|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果''(※日本語訳はDominion Onlineより)''|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:||c
|[[Empires>帝国]]|Donate|&color(#ffffff,#990000){<8>};|BGCOLOR(#BBBBBB):Event|BGCOLOR(#DDDDDD):At the start of your next turn, first, put your deck and discard pile into your hand, &br;trash any number of cards from it, &br;then shuffle the rest into your deck and draw 5 cards.|
|[[帝国]]|寄付|&color(#ffffff,#990000){<8>};|BGCOLOR(#BBBBBB):イベント|BGCOLOR(#DDDDDD):あなたの次のターンの開始時、他の効果の解決前に、山札と捨て札置き場のカードをすべて手札に加え、&br;そこから好きな枚数のカードを廃棄し、手札をすべて山札に混ぜシャッフルする。&br;その後5枚カードを引く。|
#include(お知らせテンプレート/2022年のルール変更,notitle)
*概要 [#overview]
自分のデッキと捨て札置き場のカードから不要なカードを無制限で廃棄できる非常に強力な[[イベント]]。
一応、場に持続中の持続カードや各種マットに置いてあるカードや脇に置かれたカードは廃棄できないが、実戦で問題になることはあまりない。
アクションプレイの手間すら介さず、問答無用でデッキを理想の状態まで浄化できてしまう。そのため、これがあるだけでドミニオンとは名ばかりの、詰将棋的なゲームと化してしまう。
*利用法 [#howtouse]
まず速度感として、最低でも以下の動きが前提になる。
|ターン数|購入|デッキ|h
|1|銀貨|銅貨7屋敷3銀貨1|
|2|寄付|銅貨7屋敷3銀貨1|
|3|(負債返済)|銅貨4銀貨1|
|4|金貨|銅貨4銀貨1金貨1|
|5|金貨|銅貨4銀貨1金貨2|
|6|金貨|銅貨4銀貨1金貨3|
|7|寄付|銀貨1金貨3|
|8|(負債返済+)属州|銀貨1金貨3属州1|
|9|属州|銀貨1金貨3属州2|
|10|属州|銀貨1金貨3属州3|
11ターン目も7割以上の確率で[[属州]]が購入できるので、寄付場ではこれ(11ターン24点)より遅い戦術を採用することができない。
基本的には寄付を購入した後素早く返せるだけの金量を確保しつつ、素早くデッキを構築しなければならない。
ただし、寄付購入による8負債は重いので、上位手番からのアタック(特にハンデス)があると手番差を覆せないこともある。
早くから金量が要求される点で異なるが、基本的には[[礼拝堂]]の時と同じような構築を要求されることが多い。
-なお、寄付の効果処理後は「かならず手札5枚の状態になる」という地味な効果がある。
--[[前哨地]]を使用したターンに寄付を購入すると、追加ターンを手札5枚で迎えられる。また、[[借入]]で購入したターンに寄付を購入すると、次ターンを手札5枚で迎えられる。
--逆に、[[探検]]などでクリーンアップフェイズ時に手札を増やしても、寄付の処理により手札は5枚になってしまうので注意。
-(残り属州が1枚で、[[改築]]と[[金貨]]をデッキに残せる、と言う状況など、)寄付の処理ターンにゲーム終了できる場合は、「寄付の処理で以下のカードを廃棄した上で、ゲームの終了条件を満たす」というダイナミックな動きで大きく勝利点が変動する場合があることを見逃さないように。
--[[呪い]]すべて
--[[山賊の砦]]を用いるゲームでの、[[金貨]]と[[銀貨]]すべて
--[[壁]]を用いるゲームでの、デッキ枚数15枚を超える余計なカードすべて
