|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果''(※日本語訳はDominion Onlineより)''|h
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|[[Empires>帝国]]|Groundskeeper|5|Action|''+1 Card''&br;''+1 Action''&br;This turn, when you gain a Victory card, ''+1  VP''.|
|[[帝国]]|庭師|5|アクション|''+1 カードを引く&br;+1 アクション''&br;このターン、勝利点カード1枚を獲得したとき、''+1 勝利点トークン''。|

#include(お知らせテンプレート/2022年のルール変更,notitle)

*概要 [#overview]
使用したターン中に勝利点カードを獲得すると、ボーナスとして[[勝利点トークン]]をもらえる[[キャントリップ>用語集#cantrip]]。
[[ならず者]]と類似した効果とも言えるが、勝利点カードの獲得が対象で、使用時には何も出力しない、という違いがある。
その割には5コストと枚数を集めるには高額であるため、活かすべく工夫を凝らしたい。

*利用法 [#howtouse]

**カードの性質[#effect]
勝利点トークンを得る効果はならず者に似ているが性質は大きく異なる。
まず勝利点カードにしか対応しないため、デッキを強くしながら庭師で点数を稼ぐことはできない。一方、獲得でも勝利点トークンを得られるので[[工房]]系や[[改築]]系と相性が良い。
また、キャントリップのためならず者よりも場に並べやすいが、2金も+購入もハンデスもないため単体性能は何もないに等しい。何も考えずに入れてもコストの高い[[大広間]]に過ぎない。
大量に並べてゲームを決めることもできる(後述→ビッグコンボ型)が、主な使い方はデッキの質を落とさずに将来とれる勝利点を増やすことにある。
庭師はデッキ成長に対して何もしないがデッキの劣化も引き起こさないので、将来的に3点以上稼ぐならば、公領を先に入れたかのような働きをする。
庭師の購入は[[属州]]によるゲーム終了を遅らせることに繋がるので、先行しているプレイヤーの想定をずらしつつ勝利点トークンで差し切ることができるだろう。
他のカードで一番近いのは[[遠隔地]]だろうか。

**使用例[#example]
主に以下の4つのように使うことが多い。

***ビッグコンボ型[#bigcombo]
大量の庭師と購入で1ターンに勝利点を大量に買い、一気に獲得VPを増やす形。例えば、庭師が10枚並ぶと屋敷6枚でも66点稼ぐことができ、ほとんどの場合覆せないほどの勝利点になる。
コンボ達成後はデッキに勝利点が多く入るためデッキの質は大幅に下がるが、それでも庭師2~4枚+5金で公領を買うことぐらいはできるので、他プレイヤーが属州ルートであればたとえ[[三山切れ>用語集#sanyama]]に持ち込めなくても勝ち目は十分に高い。
問題点は構築でかかる時間の長さである。庭師を集めつつ勝利点の獲得手段も増やし、なおかつ引き切るとなるとかなりの時間がかかる。
通常のコンボ構築をしながら5コストの何もしないカードを買わなくてはならないので、普通の引き切りよりも時間がかかってしまい、四人戦では間に合わないことが多い。
二人戦・三人戦だと一人が庭師ルートを採るだけで属州によるゲーム終了がかなり遠のき、決まる確率は上がるだろう。その分庭師の取り合いになりやすく、そもそも枚数が揃わず後述する[コンボ型]になることが多い。

***コンボ型[#combo]
引き切りつつ勝利点を買いながら庭師3~枚で追加勝利点トークンを稼いでいく形。ビッグコンボが競合した場合や、コンボ場でのVPレースに勝つために無理なく庭師を挿すとこの形になりやすい。
どちらも三山切れとデッキの劣化を警戒しながら勝利点を稼いでいく展開になりやすい。後者で庭師を入れるメリットはデッキの質を落とさず将来得られる勝利点を予約できること。
入れるタイミングさえ間違えなければほとんどの場合3VP以上は稼ぎ、公領以上のカードになる。ただしタイミングを見誤ると1点も得られないまま終わることもあるので注意。
また、先行している相手に対して属州によるゲーム終了を遅らせ、庭師による勝利点トークン込みでまくりたいときにも使える。

***ステロ型 [#steroid]
[[ステロ>用語集#steroid]]に1~3枚指す形。[[研究所]]や[[倉庫]]などのデッキを回せるカードや非ドローターミナルと相性がいい。庭師を入れるのはゲーム終了を意図的に後ろにずらすのが目的。
//[[特殊勝利点>用語集#tokushu]]や[[ランドマーク]]、アタックカードの存在などによりゲーム終了が遅くなることが予測され、「自分のデッキ的には勝利点を買い始めるタイミングだが、ゲームが終わらずデッキ劣化によってまくられる可能性がある。」場合に買うと、ゲーム終了までデッキがスタミナ切れすることがなくなる。
//ステロで終了タイミングを後ろにずらすのもちょっと分からないけど、庭師でスタミナ切れを無くせるくだりは全く分からないです…。
感覚としては遠隔地に近い使い方。

