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|[[Prosperity>繁栄(拡張)]]|Rabble|5|BGCOLOR(#ff9999):Action-Attack|BGCOLOR(#ffcccc):''+3 Cards''&br;Each other player reveals the top 3 cards of their deck, &br;discards the Actions and Treasures, and puts the rest back in any order they choose.|
|[[繁栄>繁栄(拡張)]]|大衆|5|BGCOLOR(#ff9999):アクション-アタック|BGCOLOR(#ffcccc):''+3 カードを引く''&br;他のプレイヤーは全員、自分のデッキの上から3枚を公開し、&br;その中のアクションと財宝カードを捨て札にし、残りのカードを自分の好きな順番でデッキの上に戻す。|
*概要 [#overview]
アタック効果が付いた[[鍛冶屋]]。相手のデッキの上から効果の無い[[勝利点]]や[[呪い]]だけを残して他を捨て札にする効果を持つ。
端的に言うと、アタックは相手の次のドローの質を下げる能力。複数回重ねて使用してデッキトップを無力なカードに固定すると、相手の行動は大きく阻害される。
ただし、デッキのアクションでも財宝でもないカードが[[初期デッキ>用語集#firstdeck]]の[[屋敷]]3枚または[[避難所]]2枚(([[共同墓地]]はアクションカードのため、大衆の効果で捨て札にされる。))だけでは影響力はあまり高くない。
勝利点比率が高まると[[ロック>用語集#lock]]がかかるため、終盤ほど厄介なアタックと言える。
*利用法 [#howtouse]
-自分は3ドローしつつ、相手がドローするカードの質を下げる。
--アタック効果は何度も重ね掛けすることで、最終的にデッキトップ3枚を勝利点だけに固定する[[ロック>用語集#lock]]が可能。
--ロックするまで上手く働かずとも、相手のキーカードを落とせればコンボデッキの動きを一時的に止めることもできる。
--同じ+3ドローを得るアタックである[[拷問人]]と比べ、一見して「[[手札破壊>用語集#tefudahakai]]」や「[[呪い撒き>用語集#curser]]」などのわかりやすさはないが、相手の有効手札を制限する観点では類似した影響力があると言える。
--大衆自体が相手の大衆アタックのダメージを流して次の手札の質を上げるためのカウンターにもなりうる。
-相手のデッキ内に勝利点カードが多くないと有効なダメージを与えられない都合上、終盤からがアタック効果の主戦場となる。
--中盤から動くべき[[特殊勝利点>用語集#tokushu]]戦術を躊躇わせることはできる。
--[[岐路]]や[[羊飼い]]などの勝利点を抱える戦法も、キーカードのアクションが落とされると途端に機能不全になるので、刺さりやすいといえる。
-[[呪い撒き>用語集#curser]]との組み合わせは驚異的な威力を持つ。
--呪いだけではなく勝利点でも力を発揮するので、[[大使]]で屋敷を送り込むのも有効。
-デッキトップを勝利点で固定した後、[[寵臣]]で手札を入れ替えさせる。あるいは、[[騎士]]や[[蛮族]]でその勝利点を破壊する。
*対策法[#counter]
-[[圧縮>用語集#asshuku]]してデッキ内の不要カード自体を減らす。
--デッキトップのロックさえ起こらなければ、ただのランダム捨て札程度なので、そこまで脅威にならない。
--初期デッキの[[屋敷]]を圧縮してしまえば、終盤までデッキトップに乗る対象カードが無くなる。[[コンボデッキ>用語集#combodeck]]同士で大衆を打ち合っても、ゲームを決定付ける影響力は持たないことが多い。
-[[衛兵]]、[[航海士]]などデッキを操作できるアクションを利用して、デッキトップの効果のないカードを流す。[[ゴーレム]]、[[投機]]など特定のカードをサーチするカードを利用する。
-デッキトップの内容が分かることを逆用して、[[医者]]や[[願いの井戸]]などで対処する。
-[[人狼]]以外の夜行カードは捨て札にされないので、夜行カードを活用したデッキを組む。
