|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Dominion>基本]](2nd)|Merchant|3|Action|''+1 Card''&br;''+1 Action''&br;The first time you play a Silver this turn, ''+1 Coin''.|
|[[基本]](第二版)|商人|3|アクション|''+1 カードを引く&br;+1 アクション''(※)&br;このターンにあなたが初めて銀貨を使用したとき、''+1 コイン''。|
''※日本語版第二版の初回生産分は「+1 カードを購入」になっているが誤記(ソース・交換対応は[[こちら>http://hobbyjapan.games/dominion_2nd/]])''
'' (2018年9月出荷の日本語版第二版2刷目以降の生産分では修正済み)''

&br;
*概要 [#overview]
[[銀貨]]を使えば1金が出る[[キャントリップ>用語集#cantrip]]カード。
同じく1金キャントリップである[[密猟者]]や[[市場]]に比べて安価だが、銀貨と一緒に引けないとお金が出ずただのキャントリップになってしまう。
追加効果を得られればコストパフォーマンスは優秀な部類なので、銀貨と一緒に引けるようにしたい。

*利用法 [#howtouse]
-[[銀貨]]を使えずただのキャントリップになってしまうと買った意味が無いため、次のような手段を使って追加効果を得られる確率を上げられると良い。
--引ききりデッキを作る。コストが安いことを活かして商人を大量に投入し、金量を底上げできる。
---極論、商人10枚使用後に銀貨を使用すると、商人だけで10金が出る(さらに銀貨本体で+2金)。現実的には数枚に留まるが、たとえ3枚だけでも銀貨1枚が5コインが出力、つまり[[白金貨]]相当の金量になるため十分強力。
---引き切れるなら銀貨は1枚あれば十分。銀貨が多すぎても引ききりデッキにとっては事故のもととなりやすい。
--銀貨を大量に集め、商人と揃いやすくする。
---銀貨を獲得する手段としては、[[役人]]、[[鉱山]]、[[よろずや]]などを使う他、[[市場]]などで購入権を増やして買い集める手もある。
---銀貨が多いデッキは[[7金病>用語集#nanakin]]に陥りやすいが、商人は手札を減らさずにお金を出して金量を底上げできる性質のため、8金に届きやすくなる。
--[[納骨堂]]や[[薬草商]]など、銀貨を使い回せるカードと組み合わせる。
-単純に安くて邪魔にならないキャントリップであることを生かした利用も考えられる。
--[[教師]]や[[誘導]]で+1カードトークンを乗せる対象としての適性が高い。コストが安いのでかき集めやすく、ドロー量を増やせば銀貨ヒットの確率が高まる。
--[[共謀者]]の頭数稼ぎや、[[山賊]]の弾除けなどとしても利用できる。
-初手を銀貨-商人としても、銀貨と揃う可能性は低めなため、初手からの購入はあまり得策ではないことが多い。

*詳細なルール [#rule]
-商人を複数枚(or複数回)使用した場合、最初の銀貨使用の際に、その枚数(or回数)分のコインが発生する。
--一方、商人を1枚使用し、その後銀貨を複数枚(or複数回)使用しても、1コインしか発生しない。

-商人の効果はすべて使用時効果である。
--複数回使用されれば、その回数分追加コイン発生効果が累積する。また、場から移動しても効果が失われることは無い。
---[[行進]]で商人を使用した場合、商人を2回使用後廃棄されるが、その後最初の銀貨が使用された際に+2金が発生する。
--[[ネクロマンサー]]で廃棄置き場の商人を使用した際など、場に出ない場合でもすべての効果が得られる。
--一方、[[女魔術師]]の影響を受けてしまうと、使用時効果がキャントリップに置換されてしまうので、追加コイン発生効果を得られない。