***特殊勝利点型[#specialvp]
特殊勝利点を取りつつ庭師での勝利点トークンも稼ぐ形。庭師が5コストな関係上、初めから買う必要がある[[庭園]]、大量の銀貨が必要な[[封土]]とはそこまで相性はよくないが、終盤からでも十分な勝利点が期待できる[[シルクロード]]/[[境界地]]、[[品評会]]、[[ブドウ園]]、[[城]]などとは相性がいい。
//[[領土]]は相手の[[将軍]]で庭師を並べられなくなる可能性があるので、コメントアウトにしておきました。
庭師を買える金量+α程度で特殊勝利点を買いつつ、終盤は屋敷も点数に変えていける。ただし高速なゲームだと庭師を入れる余裕がないこともあるので、卓の状況と構築手順をよく考える必要がある。

*詳細なルール [#rule]
-獲得の手段は問わず、勝利点カードを獲得したときに勝利点トークンを受け取る。
--購入にのみ誘発するならず者とは異なる。
--[[追放]]など、獲得ではない手段で入手した場合は誘発しない。
-複数の種類をもつカードの場合、その中に勝利点が含まれていれば勝利点カードとして扱う。

-庭師の勝利点トークンを得る効果は「使用時効果」であり、「場に出ているときに発揮される効果」''ではない''ので注意。
--[[玉座の間]]などで複数回プレイすると、効果は''累積する''。
--[[行進]]などで使用後に場から移動しても、効果が''消えない''。
--[[はみだし者]]などによって、カードが場に出ない方法で使用されても、効果は発揮''される''。
--逆に、[[女魔術師]]のアタック効果や[[習性]]により使用時効果が書き換えられると、効果は発揮''されない''。

//*関連カード [#relation]
//|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h

*余談[#digression]

以下、[[海辺・繁栄・異郷2版発表に伴う2022年版エラッタ]]前のカードテキストを残しておく。

|CENTER:収録拡張|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|[[帝国]]|5|アクション|''+1 カードを引く&br;+1 アクション''&br;--------------------&br;このカードが場に出ているかぎり、あなたが勝利点カード1枚を獲得するとき、+1 勝利点トークン。|

-勝利点トークンを得る効果が「場に出ているときに発揮される効果」であったので、以下のような違いがあった。
--[[玉座の間]]系で複数回使用しても、場に出ている枚数(=1)分しか勝利点トークンを得られない。
--何らかの効果で場を離れると、勝利点トークンを得る効果が消える。
--[[はみだし者]]などの命令カードでサプライから使用する場合など、カードが場に出ない場合は、勝利点トークンを得る効果は発揮されない。
--逆に、[[女魔術師]]のアタック効果や[[習性]]により使用時効果が書き換えられても、場に出ていれば勝利点トークンを得る効果は発揮される。

*コメント [#comment]
- かなり好きなカードなのだが、これAI戦で使ったら(よっぽど合わない環境でない限り)十中八九勝ててしまうからあまり楽しくないんだよなぁ、対人戦で楽しいカードだと思う。 --  &new{2023-02-18 (土) 03:44:56};
- 名前だけ見ると[[草茂る屋敷]]と相性良さそうだけど、[[遅延]]や[[契約書]]でターン開始時に使用して、[[シャーマン]]の効果で廃棄置き場から回収するみたいな特殊な状況でない限り噛み合わない --  &new{2025-08-03 (日) 11:11:15};
- 一応[[リッチ]]でも回収できるのでターン開始時である必要はないですね。毎ターン庭師打って草繁る屋敷廃棄→リッチ廃棄で回収を繰り返せばvp稼げます。 --  &new{2025-08-03 (日) 13:46:52};
- 庭師……リッチ……勝利点……廃棄……[[Infirmary]]過払いだな!サプライ忘れたけど、公領廃棄→[[盗賊]]で回収はやったことあるな。 --  &new{2025-08-05 (火) 22:51:50};
- 盗賊で公領回収は昨日やったわ。&br;[[輸入者]]、[[金貸し]]、[[沼地の小屋]]、[[小像]]、庭師、[[屑屋]]、[[軍用金]]、[[侍]]、[[鍛造]]、[[沿岸の避難港]]。[[避難所]]無し[[植民地]]無し。&br;序盤は金貸しで銅貨廃棄と輸入者で軍用金の仕入れ。中盤は屑屋で屋敷廃棄と軍用金で庭師、沼地の小屋、小像、盗賊の仕入れ。「屑屋で公領廃棄→盗賊で再獲得」は終盤に気づいて1回だけやったけれど、意外と良かった。まあ、村もドローも沼地の小屋だけだったから、6金で金貨ではなく侍を買ったのが正解と言えばそうなんだけれど。&br;しかし、ほかに廃棄置き場から勝利点を獲得できる手段が[[墓暴き]]と[[物色]]しかないからねえ。[[待ち伏せ]]はアクション限定、[[出納官]]は財宝限定。墓暴きはデッキトップに置く分勝利点獲得には向かないし、物色は屋敷限定。まあ、庭師場で終盤に物色公領は破格なんだけれどねえ。 --  &new{2026-04-12 (日) 15:27:10};
- 3枚でも公領2枚で12VP(=属州2枚とVPも汚染度も変わらない)となるからかなりやばい  庭って名前だから庭園の相性よさそうだけどどうなんだろうか --  &new{2026-10-03 (土) 23:18:16};
- 名前の話だと、庭園はgardensで庭師はgroundskeeperですね。それで言えばhunting grounds(狩場)の廃棄時効果と庭師の相性はかなりいいです。庭師1枚構えるだけでも屋敷3枚+3vpで属州1枚分の点を稼げますから。 --  &new{2026-10-04 (日) 09:36:19};

#comment(noname)

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#include(一覧/帝国,notitle)