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|[[Dominion>基本]](2nd)|Poacher|4|Action|''+1 Card''&br;''+1 Action''&br;''+1 Coin''&br;Discard a card per empty Supply pile.|
|[[基本]](第二版)|密猟者|4|アクション|''+1 カードを引く&br;+1 アクション&br;+1 コイン''&br;空になっているサプライの山札1つにつき、手札を1枚捨て札にする。|
*概要 [#overview]
[[キャントリップ>用語集#cantrip]]で1金を出すカード。ただし、サプライのカードがなくなっていると手札を捨てる必要がある。
序盤では手札を減らさずに1金を得られるので使いやすいが、ゲームが進むにつれデメリットが発生してくる。
手札1枚捨てるようになるだけでも連打することは難しくなり、2枚捨てる状態では使用することすら躊躇われる。
//サプライに[[カササギ]]や[[港町]]、[[呪い]]や[[廃墟]]といった品切れを起こしやすいカードがある場合には特に注意が必要。
サプライに山札切れを起こしやすいカードがある場合には特に注意が必要。
*利用法 [#howtouse]
-捨て札が必要になる頃には勝利点を購入し始めていることも多く、とりあえず序盤に何枚か買っても後悔することは少ない。
--ただし、以下のようなサプライがある環境では避けた方が無難。序中盤から常に捨てるのであればデメリットが大きい。
---[[カササギ]]、[[港町]]、[[備蓄品]]などはプレイ人数を問わず山札切れを起こしやすい。
---[[村]]や[[村落]]といった安価なコンボパーツも取り合いになると山札切れが早い。特に[[多人数戦>用語集#multiplayergames]]では要注意。
---[[呪いor廃墟撒き>用語集#curser]]アタックがある場合の[[呪い]]や[[廃墟]]も、打ち合いになると山札切れが早い。
---4コストで使い易いカードが密猟者しかなく、[[工房]]系や[[改築]]系などの4コスト以下のカードを獲得しやすい場では、密猟者自身が山札切れになることもよくある。
とくに、[[基本]]のみの環境のゲームで起こりがち。
-捨て札が必要になったら無理に使用せずに、[[改築]]などで[[金貨]]や5コストのカードに変換するのも手。終盤では[[公領]]に変えて点数を伸ばすこともできる。
//-[[書庫]]のような規定の枚数までドローするカードとは、捨て札が必要になるまで時間がかかる上にドロー効果で引いてきた時に困るので、そこまで相性がいいわけでもない。
-[[祝祭書庫>書庫#shukusaishoko]]との相性も良い。[[銀貨]]などを入れにくい祝祭書庫では密猟者の出す1金もありがたく、また捨て札が必要になった後も祝祭書庫では困らない。
--ただし密猟者が手札を減らせるようになるには時間がかかるため、[[祝祭]]のような主力の「手札を減らすカード」が無い場合に密猟者だけで手札を減らす役を担うのはやや厳しい。
-将来的に呪いが蔓延する[[荒れ場>用語集#areba]]になりそうな場では、捨て札に困りにくいためデメリットが気になりにくい。
--ただし、そういった場では2山切れになることも多々あり、1ターンに何枚も密猟者を連打するとさすがに手札が足りなくなってしまう可能性があるため入れる枚数は要検討。
--[[オアシス]]と似た運用であり、同様に無難な[[銀貨]]を買っておいた方がいいケースもあるだろう。
-相手が密猟者を多用している場合は、自分のデッキ成長を多少遠回りさせてでもサプライの山札(密猟者自身も選択肢になる)を枯らしてやることで大きく足止めできることもある。
*詳細なルール [#rule]
-手札の枚数が捨てる枚数よりも少ない場合、残った手札全てを捨て札にする。
-空になっているサプライがない場合、手札を捨てることはない。
-[[略奪品]]や[[教師]]のようなサプライに置かない山札が空になっても、捨てる手札の枚数には数えない。
-密猟者の使用時効果は、①「+1ドロー、+1アクション、+1金」を得る→②"サプライの空の山札の数"を数える→③"サプライの空の山札の数"と同じ枚数の手札を同時に捨てる(手札枚数が足りない場合は手札を全て捨てる)、という処理である。
--③の処理時に、2枚以上捨て札にする場合は、「(空のサプライの数だけ)手札からカードを同時に捨て札にする」という処理であることに注意。
