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|[[Seaside>海辺]]|Cutpurse|4|BGCOLOR(#FF9999):Action-Attack|BGCOLOR(#FFCCCC):''+2 Coins''&br;Each other player discards a Copper (or reveals a hand with no Copper).|
|[[海辺]]|巾着切り|4|BGCOLOR(#ff9999):アクション-アタック|BGCOLOR(#ffcccc):''+2 コイン''&br;他のプレイヤーは全員、銅貨1枚を捨て札にする(手札に銅貨がないプレイヤーは、手札を公開する)。|
*概要 [#overview]
2金を出しつつ相手の[[銅貨]]を捨て札にさせるアタックカード。
序盤であればほぼ確実に相手の金を減らせるし、圧縮が無いサプライでは中盤以降も案外捨て札にできる。
ドミニオンでは一般的に金量ぎりぎりの買い物をすることが多いので、地味に見えて確実に影響を与えられるアタックである。
このカードの恐ろしいところは[[ハンデス>用語集#tefudahakai]]枚数に制限がない点であり、多人数戦における序盤は打たれるタイミング次第で致命傷を負うこともある。
*利用法 [#howtouse]
-序盤では、深く考えずに採用しても安定して妨害とリターンを得られるカード。
-中盤以降、銅貨を廃棄する手段がある場では通りが悪くなるが、巾着切りによってその廃棄自体を遅らせることもあるので結局は影響力がある。
-ステロのような銅貨も大事な資源となるデッキや、[[特殊勝利点>用語集#tokushu]]デッキには刺さりやすい。
-巾着切り自身は2金を生むだけなので過信は禁物だが、巾着切りが飛び交う環境ではその2金出力が頼もしいと思える状況は大いにある。
-特に多人数戦で猛威を振るうカードであり、他のアタックカード以上に手番による格差が大きくなると言える。
--序盤では下手番にいるだけで5金を出すことが難しくなる。3ターン目と4ターン目のいずれも金量が下がる可能性はそこそこある。
--逆に、打たれるタイミングが重なることで致命傷を負うこともある。1~3番手が巾着切りを使用したせいで4番手の手札が2枚しかない、という状況もあり得る。
--2人戦でも1ターンに複数回このカードを使えばそれだけ相手の手札を減らせる可能性があるが、2人戦でそれができる頃に相手の手札に銅貨が大量にあるというケースは少ないだろう。
-[[会計所]]に対しては完全に無力。[[移動動物園]]に対しても相手のダブった銅貨を捨てさせるアシストになりうるので気をつけたい。
-ちなみに、仮面舞踏会と組み合わせた「巾着ピン」なる極悪コンボも存在する。
--実現するためのハードルは高いが、知っているかどうかで大きな差が生じるので気をつけておきたい。詳細は[[仮面舞踏会]]の記事を参照。
//*詳細なルール [#rule]
//*関連カード [#relation]
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*余談[#digression]
格好の獲物であるはずの[[巾着そのもの>革袋]]を捨てさせることはできない。
*コメント [#comment]
- 第2版でノータッチだったのが解せない。下位出番にも人権を。 -- &new{2022-05-22 (日) 21:04:22};
- 実は、海辺の初版と二版で共通して収録されている唯一のアタックカードである。初版の海辺の他のアタックカードは、[[海賊船]]は固有のトークンを用いる、[[海の妖婆]]は使用者に何の恩恵もない、[[大使]]と[[幽霊船]]は強すぎたという理由で削除され、一方二版では[[封鎖]]、[[海の魔女]]、[[コルセア]]はいずれも持続と複合であるため、海辺二版ではこれまた唯一の持続効果を持たないアタックカードといえる。 -- &new{2023-01-26 (木) 14:55:12};
- 海外wikiだと、あまり高く評価されてないらしい。多人数戦の序盤で、一気に2、3金減らされたり、2巡目両方とも5金潰されるインパクトが強くて過大評価しちゃうけど、民兵とか手札3枚まで捨てさせるほうが序番中番終盤ずっと強いし、圧縮あるゲームの中盤からはターミナル銀貨になることが多いのが辛い。 -- &new{2026-04-18 (土) 21:47:57};
- 私は民兵よりも好き。自動処理なのがいい。民兵はいちいち相手に判断を委ねなければならないから。[[略奪]]が[[射手]]よりも面倒臭くないのもそういう理由。 -- &new{2026-04-18 (土) 23:28:46};
#comment(noname)
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#include(一覧/海辺,notitle)
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#include(一覧/アタック,notitle)