|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果''(※日本語訳は仮訳)''|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:||c
|[[Seaside>海辺]](2nd)|Treasury|5|Action|''+1 Card&br;+1 Action&br;+1 Coin''&br;--------------------&br;When you discard this from play, if you didn't gain any Victory cards in your Buy phase this turn, you may put this onto your deck.|
|[[海辺]](第二版)|宝物庫|5|アクション|''+1 カードを引く&br;+1 アクション&br;+1 コイン''&br;--------------------&br;このカードを場から捨て札にするとき、このターンの購入フェイズ中にあなたが勝利点カードを獲得していない場合、これをあなたの山札の一番上に置いてもよい。|

#include(お知らせテンプレート/第二版(日本語カード発売済),notitle)

#include(お知らせテンプレート/2026年4月のルール変更,notitle)

-2026年5月6日現在、以下の状況の模様である。
--Dominion Onlineでは2026年4月エラッタ後のルールで処理されている模様である(英語表示ではエラッタに基づくカードテキスト変更が反映されているが、日本語表示ではカードはカードテキスト変更が未反映)。
--steam版では2026年4月エラッタ前のルールで処理されている模様である

*概要 [#overview]
本体は[[キャントリップ>用語集#cantrip]]1金のアクションカードで、勝利点を獲得しない限りはデッキトップに戻る効果を持つ。
毎ターン、このカード1枚につき1金発生させることができる。
枚数が揃えば強力だが、一度でも勝利点を獲得すると全て流れてしまうので、構築面で活用したいところ。

*利用法 [#howtouse]
-複数枚の宝物庫をデッキトップに積み続け、[[属州]]が購入できる手札が揃うまで待つ。
-2枚以上の宝物庫をデッキトップに置けば、[[共謀者]]の追加効果を確実に得ることができる。
-[[首謀者]]など、手札にアクションが必須のカードと組み合わせるのも良いだろう。
-[[果樹園]]や[[凱旋門]]のような[[ランドマーク]]を用いるゲームであれば、勝利点カードを獲得しなくとも点数を伸ばすことができるため相性が良い。
-[[寵臣]]のアタック効果を使われると手札にあるものが全部捨て札にされてしまうので注意。
-勝利点カードさえ購入しなければ、ターン開始時に手札にキャントリップが確定で入る。これを利用し、初動を安定させる。
--[[首謀者]]や[[城砦]]の適用対象とし、ドローとアクション権を増やす。
--+1カードトークンを置けば、疑似的な[[錬金術師]]として運用でき、毎ターン開始時に手札を増やせる。

//アクションフェイズに戻る際にもデッキトップに戻せなくなったことで、以下のコンボは成立しなくなった。
//**無限コイン [#mugencoin]
//カードの効果でアクションフェイズに戻る際にもデッキトップに戻せることを利用して、無限コインを発生させることが可能。海辺第二版のエラッタにより成立するようになった。
//[[騎兵隊]]と[[馬の習性]]を使った、代表的なやり方(([[ヴィラ]]や[[チョウの習性]]でもできなくはないが、トークン等を絡める必要があり複雑))は以下の通り。
//>
//+宝物庫を5枚以上((宝物庫のコインだけで騎兵隊を購入し、1コイン以上余らせる必要がある。コスト低下や+1金トークンがあるなら、枚数を減らせる。))プレイし、1アクション以上残った状態でデッキを引ききる。
//+購入フェイズに入り、騎兵隊を購入する。騎兵隊の獲得効果で、購入した騎兵隊を引く。
//+アクションフェイズに戻る際に、宝物庫全てをデッキトップに置く。
//+騎兵隊を馬の習性としてプレイする。
//+宝物庫を全てプレイする。
//+(2に戻る)
//<
//-一連の動作で騎兵隊の山と購入権が減らないため、2~5を無限に繰り返すことが可能。繰り返すことで、無限にコインを得られる。
//--通常はコインしか増えないので、このコンボだけで即座に勝利、はできない。+購入は別途用意しよう。
//---[[+1購入>海路]][[トークン>教師]]、[[移動遊園地]]、[[ガレリア]]などがあれば無限購入権。