--[[狼の巣]]を用いるゲームでの、1枚しか持っていない3勝利点以下のカードすべて
--[[墓標]]を用いるゲームでの、余計なカードすべて
--[[狩場]]、[[地下墓所]]など、廃棄することで勝利点を獲得できるカードすべて
--[[ごますり]]廃棄で2[[好意]]を得ることで、[[高原の羊飼い]]のVPが高くなる場合もあるだろう
--銀貨3枚を得ることで勝利点が高くなるなら、[[封土]]は何枚か廃棄した方が良い場合もあるだろう
*詳細なルール [#rule]
-負債全般のルールついて、詳細は[[専用ページ>負債]]を参照。
-寄付の処理は''寄付を購入した次のターンの開始時かつ、他の効果の解決前''に発生する効果である。
--他にターンの開始時に処理する効果があった場合でも、寄付の処理を優先して最初に行う必要がある。
--ターンの開始時はアクションフェイズである。
---例えば「寄付の効果で[[リッチ]]を廃棄、リッチの廃棄時効果で[[冠]]を獲得、[[技術革新]]の効果で冠を使用」とした場合、冠の使用時効果は必ず「アクションカードの2回使用」の効果となる。
-寄付の処理によりカードを廃棄or獲得した場合、それらは「ターン中の獲得or廃棄カード」として扱われる。
[[密輸人]]などの直前のターンの獲得カードを参照する場合や、[[ヤギ飼い]]の直前のターンのカード廃棄枚数を参照する際に注意。
-[[橋の下のトロル]]などの「このターン中コストを低減する」という効果は発揮されている。
寄付の効果で[[地下墓所]]を廃棄し、カードを獲得する際などに注意。
-その他、[[相続]]や[[技術革新]]などの「あなたのターン中」に発揮される効果も、寄付の処理中も発揮されていることに注意。
-寄付を購入した次のあなたのターンが[[支配]]の追加ターンだった場合、以下のような動きが可能である。
>支配ターンの開始時
+寄付の効果で、支配者が被支配者の山札と捨て札を手札に加え、好きなだけ廃棄する(が、支配の効果で脇に置く)。
+寄付の効果で、被支配者は廃棄されずに残った手札を山札に加えてシャッフルし、カードを5枚引く。(当然、手札を全て廃棄されてしまえば、被支配者はこのときカードは引けない)
+このままターンを終了すると、支配の効果で(支配ターン中に廃棄した結果)脇に置かれたカードを捨て札置き場へ移動する効果を処理する。(脇に置かれたカードが1枚も無ければ特に何も起こらない)
-ゲームの終了判定は『各ターンの終了後』に行うため、ゲーム終了と寄付との関係に注意が必要である。
--寄付を購入したターンにゲーム終了条件を満たしていた場合、([[艦隊]]の効果で追加ターンが発生しない限り)次のターンは来ないので、寄付の処理も当然発生しない。
-寄付による廃棄は同時に行われる。
--[[地下墓所]]を先に廃棄し、手札に獲得した[[ゴーストタウン]]も廃棄する、といったことはできない。
-場に出続けている持続カードや、各種マットに置かれたカードや、脇に置かれたカードは手札に入らないため廃棄できない。
-廃棄せず手札に残した[[青空市場]]でリアクションできる。
--リアクションした青空市場と獲得した[[金貨]]は捨て札置き場にあるので、下記の通りデッキに戻さない。
-手札にないカードはデッキに戻さない。
--寄付による廃棄に誘発して何らかのカードを捨て札置き場に獲得しても、捨て札置き場に置かれたままであれば、デッキに戻さない。
-寄付の効果でデッキのシャッフルが起こるので、[[星図]]などの効果が誘発する。
-寄付を複数回購入した場合、一度寄付の効果による廃棄を行った後で、もう一度全てのカードを手札に加えて廃棄を行う。
*余談1[#digression1]
以下、日本語版初版カードのカードテキスト等を残しておく。
//流石に現行カードテキストとも現行最新エラッタとも異なる【中間エラッタ(=2021年エラッタ)】のテキスト等は不要と判断しましたが、必要だと思う方がいらっしゃいましたらバックアップor英語版Wiki(http://wiki.dominionstrategy.com/index.php/Donate)からたどって追記して下さい。
