|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|>|CENTER:カード種別|CENTER:効果''(※日本語訳はDominion Onlineより)''|h
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|[[Adventures>冒険]]|Haunted Woods|5|Action|BGCOLOR(#FFCC99):Duration|BGCOLOR(#FFDDCC):At the start of your next turn, ''+3 Cards''.|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#FF9999):Attack|BGCOLOR(#FFCCCC):Until then, when any other player gains a card they bought, they put their hand onto their deck in any order.|
|[[冒険]]|呪いの森|5|アクション|BGCOLOR(#FFCC99):持続|BGCOLOR(#FFDDCC):あなたの次のターンの開始時に、''+3 カードを引く''。|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#FF9999):アタック|BGCOLOR(#FFCCCC):それまで、他のプレイヤーは、購入によりカード1枚を獲得したとき、手札をすべて好きな順番で山札の上に置く。|
#include(お知らせテンプレート/2022年のルール変更,notitle)
*概要 [#overview]
[[持続]]カードで、相手が購入したカードを獲得した際、残っている手札を山札に戻させる効果を持つアタックカード。
[[圧縮>用語集#asshuku]]がない場や、勝利点を先行した相手には[[幽霊船]]以上の強力なアタックになる。
一方で、コンボデッキにとっては未使用のコンボパーツをトップに戻せるメリットに働いてしまうこともあるため、常に強いわけではない。
プレイしたターンには何も出力しないが、自身の持続3ドローも決して弱くはなく、これ自体が呪いの森に対する[[アンチカード>用語集#anticard]]になる。
*利用法 [#howtouse]
-[[工匠]]や[[物置]]のような手札の枚数が重要なアクションとは高相性。
//-毎ターン呪いの森を使えば常に手札8枚からターンを開始できるので、ステロ戦術も可能である。
//ゲームに呪いの森がある時点で不成立だと思う
-[[夜想曲]]の夜行カードに対しては最大のメタカードになる。夜フェイズは購入フェイズの後なので、カードを購入する限り、使う前の夜行カードを必ずデッキトップに戻す羽目になる。
-【[[友好的な]]カード】、【[[忍耐強い]]カード】に対するアンチカードにもなる。
//-%%[[支配]]+呪いの森。呪いの森を使用し支配で無理やり購入させて5枚のゴミをデッキの上に戻してあげることで、相手の行動を封じる[[ロック>用語集#lock]]戦術のひとつ。%%購入により獲得する必要があるため、支配中は支配者も被支配者も条件を満たさない。
*対策法[#counter]
-相手に呪いの森を使用された場合、余ったアクションや財宝を次のターンに回す、手札を使い切る、そもそも購入をしないといった状況に合わせた選択が大事になってくる。
-手札の実質枚数が減るため[[ドローソース>用語集#draw]]としてカウンターで呪いの森を採用したくなるが、結局のところデッキに不要カードが多ければ大量のカードを戻さざるを得ない点には注意しよう。
-勝利点カードや[[呪い]]といった場に出せないカードを廃棄しきれば、アタックは無害になる。
-状況に応じてカードを購入しないという選択肢も重要。しかしずっと何も購入しない選択を取り続ければ当然勝つことはできないので、相手に使われる頻度なども考えて総合的に判断する必要がある。
-アクション、財宝などでもある勝利点カードは場に出せるので手札に残らず、デッキトップに戻されない。[[ハーレム]]などでデッキ汚染を抑えつつ点数を稼ぐ戦略が有効になり、そういったカードの価値が上がることになる。
-手札の勝利点を捨て札できる[[オアシス]]のようなカードが対策となる。[[工匠]]はこの点でもかみ合っている。
-[[画策]]や[[錬金術師]]などで、ドローエンジンの起点となるカードをデッキトップに積む。あるいはドローエンジンの構成カードを多めに買い、カード購入時にわざと数枚手札に残しておきデッキトップに積む。
-[[大衆]]などのよくあるデッキ操作系アタックと違い、デッキトップに戻されたカードは次のターンの最初の手札に入ることになるので、[[地図職人]]などのデッキ操作アクションでは対策することができない。
-カードを購入する前に[[準備]]を購入する。