---例えば、手札からまず[[坑道]]を捨て札にする→坑道のリアクション効果で金貨を獲得→手札から [[望楼]]を公開し金貨をデッキの上に置く→望楼を捨て札にする…という動きはできない。
---例えば、サプライの山札が2つ空になっている際に手札が[[村有緑地]]1枚のみだった場合、密猟者の効果でこの村有緑地を捨て札にするのみである。
このとき村有緑地でリアクションして「+1ドロー、+2アクション」を得ることはできるが、ここでドローしたカードを更に捨て札にする処理が発生するわけではない。
--②の処理の時点で「③で捨て札にする手札枚数」は確定するので、③の処理によってサプライの空の山札の数が増えても、「③で捨て札にする手札枚数」が変わることはない。
---例えば、②の処理時に"サプライの空の山札が1ヶだった"という際に、③の処理で捨て札にした[[織工]]でリアクションしてカードAを獲得したことでカードAのサプライの山札が空になった場合でも、追加でもう手札をもう1枚捨て札にするわけではない。
-密猟者で捨てる枚数は通常1~2枚だが、実際には3枚以上のカードを捨てる状況は発生しうる。ゲーム終了条件の[[3山切れ>用語集#sanyama]]は「3つ目のサプライが切れたターン終了時」に判定されるためである。
--[[工房]]などで3つ目の山を枯らした後に密猟者を使用する場合。
--[[艦隊]]による追加ターン。
--その他、そもそもゲーム終了条件の異なる[[5~6人プレイ>TIPS#manyperson]]。((ターン終了時に3山切れしていてもゲームが終わらないため、普通に3枚捨てる場面が発生する))
*関連カード [#relation]
|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
|異郷|[[オアシス]]|密猟者より1コスト安く、サプライの状態によらず常時手札を1枚捨てる。|
*余談[#digression]
-ドナルド・Xによる追加理由は以下の通り。
#fold(原文と日本語訳){{
>【原文】[[(引用元)>http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=16338.0]]
>This is in a player interaction slot, vacated by Spy.
>I thought of having some vanilla bonuses with the penalty of discarding a card per empty pile.
>The vanilla bonuses had to be essentially fair at the price of the card, since you might never empty a pile until the game was over.
>So really it required a vanilla card I hadn't made yet. Well there was one of those, and it was +1 Card +1 Action +$1 for $4.
> So there it is. Avoiding making that card all these years finally paid off.
>【日本語訳】
>こいつは[[密偵]]の代わりの、インタラクション枠だ。
>バニラ能力((+xカードを引く、+x金、+xアクション、+xカードを購入 のみの効果 [[木こり]]、[[村]]、[[鍛冶屋]]、[[市場]]、[[祝祭]]、[[研究所]]の6枚はバニラ能力のみをもつ))に加え、山切れに応じたペナルティを考えた。
>バニラ能力としては、本来の値段に見合った効果が与えられるべきだった。ゲームが終わるまで山を切らそうとしない限りはね。
>なので、今まで作ったことがないバニラ能力が求められた。えーと、あったんだ、「+1 カードを引く、+1 アクション、+1金」の4コストのカードだ。
>こうして密猟者が生まれた。今まで『「+1 カードを引く、+1 アクション、+1金」の4コストのカード』を作らなかったことが功を奏したんだ。
}}
*コメント [#comment]
- 浪人のお陰で、終盤でも随分と連打しやすくなった。 -- &new{2025-01-25 (土) 14:27:21};
- 密猟者を集めて並べようとすると密猟者が枯れて、手札捨てがきついので、よくできたカードだと思う。 -- &new{2026-06-20 (土) 21:29:00};
#comment(noname)
&br;
#include(一覧/基本,notitle)