#accordion(開く,*,close){{
|CENTER:収録拡張|CENTER:コスト|CENTER:種別|CENTER:効果|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|[[帝国]]|&color(#ffffff,#990000){<8>};|BGCOLOR(#BBBBBB):イベント|BGCOLOR(#DDDDDD):このターンの後に、あなたのデッキと捨て札置き場のすべてのカードをあなたの手札に加え、&br;そこから好きな枚数のカードを廃棄し、あなたの手札をあなたのデッキに加えてデッキをシャッフルし、&br;その後カードを5枚引く。|
*概要 [#overview]
自分の手持ちカード全てから不要なカードを無制限で廃棄できる非常に強力な[[イベント]]。
一応ルール上は、場に持続中の持続カードや各種マットに置いてあるカードは廃棄できないが、実戦で問題になることはあまりない。
アクションプレイの手間すら介さず、問答無用でデッキを理想の状態まで浄化できるので、詰め将棋的なゲームになる。
*利用法 [#howtouse]
まず速度感として、最低でも以下の動きが前提になる。
|ターン数|購入|デッキ|h
|1|銀貨|銅貨7屋敷3銀貨1|
|2|寄付|銅貨4銀貨1|
|3|返済|銅貨4銀貨1|
|4|金貨|銅貨4銀貨1金貨1|
|5|金貨|銅貨4銀貨1金貨2|
|6|金貨|銅貨4銀貨1金貨3|
|7|寄付|銅貨4銀貨1金貨3|
|8|返済+属州|銀貨1金貨3属州1|
|9|属州|銀貨1金貨3属州2|
|10|属州|銀貨1金貨3属州3|
11ターン目も7割以上で属州が購入できるので寄付場ではこれ(11ターン24点)より遅い戦術はとることができない。
基本的には寄付を打った後素早く返せるだけの金量を確保しつつ、素早くデッキを構築しなければならない。
寄付が8負債と重いので上位手番からのアタック(特にハンデス)は非常に強力でそれだけで手番差を覆せないこともある。
早くから金量は要求される点で異なるが基本的には礼拝堂の時と同じような構築を要求されることが多い。
-なお、寄付の効果処理後は「かならず手札5枚の状態になる」という地味な効果がある。
--[[前哨地]]を使用したターンに寄付を購入すると、追加ターンを手札5枚で迎えられる(後述の通り前哨地の追加ターンは必ず寄付の処理後に発生する)。
また、[[借入]]で購入したターンに寄付を購入すると、次ターンを手札5枚で迎えられる。
--逆に、[[探検]]などでクリーンアップフェイズ時に手札を増やしても、寄付の処理により手札は5枚になってしまうので注意。
*詳細なルール [#rule]
寄付の処理は''ターンとターンの間''に発生する効果である。
-誰のターンでもない。
--[[支配]]の影響は受けない。[[渡し船]]や[[技術革新]]なども効果がない。
--なお、便宜上で各種処理の起点となるのは直前にターンを得ていたプレイヤーとなる。
-ゲームの終了判定は各ターンの終了時に行うため、ゲーム終了と寄付との関係に注意が必要である。
--寄付を購入したターンの終了時にゲーム終了条件を満たしていた場合、寄付の処理は発生しない。
---[[艦隊]]によりゲームが継続する場合は寄付を処理する。艦隊の最終ターンでゲームが終了する際は処理しない。
--寄付によりゲーム終了条件を満たしたとしても次のターンを始める。
-[[峠]]も寄付と同じタイミングで誘発する。寄付を購入したプレイヤーがそのターンに他者に先行して属州を獲得した場合は、そのプレイヤーが解決順を選ぶ。
--なお、寄付を購入したターンに、他のプレイヤーによってゲーム中初めて属州が獲得された場合、直前のターンを得ていたプレイヤーによる寄付の解決を先に行い、次に峠を解決する。
これは、「同時に誘発する処理はターンプレイヤーが優先される」「ターンとターンの間は、誰のターンでもないが、便宜上『直前のターンでターンプレイヤーをターンプレイヤーと見なす』こととする」というルールによる。