-追加ターンを得られるアクション([[前哨地]]や[[航海]]など)や追加ターンを取得するイベント([[使節団]]や[[島民]]など)購入で追加ターン時に何も購入しなければ、デッキトップに戻したカードをある程度流すことができる。
-購入権とある程度の金量が必要になるが、戻したカードを[[博打]]で捨て札にする。
*詳細なルール [#rule]
-持続全般のルールついて、詳細は[[専用ページ>持続]]を参照。
-呪いの森の効果は、使用した時に全ての効果が予約される。
--ただし、持続カードが何らかの理由により場を離れた場合、【持続効果】はターン終了時にすべて失われる、というルールがあるので注意。詳細は[[リンク先>持続#move]]を参照。
--[[玉座の間]]で呪いの森を2回使用すると、他プレイヤーは購入したカードの獲得時に「手札をデッキに戻す」を(実質的に1回しか意味は無いが)2回実行し、使用者は「次ターンの開始時に+3カード」を2回得る。
--呪いの森が使用されたタイミングに、他プレイヤーは[[【アタック誘発リアクション】>リアクション#AttackTrigger]]でリアクションができる。
---(他プレイヤーが呪いの森を使用し、)自分のターンで『呪いの森の予約されたアタック効果』が誘発した際、これらのカードを持っていてもリアクションできないことに注意。
堀などをリアクションするタイミングは「相手のアタックカードの使用時」であり、『呪いの森の予約されたアタック効果』が誘発するタイミングは「購入による獲得時」である。
--呪いの森が使用されたタイミングに、[[灯台]]や[[チャンピオン]]や[[守護者]]の効果を発揮している他プレイヤーは、この『呪いの森の予約されたアタック効果』を受けない。
---(他プレイヤーが呪いの森を使用し、)自分のターンになってから、灯台やチャンピオンや守護者を使用した場合では、『呪いの森の予約されたアタック効果』を防げないので注意。
---購入したカードの獲得した際に、呪いの森のアタック効果を処理し手札をデッキに戻す前に、[[納屋]]でリアクションして廃棄することはできる。
-「持続するアタック効果は、次のターンの開始時が来た時点で直ちに消失する」という裁定があるので注意(英語版カードのテキストでは"Until then(それまでの間)"となっているが、これは「+3カードを引く」までではない)。
--呪いの森を使用したプレイヤーが追加のターンを得ていた場合は、このアタック効果は他プレイヤーに影響する前に消えることになる。
--逆に、他プレイヤーは追加ターンを含め「呪いの森を使用したプレイヤーの次のターンの開始時」までの全てのターンにおいて、購入したカードの獲得時に手札をデッキに戻すことになる。
---[[支配]]は「左隣のプレイヤーに追加のターンを与える」という効果であることに注意。ただし、支配ターン中にカードを購入により獲得できる状況は発生せず、支配者も被支配者も条件を満たすことは基本的にはない。
-呪いの森のアタック効果は、他プレイヤーが購入したカードを獲得した際に、獲得時効果として誘発する。
--[[闇市場]]の効果でカードを購入したカードの獲得した際もアタック効果は誘発する(手札を山札の上に置かなくてはならない)。
--[[イベント]]や[[プロジェクト]]を購入した際はアタック効果は誘発しない。
※カードを獲得するイベントであったとしても、アタック効果は誘発しない。これは「購入によりカードを獲得した」わけではなく「購入したイベントの効果によりカードを獲得した」と処理されるためである。
--他の「カードの獲得に誘発する効果」とも同時に誘発する、どの効果を先に処理するかは、カードの獲得者が自由に選択できる。
---例えば、[[農地]]を獲得した場合、先に農地の獲得時効果を処理(手札1枚を廃棄し、コストがちょうど2多いカード1枚を獲得)してから、呪いの森のアタック効果を処理すること選べるし、
呪いの森のアタック効果を処理し、手札を0枚としてから農地の獲得時効果を処理(手札が0枚のため手札を廃棄できない)することも選べる。
-呪いの森のアタックを受けている際に「捨て札以外の場所(手札、デッキの一番上など)に獲得するカード」や「獲得時効果のあるカード」を購入した場合は、処理順に注意が必要。
>【例】呪いの森のアタックを受けている状態で、[[遊牧民の野営地]]を購入して獲得した場合・・・
+遊牧民の野営地を1枚、山札の上に獲得する。
+呪いの森のアタック効果を処理する(手札を任意の順番でデッキの上に戻す)。
>【例】呪いの森のアタックを受けている状態で、[[ゴーストタウン]]を購入して獲得した場合・・・
+ゴーストタウンを1枚、手札に獲得する。
+呪いの森のアタック効果を処理する(ゴーストタウンを含め、手札を任意の順番でデッキの上に戻す)。
>【例】呪いの森のアタックを受けている状態で、[[ヴィラ]]を購入して獲得した場合・・・
+呪いの森のアタック効果とヴィラの獲得時効果が同時に誘発するので、処理順を選ぶ。
