|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Empires>帝国]]|Fortune|8+&color(#ffffff,#990000){<8>};|BGCOLOR(#FFFF99):Treasure|BGCOLOR(#FFFFCC):''+1 Buy''&br;Double your $ if you haven't yet this turn.&br;--------------------&br;When you gain this, gain a Gold per Gladiator you have in play.|
|[[帝国]]|大金|8+&color(#ffffff,#990000){<8>};|BGCOLOR(#FFFF99):財宝|BGCOLOR(#FFFFCC):''+1 カードを購入''&br;あなたがこのカードを使用するとき、このターンに1度だけ、あなたのコインを2倍にする。&br;--------------------&br;あなたがこのカードを獲得するとき、あなたが場に出している剣闘士1枚につき金貨1枚を獲得する。|

*概要 [#overview]
[[剣闘士]]と組になる[[分割された山札]]の下半分であり、金量を倍化する豪快な[[財宝]]カード。
8金+8[[負債]]と異常に高価だが、効果は所持金2倍+1購入とぶっ飛んでいる。16金出して[[属州]]2枚購入はザラで、デッキによっては30金や40金すら出る。
最大の問題は、どうやって購入するかである。まず[[剣闘士]]5枚をサプライから無くし、その上で8金以上を出さねばならない。剣闘士自体が廃棄と資金の補助を行ってくれるものの、やはり時間がかかる。
購入後も負債を返済しなくてはならず、他のプレイヤーが大金を経由せずに先行して属州を買う危険とは隣り合わせである。
手札に引く前や、引いても負債を返済するだけでゲームが終わるようでは元も子もないので、買う前に状況をきちんと見定めたい。

*利用法 [#howtouse]
-基本的に、手札の財宝の中で一番最後のカードとして使用すべき財宝である。
--[[闇市場]]や[[語り部]]などの効果で購入フェイズの前に先出しせざるを得ない状況はあるが、損失が大きいためできる限りすべきではないだろう。
--[[負債]]を返済するのは任意タイミングであるため、コインを2倍にしてから返済する方が得になる。特に大金購入後の最初のターンで、しっかり大金を使用することを心掛けたい。
---なお、[[-1コイントークン>舞踏会#token]]はコインが発生した時点で1金が打ち消される仕様のため、2倍になる前の金量が減ることになる点に注意。
-[[元手]]や[[ワイン商]]のような金量を前借りする類のカードと組み合わせれば文字通りの大金が生み出せる。
-[[財源]]を持っている場合、大金の前に財源を支払うことで生み出すコインを倍にできる。
--[[水晶球]]の効果などで意図しないタイミングで大金が使用された場合でも、大金のコイン倍加処理の前に財源を支払い所持仮想コインを増やす動きは有効なので、覚えておくと良い。
--逆に大金を使う前に[[負債]]の返済をしてしまうと、出るコインが減ってしまう%%…が、負債の返済タイミングは財宝使用タイミングより後なので、「大金使用前に負債をわざわざ返済する」というシチュエーションは基本的には無い((『負債返済後に何らかのカードや[[イベント]]を購入したことで大金を使用する』というシチュエーションは無くは無いが、そもそもその大金使用は『負債を返済しないとカード購入ができず、発生し得ない処理』なので、これは「大金使用前に負債をわざわざ返済する」という状況とは言えない。))%%。
---[[旭日]]登場によるルール変更で、自分のターン中ならいつでも返済できるようになった。これは、特に[[交替]]と併用する場合に起こりえる。
-これ自体が購入権を持つものの、出る金量の割に+1購入止まりのため、購入権が不足しがち。大金のパワーを最大限生かすために、他のカードでも購入権を補いたい。
--他の購入権が無い場では、金量過剰に陥りやすいので注意。例えば他に購入権のない属州場の引ききりデッキで(大金を除いた)金量を8金以上に伸ばすメリットは薄い。
--2枚目以降の大金も1購入は生み出せるが、さすがに1購入のためだけに買うには高すぎるだろう。
-異常に高いコストを持つので、[[戦車競走]]で公開した場合は、[[ポーション]]場や[[植民地]]場や[[城]]場を除き、相手も大金でない限りほぼ確実に勝てる。
--逆に相手が公開した場合は、絶対に勝てなくなってしまう。
---8金9負債以上、9金8負債以上、8金8負債1ポーション以上のカードはいずれも存在しないためである。

*詳細なルール [#rule]
-負債全般のルールついて、詳細は[[専用ページ>負債]]を参照。
-ゲームの準備の際に、サプライに上5枚が[[剣闘士]]/下5枚が大金となるように置く。
--上に剣闘士が置かれている間、大金は獲得できない。
--剣闘士/大金のサプライの山札は、ランダマイザーの記載により、「コスト3のアクションの山札」と見なされる。
---[[魔女娘]]の災いカードの山札とすることができ、[[オベリスク]]など各種ランドマークで参照される「アクションの山札」にも含む。
※ただし、大金自体がアクションとして扱われるわけではないので注意。
-大金にコインコスト減効果が適用された場合、負債コストはそのままで、コインコストのみが減少する。
--例えば、[[橋]]を1回使用したターン中は、大金のコストは7金8負債となる。