-銀貨を使用した後に商人を使用しても、追加のコインは発生しない。
--また、その後銀貨を使用しても、それは「このターンにあなたが初めて使用した銀貨」ではないので、追加のコインは発生しない。
--特殊な事例を除き購入フェイズはアクションフェイズの後なので気にしなくてもよいが、[[闇市場]]、[[語り部]]、[[ヴィラ]]、[[資本主義]]、[[苦労]]、[[博打]]、[[騎兵隊]]等を用いる場合は起こり得る。
---[[悟り]]発動中は、アクションフェイズ中にキャントリップとして銀貨を使用する場合もあるので、注意が必要。
-[[羨望>呪詛#Envy]]によって得た嫉妬の効果は、商人の追加コイン発生効果に影響しない。

-商人を使用したターン中に「銀貨使用時+1金」の処理が誘発するのは、「銀貨の使用後(=使用時効果がすべて処理された後)」である。
--「銀貨の使用により2コインが発生した後」に発生することになる。
---[[悟り]]発動中は「銀貨の使用によりドローが発生する」「銀貨を[[習性]]として使用する」などの処理が起きるが、これらの処理が必ず先で、商人による+1金処理が後、ということになる。
--また、[[コルセア]]や[[サウナ]]の効果と同時である。同時に誘発する効果は任意の順番で処理してよく、また(コルセアのアタックにより)銀貨を廃棄しても、一度誘発した効果が無効になることはない。

*関連カード [#relation]
3コストで1金キャントリップのカードはいくつか出ているが、いずれも1金が条件付きか、デメリット効果を持つ。

|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
|[[異郷]]|[[オアシス]]|ドロー後に手札1枚を捨てる。|
|[[冒険]]|BGCOLOR(#FFBB99):[[隊商の護衛]](&color(#0066ff){■};)|次のターン開始時に1金出るキャントリップ。&br;他のプレイヤーがアタックカードを使用した際に使用することもできる。|
|[[帝国]]|[[戦車競走]]|ドローしたカードを左隣のプレイヤーのデッキトップのカードと比べ、コストが完全に上回っていれば+1金と+1[[勝利点トークン]]。|

*余談[#digression]
-ドナルド・Xによる追加理由は以下の通り。
#fold(原文と日本語訳){{
>【原文】[[(引用元)>http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=16338.0]]
>A card that rewards you for having some Silvers.
>I tried something that gave the +$1 on having an Action in play (and another version that wanted an Action in hand), and that was nice, but I didn't want something too much like Conspirator.
>So, Silver. Then for a long time it said "the next time" instead of "the first time."
>"First" is simpler except with Black Market, Storyteller, and Villa.
>Simpler is better and people with just the main set do not have those cards (a promo, a card from the 9th expansion, a card from the 10th expansion).
>【日本語訳】
>こいつは[[銀貨]]をデッキに入れることに価値を持たせるカードだ。
>アクションをすでにプレイしていれば(あるいは、アクションカードが手札にあれば)、1金を得られるカードを作ろうとした。いいアイデアだったが、[[共謀者]]みたいなカードを増やしすぎたくなかった。
>だから(アクションではなく)銀貨にした。そして、説明文は長らく「『初めて』使用したとき」ではなく「『次に』使用したとき」となっていた。
>「『初めて』使用したとき」の方がシンプルであった。[[闇市場]]、[[語り部]]、[[ヴィラ]]でも持ち出さない限りは。
>シンプルなのは良いことだし、基本セットしかもってなければこいつらを使うこともない(こいつらは[[プロモ]]、[[第9拡張>冒険]]、[[第10拡張>帝国]]のカードだ)。
}}

*コメント [#comment]
- [[薬草集め]]→アクションフェーズ中に銀貨を使える。&br;[[Farmhands]]([[耕作者]])次ターン開始時に銀貨を使える。 --  &new{2025-02-24 (月) 16:42:48};
- Farmhandsの獲得時効果で銀貨使用した場合、商人の効果で1金得るのは難しいですね。 --  &new{2025-02-26 (水) 08:36:39};
- キャントリ一金3コスで店(ギルド収穫祭二版)とかも例ですかね。 --  &new{2026-09-13 (日) 19:56:45};

#comment(noname)

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#include(一覧/基本,notitle)