|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:||c
|[[Nocturne>夜想曲]]|Vampire|5|BGCOLOR(#333333):&color(White){Night-Attack-Doom};|BGCOLOR(#FFCCCC):Each other player receives the next Hex.&br;Gain a card costing up to $5 other than a Vampire.&br;Exchange this for a Bat.|
|[[夜想曲]]|吸血鬼|5|BGCOLOR(#333333):&color(White){夜行-アタック-不運};|BGCOLOR(#FFCCCC):他のプレイヤーは全員、次の呪詛を1つ受ける。&br;コスト5以下の吸血鬼以外のカードを1枚獲得する。&br;このカードをコウモリ1枚と交換する。|

*概要 [#overview]
[[呪詛]]によるアタックに加え、5コストまでのカード獲得を行う夜行カード。これらをアクション権も使わずに行えるため非常に強力。
また、使うたびに[[コウモリ]]と入れ替わるのが特徴。つまりデッキ2周ごとに1回しか使用機会がないため、かなりペースが遅い。
かといって大量に購入すると今度はコウモリの餌が確保できなくなったりと癖のあるカードである。
2枚購入し、交互にコウモリと吸血鬼1枚ずつを維持できれば十分なことも多い。

*利用法 [#howtouse]
-カード獲得・廃棄とコンボデッキの構築に便利な効果が揃っており、さらに相手の足止めも期待できる。
-夜行カードであり、購入フェイズ後にカード獲得を行う性質上、[[石切場]]や[[ティアラ]]の恩恵を受けることができる。
また、別カード獲得後に獲得したい[[行人]]や[[デストリエ]]の獲得にも向いている。
--アクションが増やせなくても、[[橋]]などのコスト減効果を持つターミナルアクションと組み合わせられるのも良い。
-[[職人]]と同様に5コスト以下のカードを獲得するが、[[大学]]と異なり獲得するカードにコスト以外の制限が「吸血鬼は獲得できない」という条件しか無いので、終盤に[[公領]]を獲得して点数を伸ばすこともできる。
-繰り返し使うには[[コウモリ]]から復活させるために廃棄財が要るので、相手による呪い撒きなどが無い場合銅貨などを自分で買って調達する必要が出る場合もある。
-使用したら必ずコウモリと[[交換>交換(システム)]]されてしまう。
--[[狼の巣]]、[[博物館]]、[[品評会]]などの所持カードの種類数を参照するサプライでは、ゲーム終了間際に要注意。
---例えば、狼の巣がある場合、吸血鬼とコウモリが1枚ずつ入っている場合と片方だけが2枚入っている場合とでは6点もの差がついてしまうため、[[呪い]]を廃棄したり[[公領]]を獲得したら点数が下がった、ということもあり得る。
--(最初の獲得時以外は)[[望楼]]などで獲得時効果を絡めて使用を早めることができない。[[山村]]で捨て札から拾うか、[[使者]]などのデッキを全て捨て札にすれば、次の使用が早められる。
-下記の通り、[[闇市場]]から手に入れた吸血鬼は、コウモリになることはない(しかも「吸血鬼は獲得できない」のデメリットも実質的になくなる)ため、意外と使いやすい((獲得カードに制限がかからない[[軍用金]]+呪詛撒き効果ととらえると、他に圧縮手段があれば、6コストの[[祭壇]]を超える性能といえるだろう。))。
-使用後すぐに交換され捨て札に行くことを利用して、交換された吸血鬼/[[コウモリ]]を再度引くことですぐに使用することができる。
夜フェイズでドローする手段としては、吸血鬼・[[取り替え子]]によるカード獲得時効果、[[コウモリ]]でのカード廃棄時効果、[[人狼]]のカード使用の際の[[習性]]([[カワウソの習性]]・[[フクロウの習性]]等)を利用する方法がある。
#accordion(無限に吸血鬼を使用する方法,**,close){{
--サプライなど条件はあるものの、以下の手順を繰り返すことでループを作り相手に無限回呪詛を受けさせることが出来る。
前提状況:引き切った状態で手札に吸血鬼・[[城塞]]、捨て札に吸血鬼・[[コウモリ]]、サプライに[[進路]]([[狂戦士]]でも可)と[[馬の習性]]がある状態
①吸血鬼を使用して相手に[[呪詛]]を受けさせ、[[進路]]を獲得する。→[[進路]]を獲得時効果で[[馬の習性]]として使用し吸血鬼とコウモリを引く。捨て札にコウモリが置かれる。
②[[コウモリ]]で[[城塞]]を廃棄する。→捨て札に吸血鬼が置かれる。→[[呪詛]]以外は①と同じ状態になっている。
相手に[[堀]]等のアタックを防ぐ手段がなければ、貧困・蝗害・戦争の効果で手札3枚を除いたカードをすべて廃棄させることも可能((厳密には場、脇、追放マット等にあるカードや[[城塞]]・[[進路]]・[[リッチ]]のカードは守られる。))であり、そこからの復帰はかなり困難である。
また、疫病と貪欲の効果で[[呪い]]と[[銅貨]]の山を枯らすことになるので、もう一山枯らすことが出来ればゲーム終了となる。大量の勝利点トークン等が無い限り相手はせいぜい0点前後なので僅かな勝利点でも十分勝てるであろう。
}}

*詳細なルール [#rule]
-吸血鬼の使用に対して[[堀]]などでリアクションを行う場合、使用者が呪詛を公開する前にリアクションするか選ばなければならない。
--吸血鬼の使用者は、呪詛を公開する前に他のプレイヤーにリアクションの有無を尋ねるのが望ましい。
-他プレイヤーが呪詛を受けてから、5コスト以下のカードの獲得を行う。
--[[橋]]などの効果でカードのコストが下がっている場合、下がった後のコストを参照する。
--ポーションをコストに含むカード([[ブドウ園]]など)、負債をコストに含むカード([[技術者]]など)は、どちらもコスト最大5(コイン)までのカードに含まれないため獲得できない。
---吸血鬼で獲得できるカードは、正確には「コスト最大5コイン''0ポーション0負債''までのアクションカード」とみなされるため。
--誰かがカードを獲得する度にコストが変化する[[行人]]と組み合わせる場合は特に注意が必要。
--[[イベント]]や[[プロジェクト]]はカードではないので獲得できない。
-コウモリとの交換はカードの獲得ではない。詳細は「[[交換>交換(システム)]]」を参照。
--吸血鬼は[[交換>交換(システム)]]カードの中でも[[トラベラー]]とは異なる''強制効果''であり、必ず交換を行わなければならない。
--交換はクリーンアップフェイズ時の処理ではなく、使用時効果の一環として処理される。タイミングには注意。
--ドミニオンオンラインでは自動的に交換処理が行われるが、実機プレイの際は交換を忘れないように注意したい。
-[[闇市場]]から購入した吸血鬼や、[[神風]]の効果でサプライの山が吹き飛んだ吸血鬼は、戻るべき山札がないのでコウモリと交換に失敗し、クリーンアップフェイズに場から捨て札になる。

*関連カード [#relation]
|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
|夜想曲|BGCOLOR(#333333):&color(White){[[コウモリ]]};|吸血鬼から変身する夜行カード。手札を2枚まで廃棄でき、1枚以上廃棄すれば吸血鬼に戻る。|

//*余談[#digression]

*コメント [#comment]

#comment(noname)

&br;

#include(一覧/夜想曲,notitle)
&br;
#include(一覧/夜行,notitle)
&br;
#include(一覧/アタック,notitle)