*詳細なルール [#rule]
-%%この購入フェイズ中に%%このターンの購入フェイズ中に勝利点カードを獲得していなければ、宝物庫をデッキトップに置くことができる。
--複数の種類を持つカードの場合、その中に勝利点が含まれているものは勝利点カードとして扱う。
-デッキトップに置く処理は任意効果であるため、勝利点カードを獲得していない場合でも、宝物庫をデッキの上に置かず捨て札にすることを選んでもよい。
--デッキトップに置くことを忘れてしまった場合、任意の能力の使用を選択しなかったとみなされ、後からデッキトップに置くことはできない。
---例1:宝物庫を捨て札に置いてしまった場合、任意の能力の使用を選択せずにクリーンアップフェイズ%%に移行した%%を終了したとみなされる。後から捨て札を探して回収することはできない。
---%%例2:宝物庫を場に残したまま夜行カードをプレイした場合、任意の能力の使用を選択せずに夜フェイズに移行したとみなされる。%%

-宝物庫の仕切り線以下の効果は「''このターンの購入フェイズ中''に勝利点カードを獲得していたかどうか」が判定条件であることに注意。
--アクションフェイズ中に[[工房]]などで勝利点カードを獲得したとしても、購入フェイズ中で勝利点カード獲得せずに宝物庫が場から捨て札になる場合、宝物庫をデッキトップに置くことができる。
--アクションフェイズ中に[[闇市場]]を使用して闇市場デッキから勝利点カードを購入し獲得したとしても、購入フェイズ中で勝利点カード獲得せずに宝物庫が場から捨て札になる場合、宝物庫をデッキトップに置くことができる。
--他方、購入フェイズ中に勝利点カードを獲得した場合は、それが購入により獲得したものでない場合も、宝物庫をデッキトップに置くことはできない。例えば、[[豊穣の角笛]]、[[国境の村]]の効果で勝利点カードを獲得した場合がこれにあたる。
--例えば、[[ヴィラ]]との組み合わせで購入フェイズを2回迎える場合の処理に注意。
>宝物庫が場に出ている状態で
+【購入フェイズ1回目】で勝利点カードとヴィラを獲得した。
+ヴィラの獲得時効果でアクションフェイズに戻った。
+【購入フェイズ2回目】で[[金貨]]を獲得した。
…とした場合、宝物庫を場から捨て札にする際に「(1)で勝利点カードを獲得しているので宝物庫をデッキトップに戻せない」という処理となる。
※エラッタ前は、「(3)で勝利点カードを獲得していないので、宝物庫をデッキトップに戻せる」という処理だった。
<

-宝物庫の仕切り線以下の効果は「仕切り線以下記載である、場から捨て札にする際の効果」である。詳細は[[リンク先>宝物庫#DiscardFromPlay]]参照。

**「仕切り線以下記載である、場から捨て札にする際の効果」について [#DiscardFromPlay]
-カードAの効果が「使用時効果記載である、場から捨て札にする際の効果」であるか「仕切り線以下記載である、場から捨て札にする際の効果」であるかによって、処理が異なるので注意。
※「使用時効果記載である、場から捨て札にする際の効果」については[[リンク先>薬草商#DiscardFromPlay]]参照。
--カードAの効果が「仕切り線以下記載である、場から捨て札にする際の効果」は、以下の場合に効果を発揮''する。''
---[[女魔術師]]のアタック効果、[[追いはぎ]]のアタック効果でカードAの使用時効果が上書きされた上で、場から捨て札になる場合
---カードAを[[習性]]として用いた上で、場から捨て札になる場合
---[[旅行]]などの効果で、カードAが使用されていないターンに、場から捨て札になる場合
--カードAの効果が「仕切り線以下記載である、場から捨て札にする際の効果」は、以下の場合に効果を発揮''しない。''
---[[はみだし者]]などの命令カードの効果で、場にないカードAを使用した場合
---[[ネクロマンサー]]の効果で、廃棄置き場のカードAを使用した場合
---[[行進]]の効果などで、カードAが使用後に場から離れた場合
--また、カードAの効果が「仕切り線以下記載である、場から捨て札にする際の効果」であれば、[[玉座の間]]などで複数回使用された場合、その効果は累積''しない''

//*関連カード [#relation]
//|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h

*余談2[#digression2]

-2026/4/29に発表されたエラッタ前のテキストを残しておく。
|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果''(※日本語訳はDominion Onlineより)''|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:||c
|[[Seaside>海辺]](2nd)|Treasury|5|Action|''+1 Card&br;+1 Action&br;+1 Coin''&br;At the end of your Buy phase this turn, if you didn't gain a Victory card in it, you may put this onto your deck.|
|[[海辺]](第二版)|宝物庫|5|アクション|''+1 カードを引く&br;+1 アクション&br;+1 コイン''&br;このターンのあなたの購入フェイズの終了時、あなたがこのターンに勝利点カードを獲得していない場合、これをあなたのデッキの上に置いてもよい。|