--[[前哨地]]などの追加ターンもターンとターンの間に誘発するが、追加ターンより先に寄付を処理する。
-寄付による廃棄は同時に行われる。
--[[地下墓所]]を先に廃棄し、手札に獲得した[[ゴーストタウン]]も廃棄するといったことはできない。
-場に出続けている持続カードや、各種マットに置かれたカードや、脇に置かれたカードは手札に入らないため廃棄できない。
-廃棄せず手札に残した[[青空市場]]でリアクションできる。
--リアクションした青空市場と獲得した金貨は捨て札置き場にあるので、デッキに戻さない。
-寄付を複数回購入した場合、一度寄付の効果による廃棄を行った後で、もう一度全てのカードを手札に加えて廃棄を行う。
}}
*余談2[#digression2]
-その余りに独特かつ強力な効果ゆえか、[[公式サプライ]]に登場するのが非常に遅いカードであった。
--セットに属さない各種[[プロモ]]を除いて、拡張セットの収録カードは[[ランドスケープ>用語集#landscape]]まで含めてそのセット単体のサプライor他セットとの混成サプライでも一度は登場しているが、寄付だけ例外であった。
--[[異郷(二版)>異郷]]との混成サプライ「簡易プラン」にて、寄付が初めて登場した。((その前身ともいえる異郷(初版)との公式サプライ「簡単な計画」では、イベント枠は[[制圧]]であった。))
*コメント [#comment]
- このカードって手元に負債トークンを残した状態で手持ちの財宝や -- &new{2021-06-09 (水) 22:47:52};
- 疑似コイン付きカードを全て捨てた場合に詰みますよね? -- &new{2021-06-09 (水) 22:48:57};
- はい。全員がこれをやると飢え死にます。 -- &new{2021-10-01 (金) 22:13:57};
- 英語版Wiki(http://wiki.dominionstrategy.com/index.php/Donate)の内容を元に、「詳細なルール」部を編集しました。誤訳等あれば適宜修正をお願いします。 -- &new{2021-10-23 (土) 16:20:31};
- 「墓地を用いるゲームでの、余計なカードすべて」は、墓地ではなく墓標ではないでしょうか……? -- &new{2021-11-21 (日) 08:40:49};
- ↑ご指摘の通りです。修正しました。 -- &new{2021-11-21 (日) 10:17:54};
- 利用法の2ターン目のデッキ内容間違ってない?寄付が反映されてないよ -- &new{2026-07-22 (水) 09:56:56};
- エラッタ後の寄付の効果が適用されるのは次のターンの開始時なので、利用法の例では寄付を購入した2ターン目終了時点でのデッキ内容は1ターン目と変わりません -- &new{2026-07-22 (水) 10:27:49};
- 4人戦で全員これをやったら10Tで終わるかつ[[突貫]]+[[無謀な]][[橋]]みたいな無限コンボがない限りこれより早いのがほぼない(宮廷記念碑とかも間に合わない)ので勝負つかないのでは -- &new{2026-10-03 (土) 13:04:08};
- 勝負つかないとは?爆速で勝負がつく代名詞かと。ゲーム終了まで本当にデッキ5枚で進めることは無いので選択と分散で決着します。&br;「これ」が何を指しているか分かりませんが、利用法の11T7割属4ではいいとこ12T終了です。書かれている通りこれは最低限の動きであり、実戦では王国カードがあるのでこの速度では遅すぎます。寄付単体で戦うことはあり得ません。寄付を取り込んだ上でゲームになるので安心してもらえれば。 -- &new{2026-10-04 (日) 12:42:19};
#comment(noname)
&br;
#include(一覧/イベント,notitle)
&br;
#include(一覧/圧縮,notitle)