| 収録拡張 | カード名 | コスト | カード種別 | 効果 |
| Dark Ages | Fortress | 4 | Action | +1 Card +2 Actions -------------------- When you trash this, put it into your hand. |
| 暗黒時代 | 城塞 | 4 | アクション | +1 カードを引く +2 アクション -------------------- あなたはこのカードを廃棄したとき、このカードを手札に加える。 |
概要
廃棄すると手札に戻ってくる村。
廃棄時効果を活かし、これ1枚を繰り返し廃棄材として利用できる。改築系の弾としても優秀。
どこから廃棄しても手札に加わるので、隠遁者で捨て札から回収したり、待ち伏せでサプライから直接手札に加えたりもできる。
組み合わせによって強烈な踏み倒しが可能だが、廃棄ギミックを用いない場合はあくまでただの村である。
利用法
- カードを廃棄するアクションの廃棄材として使う。次のような様々な組み合わせが考えられる。
- 改築などの廃棄材として最適。手札に戻ってくるため1ターンに複数回廃棄できる。再建なら5コストのカードを一度に2枚も獲得できる。
- 他に廃棄するカードが無くなってしまった屑屋や採集者で廃棄し、手札のロスをせずにコインを得られる。
- 弟子で廃棄して何回でも+4カードを得られる。
- 生贄で廃棄して何回でも+2カード,+2アクションを得られる。
- 見張りや医者で見たor公開した城塞を廃棄すれば、手札に加えられる。
- 行進で2度プレイして残りアクションを大量に増やしながら、コスト5のカードを獲得しつつ城塞を手札に戻せる。
- 隠遁者で捨て札の城塞を廃棄すれば手札に加わる。
- 工房などで獲得した城塞を望楼のリアクションで廃棄すれば手札に加えられる。
- 昇進の弾にすると購入権利の数と同じだけ6コスト以下のアクションを獲得できる。
- 司教で廃棄すると延々と勝利点が得られる。
- 司教4枚城塞4枚のデッキを回し続けて毎ターン12点を得るゴールデンデッキが有名。お互いにこのデッキになるとゲームが終わらなくなる。
- 相手の騎士や蛮族などのデッキ破壊系アタックの防御策として使える。
- 騎士などのアタックを受けた際、城塞にヒットすればそれを手札に加えて次のターンを手札6枚でスタートできる上、他のカードを守ることができる。
- 詐欺師の対策としても優秀。相手の詐欺師がこれにヒットした場合、城塞をその場で手札に加えられる上さらに追加で4コストのカードまで貰える。
- 村と同等の使用時性能はあるため、廃棄カードがないサプライでもアクション確保用として集める価値はある。
- もっとも、3コストと4コストの差は意外と重いため、廃棄がなければ単なる4コストの村であるこのカードは、他に村系カードがあるならば優先順位は低い。
- 廃棄後に手札に加わるのは強制処理のため、手放す手段が限られる点には一応注意。
詳細なルール
- 城塞を廃棄すると、城塞は廃棄置き場に移動し、そのタイミングで廃棄時効果が誘発する。
- 廃棄時効果を解決すると、自身を廃棄置き場から手札に移動する。一度は実際に廃棄される点に注意。
- 墓標があるとき城塞を廃棄すると、「勝利点トークンを得る」「廃棄置き場から自身を手札に移動する」の効果が同時に誘発され、廃棄者が好きな順で解決する。
- 「廃棄置き場から手札に移動する」ことは「獲得」ではない。
- 廃棄時効果で手札に加えた城塞は「あなたのカード」になる。
- 待ち伏せでサプライの城塞を廃棄した場合、その城塞は廃棄したプレイヤーである待ち伏せ使用者の手札に加わる。
- 改築系や引揚水夫や変成などの効果は、「カードを廃棄し、誘発して発生する廃棄時効果の処理が完了した後」に、廃棄したカードのコストや種類を参照する。
よって、廃棄した城塞はコストや種類を参照するタイミングで廃棄置き場から手札に移動している。
- 支配による追加ターンに城塞を廃棄した場合、城塞の「自身を廃棄置き場から手札に移動させる効果」と支配の「廃棄したカードを廃棄置き場から脇に置く効果」が同時に誘発する。解決順は支配者が自由に選んでよい。
これらの処理はどちらも領域移動なので、一方を解決した時点で移動阻止ルールに抵触し、もう一方の処理には失敗する。- なお、廃棄しているのは支配されたプレイヤーなので、城塞を廃棄置き場から手札に移動させる場合は、支配されたプレイヤーの手札に移動する。
コメント
- そういえば、なぜこのカードってリアクションじゃないんですかね? -- 2024-12-22 (日) 11:27:05
- 「獲得時効果」や「廃棄時効果」はリアクションではないからですね。進路の登場でややこしくなっていますが。 -- 2024-12-22 (日) 11:55:38
- パトロンを除けば基本的にリアクションは任意なので、効果が強制である城塞がリアクションでなくても発売当時には違和感がありませんでした。 -- 2024-12-22 (日) 12:13:44
- 農地の組み合わせて、城塞を農地に改築して一気に農地を枯らすコンボできないかな、と思ったけど農地の効果では農地獲得できないし、国境の村介して無理矢理獲得しようにも国境の村はこのカードより安いカードだからコストダウンしても手に入らないし、発明家の家族や渡し船や安価なは全部勝利点には付かないようになっているし、実はかなり慎重にこの手のループコンボは起きないように潰されている、とちょっと感心した。 -- 2026-04-12 (日) 20:41:39
- エラッタ前は農地の廃棄は購入時効果でしたが、獲得時効果に変更された際に城塞とのループを危惧して農地が獲得できないようになったんですよね -- 2026-04-12 (日) 20:49:15
- 発明家の家族or安価なでコストの下がった城塞・チョウの習性・狂戦士・農地 まであれば出来ますかね -- 2026-04-13 (月) 10:12:53
- 「または手札の城塞を廃棄することで手札を減らさず隠遁者を使用できる。」の記載はシンプルにミスですかね?隠遁者の廃棄は強制ではないので手札の城塞を廃棄する選択にメリットは(それらの2カードのギミックだけだと)ありませんし、普通に手札1枚減ってるので…。何か本来書きたかった内容があるだろうか……。 -- 2026-04-13 (月) 10:43:08
- 隠遁者青空市場コンボの廃棄材にする想定とかでしょうか。他の適当なカードを廃棄するよりは戻ってきた城塞と狂人のドローで2枚手札が増えます。狂人入手せず先に別途引き切りを組んだ場合なども獲得した金貨を城塞ですぐ引きにいけるかも。まあなんにせよ説明不足感は否めませんね。 -- 2026-04-14 (火) 14:58:36
- 宮廷×1、鍛造×1、城塞×3の5枚で植民地が3枚取れます… -- 2026-06-20 (土) 21:47:25
- 鍛造は廃棄したカードの合計コストとちょうど同じコストのカードしか獲得できないので、城塞を3枚廃棄して植民地を獲得することはできません -- 2026-06-20 (土) 22:48:58
- コスト3減らせば宮廷鍛造で城塞8枚廃棄しながら植民地3枚取れますよ(笑)。もちろん、コストを減らすカードに宮廷使うほうが強いですが… -- 2026-06-21 (日) 08:57:44
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