以下のような違いがあった。
-カードを山札の一番上に置く効果が「使用時効果記載である、場から捨て札にする際の効果」だった。詳細は[[リンク先>薬草商#DiscardFromPlay]]参照。
-宝物庫の効果は「''その購入フェイズ中''に勝利点カードを獲得していたかどうか」が判定条件だった(英語版テキストの"if you didn't gain a Victory card ''in it''"の和訳が適切ではない)。
--アクションフェイズ中に[[工房]]などで勝利点カードを獲得したとしても、購入フェイズ中で勝利点カード獲得せずに購入フェイズの終了時を迎えた場合、宝物庫をデッキトップに置くことができる。
--アクションフェイズ中に[[闇市場]]を使用して闇市場デッキから勝利点カードを購入し獲得したとしても、購入フェイズ中で勝利点カード獲得せずに購入フェイズの終了時を迎えた場合、宝物庫をデッキトップに置くことができる。
-「あなたの購入フェイズの終了時」に発生する効果だったので、夜フェイズ、クリーンアップフェイズには発揮できなかった。
--[[夜襲]]が対象とする「場に出ているカード」や[[幽霊]]が対象とする「デッキから公開されるカード」に関わる場合があった。
--[[吸血鬼]]や[[増築]]などの効果で購入フェイズ後に宝物庫を獲得し、即座に[[技術革新]]などで宝物庫を使用しても、このターン中に「購入フェイズの終了時」のタイミングは来ないので、宝物庫をデッキトップに置くことはできない。

-なお、[[海辺・繁栄・異郷2版発表に伴う2022年版エラッタ]]により、「(購入フェイズ中に[[ヴィラ]]や[[騎兵隊]]を獲得したなどし)購入フェイズからアクションフェイズに戻る場合、『購入フェイズ終了時に誘発する効果』は誘発する」というルールであるので、例えば、「1回目の購入フェイズでヴィラを獲得し宝物庫をデッキトップに戻しておき、その後の購入フェイズで勝利点を獲得する」という動きにより、宝物庫をデッキトップに戻しつつ購入フェイズに勝利点を獲得できた。

*余談1[#digression1]

-以下、日本語版初版カードのカードテキストを残しておく。

|CENTER:収録拡張|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|[[海辺]]|5|アクション|''+1カードを引く&br;+1アクション&br;+1コイン''&br;--------------------&br;あなたがこのカードをプレイエリアから捨て札に置くとき、&br;あなたがこのターン勝利点カードを購入していない場合、このカードを山札の一番上に置いてもよい。|

-カードを山札の一番上に置く効果が「使用時効果記載である、場から捨て札にする際の効果」だった。詳細は[[リンク先>宝物庫#DiscardFromPlay]]参照。
-「効果が誘発するのがプレイエリアから捨て札に置くときである」「このターンに勝利点カードを購入したかどうかが判定条件である」という違いがあり、以下のような処理になっていた。
--(購入フェイズではなく)クリーンアップフェイズに効果が誘発するので、増築の対象とすることができた。
---同じくクリーンアップフェイズで、増築による宝物庫の獲得時に[[技術革新]]等の効果で使用したとしても、山札に戻すことができた。
--購入以外の手段で購入フェイズ中に勝利点カードを獲得した場合は「勝利点カードを購入した」条件に該当せず、問題なく山札の上に置くことできる。
---特に[[制圧]]や[[凱旋]]のような、大量に勝利点を得られる[[イベント]]の購入でも戻すことができた。
--[[闇市場]]で勝利点カードを購入していた場合は、山札の上に置くことができない。
--勝利点を獲得する抜け穴の殆どを封じられ、習性とのコンボもできなくなった。そのため、エラッタは概ね弱体化といえる。

