|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Renaissance>ルネサンス]]|Priest|4|Action|''+2 Coins''&br;Trash a card from your hand. For the rest of this turn, when you trash a card, ''+2 Coins''.|
|[[ルネサンス]]|司祭|4|アクション|''+2 コイン''&br;あなたの手札1枚を廃棄する。その後、このターンの間、あなたがカード1枚を廃棄するとき、''+2 コイン''。|
*概要 [#overview]
手札を廃棄しながら2金を出せるアクションカード。さらにこのターン中カードを廃棄する度に2金が追加で得られる。
追加効果を考えずとも、[[初手>用語集#shote]]で購入して[[初期デッキ>用語集#firstdeck]]を[[圧縮>用語集#asshuku]]しながらコインを出せるだけで十分に強力。
追加効果によって連続で廃棄を行えば大金を出せるが、継続的に狙うのならば廃棄材となるカードの獲得手段も必須となる。
*利用法 [#howtouse]
-単体使用時の使用感は同コストの[[金貸し]]に近い。銅貨を廃棄した場合の出力は金貸しに劣るが、屋敷や呪いの廃棄が可能なこと、連続廃棄で加速度的に出力が上がることが大きな違い。
-追加効果は購入フェイズ中も有効なので、[[偽造通貨]]などのカード廃棄効果を持つ財宝の使用や、[[王笏]]で廃棄効果持ちアクションカードの再使用などで金量を伸ばすことができる。
--同様に、[[農地]]や[[儀式]]などの廃棄を前提としたカード、イベントの購入時にコインが還元される。
-[[望楼]]と[[移動遊園地]]と組み合わせることで、最低でも0金のカードの山札を即座に空にできる。詳細は以下の通り。
>【例】移動遊園地を用いるゲームで、手札に司祭(+廃棄用カード1枚)と望楼がある場合
+司祭を使用。+2金、手札1枚廃棄、追加効果『廃棄毎+2金』の発生。
+購入フェイズに移行する。
+(最低でも)2金と1購入権があるので、移動遊園地を購入する。購入権は2となる。
+0金のカード(通常、銅貨か呪いがある)を購入する。
+購入したカードを獲得する際に望楼でリアクションし、カードを廃棄する。この時司祭の追加効果で+2金が発生する。
+ この時、(最低でも)3.と同じ状態となっているので、3~5の処理を0金のカードがサプライから無くなるまで続けることができる。
※もし司祭を2回使っていれば、3~5の処理を繰り返す度に2金ずつ仮想コインが余剰となるので、繰り返した回数分×2金が発生し、その分で「移動遊園地を購入→属州購入を金が尽きるまで繰り返す」という行為が可能となる。
※もし銅貨か呪い以外の0コストのカード((例えば、[[廃墟]]や[[デストリエ]]や[[行人]]などが該当する))がサプライに存在すれば、このコンボが決まったターンで三山切れでゲーム終了とすることができる。
しかもこの時、最後に2金余るので、[[屋敷]]を購入し1勝利点増やせるのを見逃さないように。
-[[行進]]で使用すると手札2枚廃棄&10金&5コストのアクション獲得となる。
>
+行進による司祭1回目の使用。
++2金、手札1枚廃棄。
++追加効果A『廃棄毎+2金』の発生。 [この時点で計2金]
+行進による司祭2回目の使用。
++2金、手札1枚廃棄。
+++追加効果Aにより+2金。
++追加効果B『廃棄毎+2金』の発生。 [この時点で計6金]
+行進による司祭の廃棄。
++追加効果Aにより+2金。
++追加効果Bにより+2金。 [この時点で計10金]
+行進により廃棄した司祭よりコストがちょうど1多いアクション1枚を獲得。
//-司祭→[[交易場]]とプレイすれば、司祭で2金、交易場のカード2枚廃棄で+4金、獲得し手札に加えた銀貨(2金)で、8金が確定する。但し、事前に[[村]]系でアクションを増やしておく必要があり、都合3枚のカードを手札から廃棄しなくてはならないため、実現は難しい。
//想定シチュエーションがよくわからないです。
*詳細なルール [#rule]
-司祭使用時の手札1枚の廃棄は強制である。
--司祭使用時に、手札が1枚もない場合はなにも廃棄しない。その場合でも、この後カード1枚廃棄の度に2コイン発生する追加効果がなくなることはない。
-一度の効果で複数のカードを廃棄した場合、1枚につき2金を得る。
-[[剣闘士]]、[[大地への塩まき]]、[[待ち伏せ]]によってサプライのカードを廃棄した場合でも、2金を得る。