//-[[羊飼い]]など勝利点カードを利用するアクションを使ったり、[[地下貯蔵庫]]などで手札を入れ替えたりする。
-[[前駆者]]や[[隠遁者]]など、捨て札置き場を参照するカードは(リシャッフルが起きなければ)候補が増えるため、大衆のアタックが利敵行為になりうる。
-[[忠犬]]や[[村有緑地]]などの捨て札時リアクションカードををデッキに多く入れておき、リアクションする。
--[[坑道]]は詳細なルールにある通りリアクション出来ないので注意。
-[[Joust]](一騎打ち)と[[属州]]を早めに買い、大衆をけん制する。
--Joustと属州持ち相手に無暗に大衆を撃ってしまうと、属州がデッキトップに来る確率が高まり、Rewordを手に入れるのを逆に手助けしてしまうことになる。
*詳細なルール [#rule]
-複数の種類をもつカードの場合、種類にアクションか[[財宝]]どちらか一方でも含めば捨て札にされる。
--[[貴族]]は「アクション-勝利点」カードなので、大衆の効果で捨て札にされる。
--[[坑道]]も捨て札にされそうな気がするが、こちらは「リアクション-勝利点」カードなのでアクションや財宝の属性を持たず、捨て札にならないことに注意。
--[[山師]]を用いる場では、[[呪い]]は「財宝-呪い」になるため、大衆の効果で捨て札にされる。
--''ターンプレイヤー''が[[相続]]を購入済みの場合、屋敷は「アクション-勝利点-命令」になるため、大衆の効果で捨て札にされる。
//*関連カード [#relation]
//|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
//*余談[#digression]
*コメント [#comment]
- これ連打されるときつくないですか?&br; -- &new{2025-09-10 (水) 18:55:03};
- そういうカードだから……一回形成に優劣がつくと巻き返しにくい上に苦しい時間が長く続くからタチが悪いとは思う。 -- &new{2025-09-11 (木) 10:50:26};
- アプリ版でCOM戦で出ると、アタックの実効よりもペラペラペラペラめくられるのを待つのが鬱陶しいから、余分に負担に感じる。 -- &new{2025-09-11 (木) 17:17:14};
- こいつの良くなさは、デッキを捲られることでアタックさえ来てなければこちらもコンボできてたのにということをこれでもかと見せつけられることと、2種類以上勝利点が捲れると毎回順番聞かれて鬱陶しいという効果の本質とずれたストレスポイントが多いことな気がする。後者に関しては攻撃する側でもドローの度に待ち時間が発生してだるい。 -- &new{2025-09-12 (金) 02:48:26};
- よく第2版でリストラされなかったもんだ -- &new{2025-09-12 (金) 10:49:05};
- 「特殊編成でない限り序盤~中盤はほとんど仕事をしない」「勝利点が増えてきても単発ではデッキトップの勝利点1~2枚というのも珍しくないため、ロックの役割を果たしきれない」「連打してデッキトップを固定できても結局5枚中3枚のロックなので残り2枚でリカバリー可能」みたいな理由からだと思う。完全にハマると凶悪だけど、そこまで持ち込むのは簡単じゃないし。 -- &new{2025-09-12 (金) 11:10:11};
- 繁栄メインのサプライだと宮廷で連打してロックされてもこっちも宮廷で連打してリカバリーみたいな盤面も珍しくないから。どのみち拷問人よりははるかにマシ -- &new{2025-09-12 (金) 13:54:15};
- 拷問人と比べればマシっていうのはまあわかるし普通はそうだとは思うけど、「大量の呪いで見るからに終わる拷問人と違い、希望はあるように見せかけて結局潰される」というキツさはある。圧縮が無い宮廷大衆場とかだと特にストレスかかりやすい。 -- &new{2025-09-12 (金) 15:31:36};
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#include(一覧/繁栄(拡張),notitle)
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#include(一覧/アタック,notitle)