[進路]]のリアクションを狙う。範囲自体はデッキトップ4枚と悪くないので、手札から捨てるような確実性のあるリアクション手段が無ければ十分選択肢となる。
-[[役人]]や[[呪いの森]]のような手札をデッキに戻させるアタックカードに対し、根本的には対処できないものの、ある程度の[[対策>用語集#anticard]]にはなる。

*詳細なルール [#rule]
-デッキと捨て札にカードが無い場合、異なるカード名が0となるため、仮想コインは得られない。
-[[分割された山札]]や[[騎士]]のように同じサプライの山札でもカード名が異なる場合、カードに印刷している名前が異なれば別のカードとして数える。
-アクションを[[相続]]した[[屋敷]]はカード名が『屋敷』のままであるので注意。
--例えば、収穫で「[[村]]」2枚と「村を相続した屋敷」2枚を公開した場合、+2コインを得る。

//*関連カード [#relation]
//|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h

*余談[#digression]
-昨今の5コストアクションカードは、無条件に3金出力しつつ+αの効果を持つのがカードパワーの相場となっているため、相対的に厳しい立場となってしまった。
もちろん、このカードにとってはデッキトップ4枚を捨てる効果が+αにあたるため、それを活かせる場では獲得が検討できる。
-ドナルド・Xによる削除理由は以下の通り。
#fold(原文と日本語訳){{
>【原文】[[(引用元)>https://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=21897.0]]
>The one complete dud in Cornucopia.
>The randomness isn't attractive, but since all it does is make $, whatever, it's easy to do better.
>$5 payload cards need to compete with Gold; it's in every game.
>【日本語訳】
>こいつは収穫祭で唯一無ニの完全なる失敗作だ。
>ランダム性が全然魅力的でないのだが、それはこいつがただただコインを出すことしかしないからだ。こいつを改良するのは簡単なことだ。
>5コストのカードは、常に存在する[[金貨]]との比較に耐えうるカードであるべきだ。
}}

*コメント [#comment]
- そういやこれ使ったことないな……好きな人いたりします? --  &new{2023-04-12 (水) 16:46:45};
- 昔は5コスト最大4金ターミナルが貢物と収穫だけだったので、独特の存在感でした。これの4金でちょうど8金に達したらアドレナリン出まくりですよ。貢物も収穫も金貨や高コストカードが捲れた時、なんだか楽しくなっちゃうんですよね。今は亡き冒険者もそうでしたが、実機で対面プレイしたら楽しいカードですかね。 --  &new{2023-04-12 (水) 18:31:12};
- 特殊勝利点戦略とは普通に相性良いですよ。サプライにパトロンがあれば、今でも5コスト有力候補じゃないですか?また、疲れ知らずのカードを流せるのはメリットになり得ますね。 --  &new{2023-04-12 (水) 18:53:07};
- 現環境なら一気に4枚捨て札に行くことにメリット欲しいですよな……道とか、山村とかと組み合わせるのがベターですかね? --  &new{2023-04-12 (水) 19:14:38};
- 今は航海士いないから4枚もデッキトップ流せるの珍しいのか… --  &new{2023-04-12 (水) 19:58:30};
- ああでもそれで言うと使者とかでまとめて流す方が強いのか……収穫さんの居場所はいずこ。 --  &new{2023-04-12 (水) 21:57:23};
- 宰相効果と違ってリアクションのトリガーになるのは大きいので、住み分けはできると思えます。目下最大のライバルは火力で比較すると財宝目当てなのかもしれません。 --  &new{2023-04-13 (木) 20:05:38};
- 収穫祭中心に旧版カードでサプライ作ってもほったらかしにされがちなくらいには弱いと思うので購入付いててもよかったんじゃないかな…? --  &new{2023-06-04 (日) 23:33:27};
- カードパワーを上げるという観点なら、デッキトップに残すカードを選べたら良かったような気がします。 --  &new{2023-06-05 (月) 00:27:02};
- カードパワーをシンプルに上げたいなら+1アクションをつけるとか。「アクション権を消費するなら財宝カードの方がマシ」を防げるので --  &new{2025-01-24 (金) 23:07:19};
- +アクションをつけるなら、財宝カード化するのが丸そう。金量の確定していないアクションカードに+アクションをつけると、その後に別のアクションカードを打つと金量が計算しづらくなるので。 --  &new{2025-01-25 (土) 15:30:08};

#comment(noname)

&br;
#include(一覧/収穫祭&ギルド(削除),notitle)