++呪いの森のアタック効果を先に処理する場合、手札を任意の順番でデッキの上に戻し、その後ヴィラの獲得時効果でヴィラを手札に加え、+1アクションを得て、この時購入フェイズであれば、アクションフェイズに戻る。
++ヴィラの獲得時効果を先に処理する場合、ヴィラを手札に加え、+1アクションを得て、この時購入フェイズであれば、アクションフェイズに戻り、その後呪いの森のアタック効果で手札(ヴィラも含む)を任意の順番でデッキの上に戻す。
//*関連カード [#relation]
//|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
*余談[#digression]
以下、[[海辺・繁栄・異郷2版発表に伴う2022年版エラッタ]]前のカードテキストを残しておく。
|CENTER:収録拡張|CENTER:コスト|>|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|[[冒険]]|5|アクション|BGCOLOR(#FF9999):アタック|BGCOLOR(#FFCCCC):あなたの次のターンの開始時まで、他のプレイヤーがカード1枚を購入したとき、&br;そのプレイヤーは自分の手札を自分の山札の上に好きな順番で置く。|
|~|~|~|BGCOLOR(#FFCC99):持続|BGCOLOR(#FFDDCC):あなたの次のターンの開始時:''+3 カードを引く''|
-アタックの誘発タイミングが「他のプレイヤーがカード1枚を購入したとき」であり、購入時効果として処理されていた。
--カードの購入時は、①購入時効果の発生・解決⇒②購入したカードを捨て札or指定獲得先(手札、デッキの一番上など)に獲得する⇒③獲得時効果の発生・解決、という順に処理が進むので、以下のような処理であった。
>【例】呪いの森の影響を受けている状態で、[[遊牧民の野営地]]を購入した場合・・・
+呪いの森のアタック効果を(購入時効果として)処理する(手札を任意の順番でデッキの上に戻す)。
+遊牧民の野営地1枚を、デッキの上に獲得する。
>【例】呪いの森のアタックを受けている状態で、[[ゴーストタウン]]を購入した場合・・・
+呪いの森のアタック効果を(購入時効果として)処理する(手札を任意の順番でデッキの上に戻す)。
+ゴーストタウン1枚を、手札に獲得する。
>【例】呪いの森の影響を受けている状態で、[[ヴィラ]]を購入した場合・・・
+呪いの森のアタック効果を(購入時効果として)処理する(手札を任意の順番でデッキの上に戻す)。
+ヴィラの獲得時効果を処理する(ヴィラを手札に加え、+1アクションを得る。この時購入フェイズであれば、アクションフェイズに戻る)。
-また、「『([[支配]]などの効果で)カードを購入したが獲得しなかった場合』でもアタックを受ける」「購入したカードの獲得に対して手札のリアクションカードでリアクションしたくても、呪いの森のアタックが購入時に処理されるためできない」などの違いがあった。
*コメント [#comment]
- 例えばプレイヤーA、B、Cがこの順番でプレイしているゲームで、Aが[[呪いの森]]持続中&Bが[[沼の妖婆]]持続中にCのターンが来たとします。&br; Cがカード購入すると、[[呪いの森]]&[[沼の妖婆]]による予約されたアタック効果が誘発しますが、この処理順は、&br; ①『Cの購入が同時に予約されたアタック効果を誘発した』ので、Cが自由に処理順を選択できる&br; ②Cの購入に対して『予約されたアタック効果がターン順に誘発する』ので、「Aの[[呪いの森]]⇒Bの[[沼の妖婆]]」の順にしか処理ができない&br; のどちらになるでしょうか? -- &new{2020-03-11 (水) 14:28:33};
- かなり限定的な状況ですが、例えば上記例でCがカード購入時に「手札に[[望楼]]がある」という状況なら、当然処理は『[[沼の妖婆]]の効果で[[呪い]]を獲得するが[[望楼]]で廃棄。その後、[[呪いの森]]の効果で手札を山札へ戻す』としたくなりますが、これがルール上OKなのか気になりました。 -- &new{2020-03-11 (水) 14:30:26};
- 1です。 -- &new{2020-03-11 (水) 16:24:11};
- 相手側に先に常時呪いの森体制を整えられてしまったら、寵臣とか手札をリセット出来るカードでもない限り投了するしかなくなるんだよなぁ……だいぶ苦手な部類のカードだわ。 -- &new{2023-05-06 (土) 23:20:16};
#comment(noname)
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#include(一覧/冒険,notitle)
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#include(一覧/アタック,notitle)
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#include(一覧/持続,notitle)