*コメント [#comment]
- かなりの弱体化…の一方で無限コンボ発見か…ただ、騎兵隊+馬の習性が必要な3枚コンボ+要引ききり+宝物庫も5枚必要とハードルがお高い。 --  &new{2022-07-03 (日) 21:08:40};
- せめて「購入フェイズ中に勝利点カードを獲得していない場合、山の上においてもよい」にしてほしかった。 --  &new{2023-01-14 (土) 19:31:04};
- 【削除されました】 --  &new{2023-01-15 (日) 00:07:52};
- 工房で屋敷獲得とかしてても大丈夫な仕様にして欲しかったってことでしょ。何も変なこと言ってないと思うけど --  &new{2023-01-15 (日) 07:05:46};
- ルールをよく見たら、''その購入フェイズ中''と書いてありました。失礼しました。 --  &new{2023-03-13 (月) 20:49:34};
- 安定した呪い廃棄手段があれば、儀式で点数を稼ぐデッキは可能なのだろうか?儀式代は宝物庫で捻出できるハズだが、廃棄材獲得手段に不安がある。 --  &new{2023-04-09 (日) 13:11:13};
- んー、購入+1とか欲しいわね……戦利品袋とかと相性良いのでは? --  &new{2023-04-09 (日) 17:17:21};
- 確かに戦利品袋は優秀だわ。宝物庫抜きで儀式とやれそう。 --  &new{2023-04-09 (日) 19:03:47};
- 確かに宝物庫要らねえかもしれんw --  &new{2023-04-09 (日) 19:52:29};
- 散兵の方で話が出ていたが、これも最終的に墓暴きの弾にするのが効率良さそう。 --  &new{2023-04-17 (月) 16:04:51};
- 宝物庫の仲間である[[屑屋]]で圧縮を終えた後に墓暴きで廃棄するというプレイングを思い出した。 --  &new{2023-05-05 (金) 09:10:20};
- ふと思ったんだけど、安定してアクションカード枚数を累積出来るってことは、レプラコーンと相性良いのでは? まぁ5金カードである宝物庫含めアクションを6枚+レプラコーンを集めること自体だーいぶ手間いから、強いのか甚だ疑問だが…… --  &new{2023-05-21 (日) 11:20:12};
- 頑張った報酬が願いだけだと、ちょっと寂しいですかねぇ。結局は同じ手間なら、研究所亜種の方が達成し易い気がします。 --  &new{2023-05-21 (日) 12:07:46};
- [[英語版Wiki>https://wiki.dominionstrategy.com/index.php/Treasury]]によると今年エラッタが出てたみたいですね --  &new{2026-05-02 (土) 13:04:29};
- トリガーが捨て札にするときになって騎兵隊無限コインができなくなった? --  &new{2026-05-02 (土) 13:56:35};
- ↑↑以下リンクによると、2026/4/29にDominion Online上で反映されているエラッタですかね。宝物庫と[[王家のガレー船]]が対象かな。[[https://discord.com/channels/212660788786102272/574819906818801664/1498842230968815698]] --  &new{2026-05-02 (土) 23:30:25};
- テキストを見た感じ、デッキトップに戻す条件が、今のドミニオンでは減少傾向にある「横線部以下の処理」である点が意外。横線無しに、([[錬金術師]]と同じように)単に「1ドロー1アクション1コイン、このターンの購入フェイズ中に勝利点カードを獲得していなければ、このカードを山札の上に戻してよい」ではないのかなあ。 --  &new{2026-05-03 (日) 10:09:10};
- 同時エラッタの[[王家のガレー船]]と一緒に使ったら、2ターン目に勝利点取らなければ積み込みできる、という解釈? [[旅行]]でも同じ? --  &new{2026-05-04 (月) 00:19:19};
- 捨て札になるのが他のプレイヤーのターンの場合(例:2連続[[旅行]])、自分の購入フェイズじゃないから勝利点カードを獲得した場合でも積み込みができるらしい(ただ、ドナルド十八番のちゃぶ台返しが発動する可能性はまだある)。朝日の川の社だと獲得できないっていう真逆の裁定をしてるから不安しかない。 --  &new{2026-05-19 (火) 00:20:43};
- 川の社は使用時効果なのでまた違う話な気はしますが、まあ唐突なエラッタですし不安ではありますね……。 --  &new{2026-05-19 (火) 04:42:26};
- 宝物庫と[[川の社]]のいずれも原文は"in ''your'' Buy phase this turn"なので、処理が異なるなら理由を知りたいですね --  &new{2026-05-20 (水) 13:57:46};
- あー、なるほどそういうことですか……。それは確かに変ですね。相手ターンの場合、宝物庫も川の社も「自分の購入フェイズが存在しない=自分の購入フェイズには何も獲得していないとなるため、いずれも条件を満たしている」などのように一貫させないと違和感がありますね。 --  &new{2026-05-20 (水) 15:10:39};

#comment(noname)

&br;

#include(一覧/海辺,notitle)