**使用時効果について [#ac12f094]
-大金の使用時効果が有効となる場合、その時点で発生しているコインを2倍にする。
--コインの出元がアクションカードか財宝カードかなどは問わない。
--[[語り部]]などの効果によって既に支払われたコインは倍にならない。
--コインアイコンで示される金量のみに適用されるため、[[ポーション]]は倍にならない。

-同一ターン中に、すでに大金の使用時効果が一度発揮された後に再度大金を使用しても、コインは増えず、+1購入の効果しか得られない。
--[[偽造通貨]]や[[冠]]などで大金を2回使用した場合も同様。

-なお、大金の使用時効果はあくまで「このターンに1度だけ、あなたのコインを2倍にする」という効果であり、「これがこのターン最初に使用する「大金」の場合、あなたのコインを2倍にする」という処理''ではない''ことに注意((steam版およびDominion Online版では後者のテキストとなっており、原版ルールブックの説明でもそのように書かれているが誤りである。))。
--例えば、[[追いはぎ]]の効果で大金Aが無効化された後、改めて大金Bを使用した場合は、コインは2倍になる。[[愚者の黄金]]との処理の違いに注意。
--例えば、[[無謀な]]大金を使用した場合、テキスト指示に2回従う際のいずれも「これがこのターン最初に使用する大金」だが、実際に適用される倍化は1回のみである。

-「コインを2倍にする」という処理は、厳密には「所持コイン分のコインを得る」という処理となる。
--例えば、7金所持している状態で[[舞踏会]]を購入(残り2金所持)→-1コイントークンを自分の手前に置いて、[[騎兵隊]]2枚獲得→騎兵隊の効果で+2ドロー×2しアクションフェイズに戻る→(アクションを使用せず購入フェイズに入り)ドローした大金を使用…とした場合、大金の効果で「2金得ようとする」ので、これに-1コイントークンが誘発し、「得られるコインが1金となり、トークンを取り除く」という処理が発生する((http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=15661の裁定による))。

**獲得時効果について [#t7052096]
-[[2019年のルール変更とエラッタ]]に関連し、以下のカードの処理時に注意。
-「サプライの剣闘士を使用した[[はみだし者]]/[[大君主]]」は、カード名を『剣闘士』として''扱われなくなった''ため、大金獲得時に場に出ていても金貨を獲得できない。
-「剣闘士を[[相続]]した[[屋敷]]」は、カード名が『屋敷』のままなので、大金獲得時に場に出ていても金貨を獲得できない。

//*関連カード [#relation]
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//*余談[#digression]

*コメント [#comment]
- [[無謀な]][[剣闘士]]とは裏腹に無謀な大金の弱体化は非道いw --  &new{2023-04-15 (土) 23:57:27};
- 確かに剣闘士の方が遥かに使える子になってまうな……w --  &new{2023-04-16 (日) 01:18:48};
- 多分これ「このターンに一度だけ」なので無謀なの対象になっても[[愚者の黄金]]等と違って(4倍にならず)2倍にしかならないですよね……。 --  &new{2023-04-16 (日) 01:23:46};
- 無謀な剣闘士くんは最低でも4金、最高6金出してくれるクソ強ターミナルなのに、無謀な大金はゴミ化するんだよなあw --  &new{2023-04-16 (日) 02:10:42};
- [[薬草商]]で救える可能性があるので、ゴミと断言するのはまだ早いですよw --  &new{2023-04-16 (日) 07:39:58};
- 成る程、とはいえ同時に来ないと使い辛いのは痛いなー。薬草商が都合良いタイミングで来てくれる仕掛けが用意出来ればいいんだけど。 --  &new{2023-04-16 (日) 13:08:41};
- 無謀な剣闘士が5枚しかないのが痛く感じるようになってしまう。 --  &new{2023-04-16 (日) 16:04:14};
- 無謀な大金は[[工具]]で補充する手もあります。無謀な剣闘士とも相性良さそうなので、結構現実味がありますね。 --  &new{2023-04-17 (月) 13:03:28};
- でも無謀な剣闘士が無謀なの効果でサプライに居座って工具で大金取れない可能性ありますね……。 --  &new{2023-04-17 (月) 13:29:38};
- なるほど、別途剣闘士獲得手段も必須なのですね。やはりハードル高いw --  &new{2023-04-17 (月) 14:11:19};
- 恐らくただの表記ミス(挙動も違うかどうかは未確認)ですが、steam版にて言語を日本語にすると「これがこのターンに使用した最初の大金の場合」になっています。英語にすると正しい効果文("if you haven't yet this turn")でした。 --  &new{2023-10-21 (土) 22:58:14};
- それは日本語訳の問題ではありません。原文のルールブック時点で"the first time you play a Fortune in a turn"と定義されています。&br;そしておそらく懸念されているだろう通り、[[無謀な]]大金を使用する際の挙動が異なってしまうため今や正確な説明ではありません。 --  &new{2023-10-22 (日) 00:41:26};
- なるほど……後出しで異なる意味になってしまったんですね(一応無謀なの前にも[[追いはぎ]]による影響で異なる挙動になります)。 --  &new{2023-10-22 (日) 01:06:19};

#comment(noname)

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#include(一覧/帝国,notitle)
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#include(一覧/財宝,notitle)
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#include(一覧/+購入,notitle)