-[[下水道]]が司祭の廃棄によって誘発するとき、''その司祭の追加効果は発生しない。''処理順の都合上、廃棄と追加効果の設置の間に割り込むため。
>下水道を購入済みで、司祭を使用した。
+2金、1枚廃棄する。
+下水道が誘発して割り込み、1枚廃棄する。
+司祭の処理を再開し、ターン中廃棄するとき2金を得る効果を予約する。
-カード廃棄によって+2金を得る追加効果は「場に出ているときに発揮される効果」ではないので、何らかの動き(例:[[行進]]で司祭を使用した)で司祭が場を離れたとしても、その効果は失われない。
--反対に場に出した司祭が[[女魔術師]]の影響を受けていた場合や、[[習性]]([[カメレオン>カメレオンの習性]]を除く)を選択した場合は、追加効果も無効になる。
-%%[[寄付]]によるカードの廃棄はターンとターンの間の誰のターンでもないタイミングで行われるため、司祭による追加のコインは発生しない。%%
--%%寄付を購入したターンの直後に、[[前哨地]]などでの追加ターンがある場合も同様。%%
-%%[[2021年のルール変更とエラッタ>錬金術・冒険・帝国・夜想曲・ルネサンスの2021年版について]]により、[[寄付]]の処理タイミングがターン終了''後''からターン終了''時''に変更されたため、司祭による追加のコインが発生''する''こととなった。%%
--%%このとき発生したコインは次ターンに持ち越されるわけでは無いので、[[-1コイントークン>舞踏会#token]]を取り除くくらいにしか効果は無い(([[負債]]を支払うのは購入フェイズ中に限られるので、このとき発生するコインを負債返済に充てることは出来ない))。%%
-[[海辺・繁栄・異郷2版発表に伴う2022年版エラッタ]]により、[[峠]]や[[寄付]]の処理タイミングがターンの終了時では無くなった。
//*関連カード [#relation]
//*余談[#digression]
*コメント [#comment]
- ネクロマンサーで廃棄置き場の自己廃棄カードを使用するなどの場合は、廃棄時2コインの効果の誘発はありませんよね? -- &new{2020-01-15 (水) 01:37:47};
- 上記の例では、+2金は発生しません。この場合、自己廃棄カード(例えば[[略奪]])は廃棄に失敗しますので、司祭の効果も誘発されません。 -- &new{2020-01-15 (水) 10:50:56};
- こいつの効果で悪さできる場にあまり当たったことがないんだよね。購入増が絶対条件でなるべく村や他の圧縮も欲しいって考えると結構サプライ選ぶ。 -- &new{2024-08-26 (月) 04:41:58};
- 確かに、追加効果を生かせる場は限られますね。圧縮手段がこれしか無い場合はまた例外ですが。 -- &new{2024-08-26 (月) 09:31:29};
- 司祭使用後に追加の廃棄能力に加えて、追加の廃棄材の確保もまた手間なんですよね…。 -- &new{2024-08-26 (月) 10:08:06};
- 司祭を使うとアクション権が無くなるから、財宝カードで廃棄能力を持つものと組み合わせたいよね。初手3-4で購入する場合は、相方を何にすると良いだろうか?[[出資]]は4コストで競合するから初手では入れることが出来ないなあ。[[借金]]は好相性だけど、消滅したからなあ。購入権を増やす目的なら[[アストロラーベ]]が良いかなあ。 -- &new{2024-08-27 (火) 09:37:00};
- 相対的な圧縮能力でいえば[[司教]]より上なんだよな...勝利点を得る≒国の繁栄に直結するという点では司教の方が偉いのかな。宗教関係者なのに圧縮すらしない[[枢機卿]]はますます分からないけど -- &new{2025-06-26 (木) 20:57:22};
- 枢機卿はカトリックの行政を担っているので、ドミニオン的に官僚はアタック扱いが多い事と矛盾しない⋯かもしれません。 -- &new{2025-06-27 (金) 09:23:39};
- うーん、司祭使用、ガレリア2枚使用、海上交易で城塞廃棄、がっぽり、銀貨購入、購入権+2、海上交易でがっぽり、銀貨購入で購入権+2、海上交易で……。購入トークンの乗った診療所を過払い、城塞廃棄、がっぽり……。 -- &new{2025-06-27 (金) 12:25:29};
#comment(noname)
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#include(一覧/ルネサンス,notitle)
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#include(一覧/圧縮,notitle)